06.03.2006, 16:41 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2 - Обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
Разработчик: BioWare/Obsidian Entertainment Издатель:LucasArts Официальный сайт:http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html Официальный сайт Kotor 2: http://www.lucasarts.com/games/swkotor_sithlords/ Русский фансайт: http://swkotor.ru/ Дата выхода SW:KotOR:18 ноября 2003 года (PC), 15 июля 2003 года (XBox) «Star Wars: Knights of the Old Republic» — ролевая игра (RPG) на основе вселенной Звездных Войн с настраиваемыми и развивающимися на протежении игры персонажами. В вашей группе может быть до 3 персонажей, включая людей, дроидов, твилеков, вуки и представителей других рас. В игре можно будет использовать до 50 различных видов Силы, как и из Светлой стороны Силы, так и из Темной стороны Силы. В игре присутствует множество мини-игр. Действия будут разворачиваться как в известных мирах Вселенной Звездных Войн, так и в малоописанных. Можно будет побывать на Татуине, Коррибане - планете Ситхов, на родной планете вуки - Кашиууке, в Академии Джедаев на Дантуине. Системные требования Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Различная информация Скрытый текст: Файлы к игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.05.2022 в 15:02. |
||
|
07.01.2010, 01:09 | #2121 | |||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Цитата:
Цитата:
Кстати, интересную "фишку" нашёл: на Дантуине есть места, где быки респаунятся каждый раз после смерти, если ты ушёл в другую локу; так вот, достаточно убить быка, вернуться на базу, затем сделать Обратный транзит, и - вуаля - завалить снова бычка. В итоге опыт можно получать бесконечно. |
|||
|
07.01.2010, 01:09 | #2122 | ||
Юзер
Регистрация: 15.11.2007
Сообщений: 290
Репутация: 150
|
Цитата:
|
||
|
07.01.2010, 01:47 | #2123 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Цитата:
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy Последний раз редактировалось Charon; 07.01.2010 в 01:50. |
||
|
07.01.2010, 02:57 | #2124 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Цитата:
Нет, конечно. За них дают-то 150 xp. Но добить уровень мне это помогло. Как раз не хватало несколько тысяч. Не хотелось драться с Джухани, не имея ни одной боевой силы. Обычную. Белые же не респаунятся. |
||
|
07.01.2010, 14:30 | #2125 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
07.01.2010, 15:01 | #2126 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут Кстати, это подтвердилось. Чем больше очков, тем дороже(дешевле) обходится сила. Определённое количество очков снижает(повышает) стоимость на 1. При чём в случае с противоположными силами эти прибавки добавляются к правилу "в два раза дороже".
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 07.01.2010 в 15:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.01.2010, 17:00 | #2127 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)! |
|||||
|
07.01.2010, 18:01 | #2128 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Zasranec, ты слоупок Оо
Если есть такой вариант, значит он должен к чему-то приводить. |
||
|
08.01.2010, 03:15 | #2129 | ||
Редкий гость
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584
|
Цитата:
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с) |
||
|
09.01.2010, 02:10 | #2130 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Уф, прошёл игру. Было сложно.. Малак, как всегда, читерил: оглушал через удар. Я только и успевал, что жрать медпаки пачками, даже ударить некогда было. Выиграл только благодаря минам и гранатам. И это при том, что, начав с сила/ловкость/стойкость по 10, я поднял силу до 18 и ловкость до 16. Основная проблема была именно в хп - сидел на гипер-адриналиновой жизненной силе. Иначе бы меня Малак убил после первого же оглушения =/
В целом я понял, что Обаяние с Убеждением качать смысла мало. Да, несколько тысяч лишних кредитов можно заработать, но какой-то особой пользы всё равно не будет. Что не может не огорчать. Скрытый текст: Что странно: на протяжении всей игры мне встречались предметы на силу и ловкость (в самом конце ещё парочку на стойкость), а вот на мудрость, интеллект и обаяние ничего не нашёл (за исключением стандартной робы на Мудрость +2, да импланта Интеллект +1). Неужели игра подстраивается под наименее развитые характеристики перса, чтобы было проще играть? Ещё мне не удалось выполнить квест за наёмных убийц на Дантуине. А очень охота узнать, что в награду можно получить. И квест с гонками на Татуине не прошёл. Ну нереально там уложиться в 23 секунды =/ Может есть какие секреты в управлении спидером? |
||
|
09.01.2010, 02:35 | #2131 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Цитата:
На мудрость есть браслет Сареша, роба Кел-Дрома и светлая роба с ЗК. Наверное cуществует еще пару мелких артефактов на обаяние, не помню точно. Среди темных артефактов вообще все сплошь на силу, ловкость, урон и броню и тому подобное. В этом плане баланс хромает. Кстати, аналогично. Cколько ни пытался, так и не смог осилить.
__________________
|
||
|
09.01.2010, 02:41 | #2132 | |||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
09.01.2010, 02:43 | #2133 | ||
Экс-Гипермодератор
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913
|
Цитата:
А про гонки на Татуине, как и на Манаане с Тарисом, никаких проблем не возникло вообще. Максимум со второго раза трассу брал. Больше надо на прыгалки наезжать, они ускоряют, отчего движок обороты быстрее набирает. Ну и конечно во флажки не вписываться, ибо если хотя бы один раз врезался - всё, начинай заново. Добавлено через 5 минут Тоже закончил, играл за среднего перса (то есть ни воина, ни вора), раньше за воина играл. Впринципе да, вторая половина игры заметно легче, в первой, когда ты ещё не джедай и ограниченное здоровье, на Тарисе иногда приходится лоадить последнюю сохраненку. Так и не прошел квест с Кендеросом - его можно разговорить до конца только когда он достигает 20-го уровня? На 19-м он ещё оставался в списке квестов и не хотел говорить о прошлом. 20-го уровня мои персы достигли только внтри Кузни, но туда я Джоли с Джухани брал. А после этого с персами уже не поговоришь. И ещё - на планете разбитых кораблей как выполнить квест про появляющихся из ниоткуда мандалорцев? Они появились один раз с правой части храма, а больше нигде... Оббегал все территории, так они больше и не появились, а квест висел.
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с) "It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c) LastFM Мой Дневник http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg Последний раз редактировалось Iverson; 09.01.2010 в 02:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.01.2010, 03:03 | #2134 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Если убил мандолорианцев у храма, то квест необходимо сдать ракате, заведующему складом, который стоит на пляже перед входом в поселение ракатанцев-аборигенов.
__________________
|
||
|
09.01.2010, 03:07 | #2135 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
И уровень не влияет на разговорчивость персонажей - с ними можно разговаривать практически после каждого перелета на Ястребе, вроде бы. На непатченой версии у меня работал следующий глюк: можно было поговорить с персонажем, быстро сохраниться, потом загрузить эту запись и продолжать беседу. Последний раз редактировалось D'Kor; 09.01.2010 в 03:15. |
||
|
09.01.2010, 05:30 | #2136 | |||||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А Биндо реально успеть разговорить? Я всегда дохожу до его жены и уход из ордена, а дальше банально не хватает времени (тупо тянуть время, летая по планетам - не в счёт). И с Джухани до конца не получается никак( Только с Бастилой всё нормально. Скрытый текст: |
|||||
|
09.01.2010, 11:41 | #2137 | ||
Фанат Игромании
Регистрация: 11.12.2007
Сообщений: 117
Репутация: 269
|
Все гонки очень легко проходятся. Первым делом, не надо показывать на Тарисе ну очень хорошее время, так как оно будет переведено на Татуин или Манаан (выбор) в качестве лучшего времени, которое надо будет побить. Аналогично и с 3 планетой.
До какого именно момента разговорил? И выполнен ли второстепенный квест "Поединок с Джаги"? Квест Джоли Биндо должен заканчиваться такими словами: "Вы узнали ещё о прошлом Джоли и о его намерениях... больше ему нечего рассказать, пока. Возможно, когда Вы закончите миссию, сможете разговаривать ещё." Завершает квест Джухани, работорговец по имени Ксор, который захочет купить её. Встретится он при выходе из корабля на любой планете. И было бы лучше, все квесты-разговоры решать до полёта на планету погибших кораблей.
__________________
"Большинство людей работает большую часть времени, чтобы жить, и незначительное свободное время, остающееся у них, настолько тревожит их, что они всеми способами стараются избавиться от него." (Иоганн Вольфганг фон Гёте) |
||
|
09.01.2010, 12:26 | #2138 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Нет, браслет, если не изменяет память, выпадает с мертвого джедая возле места призыва чудовища на нижнем ярусе Кашиика, а светлую робу на ЗК можно создать через терминал.
__________________
|
||
|
09.01.2010, 14:38 | #2139 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 19,345
Репутация: 1548
|
А подробнее? Впервые слышу
Цитата:
Цитата:
|
||
|
09.01.2010, 14:56 | #2140 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
На второй палубе ЗК есть коридор с турелями. Так вот: если пойти в обратную от них сторону, то можно обнаружить комнату с терминалом. Там есть возможность и костюмы заказать (причем самые разные: от легкой брони до той самой робы), и турели отключить. Естественно, что на это понадобится либо много комп. отмычек, либо хорошо прокачанный компьютерный навык. Cтоит еще отметить, что светлая или темная сущность робы напрямую зависит от совершенного выбора в Храме на Раката-Прайм.
__________________
|
||
|
Метки |
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, обсуждение игры, расширенная вселенная зв, старая республика |
|
|
|