Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.08.2009, 01:56   #1
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Thumbs up

Fallout Online: The Life After


Разработчик: Команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля во главе с главным разработчиком FOnline, А.Цветинским (Cvet).
Жанр: MMORPG
Официальный сайт: http://fonline.ru
Похожесть: Fallout 1, Fallout 2.

Системные требования:

Скрытый текст:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Установленная Fallout 2 (неважно 1С или Фаргус, главное чтоб master.dat и critter.dat были)

Превью игры:

Скрытый текст:

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.
Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Мы стараемся её воссоздать. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это будет в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек

FAQ:

Скрытый текст:
Технические вопросы

Скрытый текст:

Q: Какие файлы будут нужны для игры помимо клиента?
A: Master.dat и Critter.dat из Fallout 2. Найдите диск, воспользуйтесь торрентами.

Q: А что за music и зачем это нужно?
A: Архив music - музыка из Fallout 2. Она используется в FO (вместе с выложенным не так давно оригинальным саундтреком), но для запуска клиента не обязательна. Без этого архива в игре не будет музыки в некоторых местах.

Q: Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A: Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:У меня все на английском/русском, я хочу сменить язык.
A:Запустите файл FOConfig.exe, перед вами появится выбор между двумя языками - русским и английским. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я хочу сменить разрешение или играть в полноэкранном режиме, как это сделать?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Видео и выберите требуемое разрешение. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

Q:Я не могу войти игру. При попытке входа появляется надпись "Не удалось подключиться к серверу игры.", что делать?
A:Возможно, что сервер временно отключен для последующего обновления
Проверьте путь к игровому серверу в файле FOConfig.exe, возможно он не указан, указан некорректно или вы играете через прокси, но не указали настройки.
Вполне возможно и то, что у вас временные проблемы с провайдером.

Q:После запуска и показа картинки - замирает игра, перед моими глазами только черный экран. В FOConfig.exe ничего не менял. Пути правильные к dat-aм. Как решить?
A:Надо установить кодек для декодирования h.264/x264, например бесплатный ffdshow или можно коммерческий CoreAVC (самый быстрый из существующих). Либо обновить кодек пак ( CCCP / K-Lite Mega Codec Pack)
Ссылки:
CCCP: http://cccp-project.net/
ffdshow: http://ffdshow-tryout.sourceforge.net/download.php
K-Lite: http://www.free-codecs.com/download/...codec_pack.htm

Q:Я менял путь к игровому серверу, чтобы поиграть на другом сервере, как вернуться обратно?
A:Запустите файл FOConfig.exe, затем перейдите на вкладку Сеть и введите хост: 88.212.201.245 и порт 4000. После этого нажимайте "Сохранить", а потом "Играть".

По остальным вопросам рекомендую зайти сюда.

Игровые вопросы
Скрытый текст:

Q: В данный момент при смерти игрока весь инвентарь выпадает полностью.
Это так и останется в релизе?
A: Да.

Q: Когда остаются вещи после смерти, они лежат определённое время или пока их кто-нибудь не сопрёт?
И отсюда сразу ещё вопрос:
Можно ли на "зелёных" локациях (куда можно вернуться) "заныкать" вещи? Или они автоматически пропадут по истечении N-ного времени?
A: Да, взять может любой. Вещи полностью удаляются только с энкаунтеров (в момент, когда из него выходит последний игрок), в обычных локациях лежат и ждут старого/нового владельца.

Q:Куда делся перк Талант (Гений)?
A:Его в Fallout Online не будет. Он был заменен на перк "Ночная персона".

Q:Я зашел в игру, как сделать так, чтобы отображались имена других игроков?Из-за нижней панели я не могу попасть в зону выхода. Что нужно делать?А как писать разными цветами?
A:Нажмите F1 для помощи.

Q: Уже спрашивалось насчёт расширения городов, а вот что насчёт новых? Или карта полностью взята из 2го фола без изменений?
A: Для начала нужно наполнить контентом (квесты, диалоги) текущие города, а потом уже можно будет думать о расширении границ и вводе новых локаций.

Q: Важна ли версия игры? Имеется ввиду: подойдет ли, к примеру, 1С-овская? Или нужен обязательно Фаргус, или вообще оригинальный английский?
A: Не важна. Различие только в некоторых надписях на элементах интерфейса (например таблички на глобальной карте, в англ. версии там будут английские названия, в переведенной - русские).

Q: Очень бы хотелось увидеть версию клиента под Linux, тем более что используется .NET 2.0, а многие приложения даже без перекомпиляции можно запустить через Mono.
A: Возможно, но пока и без этого хватает работы. Эта задача потребует дотстаточно времени, ведь для рендера, звука, ввода используется DirectX.
NET не используется. Раньше он нужен был для конфигуратора, но теперь он переписан без использования этой технологии.

Q: Известно, что в оригинале Fallout 2 базовые характеристики персонажа SPECIAL можно повысить по ходу игры определёнными действиями (модули памяти для хирургических операций, Z-скан у хабологов). Будет ли такая возможность у игроков FОnline?
A: Да, будет. На один параметр SPECIAL - один чип, больше поставить нельзя. Установка как в оригинале. Чип достаточно редкий.

Q: Насколько нужными окажутся умения speech и gambling?
Или они будут почти неиспользуемыми?
A: В идеале хотелось бы, что бы все навыки были равноценны, как получится в итоге - покажет релиз.

Q: Будут ли в игре присутствовать дети? Если да, то где (можно встретить где угодно, или же только в городах, под защитой других неписей) Если будут, то можно ли их будет убивать, и будет ли за это даваться какой-то особый статус - детоубийца например?
A: Все как в оригинальной серии.

Q: Есть программы, которые позволяют изменять внутриигровые значения, и могут дать ее пользователю незаслуженное преимущество перед другими игроками (например, Artmoney позволяет в Fallout 2 поднять опыт, патроны, деньги, до огромных высот за несколько минут).
Лично я за fair play, и не хотелось бы видеть подобное на вашем проекте. Вопрос: предусмотрена ли защита от читерства в FOnline?
A: Данные хранятся на сервере, вычисления проводятся на сервере. Клиент не располагает избыточной информацией, которую можно использовать для читерства. Значение изменить с помощью этих программ можно, но это ничего не даст практически игроку, сервер среагирует на некорректное действие игнорированием, возможно отключением клиента.

Q: Защита от ботов?
A: Защиты от ботов нет.

Q: А как на счёт программ подобных Hlapex которые отправляют пакеты на сервер (Программа для ла2) и говорит серверу что я например поднял не 1 патрон для пистолета, а к примеру винтовку либо любой другой обьект? с этим тоже как то боротся будите или сквозь пальцы смотреть будите?
A: Сервер всегда проверяет на корректность принимаемую информацию, такие случаи предусматриваются.

Q: Насколько полностью вычисления происходят на сервере?
Для многих популярных ММОРПГ уже давно существуют "радары" - специальные утилиты, которые оверлейным слоем показывают списки игроков, предметов и НПЦ в локации, а-так же их координаты.
Не будет-ли такого, что с помощью анализа пакетов можно будет видеть персонажей, которые в статусе hide? Другими словами - не отсылает-ли сервер "лишних" пакетов клиенту?
A: Нет, клиент почти не располагает избыточной информацией. Это почти преимуществ практически не даст.

Q: Будет ли преимущество у игроков с большим параметром ловкости ( и соответственно, большим количеством очков действия), перед игроками с меньшим количеством очков действия в реалтаймовом бою? Если да, то в чем оно будет выражаться?
Имеют ли какой-то эффект в реалтайме перки/трэйты, уменьшающие кол-во необходимых очков для произведения различных действий (например, Fast Shot/Bonus Rate of Fire, уменьшающие кол-во ОД, необходимых для стрельбы)?
A: В текущей реализации боевки AP это процент моментального снятия начисленного временного штрафа (1 AP равен 3%, величина может поменяться).
Например: AP равно 10, т.е. 30%. При выстреле вам начисляется базовый временной штраф в размере 3,0 секунд. После вычета 0,9 секунды (30% от 3,0с.) реально вам начисляется 2,1 секунды. Максимально этот параметр ограничен 80%.
Это, кстати, уже было реализовано в первом открытом тесте.

Q: Перки и склонности, повышающие реакцию (Earlier Sequence, Kamikaze) тоже будут влиять на бой? если да, то каким образом?
A: Назначение параметра Sequence до конца еще не продумано, возможно он будет дополнять AP.

Q: Будет ли меняться боёвка?
Если да, то кардинально (например на такую как в тактиксе) или не кардинально (добавление мелких фишек, изменение времени ожидания и проч).
A: Пока не планируется кардинальных изменений.

Q: Реализована ли возможность играть через прокси сервер?
A: Да, на втором открытом тесте уже будет поддержка SOCKS, HTTP прокси.

Q: Какие форматы используются в игре?
Есть ли программы для разработки игры, которые допустимо сделать общедоступными?
Есть ли работа, которую можно доверить "общественности"?
A: Используются фоловские (текст msg, звук aac, графика frm, прототипы криттеров pro, маска рельефа msk, архив dat и др.), свои форматы (прототипы fopro, графика fofrm, скрипты fos, диалоги dlg и др.), сторонние (звук ogg, графика bmp png jpg... и др.). Тестеры имеют доступ ко всем доступным инструментам для разработки. В открытый доступ выкладывать нет смысла.
Работа доверенная общественности - фан-арты (раздел Arts на сайте, раздел Творчество на форуме), которые могут попасть в загрузочные скрины игры.

Q: На склько игроков онлайн будет расчитан сервер?
Не будет ли он лагать и падать скажем... ну со 50 игроками?
A: C 50 не будет и с 300 (максимальное онлайн на первом открытом тесте) не будет, больших нагрузок сервер пока не испытывал. Синтетические тесты не проводились.

Q: Будет ли у игроков возможность обьединятся в кланы?
A: Будет, но без какой-либо поддержки/ограничения со стороны движка.

Q: Если ли транспорт?
A: Есть.

Q: Скажите пожалуйста сколько мегабайт интернет трафика (за час игры) будет потреблять FOnline?
A: Исходя из сегодняшней статистики сервера, в среднем, около 170-200 кб/час на одного игрока. Учитывайте, что траффик сжимается перед отправкой, библиотекой zlib, что значительно снижает его потребление.

Q: Есть ли какое-нибудь хранилище вещей (типа банка, в каждом городе), в котором можно хранить любые предметы и их нельзя будет украсть?
A: Есть банки.

Прочее:



Ссылки
Скачать клиент (200.71 МБ)
Апдейтер
Посмотреть обновления

Файлы для работы клиента
(master.dat - 326mb, critter.dat - 159mb, music - 74mb)
Скачать (торрент), Зеркало (вместо **** А Г. Р У)


IP адреса:
Сервер The Life After: 88.212.201.245.:4000
Сервер FOnline 2238: 94.23.237.127:2238

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 07.09.2010 в 20:09. Причина: Обновил ссылки
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 19:38   #181
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
Нелепoсть, Сэндбокс, короче говоря)_)
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 00:32   #182
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Сэндбокс сэндбоксом, а хардкорность игры зашкаливает.
Помню как играл 1,5 месяца назад, то тогда гопники ввобще прохода не давали.
Хотя в етом весь ТЛА.

Я ни в коем случае не за упрощение игры, но нужно предусмотреть какой-то быстрый старт для новичков, прежде чем бросать в бойню с участием гопоты с Power Armor + Bozar.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 07:09   #183
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
DjDiversant, Про хардкорность ты правильно сказал)))
Ну самое лучшее оружие в самом начале давать не надо, а хоть какое-то обучение или там подготовка то что надо
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:20   #184
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Arrrr,
Хех, Курс молодого бойца)))

Сечас вот хочу начать опять играть.

Кто нить дайте ссылку на клиент последней версии(или какой есть).
С меня +
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:30   #185
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
DjDiversant, Все в шапке есть)
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 14:44   #186
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
1lidarkneer,
Скачать клиент (торрент) - Not Found (aka 404)
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 18:09   #187
Новичок
 
Регистрация: 07.06.2006
Сообщений: 29
Репутация: 20 [+/-]
DjDiversant,
На руТрекер зайди и скачай.
Requiem вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 19:42   #188
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
DjDiversant
Исправлено и добавлено.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 20:19   #189
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
Скачал полный клиент, поставил последний патч и полностью обновил.

При запуске вижу такую картину...
Скрытый текст:
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 20:24   #190
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
DjDiversant
В данный момент ведется тест нового сервера, который окончится через два дня. Я бы не рекомендовал присоединятся, но если сильно хочется, то вотъ.

Добавлено через 17 часов 56 минут
Обновления The Life After
Цитата:
Сообщение от Cvet
- режим скрытности теперь активируется только когда вас никто не видит;
- перк Терминатор теперь работает только против дистанционных атак;
- убрано ограничение по уровню;
- увеличен таймаут на воровство;
- обновлены карты НКР (центр города, базар, конгресс);
- добавлены квесты в НКР (в результате выполнения квестов персонаж повышает репутацию в городе, высокая репутация открывает доступ к новым заданиям);
- добавлен квест на сопровождение торговых караванов (караваны отправляются раз в месяц в направлениях: Реддинг - НР, Реддинг - ГУ, Реддинг - НКР);
- заработали автоматы по продаже Нюка-Колы;
- отключены базы;
- ассортимент торговцев и караванов - как в оригинале, с небольшими изменениями;
- износ у торговцев снижен до 10-25%;
- из крафта убрано производство довоенных образцов вооружения, оставлены модификации оружия;
- переработаны все требования/рецепты в крафте;
- снижена плата за шкурки у Смайли, добавлена скупка у Балтаса по более высокой цене;
- добавлена скупка золота в Сан-Франциско и Нью-Рено, урана - в Гекко;
- переделана локация "Ад";
- исправлено множество багов в квестах;
- добавлена отработка Детоубийцы в Аду;
- исправлены ошибки картостроения на многих картах;
- добавлена возможность просмотра длины пути по зажатию Ctrl;
- добавлена функция измерения пинга до сервера (активируется по F1);
- возвращена оригинальная таблица критических попаданий;
- исправлены многие ошибки в движке, скриптах, текстах и т.д. и т.п.;
- что-то еще.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 22.03.2010 в 14:21. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 13:46   #191
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Караваны
Скрытый текст:
С последним апдейтом на сервере ТЛА появились квесты на охрану и сопровождение караванов. Призываю всех помочь отладить и оттестировать систему. Как показал опыт ОБТ - тестирования на ЗБТ не было достаточно, всплыли новые баги.

Общие правила:
1. В охране караванов не может быть более 6 игроков.
2. Если во время сопровождения караванов будет убит проводник или игрок, игрок атакует караванщика или сбежит с энкаунтера или глобала - квест считается проваленным.
3. Охранники НПЦ пока не могут быть ограблены или залутаны (в скором времени запреты будут отменены).
4. Чтобы засчитался квест, нужно довести караван до точки назначения, не потеряв проводника.
5. Если желающих больше 6ти - в караван пойдут первые записавшиеся 6 человек (если их видит караванщик)

В настоящее время доступны 4 квеста на сопровождение каравана. Каждый караван идет раз в месяц. (В будущем будут более частые караваны, ближайший ежедевный БроукенХиллз -Гекко - пока не реализован)

В первых трех караванах квест на сопровождение дает сам проводник.

1. Нпц Бен Вейд в Реддинге дает квест на караван Реддинг-ВолтСити-Реддинг.
Тип каравана: Двухсторонний (Отправляется из Реддинга в VC, через месяц возвращается обратно)
Начало сбора заявок охранников: 1го числа каждого месяца 09:00
(в этот момент игрок может записаться в охрану каравана)
Отправление: 1го - 12:00 ( в момент отправления игрок должен быть в радиусе видимости проводника)

2. Энрико Савинелли в Реддинге. Реддинг-НьюРено-Реддинг.
Тип: Двухсторонний
Начало сбора заявок: 21го - 10:00
Отправление: 15:00

3. Стенвелл в Реддинге. Реддинг-НКР-Реддинг
Тип: Двахсторонний
Начало сбора заявок: 11го - 05:00
Отправление: 11го - 08:00

4. Караван Даппо НКР-Реддинг. Квест выдает Даппо. Проводник - Хэл - находится перед воротами Ранчо в НКР. Нужно взять квест у Даппо и записаться в охрану у Хэла.

Тип: Односторонний.( односторонние караваны ходят только в одном направлении)
Особенность: нет караванных повозок с лутом, зато есть брамины.
Начало сбора заявок: 15го - 10:00 (Обращайтесь к Хэлу со взятым квестом)
Отправление: 15го - 14:00


Добавлено через 8 часов 2 минуты
Конференции. Ответы на вопросы
Скрытый текст:
<cvet> - отключены баунти хантеры за убийство баунти хаунтеров;
<cvet> - получать опыт за воровство с одного нпц можно только десять раз за игру;
<cvet> - установлено оригинальная таблица даваемого опыта за кражу.
<cvet> 10,20,30,40, 50, 60, 70, 80, 90, 100,110,120
<cvet> 10,30,60,100,150,210,280,360,450,550,660,780
<cvet> Вторая строка это сложение значений из первой.
<reqvaa> как понять с одного нпц - один и тот же непись в одинаковом караване, но на разных встречах - как будет считаться?
<cvet> Это разные нпц считаются.
<cvet> Просто в оригинале вы получали по выходу их диалога воровства, а здесь за каждую махинацию.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 24.03.2010 в 21:48. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 08:33   #192
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
1lidarkneer, Что?Можно грабить корованы?
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 10:57   #193
Новичок
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Саратов(Мокроус)
Сообщений: 10
Репутация: 2 [+/-]
Скрытый текст:
С последним апдейтом на сервере ТЛА появились квесты на охрану и сопровождение караванов.

Последний раз редактировалось 15Serega64; 29.03.2010 в 11:04.
15Serega64 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2010, 17:55   #194
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Конференции. Ответы на вопросы
Скрытый текст:
9 апреля 2010
[03:00:48] <@cvet> Все в порядке, вайпа не будет.
[03:02:16] <@cvet> Вайпа не будет еще долго, так что не унывайте.
[03:02:31] <Krizalis[in_FOG]> После вайпа - релиз?
[03:02:46] <@cvet> Нет, еще будет как минимум один вайп.
[03:03:02] <Krizalis[in_FOG]> Тех, у кого уже есть диздоки, это тоже касается?
[03:03:29] <@cvet> Да, вайп будет для всех.
...
[03:07:51] <@cvet> Первый релиз ТЛА и СДК будет летом, примерно июль-август, точнее пока не скажу.
[03:08:14] <[DC]Cracker> cvet, будет второй релиз?)
[03:08:34] <@cvet> Потом работа над ошибками.

[03:11:47] <@cvet> Будет присутствовать две версии сервера - пустой (с минимальным контентом), для создания с нуля и с контентом ТЛА, для примеров, модифкаций и просто игры.
[03:11:58] <Krizalis[in_FOG]> Спасибо Цвет!
[03:12:21] <Krizalis[in_FOG]> Я думал, что ты забыл про версию с нуля.

[03:12:42] <@cvet> Так же, если все пойдет хорошо, будет доступна сингловая версия движка.
[03:12:48] <ПирогсЧСВ_и_с_демагогией> В таком случае, можно будет прикрутить к движку ФО любой сеттинг и сделать игру, которую я уже дждва года жду, на личном сервере?
[03:13:23] <@cvet> Да, сможете, если будет желание и возможности.

Толпа кричит: Вводи/Невводи лвлкап!
[03:15:38] <@cvet> Как-нибудь оформлю эту информацию официально, на сайте.

[03:13:01] <Krizalis[in_FOG]> Редактора глобальной карты в инструментарии не будет?
[03:13:42] <@cvet> Возможно будет.

[03:14:06] <stradalec> цвет, будут ли возвращены в игру военные базы?
[03:14:50] <@cvet> Это к Дагниру и Рифлеману, они в основном будут доводить сюжетную составляющую ТЛА до релиза.

[03:15:14] <Krizalis[in_FOG]> Цвет, чем сам планируешь заняться после релиза СДК и ТЛА?
[03:15:54] <Krizalis[in_FOG]> Новый сервер?
[03:15:58] <@cvet> Работой над ошибками.

[03:16:08] <[DC]Cracker> cvet, пройдеш кингс баунти принцессу в доспехах?)
[03:16:29] <@cvet> Не загадывал, будет видно. Уже прошел.
[03:23:08] <@cvet> Дисайплс3 хочу посмотреть, но нет времни на игры.

[03:16:53] <Krizalis[in_FOG]> Будешь ли ты помогать другим разработчикам серверов или останешься нейтральным?
[03:17:57] <@cvet> Буду, как без этого.

[03:18:04] <stone> cvet: в релизе будет кроссплатформенная версия сервера?
[03:18:33] <@cvet> Вряд ли, возможно потом займусь ей.

[03:20:04] <stradalec> А как же багованые торговцы?
[03:19:56] <@cvet> С запуском поправятся.

[03:20:45] <Krizalis[in_FOG]> О, тоже важный вопрос: Можно ли будет отключить пошаговый режим вообще? Это реализуемо?
[03:21:09] <Krizalis[in_FOG]> Отключать на своих серверах*.
[03:24:41] <@cvet> Пошаговый сможете отключить вообще. И вообще будет много опций по изменению геймплея в глобальных переменных.

Про караваны:
[03:23:20] <@cvet> С СДК сможете сделать любой товар, в любое времяя сами.

[03:26:30] <stone> cvet: а будут ли доступен клиент под огл ? или его сорцы для портирования
[03:27:02] <@cvet> Нет, не будет.

[03:27:01] <[KotW]Kaps> cvet, а не хочешь ли после релиза вступить в Рыцари Пустоши?
[03:27:20] <@cvet> Мне больше нравится Атом.

[05:28:15] <Krizalis[in_FOG]> Цвет, тебе когда-нибудь хотелось, просто забежать в Кламат и с криками "Ололо, нагибаем!" уничтожить все живое?
[05:29:03] <@cvet> Я не могу себе позволить такого.

[03:26:39] <@cvet> И ничего революционного не ждите, осталось несколько месяцев, а надо сделать еще кучу квестов.
[03:28:39] <@cvet> Механика боя не будет меняться. Возможно будут некоторые доводки по учету освещения.

[03:28:52] <@[DP]LoadRunner> cvet, а как же взлом его на стороне клиента?
[03:31:58] <@cvet> Взлом будет, от него никуда, но шаги по противодействию еще будут предприняты, скорее всего уже после релиза.

[03:33:27] <@cvet> Мне пора, всем пока.

Время по МСК
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.04.2010, 23:13   #195
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Нравится, что здесь всегда что то меняется. Видно, что работают люди.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 11:30   #196
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
дравствуйте, уважаемые поклонники вселенной Fallout и постъядерной тематики.

Сегодня мы представляем вам FOnline: The New Future – новую игру, разрабатываемую командой независимых разработчиков, при поддержке Антона «cvet» Цветинского.

FOnline: The New Future – это MMORPG, во многом развивающая мир и идеи FOnline: The Life After. Основное направление работы – динамическое окружение и системы, с которыми игроки смогут взаимодействовать. Фракционное противостояние, сложный и интересный крафт, «реальная» экономическая модель – это лишь малая часть планируемого функционала. Игровой процесс рассчитывается на неопределённо большое время (никаких вайпов на регулярной основе) и сотни игроков.

Одной из основных идей игры изначально была серьёзная фракционная механика – длительное противостояние крупных игровых фракций, с активным участием в нём игроков. Вдохновением и образцом для этой механики во многом являются PlanetSide (mmofps, в которой сражения между тремя сторонами носят постоянных характер) и фракционная часть Star Wars: Galaxies. Игроки смогут вступать в ряды фракций, участвовать в битвах за контроль над Калифорнией, подниматься по карьерной лестнице, открывать для себя новые игровые возможности и самое главное – получать интересный игровой опыт.

Экономическая модель будет более сложной и динамической. Например, вы сможете повлиять на состояние отдельно взятого города: его запасы пищи, количество населения и его здоровье, боеспособность ополчения и товары в магазинах. Все ваши действия будут иметь последствия - если вы с товарищами перехватили и уничтожили караван, идущий в Модок и везущий медикаменты, то ожидайте ухудшение здоровья населения, что выразится в ослаблении охраны и уменьшении количества патрулей вокруг города, во взвинчивании закупочных цен на медикаменты и многом другом. А если же вы, наоборот, путешествуя по миру, помогли фермерской общине возле города (пожертвовали медикаменты, починили плуг, очистили колодец, защитили ферму от группы бродячих радскорпионов или банды рейдеров), то еды в городе станет больше, люди - улыбчивей, а производство пойдет в гору.

Детали по системе крафта (создание игроками предметов) будут появляться по ходу работ, но общие принципы уже определены: не должно быть большого количества одинаковых предметов, должна быть вариативность, должна быть зависимость результата от качества компонентов, должен быть разбор предметов на составляющие.

Как многие из вас знают, большое количество интересных и разумных идей не попали в The Life After из-за желания сохранить дух оригинала и вносить минимум изменений в игровой процесс. Наша команда более лояльно относится к подобным изменениям и будет стараться дополнить и улучшить игру в слабых местах, добавить недостающие возможности.
Помимо этого – новые локации, баланс (насколько это возможно), предметы, перки и несколько интереснейших систем. Подробности – в своё время.

У нас замечательная команда, в которую вошло множество бывших и текущих разработчиков FOnline. У нас знания и опыт работы над TLA. У нас обширный игровой опыт с самых разных сторон и хорошее понимание правильных и неправильных игровых решений. У нас отличная цель – сделать интересную игру и максимально полно раскрыть весь потенциал постъядерного мира.

Мы всегда рады и новым людям, желающим поучаствовать в разработке, людям с интересными идеями и полезными навыками. Со своей стороны гарантируем дружескую атмосферу, приятную обстановку и, в обязательном порядке, взаимопомощь.


Задать интересующие вопросы и наблюдать за развитием проекта вы можете на нашем форуме или на irc-канале #TheNewFuture. Со своей стороны мы постараемся предоставлять интересующую информацию и сохранять открытую политику разработки.

Спасибо за внимание. С уважением, команда FOnline: The New Future.


Вот Fonline(если сделают все, что обещали)
Разрабатывается всё это довольно давно и идет хорошо( как сказал разраб знакомый).
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 12:12   #197
Игрок
 
Аватар для Rеy
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Arroyo
Сообщений: 829
Репутация: 367 [+/-]
Arrrr, вот это новость. Не ожидал конечно.
__________________
"It's 106 miles to Arroyo, we got a full fusion cell, half a pack of radaway"
Rеy вне форума  
Отправить сообщение для Rеy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2010, 18:10   #198
Юзер
 
Аватар для Arrrr
 
Регистрация: 20.01.2009
Сообщений: 300
Репутация: 15 [+/-]

Предупреждения: 2
Rеy, Это было ожидаемо)))
Я недавно на форум зашел, посмотреть что да как, там все говорят, что все прогнило)))
Arrrr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2010, 14:02   #199
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Обновления The Life After

В основном исправления багов, и ремонт квестов

- караваны Реддинга ходят каждый день (диалоги остались старые)
- опыт за квест Почтальона выдается для персонажей выше 30го уровня
- у квеста "Почтальон" появилось альтернативное требование кроме убийства 40 мужчин = 10 уровень
- отремонтированы квесты, в которых нужно принести голодиск, например квест на Багги (спасибо FelixFeil)
- осада НКР происходит раз в три игровых месяца, а не раз в 6..7 месяцев
- терминаторы-тяжи и медики в квестовом бункере исправлены, теперь у них вменяемые резисты и нормальное число АП
- исправлен сейф в бункере
- исправлены размножающиеся баджи в инвентаре у лидеров мятежных рейнджеров в бункере
- респаунящиеся мины исправлены - у них теперь есть сложность (но только после первого с рестарта разминирования)
- убрана возможность вступить в анклав (это мешало персонажам выполнить квест Шеймана, связанный с братством стали)
- добавлены квестовые перки в НКР(+восприятие или + выносливость, бонусы к торговле и ремонту) (для получения требуют максимума репутации)

остальные изменения на ОБТ не попадут до вайпа - требуются обновления БД. Возможно. всплывут некоторые диалоги в Сан-Франциско, но квесты пока не выполнимы.

Добавлено через 11 часов 22 минуты
Адрес сервера TLA изменился с 94.103.86.68 на 188.127.246.145.

Способ смены адреса номер 1:
- изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe;
- обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe;
- запускаем игру FOnline.exe, жмем Enter, ждем пока клиент скачает обновления;
- перезапускаем клиент.

Способ смены адреса номер 2:
- изменяем адрес с помощью конфигуратора FOConfig.exe;
- обновляем файлы клиента с помощью Updater.exe;
- меняем название cache файла в папке data с "94.103.86.68.4000.cache" на "188.127.246.145.4000.cache";
- запускаем клиент.

Последний раз редактировалось 1lidarkneer; 28.04.2010 в 01:25. Причина: Добавлено сообщение
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2010, 15:28   #200
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Конференции. Ответы на вопросы
[17:46:11] <@cvet> Обновляйтесь апдейтером.
[17:47:21] <@cvet> Новое из механики - можно толкать других.
[20:26:26] <@cvet> Поправил клиент на предмет бага с обыском.
[21:20:54] <@cvet> Еще раз обновил клиент, поправил сдвиги карты.
[23:52:21] <@cvet> Клиент обновлен.
[23:56:26] <@cvet> Теперь Слеер, Снайпер и Терминатор взаимоисключающие перки.
[23:57:33] <@Dagnir> но старые персонажи останутся как есть?
[23:57:43] <@cvet> Естественно.
[23:57:38] <@cvet> Не забудьте обновить клиент, исправлено несколько багов, хотя и старый будет работать.
[23:59:00] <Cracker> cvet, а можно опустить иконку толчка ниже бинокля?
[23:59:10] <Cracker> а то меня девушка пару раз ударила, неприятно
[23:59:29] <@cvet> Зачем?
[23:59:57] <@cvet> Хорошо, хоть так и не было в оригинале.
[00:00:14] <KindMan> в оригинале бинокль был на первом месте
[00:00:40] <@cvet> Нет, первое толкать, потом бинокль.
[00:00:59] <@cvet> И сейчас фпс должны подрости, с последним клиентом.
[00:01:26] <KindMan> цвет, специально для тебя скрин сделаю Во всяком случае если игрок не стоял вплотную к нпс - бинокль был первым!
[00:02:04] <@cvet> Там скорее всего при не раскрытом первый бинкль, тогда да, доработаю.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования