Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 21:51   #2041
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
а если надеть на себя элитный боевой костюм,а потом снять,то он чудесным образом исчезает!снял и нету О_о

Рука-пушка ето клас...
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 21:57   #2042
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
а если надеть на себя элитный боевой костюм,а потом снять,то он чудесным образом исчезает!снял и нету О_о
Ну кто-то видать взломал эти костюмы, вот и глюки наблюдаются.

Вот что сообщают сами разработчики:
Цитата:
Dead Space PC gamers having issues unlocking the Elite Suit: The team is actively pursuing the issue & we will update as we resolve.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:31   #2043
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Кстати, а никто не замечал что лицо Айза во второй части заметно отличается от того , что было в первой, вот для сравнения:
Ролик концовки первой части, в нем само отчетливо видно черты лица(кто не прошел первую лучше не смотрите)
Скрытый текст:
Начинайте смотреть где-то с 5:40 , так как в начале битва с финальным боссом. Ролик.

И вот для сравнения картинка из второй:
Скрытый текст:


Как-то уж сильно поменялся.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:34   #2044
Новичок
 
Регистрация: 03.03.2010
Сообщений: 76
Репутация: -16 [+/-]
Мне кажется основной минус игры - это её первая часть. Просто ну абсолютно одно и тоже..гг, монстры, окружение..даже дебильные блоки питания - и то здесь есть. Двери из первой части вызывают даже смех. Удивляют какие то несостыковки в окружении: вот ты идёшь среди каких то инкубационных отделов..ожидаешь, что сейчас будут показаны какие нить крутые лаборатории или исследовательские центры..а нет, открываешь дверь, а там какой то зал с гравитационной машиной. Круто, но непонятно зачем и почему. Послевкусие от первой части всё равно присутствует.
Лепить игре высокие баллы и говорить, что это самый крутой космо-ХОРРОР, по-моему, бред. Эта игра аля Дум3 или ещё что то..но никак не хоррор. Игра очень хорошая, но просто по тому, что нынче в этом жанре ничего не выпускают стоящего.
maresh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:35   #2045
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
TK-95, действительно.
Хотя три года не самой лучшей жизни и не такое, думаю, могут сделать. Хотя как-то он посвежее в сиквеле выглядит.
На самом деле обидно только за изменение Николь - Айзек-то ладно, не так существенно поменялся, как она.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:44   #2046
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Эмиель, да бедная Николь с девушки лет так 25,превратилась в бабушку лет так под 40.
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:49   #2047
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Хотя как-то он посвежее в сиквеле выглядит.
Ну да, мне тоже больше нравится лицо во второй части, хотя в первой у Айзека какой-то добрый фейс.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
На самом деле обидно только за изменение Николь - Айзек-то ладно, не так существенно поменялся, как она.
Вот такое вгоняет в ступор, как можно не видеть , что одна из моделей в разы лучше другой?! Нам этого не понять, наверное, у разработчиков на это были свои причины.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 22:57   #2048
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
TK-95, в первой части на Айзеке было сделано меньше акцента, во второй же основой сюжета становится его трагедия. Видимо, поэтому ЕА и решили сделать Айзека более колоритным, что ли, личностным. В первой части он был более чем непригляден.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 23:30   #2049
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Вот такое вгоняет в ступор, как можно не видеть , что одна из моделей в разы лучше другой?! Нам этого не понять, наверное, у разработчиков на это были свои причины.
Ну с прокачкой графики очень часто такие изменения бывают.
Вспомните Люси из ассасинов.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 00:35   #2050
Новичок
 
Аватар для RazorJIM
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 62
Репутация: 12 [+/-]
Народ, а как перемещать узлы в нано-цепи? Скажите плиз.

А, вот всё. Нашол.
__________________
Intel Core 2 DUO E8200 2.66 ГГЦ, GTX 550 Ti, 4Гб DDR 2, 320Гб HDD Хвастатся не чем!

Последний раз редактировалось RazorJIM; 08.02.2011 в 02:00. Причина: Добавил
RazorJIM вне форума  
Отправить сообщение для RazorJIM с помощью ICQ Отправить сообщение для RazorJIM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 04:36   #2051
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
В первой части он был более чем непригляден.
Да и во второй на Айзека лучше смотреть, с расстояния пяти метров. Ну, что поделаешь. Игра же с консоли.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 08:37   #2052
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
TiMBeRland,
одно радует, управление.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 12:00   #2053
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
TiMBeRland,
Хотел бы я увидеть инженера, пережившего ужас на корабле, предательство и наконец под самый конец узнать про свою девушку и остаться менее колоритным =)
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 12:01   #2054
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
люди помогите, не могу пройти 9 главу где нужно починить транспорт. не могу найти третью деталь.
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 12:13   #2055
Юзер
 
Аватар для MELS ver.2.0
 
Регистрация: 02.08.2010
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 101
Репутация: 10 [+/-]
daje, Надо вытащить её и соседней "трубы" по-моему
MELS ver.2.0 вне форума  
Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью ICQ Отправить сообщение для MELS ver.2.0 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 12:16   #2056
Игроман
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 2,014
Репутация: 893 [+/-]
Цитата:
Сообщение от daje Посмотреть сообщение
люди помогите, не могу пройти 9 главу где нужно починить транспорт. не могу найти третью деталь.
Они все подсвечены голубым светом и одна деталь в противоположной.
Reid Hook вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 13:43   #2057
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
TiMBeRland,
Хотел бы я увидеть инженера, пережившего ужас на корабле, предательство и наконец под самый конец узнать про свою девушку и остаться менее колоритным =)
Я имел ввиду в техническом плане. Ну а так действительно колоритный персонаж.
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 14:11   #2058
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Только что закончил. Впечатления близкие к восторгу. Игра оказалась приятной неожиданностью. Единственное к чему хочется придраться - в конце пугают куда реже, первые полчаса- час показались самыми напряженными, возможно из за дохлости Айзека и нехватки боеприпасов...
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 14:16   #2059
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Melkorovich, а ты какой сложности играл? Я вот на среднем вообще в начале нечего не боялся, так как всего было в достатке. Нежели к середине игры когда у меня начался дефицит аптечек.
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.02.2011, 14:28   #2060
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Я тоже на средней)Я в первую часть совсем немного играл, так что пришлось привыкать к боёвке...Да и звука ТАКОГО качества я не припомню...Вздрогнул в момент когда включилась система пожаротушения, выдохнул, потом послышалось что то органическое... Интеросно что мучили авторы когда записывали все эти звуки)
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования