|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
![]() RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 21:26. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Кроме шуток, это самый лучший способ (если пик не совсем подходит, можно порезать в фотошопе или в любом другом редакторе).Ягами Лайт, гард появляется и начинает двигаться тут: ![]() Ивент гарда без графики стоит у нижней двери, а управляется он (меняется графика, гард ходит и тд) из ивента трактирщика. Цитата:
Шаблоны для кадуки-баттлеров, их сделал чувак по имени Lomastul. Скрытый текст: Вот топик, если что. Lunar90, нашел кое-что: http://www.rmxp.org/forums/viewtopic...7663.msg559454, ща буду тестить.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 01:17. |
||
|
|
|
|
|
#182 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
Глупый наверно вопрос, но всё же%) :
Вобщем, по идее npc должен поговорить с глав. героем (попросить принести [х] предмет\предметов), а потом, при новом разговоре, спросить есть он у него, или нет. Если есть то предмет исчезает у героя, а взамен он получает деньги (тоесть если у героя его нет, то npc должен послать г.г. далеко и надолго%) ), а сам npc "пропадает"... Просто у меня не получается сделать что бы npc "проверил" есть такой предмет, или нет.. Скрытый текст: (Если что, в RPG Maker VX нужно)
__________________
... |
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
KILLLER, Запросто. Разделяй на страницы. На первой - он даёт тебе задание. Потом переключение "локальным переключателем" на вторую. На второй - "ветвление условий" - если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги" и переключается на третью страницу ещё одним локальным переключателем - пропадает (лучше всего перед этим пусть убежит из зоны видимости). Если нет нужного предмета - посылает на три буквы. Если что, в кавычках - название опции, которую нужно выбрать среди ивентов.
toshak_fox, Спасибо, ща попробую так же другой ивент сделать...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
Не нашел такого вообще. D: Set Event Location но это не то %(. Как это по английски называется?
__________________
... |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
KILLLER, Переключатель - на второй странице ставишь галочку слева сбоку на "self switch" и выбираешь А, на первой - выбираешь опцию с таким же названием, чтобы был текст типа "self switch a ON". В шапке ж есть ссылка на русификатор ^_^ В общем эта фигня переносит действие с первой на вторую страницу. Если страница пустая - ивент пропадает после этого.
Ветвление условий - первая страница ивентов, нижняя левая табличка, у меня она называется "управление процессом", там самая верхняя опция - "ветвление условий", а последняя называется "комментарий", думаю, найдёшь? toshak_fox, А есть ли способ сделать передвижение персонажа быстрым, как в эвенте, чтобы при простой ходьбе не останавливался после каждого шага?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ух ты 0_о Только отвлекся, а тут замес такой пошел)
Ягами Лайт, set move route (путь перемещения где ставить), затем change speed/frequency (только не забудь потом вернуть настройки по умолчанию): Скрытый текст: зыж: так можно делать классные зелья, которые увеличивают скорость. ________________________ KILLLER, держи демку. ________________________
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 16.05.2009 в 18:51. |
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
toshak_fox, Мне слегка другое нужно... автономное движение -> указанное -> маршрут.
Кстати, такой вот вопрос... насколько сложно было делать тени для шахт? У меня сейчас такое: герои выходят из шахт в лес (2 локации), потом город, в нём происходит некая сценка, после которой герои идут спать, а после продолжают путешевствие... Так вот, текущий вариант - "пока они быши в шахте, наступил день". Логичное, и не требующее мороки решение. Другой вариант - более сложный, понадобится сделать тени для леса, города и малюсенького кладбища - тогда сценка произойдёт ночью, да ещё и под дождём, а после сна как раз наступит утро. Для сюжета, это, кстати, абсолютно не важно - так что прикинь сам, будет на это время или нет - ты сейчас вроде бы и так занят... Если можно - я пока сделаю "временный" ивент, который позже переделаю под "ночные" декорации... ну, в основном мелкие изменения типо позиции героев, дождя, звука дождя итп... пока что сделаю только основу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт, нарисовать могу, только если локации будут на руках (локации в своем конечном виде – предметы чтоб потом не двигать и тени не перерисовывать).
там указывается совершенно то же самое
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Ок, залью куда-нибудь как завершу...
Скорость меняю - но перс всё равно после каждого шага делает паузу в этом режиме... в общем, думаю, увидишь сам и сможешь сказать в чём дело. Вот только кое-что ещё нужно доделать...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт, а с frequency не проходит? Это меняет как часто он делает "шаги" между клетками.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
Скачал русификатор, и как бы
Цитата:
npc как должен понять, есть этот предмет или нет? UPD: Вроде понял.
__________________
... Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 20:47. |
||
|
|
|
|
|
#192 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
KILLLER, Ну, фокс тебе демку записал, скачай, поймёшь всё =)
Ветвление: Вещь "что-там-тебе-нужно" "в инвентаре" (последняя страница ветвления) = награда. Можно ещё добавить изьятие вещи. Если нет (всегда второй вариант) - фраза посыла. Это простой вариант. Если вещей много - тогда, наверное, вместо "предмета" нужно использовать "переменную". Скоро вернусь, тогда всё доделаю и выложу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
KILLLER, для такого простого квеста переменная-то зачем?
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
Скачал демку, вроде понял как, спасибо. %)
Но: что делает (и вообще зачем нужен) локальный переключатель.): А всё... дошло.
__________________
... Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 21:26. |
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Блин, проблемка. Конвертнул музыку в ogg, мейкер её не видит. Правда, я видеоконвертер юзал =) Ща скачаю наконец саундвордж и попробую им...
Насчёт квестов пока нет идей? Ну, просто задумок, без реализации... А то у меня всё время отнимает сюжет, думать о дополнительных задания пока некогда... KILLLER, Простой переключатель - идеален, он действует по всей игре, локальный - только в пределах данного ивента (на других страничках). Зато кол-во локальных переключателей не ограничено, так что лучше юзать их когда можно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
Еще вопрос. А можно ли сделать, что герой войдя на определённую зону, получал сообщение, которое держалось бы около 3 секунд, но это сообщение не блокировало ходьбу героя? Имею ввиду, что герой перебегая с одной территории на другую получал сообщение, а именно - название локации.
И еще, я примерно понял, но всё же: как вставлять свои итемы\элементы ландшафта и героев (спрайты вроде называются %) ), и, можно линк на такую графику.
__________________
... Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 22:26. |
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
KILLLER, Первое очень легко, в свойствах ивента слева снизу на вкладке "запуск от" выбираешь "параллельно". Вот только кажись нужно будет всё же нажать кнопку действия чтобы убрать фразу, поэксперементируй...
Второе - как ты уже видел, есть пять тайтл-сетов. 4 уже заняты, один, последний - свободный. Все из них можно заменить на свои - нужно лишь картинки подходящих размеров, я вот иногда на уже готовый тайтл-сет добавляю одну-две нужных мне текстурки. Как именно это делается - уже подробно описывалось в этом топике. Скажу только что лежат картинки в Graphics\System (рекомендую менять в папке с игрой, а не мейкером). Вот пара примеров, которые я у себя сейвил - можно полностью заменить ими стандартные, но я вего лишь взял пару нужных мне вещей оттуда. Скрытый текст: Скрытый текст: Если надо, залью полный комплект в таком стиле - или можешь на рмрк поискать, я там где-то брал. Но я стандартный сет как основу использую.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
KILLLER, да, можно сообщениями. Также можно использовать картинки, что, я считаю, намного практичнее и удобнее, ведь картинку можно пихнуть в любое место на экране, задать прозрачность, перемещение, в отличие от того же сообщения, с которым ничего толком и замутить-то нельзя. Единственный минус – картинки нужно для начала нарисовать.
Лови демку, в ней все есть. Lunar90, чет везде апдейты массовые идут, я их не замечаю Movie.play("myvideo") "myvideo" – имя файла, "width,height" – разрешение (если видео 640х480, то эту строку можно пропустить). Главная заморочка – видео должно быть Avi Xvid + MP3 CBR с постоянным битрейтом, разрешение вплоть до 640х480. Я просто не смог пожать видео с этими настройками, сейчас ищу подходящую прогу. Но по идее оно там все должно работать.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 01:10. |
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77
|
toshak_fox
Ягами Лайт Спасибо, теперь разобрался. toshak_fox У тебя с улицы персонаж переходит в дом, и вокруг видно "окрестности" (ну там, кусты, трава
__________________
... |
||
|
|
|
|
|
|