|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Fallout Online: The Life After ![]() Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet). Жанр: MMORPG Официальный сайт: http://fonline.ru Похожесть: Fallout 1, Fallout 2. Системные требования: Скрытый текст: Превью игры: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Ссылки Скачать клиент (200.71 МБ) Апдейтер Посмотреть обновления Файлы для работы клиента (master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb) Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У) IP адреса: Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000 Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238 Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 20:09. Причина: Обновил ссылки |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Сэндбокс сэндбоксом, а хардкорность игры зашкаливает.
Помню как играл 1,5 месяца назад, то тогда гопники ввобще прохода не давали. Хотя в етом весь ТЛА. Я ни в коем случае не за упрощение игры, но нужно предусмотреть какой-то быстрый старт для новичков, прежде чем бросать в бойню с участием гопоты с Power Armor + Bozar. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Arrrr,
Хех, Курс молодого бойца))) Сечас вот хочу начать опять играть. Кто нить дайте ссылку на клиент последней версии(или какой есть). С меня + |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
1lidarkneer,
Скачать клиент (торрент) - Not Found (aka 404) |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
DjDiversant
Исправлено и добавлено. |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Скачал полный клиент, поставил последний патч и полностью обновил.
При запуске вижу такую картину... Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
DjDiversant
В данный момент ведется тест нового сервера, который окончится через два дня. Я бы не рекомендовал присоединятся, но если сильно хочется, то вотъ. Добавлено через 17 часов 56 минут Обновления The Life After Цитата:
Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 22.03.2010 в 14:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Караваны
Скрытый текст: Добавлено через 8 часов 2 минуты Конференции. Ответы на вопросы Скрытый текст: Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 24.03.2010 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Саратов(Мокроус)
Сообщений: 10
Репутация: 2
|
Скрытый текст: Последний раз редактировалось 15Serega64; 29.03.2010 в 11:04. |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Конференции. Ответы на вопросы
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15
Предупреждения: 2 |
дравствуйте, уважаемые поклонники вселенной Fallout и постъядерной тематики.
Сегодня мы представляем вам FOnline: The New Future – новую игру, разрабатываемую командой независимых разработчиков, при поддержке Антона «cvet» Цветинского. FOnline: The New Future – это MMORPG, во многом развивающая мир и идеи FOnline: The Life After. Основное направление работы – динамическое окружение и системы, с которыми игроки смогут взаимодействовать. Фракционное противостояние, сложный и интересный крафт, «реальная» экономическая модель – это лишь малая часть планируемого функционала. Игровой процесс рассчитывается на неопределённо большое время (никаких вайпов на регулярной основе) и сотни игроков. Одной из основных идей игры изначально была серьёзная фракционная механика – длительное противостояние крупных игровых фракций, с активным участием в нём игроков. Вдохновением и образцом для этой механики во многом являются PlanetSide (mmofps, в которой сражения между тремя сторонами носят постоянных характер) и фракционная часть Star Wars: Galaxies. Игроки смогут вступать в ряды фракций, участвовать в битвах за контроль над Калифорнией, подниматься по карьерной лестнице, открывать для себя новые игровые возможности и самое главное – получать интересный игровой опыт. Экономическая модель будет более сложной и динамической. Например, вы сможете повлиять на состояние отдельно взятого города: его запасы пищи, количество населения и его здоровье, боеспособность ополчения и товары в магазинах. Все ваши действия будут иметь последствия - если вы с товарищами перехватили и уничтожили караван, идущий в Модок и везущий медикаменты, то ожидайте ухудшение здоровья населения, что выразится в ослаблении охраны и уменьшении количества патрулей вокруг города, во взвинчивании закупочных цен на медикаменты и многом другом. А если же вы, наоборот, путешествуя по миру, помогли фермерской общине возле города (пожертвовали медикаменты, починили плуг, очистили колодец, защитили ферму от группы бродячих радскорпионов или банды рейдеров), то еды в городе станет больше, люди - улыбчивей, а производство пойдет в гору. Детали по системе крафта (создание игроками предметов) будут появляться по ходу работ, но общие принципы уже определены: не должно быть большого количества одинаковых предметов, должна быть вариативность, должна быть зависимость результата от качества компонентов, должен быть разбор предметов на составляющие. Как многие из вас знают, большое количество интересных и разумных идей не попали в The Life After из-за желания сохранить дух оригинала и вносить минимум изменений в игровой процесс. Наша команда более лояльно относится к подобным изменениям и будет стараться дополнить и улучшить игру в слабых местах, добавить недостающие возможности. Помимо этого – новые локации, баланс (насколько это возможно), предметы, перки и несколько интереснейших систем. Подробности – в своё время. У нас замечательная команда, в которую вошло множество бывших и текущих разработчиков FOnline. У нас знания и опыт работы над TLA. У нас обширный игровой опыт с самых разных сторон и хорошее понимание правильных и неправильных игровых решений. У нас отличная цель – сделать интересную игру и максимально полно раскрыть весь потенциал постъядерного мира. Мы всегда рады и новым людям, желающим поучаствовать в разработке, людям с интересными идеями и полезными навыками. Со своей стороны гарантируем дружескую атмосферу, приятную обстановку и, в обязательном порядке, взаимопомощь. Задать интересующие вопросы и наблюдать за развитием проекта вы можете на нашем форуме или на irc-канале #TheNewFuture. Со своей стороны мы постараемся предоставлять интересующую информацию и сохранять открытую политику разработки. Спасибо за внимание. С уважением, команда FOnline: The New Future. Вот Fonline(если сделают все, что обещали) Разрабатывается всё это довольно давно и идет хорошо( как сказал разраб знакомый). |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Обновления The Life After В основном исправления багов, и ремонт квестов - караваны Реддинга ходят каждый день (диалоги остались старые) - опыт за квест Почтальона выдается для персонажей выше 30го уровня - у квеста "Почтальон" появилось альтернативное требование кроме убийства 40 мужчин = 10 уровень - отремонтированы квесты, в которых нужно принести голодиск, например квест на Багги (спасибо FelixFeil) - осада НКР происходит раз в три игровых месяца, а не раз в 6..7 месяцев - терминаторы-тяжи и медики в квестовом бункере исправлены, теперь у них вменяемые резисты и нормальное число АП - исправлен сейф в бункере - исправлены размножающиеся баджи в инвентаре у лидеров мятежных рейнджеров в бункере - респаунящиеся мины исправлены - у них теперь есть сложность (но только после первого с рестарта разминирования) - убрана возможность вступить в анклав (это мешало персонажам выполнить квест Шеймана, связанный с братством стали) - добавлены квестовые перки в НКР(+восприятие или + выносливость, бонусы к торговле и ремонту) (для получения требуют максимума репутации) остальные изменения на ОБТ не попадут до вайпа - требуются обновления БД. Возможно. всплывут некоторые диалоги в Сан-Франциско, но квесты пока не выполнимы. Добавлено через 11 часов 22 минуты Адрес сервера TLA изменился с 94.103.86.68 на 188.127.246.145. Способ смены адреса номер 1: - изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe; - обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe; - запускаем игру FOnline.exe, жмем Enter, ждем пока клиент скачает обновления; - перезапускаем клиент. Способ смены адреса номер 2: - изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe; - обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe; - меняем название cache файла в папке data с "94.103.86.68.4000.cache" на "188.127.246.145.4000.cache"; - запускаем клиент. Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 28.04.2010 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Игроман
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471
|
Конференции. Ответы на вопросы
[17:46:11] <@cvet> Обновляйтесь апдейтером. [17:47:21] <@cvet> Новое из механики - можно толкать других. [20:26:26] <@cvet> Поправил клиент на предмет бага с обыском. [21:20:54] <@cvet> Еще раз обновил клиент, поправил сдвиги карты. [23:52:21] <@cvet> Клиент обновлен. [23:56:26] <@cvet> Теперь Слеер, Снайпер и Терминатор взаимоисключающие перки. [23:57:33] <@Dagnir> но старые персонажи останутся как есть? [23:57:43] <@cvet> Естественно. [23:57:38] <@cvet> Не забудьте обновить клиент, исправлено несколько багов, хотя и старый будет работать. [23:59:00] <Cracker> cvet, а можно опустить иконку толчка ниже бинокля? [23:59:10] <Cracker> а то меня девушка пару раз ударила, неприятно [23:59:29] <@cvet> Зачем? [23:59:57] <@cvet> Хорошо, хоть так и не было в оригинале. [00:00:14] <KindMan> в оригинале бинокль был на первом месте [00:00:40] <@cvet> Нет, первое толкать, потом бинокль. [00:00:59] <@cvet> И сейчас фпс должны подрости, с последним клиентом. [00:01:26] <KindMan> цвет, специально для тебя скрин сделаю Во всяком случае если игрок не стоял вплотную к нпс - бинокль был первым! [00:02:04] <@cvet> Там скорее всего при не раскрытом первый бинкль, тогда да, доработаю. |
||
|
|
|
|
|
|