Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2006, 17:04   #1
Soldier

 
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217 [+/-]
Red Orchestra - обсуждение и проблемы

Red orchestra : ostfront 41-45

Жанр:
Онлайновый экшен
Разработчики:
Tripwire interactive
Издатель:
Bold games
Локализатор:

Абонентская плата:
Нет
Скорость связи:
256 КБИТ/С
Трафик:
10-20 МБ/Ч
Сайт игры:
http://www.redorchestragame.com/
Офицальный сайт в России:
http://www.redorchestra.ru/
Минимальные системные требования:
CPU 1.5GHz,512MB,64MB VIDEO
Рекомендуемые системные требования
CPU 2.4GHz,1GB,128MB VIDEO

Введение:
Скрытый текст:

Как вы уже наверное догадались, действия игры происходят во времена Второй Мировой. Враг - немцы, защитники Родины - русские. Очень необычно и в тоже время приятно играть на стороне русских, потому как игровая индустрия давно сделала стандартом "немец-американец", из русского в лучшем случае можно было увидеть корявые надписи на домах, типа "ОГОНЬОПАСНО!"

Игра рассчитана на онлайн аудиторию, в частности на все набирающую популярность Day Of Defeat: Source. Однако играть можно не подключаясь к интернету, так сказать, пройти практику и изучить все 13 сценариев, понять куда нужно бежать и что делать. Если вы не хотите получить заряд отрицательных эмоций, лучше попрактикуйтесь в оффлайне.

Главная изюминка игры - это реалистичность. Здесь вы не сможете прыгать как ошпаренный (пример RCTW ET), все время бежать, найти аптечку или коробку патронов (боеприпасы можно брать у мертвых солдат). Если получили ранение в ногу, остается вас только пожалеть, потому как спасать будет некому. Один выстрел в голову на близком расстоянии - и каска пробивается, солдат гибнет. После 10-15 секунд быстрого бега, приходится чуть ли не останавливаться, чтобы перевести дыхание.
Звуки очень качественные, порадовали голоса русских. Фразы, типа "Я тебе покажу фашисткий захватчик" или "Отступающих буду расстреливать на месте!" вы услышите без акцента. Если вам повезет бежать рядом с танком, который периодически стреляет, запросто может заложить уши. Громкость игры иногда приходится корректировать.
Графика - одна из самых спорных в игре. Многие совершенно правильно считают, что графика устарела. Движок для игры делали в 2004 году (Unreal Tournament 2004). В тоже время, детализация объектов очень высокая. За последние два дня я заметил пожалуй только один досадный недостаток: во время движения танка по полю, колоски пшеницы проникают через днище танка. Если учесть, что пшеница растет только в одном сценарии (а их 13), да и то не везде, то на это можно не обращать особого внимания.
Не смотря на устаревший движок, физика на уровне, никаких претензий нет. ППШ стреляет вполне реально, авто перезарядки не существует, все как в жизни. Заметно, что разработчики игры потратили немало времени на разработку оружия немцев и русских. Детализация, даже траектория падения гильз соблюдена. При прямом попадании снаряда (и такое бывает), солдата разрывает в клочья.
И вот, вы прошли все ужасы учений, теперь к настоящему бою в онлайне! Многие наверняка запомнят свой первый удачный выстрел, потому как нет ни самонаводящегося прицела, ни аптечек... да и с руками беда - очень трудно прицелиться после пробежки.
Огонь по врагу!


Типы пехоты:
Командир:
Его главная задача – руководить сражением и с помощью бинокля задавать координаты артиллерии , которая тут же накрывает огнём солидную площадь и уничтожает всех не осторожных.
Скрытый текст:
СССР:
ППШ-41 ППС-43
Германия
МР-40
МР-41
Люггер
Пистолет Р-38

Экипаж танка:Только они могут управлять танком.
Скрытый текст:
СССРПистолет токарива
Германия
ПистолетР-38

Командир танка:
Ничем не отличается от экипажа танка,только может ещё отдавать команды.
Скрытый текст:
СССР
Пистолет токарива
ППШ-41
Германия
МР-40
Люггер
Пистолет Р-38

Бронебойщик:
Tаскает базуку из которой можно попасть по танку.Но сделать это очень сложно.
Скрытый текст:
Германия
МР-40
Маузер 98к
ПистолетР-38

Сапёр:
Носит с собой мешок со взрывчаткой,с помощью которой можно взорвать вражески танки и стены.
Скрытый текст:
СССР
ППШ-41
Германия
MP-40

Солдат роты ПТР:
Есть только у СССР.Вооружён противотанковым оружием из которого уничтожить вражеский танк намного проще чем из базуки.
Скрытый текст:
СССР
ПТРД
Пистолет токарива

Автоматчик:
Рядовой боец вооружённый автоматом.
Скрытый текст:
СССР
ППШ-41 ППС-43

Пулемётчик:
Идеально подходит для поддержки пехоты.
Скрытый текст:
СССР
ПулемётДП-27
Пистолет токарива.
Германия
Пулемёт МG-34
Пулемйт МG-42
Люггер
Пистолет Р-38

Стрелок:
Вооружён винтовкой.Эффективен на дальних расстояниях.В ближнем бою бесполезен(затвор нужно передвигать отдельным щелчком мыши).
Скрытый текст:
СССР
Винтовка мосина
Карабин мосина
М-44
Германия
Винтовка Маузер 98К

Стрелок с п/а винтовки
Имеет полуавтоматическую винтовку.Один из лучших классов.Темп стрельбы и меткость отличные.
Скрытый текст:
СССР
Винтовака СВТ-40
Германия
Винтовка Gewehr-43

Снайпер:
С помощью снайперской винтовки легко выбивать вражескую пехоту.
Скрытый текст:
СССР
Винтовка мосина
Винтовка СВТ-40
Пистолет Токарева
Германия
Маузер 98К
Gewehr-43
Люггер
Пистолет Р-38

Ударный отряд:
Тоже самое что и автоматчики,только у Германии.
Скрытый текст:
ГерманияМР-40
Sturmgewehr-44

Основные возможности Red Orchestra: Ostfront 41-45:
Скрытый текст:
• Сражения на 13-ти реальных участках Восточного фронта в периоде с 1941 по 1945.
• Выбор из 14-ти полностью реалистичных образцов военной техники, с высоко детализированным внутренним и внешним убранством.
• Выбор из 28-ми видов стрелкового и противотанкового оружия, выполненного в стопроцентном соответствии с реальными образцами.
• Возможность играть на 32-х местных мультиплеерных картах, с танковыми баталиями невиданных доселе размеров.
• Уникальная направленность RO – это единственная игра полностью сфокусированная на Русском фронте Второй Мировой войны.
• Возможность поражать вражеские танки на расстоянии 800 метров и более, в поистине уникальной игре, выполненной на уровне лучших танковых симуляторов!
• Сражайтесь в составе многочисленных типов войск, от пехоты, мотопехоты и танковых частей, до комбинации оных в различных пропорциях, ведя бой в городских условиях улиц Сталинграда, Берлина и других городов, до боев в степях Украины, Белоруссии и лесах западной России.
• Реалистичная баллистика для пуль и снарядов заставят вас не раз падать в грязь при криках: "Ложись!!" и "Снайпер!!"
• Возможность координировать свои действия с товарищами по команде в встроенном голосовом чате.
• Сногсшибательные звуковые эффекты с Sound FX и с 3D позиционированием звука, отвечающим самым высоким требованиям современных звуковых систем.
• 3D прицелы для всех видов оружия в стиле "Iron Sights", и уникальная 3D система для оптических прицелов заставят вас смеяться над "убогостью" других игр в этом жанре.
• Реалистичная система "упора" для стрельбы, доступная для всех видов оружия, позволяет сделать игру более чем стопроцентной имитацией реальных боевых действий…
• Исторически реалистичная система артиллерийской поддержки ошеломит вас, не только реалистичностью, но и своей мощью…
• Динамическая звуковая система создает впечатление реальных боевых действий, и воссоздает в реальном времени фоновые звуки боев в соответствии с игровой ситуацией.
• Уникальная система движения дает возможность выглядывать из-за препятствий и объектов, а также возможность подлезать под препятствия, бежать пригнувшись, возможность выпрыгивать из окон и многое другое.
• Все перечисленное выше, и конечно, потрясающая, 8-ми стороння анимация моделей, устанавливает новый, невиданный до сих пор уровень реализма и красоты в военных шутерах от первого лица

Подготовленно членом клана "Action Squad"
Автор Double Agent

Последний раз редактировалось Double Agent; 15.01.2007 в 17:51.
Double Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 15:30   #201
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Слабо додумать, что "люди" - это имеется в виду пехота, а "арт." и "танки" - это вместе с экипажами? И да, признаю, я совсем забыл упомянуть, что стоблик "Люди" в этом случае исчисляется в тысячах, просто думал, это и так всем понятно.
Если захочешь почитать "сказку", то даю линк: "Сражение Века" Чуйкова В.И. Замечательный "сказочник", знаешь ли. А еще одновременно и генералом подрабатывал.
http://militera.lib.ru/memo/russian/chuykov/04.html
Цитата:
немцы однозначно превосходили числом в2-3 раза
На какой момент битвы? На начало? Превосходили, но не в 3 раза, до двух не дотягивали. На конец? Советские войска превосходили, причем, крепко.

Когда сравниваются различные источники, причем, совесткие и западные, ежу понятно, что разница в цифрах будет немалой. Но как те, так и другие утверждают одно: Сталинградская битва была очень болезненой для обеих сторон, просто одна из них смогла эту боль стерпеть.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 02:32   #202
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Abyr Посмотреть сообщение
Слабо додумать, что "люди" - это имеется в виду пехота, а "арт." и "танки" - это вместе с экипажами? И да, признаю, я совсем забыл упомянуть, что стоблик "Люди" в этом случае исчисляется в тысячах, просто думал, это и так всем понятно.
Если захочешь почитать "сказку", то даю линк: "Сражение Века" Чуйкова В.И. Замечательный "сказочник", знаешь ли. А еще одновременно и генералом подрабатывал.
http://militera.lib.ru/memo/russian/chuykov/04.html
На какой момент битвы? На начало? Превосходили, но не в 3 раза, до двух не дотягивали. На конец? Советские войска превосходили, причем, крепко.
Когда сравниваются различные источники, причем, совесткие и западные, ежу понятно, что разница в цифрах будет немалой. Но как те, так и другие утверждают одно: Сталинградская битва была очень болезненой для обеих сторон, просто одна из них смогла эту боль стерпеть.
Для СССР сражение под Сталинградом оказалось не то чтобы спасением, но было выгодно. Есть версия, что Сталин и Жуков спецом затягивали Гитлера в это сражение, причина проста - оттянуть силы немцев с Московского направления и перевести активные действия опять же, с Московского направления.
К сведению.
Против группы центр действовало советских частей ВСЕГДА больше чем на других участках, ВСЕГДА. Потому что это направление самое опастное и Сталинград был выгоден в определенном плане для СССР.
По поводу потерь.
В городских сражениях, атакующая сторона ВСЕГДА несет больше потерь, нежели сторона обороняющаяся, ВСЕГДА. Ни одна наступательная операция не будет начинаться при равном соотношении сил, на участке удара всегда создается численное преимущество и в живой силе и в технике, опять же ВСЕГДА.
После окружения оказалось, что в котле оказалось гораздо больше людей и техники нежели предполагало советское командование. Боялись что 6 армия повернет обратно и будет вырываться из котла - не удержались бы.
Дом Павлова.
Сколько человек удерживало этот легендарный дом?
Сколько дней удерживали этот дом?
Сколько атак перенесли обороняющиеся?
Это просто для того чтобы прикинуть количество немецких потерь.
Приказ 227.
Цитировать приказ надо?
По поводу того, что мы смогли перенести этот ужас, а немцы нет - это касается не только Сталинграда, но и всей войны в целом - война на восточном фронте была самая кровопролитная в истории.
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 03:38   #203
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Бдаааааа тема переросла из обсуждения игры в обсуждение тигров,пантер,битв и т.п.но только не самой игры...Исправляем=)
Подборка скриншотов чисто пехотного боя
Скрытый текст:

Скрытый текст:
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 03:40   #204
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ну как?
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 04:52   #205
Guest
 
Сообщений: n/a
Отлично.
В основном это навреное Дебрессен?
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 14:01   #206
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Хорошие скрины, я вот никак не могу пехотных скринов наснимать.

Дебресен танковая карта.
На Скринах Креигштадт.

Вообще скринами не передать атмосферу, динамику и красоту игры.
Смотриш на них, и в сравнении с игрой они както нелепо выглядят.

На четвертом скрине, как можно заметить, русская пехота прячется за танком.

На пятом скришоте советский боец удивленно смотрит на барабан от ППШ-41, что же его так поразило? Видимо мы этого не узнаем.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 14:18   #207
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chakan Посмотреть сообщение
На четвертом скрине, как можно заметить, русская пехота прячется за танком
Да подругому мост там взять просто невозможно тк в каждом окне сидит по фрицу,вот и приходится за танками на ту сторону перебегать.
Цитата:
Сообщение от Chakan Посмотреть сообщение
На Скринах Креигштадт.
Карта очень хорошая..длится челый час за который нужно успеть взять чуть ли не весь берлин...
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 14:45   #208
Игрок
 
Аватар для Chakan
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 551
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xe xe xe Посмотреть сообщение
Да подругому мост там взять просто невозможно тк в каждом окне сидит по фрицу,вот и приходится за танками на ту сторону перебегать.
Ну, на скрине русские не очеь то сильно прятались. Когда я играл, нам бы живо головы то поотрывали, пулемётами.
Цитата:
Сообщение от xe xe xe Посмотреть сообщение
Карта очень хорошая..длится челый час за который нужно успеть взять чуть ли не весь берлин...
Нужно захватить мост Мольке. До которого добираться придеться долго и упорно, через город, где в каждом окне по пулемету, за кажым углом по фрицу с автоматом.

На этой карте изменённая форма у русских и немцев, камуфляжная.
А камуфляж хоть и разный но перепутать где свой где чужой легко.
В первый день, как только карта появилась, я её скачал зашел, попал как раз на начало раунда. Я за русских бегу с респа, наблюдаю как вместе со мной бегут соратники, по прямой улице. Бежим, значит, бежим и вдруг до людей дошло что мы бежим вперемешку с немцами! Началась дикая пальба, тимкилы, русские стреляют в русских, немцы стреляют в немцев.
Все друг друга перебили, и после этого инцендента очень внимательно всматривались друг в друга.

Супер карта правда пока бета.
Chakan вне форума  
Отправить сообщение для Chakan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 15:09   #209
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Chakan Посмотреть сообщение
Ну, на скрине русские не очеь то сильно прятались. Когда я играл, нам бы живо головы то поотрывали, пулемётами.
Забавно....через секунду когда я зделал скрин,мне голову и оторвало=))
Цитата:
Сообщение от Chakan Посмотреть сообщение
Супер карта правда пока бета.
Кстати скоро 3 бета выйдет.
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 15:19   #210
Новичок
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 71
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***Kommunist Посмотреть сообщение
Для СССР сражение под Сталинградом оказалось не то чтобы спасением, но было выгодно. Есть версия, что Сталин и Жуков спецом затягивали Гитлера в это сражение, причина проста - оттянуть силы немцев с Московского направления и перевести активные действия опять же, с Московского направления.
К сведению.
Против группы центр действовало советских частей ВСЕГДА больше чем на других участках, ВСЕГДА. Потому что это направление самое опастное и Сталинград был выгоден в определенном плане для СССР.
По поводу потерь.
В городских сражениях, атакующая сторона ВСЕГДА несет больше потерь, нежели сторона обороняющаяся, ВСЕГДА. Ни одна наступательная операция не будет начинаться при равном соотношении сил, на участке удара всегда создается численное преимущество и в живой силе и в технике, опять же ВСЕГДА.
После окружения оказалось, что в котле оказалось гораздо больше людей и техники нежели предполагало советское командование. Боялись что 6 армия повернет обратно и будет вырываться из котла - не удержались бы.
Дом Павлова.
Сколько человек удерживало этот легендарный дом?
Сколько дней удерживали этот дом?
Сколько атак перенесли обороняющиеся?
Это просто для того чтобы прикинуть количество немецких потерь.
Приказ 227.
Цитировать приказ надо?
По поводу того, что мы смогли перенести этот ужас, а немцы нет - это касается не только Сталинграда, но и всей войны в целом - война на восточном фронте была самая кровопролитная в истории.
Я не понял, этот пост ко мне обращен был? Зачем? Я что, разве оспаривал эти высказывания? Нет, я оспаривал точку зрения, что Сталинград для русских был легкой прогулочкой по сравнению с тем, что там испытали фрицы.

Цитата:
Против группы центр действовало советских частей ВСЕГДА больше чем на других участках, ВСЕГДА.
Про Ржев я знаю.
Цитата:
В городских сражениях, атакующая сторона ВСЕГДА несет больше потерь, нежели сторона обороняющаяся, ВСЕГДА. Ни одна наступательная операция не будет начинаться при равном соотношении сил, на участке удара всегда создается численное преимущество и в живой силе и в технике, опять же ВСЕГДА
Это все так, но потери в живой силе (пленную 6 армию не считаем, я про битву говорю, а не про ее конец) было практически поровну. Мною преведенные цифры, кстати, не отрицают тобой сказанное: на начало битвы у немцев всего было побольше, чем у русских: и пехоты, и артиллерии, и танков, и тем более самолетов. Глянь мой прошлый пост, где сравнивается соотношение немцев и 62-ой. Я ж не отрицаю, что на начало битвы немцев было больше. Но так продолжалось не всегда. На начало контрнаступление больше было уже русских. И опять же, правильно было - это не задавили мясом, а просто создали преимущество. Я это понимаю. И ты это понимаешь. А вот Святой похоже свято верит, что ВСЮ битву, от начала до конца русских было меньше. Очень не люблю все крайности: как ура-либерализм, ура-нацизм, так и ура-патриотизм.

Кстати, Финнская война. Перевес на начало сражения был МИНИМАЛЬНЕЙШИМ. Был военный округ, части которого вступали ПООЧЕРЕДИ. Приходят, их там бьют, идут следующие. Вот когда создали перевес 3 к 1, вот тогда дело пошло как надо. Это к слову, что перевес при наступлении бывает всегда. Он всегда ДОЛЖЕН быть, но к сожалению, не всегда бывает. Из-за разных причин (конкретно эта - неопытность и шапкозакидательство высокопоставленных командующих).
Цитата:
Дом Павлова.
Сколько человек удерживало этот легендарный дом?
Сколько дней удерживали этот дом?
Сколько атак перенесли обороняющиеся?
И про дом Павлова я все знаю. Русских там было от 4 (взятие дома) до 50-70 (постоянно по выкопанным траншеям до дома от КП поступали подкрепления). Удерживался он вроде 56 дней, при этом немцев в сражении за этотдом погибло больше, чем во время битвы за Париж. Знаю я это. Только зачем меня об этом спрашиваете?
Цитата:
Приказ 227.
Цитировать приказ надо?
Зачем? И какое отношение это имеет ко мне и моим постам - которыми я пытался достучаться до Святого, уверенного в странной версии битвы за Сталинград.
Цитата:
По поводу того, что мы смогли перенести этот ужас, а немцы нет - это касается не только Сталинграда, но и всей войны в целом - война на восточном фронте была самая кровопролитная в истории
Согласен.
Abyr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 17:22   #211
Новичок
 
Аватар для !Thompson!
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 65
Репутация: 4 [+/-]
Кстати по Дому Павлова разрабатывалась карта.Кто-нибудь знает она вышла или до сих пор в стадии разработки?
!Thompson! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 17:27   #212
Новичок
 
Аватар для !Thompson!
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 65
Репутация: 4 [+/-]
Кстати вот вам видео одного из лучших игроков РО http://youtube.com/watch?v=1UXL1hUqOiM
!Thompson! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 13:23   #213
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !Thompson! Посмотреть сообщение
Кстати по Дому Павлова разрабатывалась карта.Кто-нибудь знает она вышла или до сих пор в стадии разработки?
Я даже о такой неслышал..........
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 17:31   #214
Юзер
 
Аватар для denny92
 
Регистрация: 27.11.2006
Адрес: Днепропетровская обл.
Сообщений: 175
Репутация: 53 [+/-]
Люди, как её запустить без СТИМА ?
У меня лицензия от 1с !!!

А то она уже год на полке валяется !!!!!
Помогите!!!!Плизззз!!!
denny92 вне форума  
Отправить сообщение для denny92 с помощью ICQ Отправить сообщение для denny92 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 18:11   #215
Soldier

 
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217 [+/-]
denny92
Да вроде ни как. Стим обязательно должен быть.
__________________
Ориентирование-спорт для здоровья нации.
Юстас принял решение вернуться...
Double Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2007, 18:18   #216
Юзер
 
Аватар для xe xe xe
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 173
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Double Agent Посмотреть сообщение
denny92
Да вроде ни как. Стим обязательно должен быть.
Да уж без стима ни как=((там ведь еще и обновления через стим качать придется(м300-400).
xe xe xe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 03:48   #217
Новичок
 
Аватар для !Thompson!
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 65
Репутация: 4 [+/-]
А что все так боятся стима? Поставил стим затем игру и все.Память стим сильно не загружает,да и обновления по-другому не скачать.
!Thompson! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 13:39   #218
Soldier

 
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от !Thompson! Посмотреть сообщение
да и обновления по-другому не скачать.
Некоторые предпочитают играть в игру без обновлений, чем грузить мегабайты, особенно если плохой интернет.
__________________
Ориентирование-спорт для здоровья нации.
Юстас принял решение вернуться...
Double Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 16:48   #219
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Double Agent Посмотреть сообщение
Некоторые предпочитают играть в игру без обновлений, чем грузить мегабайты, особенно если плохой интернет.
Напрашивается вывод - это их проблемы. Как говорицца, все притензии к отражению в зеркале.

Конечно, интересная игрушка. Цепанула меня сразу же. Правда теперь у меня 2 варианта. Мучить игру, и пытатся решить выше описанную мной траблу. Или покупать лицку :\
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2007, 18:03   #220
Новичок
 
Аватар для !Thompson!
 
Регистрация: 11.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 65
Репутация: 4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Напрашивается вывод - это их проблемы. Как говорицца, все притензии к отражению в зеркале.
Конечно, интересная игрушка. Цепанула меня сразу же. Правда теперь у меня 2 варианта. Мучить игру, и пытатся решить выше описанную мной траблу. Или покупать лицку :\
Как решить твою проблему я тебе написал.Но как же ты играешь если у тебя не лицензионная версия ??? Я кстати РО пираток ни разу не видел.Конечно покупай лицензию если до сих пор нет,она стоит всего рублей 200.
!Thompson! вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования