Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 28.12.2006, 11:41   #181
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1175 [+/-]

Предупреждения: 1
У меня в классе друг есть который оружием увлекается. Всё о нём знает, все характеристики знает. Я думаю он бы в суд подал увидев обман... Таких не уважают.
Возмутитель прав, не надо сильно заботиться о таких нюансах. Главное чтоб игра нравилась людям внешней оболочкой - геймплейем, сюжетом, идеей, графикой, физикой и т.д.

А теперь по теме. Разработчики потому и допускают такие ошибки, так как или им так надо для соблюдеия баланса, или так красивее, или они выбирают между ненужной никому реалистичностью (именно в вопросе про СВД) и более лёгким воплощением в игре.

Семья Кутуньо лучше всех!

Последний раз редактировалось ВАСЕКС; 29.12.2006 в 19:11.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™
Старый 29.12.2006, 10:47   #182
Юзер
 
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 277
Репутация: 149 [+/-]
У меня вот какой вопрос, есть такое понятие как "часы геймплея", потраченные на прохождение игрушки, и многие разработчики в своих пиар слоганах часто упоминают неимеверное количество времени, требуемое на пребывание в виртуальном мире. Дескать, чем больше, тем игра вроде как качественнее.

А я вот так не думаю, ежели игрушечка качественная и правильно анонсируемая, то она, как правило, поражает воображение, хочется понять ее глубину и ширину, а картинка на экране радует взгляд и стимулирует к дальнейшему исследованию мира.

Однако, со временем все приедается. когда механика игры понятна, к красотам привык и все уже вроде как ясно, наступает утомление. Идеальное время на прохождение, мне кажется, не более 10 часов, а дальше уже просто ловишь себя на одной только мысли, а чем же это все закончится и, главное, когда?

Последний пример, в моем случае, это экшн-рпг "Титан квест". Игре были поставленны высокие баллы, она действительно затягивает, аналог Дьябло, интересный сюжет......но, друзья, три эпизода по 10 часов на каждый, это очень круто для такой "поверхностной" игры с явным уклоном в экшн. В результате я зстрял где-то в Китае, и хотя игра безумно интересная и красивая но просто...устал.

Таких примеров достаточно много, иногда разработчики кокретно так мухлюют и вводят в заблуждение. Игра "Need for speed. Most wanted" была безумно интересной, сражаться с "чертовой" дюжиной, убегать от полиции, держать свою репутацию....однако, трассы во многом похожи, потому как собираются практически из одинаковых "кусочков". и хотя открываются новые районы, заниматься одним и тем же в течении долгого времени банально скучно. Понятно, что главной задачей этой, в принципе, неплохой игры было удержать игрока до выхода следущей части, не думаю, что это получилось.

Я думаю, что моя мысль понятна, тем более, что есть игры, которые берут не количеством просиженных штанов у монитора, а миенно геймплеем, самый яркий пример, небезызвестная "Форенгейт", вот таких бы игрушек, да побольше
Interplay вне форума  
Старый 09.01.2007, 12:23   #183
Гейммастер
 
Аватар для luden


 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Зелёный город
Сообщений: 5,618
Репутация: 698 [+/-]
А вот какими базовыми навыками должен обладать человек желающий устроится на работу к игроделам. Что ещё необходимо знать помимо С++ и DirectX. И что особенно ценится?
luden вне форума  
Отправить сообщение для luden с помощью ICQ
Старый 18.01.2007, 03:05   #184
Новичок
 
Аватар для KhramtsovRV
 
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13 [+/-]
Демoн
Я понимаю тебя. Ты мыслиш стандартным умом как и большинство людей. Но сварганить скворешник, и зделать стоящию игру или шедевер в своем жанре. Поверь, нетак все просто. Представь если тебе заказали зделать дом. Но с материалов которых еще нет в природе. А Механизмы в доме неподчинялись обычным земным законам физики. Слабо? Так и игры. Сценаристы требуют от програмистов и художников невозможное. А те всвою очередь говорят. Мы зделаем но нераньше чем через 10-15 лет. А заказчик ставит нереальные сроки 1 год. Деньги должны делать деньги, причем очень быстро. Врезультате многие игры выходят в "сыром" виде. А некоторые неотличаются "ни умом не сообразительностью". Лиш малая часть способна подняться выше других, на пьедестал почета.
А вопрос Демон задал правельный. И хорошо бы было если "игромания" возмет интервью у разработчиков тогоже самого " Сталкера". как начиналась игра. От начала создания и до выхода массы. Дай бог чтоб вышла.
KhramtsovRV вне форума  
Старый 19.01.2007, 11:54   #185
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Тупо предлогаю темы:
Нубы , ламеры / про гейм
Проще говоря , те кто в игры играет и знает и те кто вы играет и незнает
XALYAVbICH вне форума  
Старый 27.02.2007, 16:21   #186
Юзер
 
Аватар для XALYAVbICH
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36 [+/-]
Вот созрела идея для темы
Извените меня за два поста подряд , но посудите сами , после меня никто неписал , а идея пришла только что
Как бы я застваил обратить внимание на пост?

Так вот - игровая культура
А именно , во время игры геймеры любят крепкое словцо , причем это словцо частенько летит в сторону противника .
Что собственно развивает конфлик и ведет его за пределы игры .
Это сильно раздражает , мешает играть и тд.
Как вы думаете , будет ли развитие данной культуры или все поидет в сторону увелечения брани ?
(Сам употребляю такие выражения только на teammate ов , ибо иногда такое творят - жуть .)
XALYAVbICH вне форума  
Старый 07.04.2007, 09:29   #187
Guest
 
Сообщений: n/a
Lightbulb АБСОЛЮТНО НОВЫЕ ЖАНРЫ

Я хотел бы предложить тему "Видение разработчиков в сфере создания абсолютно новых жанров". Я понимаю, что создать новый жанр очень сложно и вряд ли кто-то из разработчиков или издателей захотел бы вкладывать средства в это довольно безнадежное дело. Но все же мы играем только в те игры, которые относятся к жанрам созданным в 80-х, 90-х годах. Это квесты, стратегии, аркады, экшены, ролевые игры, симуляторы (авто и др.). Извините, если что пропустил. В нынешнее время мы имеем дело только с их ответвлениями (JRPG, MMO) или скрещиваниями. Единственным продвижением, я считаю, в последнее время был Fahrenheit. Так вот хотелось бы узнать возможно ли появление абсолютно новых жанров, которые играли бы абсолютно новыми ощущениями у геймеров, предлагали бы другой уровень геймплея (я имею в виду, только PC, а не Wii или PS3). Может у отечественных разработчиков есть какие-то мысли по этому поводу, ведь на то они и разработчики.
 
Старый 08.04.2007, 01:08   #188
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Burik Посмотреть сообщение
Видение разработчиков в сфере создания абсолютно новых жанров
Замётано. Обязательно выспросим

Цитата:
Сообщение от XALYAVbICH Посмотреть сообщение
Как вы думаете , будет ли развитие данной культуры или все поидет в сторону увелечения брани ?
Не совсем понял при чем тут разработчики... Если геймеры ругаются во время игры то они в этом не виноваты (если ругань не по поводу качества игры, или багов) %)
BallWin вне форума  
Старый 09.04.2007, 13:49   #189
Юзер
 
Аватар для Mr.Metis
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91 [+/-]
Ограничение жанром.

Для меня нет предпочтительного жанра, выделяю игру среди равных только за качество таких составляющих, как гемплей, атмосферность, качественный и интересный сюжет, и я не против красивой графики и звукового сопровождения.
Я вот к чему. На сегодняшний день идет тенденция на смешивание жанров с целью получить оригинальный и играбелный проект. Но сдается мне, что современным игроделам не хватает способностей для создания по-настоящему классого и сбалансированного жанрового микса.
Я могу только посоветовать, чтобы разработчики, которым позволяет фантазия (и издатель), попытались абсорбироваться от существующих жанровых канонов, и перешли к созданию новых внежанровых шедевров. Почему бы не прикрутить 3D вижок к миру Fallout, снабдив героя возможностью использовать транспорт? Конечно я понимаю, что ресурсов на создание такой игры понадобится много больше, чем на Казаки 3 . Но может это не просто бредовая идея геймера-мечтателя? Может так оно и будет?

Последний раз редактировалось Mr.Metis; 10.04.2007 в 12:56.
Mr.Metis вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Metis с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 20:15   #190
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Metis Посмотреть сообщение
Я могу только посоветовать, чтобы разработчики, которым позволяет фантазия (и издатель), попытались абсорбироваться от существующих жанровых канонов
Зафиксировал вопрос.

Цитата:
Сообщение от Mr.Metis Посмотреть сообщение
Почему бы не прикрутить 3D вижок к миру Fallout
Уже реализовано -- THE FALL
Конечно, остается вопрос "КАК" реализовано, но попытка несомненно засчитана
BallWin вне форума  
Старый 10.04.2007, 22:32   #191
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
BallWin
Кстати да, Fall скучным очень оказался, нереально в него как-то играть ежедневно. Для игры в него надо уйти из мира на недельку другую.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 11.04.2007, 00:33   #192
Юзер
 
Аватар для Mr.Metis
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91 [+/-]
По мне, так THE FALL как минимум на голову отстает от Fallout, хоть и выполнен в 3D. Нет только притензий к его саундтреку. Он похож на Fallout только по тому, что переносит игрока в постапокалиптический мир, но вселенная то у них разная.
В любом случае, если делаешь уникальный проект, то необходимо задумываться, чтобы его уникальность не разрушила гемплейный интерес у игрока. С другой стороны, создание и шлифовка нового жанра, для игростроителей дело неблагодарное, требующее высокого профессионализма, эрудиции, и огромного количества времени. Гораздо проще для них использовать проверенные временем клеше. Потому и редки серьезные жанровые и гемплейные эксперименты.
Mr.Metis вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Metis с помощью ICQ
Старый 11.04.2007, 01:41   #193
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Mr.Metis
Насчет фола согласен. Насчет остального впринципе тоже.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 11.04.2007, 13:26   #194
Юзер
 
Аватар для Mr.Metis
 
Регистрация: 31.03.2007
Адрес: Созвездие Веры
Сообщений: 441
Репутация: 91 [+/-]
Lightbulb

Извините, что в предыдущих высказываниях не предлагал темы, а занимался демагогией.
У меня в рукаве тема, которая, надеюсь, понравится как геймерам так и разработчикам игр:
Кастинг гениальной идеи для совершенной игры.
Возможно, есть смысл сделать ее разделом, а темы разбить в соответствии игр к жанровой принадлежности.
Я уверен, что у простых игроков имеется масса полезных и интересных идей, которые среди полного бреда смогут откопать игроделы, и использовать в своих будущих проектах.
Мне бы очень хотелось поучаствовать в таком форуме, где имеется возможность напрямую воздействовать на развитие российской игровой индустрии.
Mr.Metis вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Metis с помощью ICQ
Старый 22.04.2007, 14:31   #195
Новичок
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 57
Репутация: 7 [+/-]
Помоему у игроделов и так идей хватает ^^
Goblinik вне форума  
Старый 15.05.2007, 21:57   #196
Новичок
 
Аватар для XISHNIK
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 83
Репутация: 15 [+/-]
А вы можете пригласить Криса Тейлора на форум разработчиков?
XISHNIK вне форума  
Старый 17.05.2007, 10:59   #197
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Cool

Цитата:
Сообщение от XISHNIK Посмотреть сообщение
А вы можете пригласить Криса Тейлора на форум разработчиков?
Ага, а заодно и Билла Гейтса с Нью Гейблом и Ромеро позовите.
__________________
-----

Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.
Силлхид вне форума  
Старый 19.05.2007, 00:46   #198
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Силлхид Посмотреть сообщение
Ага, а заодно и Билла Гейтса с Нью Гейблом и Ромеро позовите.
Ромеру звали еще в прошлом году. Он согласился, но из-за разных проблем дело дальше не пошло. Остальные персоны из предложенного списка пока не привлекались. Спасибо за наводку, будем приглашать.
BallWin вне форума  
Старый 19.05.2007, 14:55   #199
Новичок
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
Кстати мне сон недавно приснился - мол пришёл я к Valve и мне там показали недоделанный третий эпизод. Типа там будет момент, где фримен прячется от вертолёта на гигантской водокачке(уж очень труб там много). Интересно - это вещий или как? А если серьёзно - я хотел бы попросить ссылку на редактор квестов.
__________________
-----

Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.
Силлхид вне форума  
Старый 20.05.2007, 11:03   #200
Юзер
 
Аватар для BallWin
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Силлхид Посмотреть сообщение
Кстати мне сон недавно приснился - мол пришёл я к Valve и мне там показали недоделанный третий эпизод. Типа там будет момент, где фримен прячется от вертолёта на гигантской водокачке(уж очень труб там много). Интересно - это вещий или как? А если серьёзно - я хотел бы попросить ссылку на редактор квестов.
На какой редактор квестов? Чтобы сны редактировать?
BallWin вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования