Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 13:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 21:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 16:49   #181
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Lunar90, а в гугле напиши просто "картинки" – найдешь Кроме шуток, это самый лучший способ (если пик не совсем подходит, можно порезать в фотошопе или в любом другом редакторе).

Ягами Лайт, гард появляется и начинает двигаться тут:

Ивент гарда без графики стоит у нижней двери, а управляется он (меняется графика, гард ходит и тд) из ивента трактирщика.

Цитата:
Сообщение от Lunar90 Посмотреть сообщение
а как написать скрипт чтобы он нужное видео проигрывал ???? и возможноли это ?
Не видел таких скриптов, а стандартными средствами (насколько я знаю) воспроизведение видео реализовать невозможно. Видел, правда, как в одной демке в заставке использовалось видео (она была запакована, так что посмотреть, как это сделано, не смог).


Шаблоны для кадуки-баттлеров, их сделал чувак по имени Lomastul.
Скрытый текст:




Вот топик, если что.

Lunar90, нашел кое-что: http://www.rmxp.org/forums/viewtopic...7663.msg559454, ща буду тестить.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 01:17.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 16.05.2009, 17:27   #182
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Глупый наверно вопрос, но всё же%) :
Вобщем, по идее npc должен поговорить с глав. героем (попросить принести [х] предмет\предметов), а потом, при новом разговоре, спросить есть он у него, или нет. Если есть то предмет исчезает у героя, а взамен он получает деньги (тоесть если у героя его нет, то npc должен послать г.г. далеко и надолго%) ), а сам npc "пропадает"... Просто у меня не получается сделать что бы npc "проверил" есть такой предмет, или нет..
Скрытый текст:
Да, жуткая тавтология):

(Если что, в RPG Maker VX нужно)
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 17:36   #183
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
KILLLER, Запросто. Разделяй на страницы. На первой - он даёт тебе задание. Потом переключение "локальным переключателем" на вторую. На второй - "ветвление условий" - если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги" и переключается на третью страницу ещё одним локальным переключателем - пропадает (лучше всего перед этим пусть убежит из зоны видимости). Если нет нужного предмета - посылает на три буквы. Если что, в кавычках - название опции, которую нужно выбрать среди ивентов.

toshak_fox, Спасибо, ща попробую так же другой ивент сделать...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 17:45   #184
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
"локальным переключателем"
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
"ветвление условий"
Не нашел такого вообще. D: Set Event Location но это не то %(. Как это по английски называется?
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 17:51   #185
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
KILLLER, Переключатель - на второй странице ставишь галочку слева сбоку на "self switch" и выбираешь А, на первой - выбираешь опцию с таким же названием, чтобы был текст типа "self switch a ON". В шапке ж есть ссылка на русификатор ^_^ В общем эта фигня переносит действие с первой на вторую страницу. Если страница пустая - ивент пропадает после этого.

Ветвление условий - первая страница ивентов, нижняя левая табличка, у меня она называется "управление процессом", там самая верхняя опция - "ветвление условий", а последняя называется "комментарий", думаю, найдёшь?


toshak_fox, А есть ли способ сделать передвижение персонажа быстрым, как в эвенте, чтобы при простой ходьбе не останавливался после каждого шага?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 18:31   #186
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ух ты 0_о Только отвлекся, а тут замес такой пошел)

Ягами Лайт, set move route (путь перемещения где ставить), затем change speed/frequency (только не забудь потом вернуть настройки по умолчанию):
Скрытый текст:

зыж: так можно делать классные зелья, которые увеличивают скорость.

________________________
KILLLER, держи демку.
________________________
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 16.05.2009 в 18:51.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 16.05.2009, 19:17   #187
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
toshak_fox, Мне слегка другое нужно... автономное движение -> указанное -> маршрут.

Кстати, такой вот вопрос... насколько сложно было делать тени для шахт? У меня сейчас такое: герои выходят из шахт в лес (2 локации), потом город, в нём происходит некая сценка, после которой герои идут спать, а после продолжают путешевствие... Так вот, текущий вариант - "пока они быши в шахте, наступил день". Логичное, и не требующее мороки решение.
Другой вариант - более сложный, понадобится сделать тени для леса, города и малюсенького кладбища - тогда сценка произойдёт ночью, да ещё и под дождём, а после сна как раз наступит утро. Для сюжета, это, кстати, абсолютно не важно - так что прикинь сам, будет на это время или нет - ты сейчас вроде бы и так занят... Если можно - я пока сделаю "временный" ивент, который позже переделаю под "ночные" декорации... ну, в основном мелкие изменения типо позиции героев, дождя, звука дождя итп... пока что сделаю только основу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 19:48   #188
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, нарисовать могу, только если локации будут на руках (локации в своем конечном виде – предметы чтоб потом не двигать и тени не перерисовывать).

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
автономное движение -> указанное -> маршрут
там указывается совершенно то же самое
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 16.05.2009, 20:12   #189
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Ок, залью куда-нибудь как завершу...

Скорость меняю - но перс всё равно после каждого шага делает паузу в этом режиме... в общем, думаю, увидишь сам и сможешь сказать в чём дело. Вот только кое-что ещё нужно доделать...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 20:24   #190
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ягами Лайт, а с frequency не проходит? Это меняет как часто он делает "шаги" между клетками.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 16.05.2009, 20:44   #191
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Скачал русификатор, и как бы
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
На второй - "ветвление условий" - если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги" и переключается на третью страницу ещё одним локальным переключателем - пропадает (лучше всего перед этим пусть убежит из зоны видимости). Если нет нужного предмета - посылает на три буквы. Если что, в кавычках - название опции, которую нужно выбрать среди ивентов.
не понял как это сделать, а именно
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
если у игрока есть предмет, то нпц "изменяет деньги"
npc как должен понять, есть этот предмет или нет?
UPD: Вроде понял. Нужно ветвление условий => если предмет в инвентаре => ветвление уловий => переменная больше [х] числа => тебе дают столько то денег, да? D:
__________________
...

Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 20:47.
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 21:06   #192
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
KILLLER, Ну, фокс тебе демку записал, скачай, поймёшь всё =)

Ветвление:
Вещь "что-там-тебе-нужно" "в инвентаре" (последняя страница ветвления) = награда. Можно ещё добавить изьятие вещи.
Если нет (всегда второй вариант) - фраза посыла.

Это простой вариант. Если вещей много - тогда, наверное, вместо "предмета" нужно использовать "переменную".

Скоро вернусь, тогда всё доделаю и выложу.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 21:09   #193
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
KILLLER, для такого простого квеста переменная-то зачем?
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 16.05.2009, 21:19   #194
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Скачал демку, вроде понял как, спасибо. %)
Но: что делает (и вообще зачем нужен) локальный переключатель.):
А всё... дошло.
__________________
...

Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 21:26.
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 21:54   #195
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4 [+/-]
toshak_fox, ну как ?? получилось протестить , там жуткий английский я не понял откуда идет это видео, точнее из какой папки, ведь для влспроизведения нужен видео ыаил а де он должен храниться я не понел (
Lunar90 вне форума  
Старый 16.05.2009, 22:19   #196
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Блин, проблемка. Конвертнул музыку в ogg, мейкер её не видит. Правда, я видеоконвертер юзал =) Ща скачаю наконец саундвордж и попробую им...

Насчёт квестов пока нет идей? Ну, просто задумок, без реализации... А то у меня всё время отнимает сюжет, думать о дополнительных задания пока некогда...

KILLLER, Простой переключатель - идеален, он действует по всей игре, локальный - только в пределах данного ивента (на других страничках). Зато кол-во локальных переключателей не ограничено, так что лучше юзать их когда можно.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 16.05.2009, 22:23   #197
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Еще вопрос. А можно ли сделать, что герой войдя на определённую зону, получал сообщение, которое держалось бы около 3 секунд, но это сообщение не блокировало ходьбу героя? Имею ввиду, что герой перебегая с одной территории на другую получал сообщение, а именно - название локации.
И еще, я примерно понял, но всё же: как вставлять свои итемы\элементы ландшафта и героев (спрайты вроде называются %) ), и, можно линк на такую графику.
__________________
...

Последний раз редактировалось KILLLER; 16.05.2009 в 22:26.
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
Старый 16.05.2009, 23:02   #198
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
KILLLER, Первое очень легко, в свойствах ивента слева снизу на вкладке "запуск от" выбираешь "параллельно". Вот только кажись нужно будет всё же нажать кнопку действия чтобы убрать фразу, поэксперементируй...

Второе - как ты уже видел, есть пять тайтл-сетов. 4 уже заняты, один, последний - свободный. Все из них можно заменить на свои - нужно лишь картинки подходящих размеров, я вот иногда на уже готовый тайтл-сет добавляю одну-две нужных мне текстурки. Как именно это делается - уже подробно описывалось в этом топике. Скажу только что лежат картинки в Graphics\System (рекомендую менять в папке с игрой, а не мейкером).

Вот пара примеров, которые я у себя сейвил - можно полностью заменить ими стандартные, но я вего лишь взял пару нужных мне вещей оттуда.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Если надо, залью полный комплект в таком стиле - или можешь на рмрк поискать, я там где-то брал. Но я стандартный сет как основу использую.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 17.05.2009, 00:06   #199
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
KILLLER, да, можно сообщениями. Также можно использовать картинки, что, я считаю, намного практичнее и удобнее, ведь картинку можно пихнуть в любое место на экране, задать прозрачность, перемещение, в отличие от того же сообщения, с которым ничего толком и замутить-то нельзя. Единственный минус – картинки нужно для начала нарисовать.
Лови демку, в ней все есть.

Lunar90, чет везде апдейты массовые идут, я их не замечаю Видео кидается в папку Movies (надо создать в корне игры). Вызывается оно из события скрипт-командой Movie.play("myvideo",width,height)
Movie.play("myvideo")
"myvideo" – имя файла, "width,height" – разрешение (если видео 640х480, то эту строку можно пропустить).

Главная заморочка – видео должно быть Avi Xvid + MP3 CBR с постоянным битрейтом, разрешение вплоть до 640х480. Я просто не смог пожать видео с этими настройками, сейчас ищу подходящую прогу. Но по идее оно там все должно работать.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 17.05.2009 в 01:10.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 17.05.2009, 01:07   #200
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
toshak_fox
Ягами Лайт
Спасибо, теперь разобрался.
toshak_fox
У тебя с улицы персонаж переходит в дом, и вокруг видно "окрестности" (ну там, кусты, трава ), что снаружи. Ты их сам перерисовывал или как то можно что часть улицы видно при переходе?
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования