21.03.2006, 16:37 | #1 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Плагины для The Elder Scrolls IV Тема ведется кланом Sovereigns of the Elder Scrolls Рано или поздно практически у каждого игрока возникает вопрос, чем же теперь заняться в любимой игре? Все квесты пройдены, скуплена вся недвижимость, нажито солидное состояние... Мир игры постепенно теряет всю свою былую привлекательность. "Как разнообразить свой скучный быт?" — такой вопрос возникал у многих потерявших интерес к игре людей. Кто-то убирал заветную коробочку на дальнюю полку, кто-то продолжал искать себе нестандартные развлечения... а кто-то открывал новое дыхание для игры посредством плагинов, коих насчитывается на данный момент огромное количество. ● В сети существует два крупнейших западных ресурса с плагинами для двух последних частей серии The Elder Scrolls — это The Elder Scrolls Nexus и Planet Elder Scrolls. Большая часть модификаций сначала появляется именно там, а потом уже и на остальных ресурсах. Встречаются там и русификации, хоть и гораздо реже, чем на наших сайтах. Примечание: для скачивания большинства файлов с этих ресурсов необходима регистрация. Инструкции по регистрации: The Elder Scrolls Nexus | Planet Elder Scrolls ● После установки некоторых модификаций иногда требуется "зарегистрировать" новые текстуры и модели. Осуществить подобную операцию вы можете при помощи, например, Oblivion Mod Manager. Инструкция по использованию ObMM: Скрытый текст: ● Ниже представлены подборки интересных плагинов, обратить внимание на которые стоит как новичку, так и опытному игроку. Примечание: большая часть представленных ниже плагинов не русифицирована. Скрытый текст: ● Плагины и переводы SOTES Отныне клан Sovereigns of the Elder Scrolls возобновляет работу в области создания и локализации плагинов для TES IV. Ниже будут выкладываться все переводы, выложенные на сайте с данного момента. Скрытый текст:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин Последний раз редактировалось M.S.-1; 09.12.2010 в 16:21. |
||
|
15.07.2006, 11:49 | #203 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Normal Lod Replacement
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
15.07.2006, 18:03 | #205 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Я хочу понять как работает сцена главного квеста, где Мартин открывает врата в рай Коморана. Но я не могу найти с чего начинается выполнение этой сценки. Кто знает как можно выяснить, как работает этот момент, там скрипт, который это начинает, или еще что-нибудь?
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
15.07.2006, 22:50 | #206 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Ж_па
Сообщений: 24
Репутация: 9
|
А кто нить можэт мод сделать чтоб шит при разрушений в щепки разлетался, а то эвекта дракам добавить охота.
__________________
Безмолвный призрак в терему, Я -- чёрный раб проклятой крови. Я соблюдаю полутьму В Её нетронутом алькове... |
||
|
16.07.2006, 01:52 | #208 | ||
Юзер
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210
|
Официальный плагин «Thieves Den»
Дополнение предназначено специально для героев с развитыми stealth-навыками. Им предстоит пробраться в пещеру Dunbarrow и захватить древний пиратский корабль. После этого игрок сможет сколотить собственную пиратскую команду и заняться грабежами. А собственный корабль - это: * Бесплатная и весьма удобная койка. * Возможность нанимать команду и получать доход с набегов. * Кроме того, у вашего логова будет пять уровней апгрейда, причём, с каждым новым уровнем к вашей славной компании будет присоединяться всё больше и больше флибустьеров. Чем больше пиратов, тем, соответственно, больше будет прибыль. * Есть возможность нанимать торговцев, продавцов и тренеров. * Игрока ожидает более 45 новых предметов и 15 заклинаний. Качать по этой ссыле http://www.xgm.ru/files.php?do=download&id=1702&h=b6bf
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником" Основа шахмат 1883 год |
||
|
16.07.2006, 19:54 | #209 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
GraZe
Судя по всему ты создал его в Static объектах.Тебе нужно создать его в Items...если что попробуй взять другой меч и заменить его Nif файл.Чтобы увеличить предмет зайди в его пораметры и поменяй значение Scale.Удачи тебе.Если что обращайся...) Народ возник трабл.Сделал тут я себе особнячок красивый =)...но в игре заметны только изменения ланшафта.никаких объектов нету...что делать? |
||
|
16.07.2006, 22:26 | #210 | ||
Новичок
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 38
Репутация: 8
|
Есть ли мод чтоб графа лучше стовала?
__________________
TES 4-Oblivion COOL!!!!!!!!!!!!!!!! ======================================== Pentium 4 2.8 GHz,768 Озу,N6600 128\256 ======================================== ROB ZOMBIE Это КККРРРУУУТТТООО!!! |
||
|
17.07.2006, 02:51 | #212 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
http://tes.******/oblivion/mods/graphic.shtml Вместо звезд "аг точка ру". |
||
|
18.07.2006, 19:11 | #214 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2006
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Народ!!! Помогите!!! Нужен плагин для 6-го Макса, чтоб в Nif туда и обратно перегонял. Может о таком и шла речь, но я не нашел. Формат .obj мой макс не импортирует/экспортирует!!!!
|
||
|
19.07.2006, 15:42 | #215 | ||
Новичок
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 8
Репутация: 1
|
Значит первый вопрос такой. В редакторе есть несколько CELL регионов к примеру: Tamriel, AnvilWorld, BrumaWorld, CamoranParadise... и т.д. так вот создал я еще один регион условно называется "Hell" там есть небольшой островок, так вот как мне попасть на этот островок??? В смысле как создать портал?
Второй вопрос. Почему когда я закрашиваю текстурой травы землю то она бывает закрашивается до предела, а дальше как бы невидимая граница и получается такая четкая линия травы! Как это исправить??? Третий вопрос. Видел нечто похлжее на форуме но у меня наоборот. На текстуре травы выросла КУЧА ТРАВЫ! но мне она не нужна! Я хочу поставить пару домиков (точнее поставил) но из стен торчит ТРАВА! Как исправит??? Заранее всем спасибо!!!!!! |
||
|
19.07.2006, 19:47 | #216 | |||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
Размер же меча ты можешь увеличить исключительно через ту среду 3D-моделирования, в которой его создал - редактор такой опции не поддерживает. Цитата:
P.s. Если твой макс не импортирует файлы формата *.Nif воспользуйся другим пактеом 3D-графики, например, "Занозой" первой версии. Цитата:
|
|||
|
20.07.2006, 00:43 | #217 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вот, написал небольшую програмку для написания скриптов.
Скриптологи, обратите внимание, TES Script Master поможет вам намного быстрее создавать скрипты. СКАЧАТЬ (576 кб) - В программе реализована подсветка кода и автоматическая расстановка отступов. - Программа может сохранять скрипты в формате RTF с сохранением форматирования. - Программа может сохранять скрипты в формате TXT которые в любой момент могут быть в неё загружены. - В программе есть возможность автоматически завершить начатое слово (например, имя функции) при нажатии CTRL+J. - Двойным щелчком слово вставляется в поле редактора ну и пр.. Последний раз редактировалось Sufir; 20.07.2006 в 00:49. |
||
|
20.07.2006, 02:35 | #218 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
P.s. Вне всякого сомнения истинные скриптописцы оценят разработку. |
||
|
20.07.2006, 02:56 | #219 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Со вторым вопросом помоч не могу (играю все равно без травы и моды без нее делаю). Там где трава не нужна используй обычную текстуру (там пары текстур, с травой и без, и они одинаковые. Просто замусоль место где трава не нужны лысым вариантом текстуры и все . |
||
|
20.07.2006, 12:11 | #220 | ||
Новичок
Регистрация: 17.07.2006
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
Может сталкивался кто, но поблемма всё та же: загрезил плагин "Циквилизации 4" для Макса, он в *Nif файлы нормально всё портирует. Открываю свою модельку в Nifspoke(или как там её), она говорит:"Всё ОК". Захожу в CS, создаю новый объект(книгу, для простоты), загружаю свою модельку и тут :вместо красивой обложки в видовом окне появляется нечто следующее: "У вашей модели нету, мол, какого-то маркёра, и чего-то там ещё", и "У вас втекстуре есть alpha канал(хотя я в Максе накладывал Diffuse map и alpha отключал) и много всякой ругани." Кто удачно портировал свои модели, подскажите, что делать. Может в Максе обязательно нужно что-то отключить? Уж очень хочется свои модельки в Обливион засунуть, а 3D пакет менять не хочется, привык я к Максу. Зарание всем СПАСИБО!!!
|
||
|
|