Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2007, 23:23   #1
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума




Здесь только обсуждение игры, решение проблем с игрой в этой теме.


Жанр Походовая стратегия
Разработчик Nival Interactive
Издатель Nival Interactive //Бука
Издатель за рубежом Ubisoft
Дата выхода 19 октября 2007 года
Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды


Об игре:
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос.

Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды.


Ключевые особенности:
Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени.
Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие.
Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения.
Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием.


Системные требования:
Скрытый текст:
СИСТЕМА: Windows 2000/XP
Процессор: Pentium 4/Athlon 1500+ рекомендуется Core 2 Duo/Athlon 64 X2
ОЗУ: 1024 Мб, рекомендуется 2048 Мб
Видео: Видеокарта с 128 Мб памяти рекомендуется 256 Мб *см. Список поддерживаемых решений
DirectX: 9.0c (включен в дистрибутив)
HDD: 2 Гб,
DVD-ROM:
SOUND: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
УСТРОЙСТВА ВВОДА: Windows совместимая клавиатура и мышь
СЕТЬ: Широкополосный канал 128 кб/с


Поддерживаемые на момент релиза видеокарты: Nvidia GeForce 4/FX/6/7/8 серий, ATI Radeon 8500/9500/X1xx, AMD Radeon HD 2xxx серий, Matrox Parhelia


Корректное поведение игры на модификациях этих карт для ноутбуков не гарантируется


Ни на каких видеокартах кроме перечисленных корректная работа игры также не гарантируется

Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 17:42.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 16:21   #181
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon738 Посмотреть сообщение
Вот это действительно круто и стильно. Проблема только одна: они теперь более красивые, чем устрашающие :-))) Ну и новых умений, опять же, кот наплакал. Их мало, но какие!!! Личи теперь кастуют поднятие мертвых!!! У вампиров какая-то усыпляющая атака! А призраки теперь воруют не ману, а выстрелы у стрелков разных!!! Жесть! Я заочно влюблен в новых некросов!
мда инетресный вариант, с моей колокольни - это первый удавшийся дизайн альтер апгрейда
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 16:41   #182
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
вы заметили что у Лича не написано что он -Стреляет, он что теперь не стрелок?? хотя у него теперь поднятие мертвых, это ЖЕСТЬ, а у скелетов 25% защита от магии и Большой Щит. Интересно чтало, что будет у других, и у гномов будет Альтернативный апгрейт?
P.S. нужно перевести их возможности а то мне это понравилось делать с Предыдущими рассами
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 18:35   #183
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
Интересно чтало, что будет у других, и у гномов будет Альтернативный апгрейт?
Ессно будет
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
P.S. нужно перевести их возможности а то мне это понравилось делать с Предыдущими рассами
Ты уж много работы сделал, давай я теперь)

Скрытый текст:
Скелет Skeleton Warrior: Undead, Large Shield, Magic Proof (25%). - нежить, большой щит, сопротивление магии 25%
Зомби Disease Zombie: Undead, Enrage, Weakening Aura. - нежить, ярость, наверно что-то вроде ослабления рядом стоящих врагов
Призрак Poltergeist: Undead, Flyer, Incorporeal, Ammo Steal. - нежиь, летун, бестелесность, крадет боеприпасы
Вампир Nosferatu : Undead, Life Drain, Teleport, Sleeping Strike - нежить, сосет здоровье, что-то совершенно непонятное ( усыпляющая или спящая атака)
Лич Lich Master: Large Creature, Undead, Caster (Raise Dead, Weakness). - большой, нежить, колдун (поднять мертвых, ослабление)
Смерть Banshee: Large Creature, Undead, Death Wail. - большой, нежить, касание смерти
Дракон Horror Dragon: Large Creature, Undead, Flyer, Sorrow Strike. - большой, нежить, летун, удар ужаса

Последний раз редактировалось Cauz; 06.06.2007 в 18:44.
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 19:08   #184
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
Cauz
ну вообщем я потом буду переводить, мне понравилось, тем более неплохая тренировка своего ума.
Че то так-то кража боеприпасов неочень понятен, ведь нормальный человек, обычно всегда покупает Тележку с боеприпасами.
А дракошу не улучшили, как было 150 хэлов так и осталось.
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 20:24   #185
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
steklOFF
#170
Молодец старался правда я даже читать не стал т.к. и так всё это знаю, но за старание +1.
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 20:33   #186
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
TEVTON
Спасибо, и всетаки у половины воинов изменили,
Кстати вот здесь будут кампании за:
Некромантов(главный герой-Арантир,из Dark Messiah)
Магов(вернется Зехир, Король Серебряных городов)
Орки,кто там будет Героем не помню
А где РАИЛАГ??ведь в конце "Владык" он говорит с Оракулом и говорит"Плыви к берегам орков,надеюсь среди них еще нет демонопоклоников" след.Он должен приплыть туда и просить о помоши, тогда почему о нем не упямянули в статьи??
P.S.TEVTON поздравляю с освобождением от Бана,сам знаю что это такое
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2007, 23:44   #187
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
Король Серебряных городов
Поправочка : главный архимаг
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
А где РАИЛАГ?
Наверно будет присутствовать в 1-2 миссиях
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
TEVTON поздравляю с освобождением от Бана,сам знаю что это такое
Блин, как вы умудряетесь стока процентов набрать?

З.Ы На http://mightandmagic.us.ubi.com альты магов

Последний раз редактировалось Cauz; 13.06.2007 в 00:22.
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 01:57   #188
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
steklOFF
Ещё будет нулевая кампания там наверно и будет Раилаг.
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
Блин, как вы умудряетесь стока процентов набрать?
Просто в подразделе армии думали, что будем модерить мы поэтому там начались бесчинствования...
Цитата:
Сообщение от Cauz Посмотреть сообщение
З.Ы На http://mightandmagic.us.ubi.com альты магов
1. Гремлин - найдите 5 отличий... саботаж интересно, что это...
2. гаргуля - Enraged, Aura of Element, Vulnerability какие нибудь навыки были раньше?
3. Големы (обсидиан лол) - загорели )) Enchanted Obsidian, Destruction Magic Magnetism магнетизм это не резист хм...
4. Маги - на вид жесть, вот только свиток так не в тему и плащ надо было обрезать. %( Eldritch Aura высвечивается явная тенденция аддона в сторону аур...
5. Джины - найдите 5 отличий... Luck Gambler какаято удача...
6. Ракшасы - гыы тоже загорели яб даже сказал сгорели )) Dash, Whirlwind даш это же вроде их старый навык?
7. Тинаны - титаны-призраки ) всё тоже самое только вместо безполезного удара молнии (или как его там) Call Storm (который мне кажестя тоже будет не ахти какой...)
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg

Последний раз редактировалось TEVTON; 13.06.2007 в 02:09.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 09:08   #189
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
будет нулевая кампания
А это что такое? И сколько их всего получится - четыре?
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:21   #190
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
А это что такое? И сколько их всего получится - четыре?
Вот из-за бана не смог выложить, %) кстати никто не купил Страну Игр, а то там выложены описания всех орочьих юнитов и спецспособностей всех альтернативных апгрейдов.
UPD: Всё уже нашёл:
Скрытый текст:
Авторский стиль изложения и орфография сохранены.
Про орков:
1) Гоблин-шаман с определенной долей вероятности срывает заклинание вражеского героя или юнита-мага, или наоборот накликивает его на свою дурную голову.
2) Гоблин-охотник расставляет невидимые для врага ловушки.
3) Кентавры - помесь людей и демонических коней - кошмаров самые быстроходные стрелки в игре, но занимают на поле боя 4 клетки. Кентавры-кочевники отбегают от ударившего их врага и стреляют по обидчику с половинной силой. Кентавры-мародеры не получают пенальти за стрельбу в упор.
4)Орки воины - выведены из людей и рогатых демонов. Один из вариантов апгрейда может принять на себя удар направленный на рядом стоящийдружественный стек, а его контратака в полтора раза сильнее.
5) Шаманки - помесь людей и суккубов используют заклы "Ускорение" и "Замедление". Один из апгрейдов в рукопашной накладывает разл. проклятия ("Замедление", "Слабость", "Проклятие", "Разрушающий луч").
6) Орки вожди повышают инициативу дружественных отрядов на 1.
7) Пао-кай (один из апгрейдов виверны) - слепой, не восприимчив к ослеплению, пожирает трупы восстанавливая здоровье, накрывает всех врагов стоящих рядом электрической атакой (урон делится поровну между попавшими под раздачу).
Циклопы - сильные бойцы ближнего боя, наносящие урон городским стенам при осаде.
9) Один из апгрейдов дает циклопам луч из глаза на несколько клеток. Снижают удачу жертв.
Про некров вот чё пишут:
1) Скелы - только четверть урона от вражеской атаки.
2) Зобухи - все существа, кроме нежити, по соседству с ними получают -2 к атаке/защите и -1 к боевому духу.
3) Привидения - один раз за бой тырят несколько единиц снарядов у выбранного отряда стрелков, находящегося в пределах их движения. Стыренные снаряды = число недельных приростов полтергейстов (некратное количество переводится в проценты удачи ).
4) Носферату - при атаке могут усыпить на 3 хода.
5) Личи - способность, наносящая урон всем существам (за искл. нежити и механизмов) в радиусе 3 клеток.
6) Баньши - все сущ-ва противника -1 к боевому духу.
7)Дракончики - при атаке накладывают "Печаль" на базовом уровне.
Про инф-ов:
1) Бесы - выкачивают ману у вражеского героя и равномерно раздают своим созданиям.
2) Рогатые демоны - прыгают на указанное создание если рядом есть свободная клетка и наносят урон увеличенный на 10% за каждуюпреодоленную в прыжке клетку. Прыгать можно даже на тех до кого нельзя дойти.
3) СОбаки - пробивают 2 клетки огненным дыханием (урон магическим не считается).
4) Суккубы - имунитет к гипнозу, один раз за бой - соблазнение (перевод вражеского стека под управление обладателя сук. ).
5) Лошааадкиии - когда создание противника в радиусе клетки получает ход, ему выдается 10 хитов огнем за кождую огненную лошадь.
6) Пешерные демоны - +2 хита к урону за каждое создание в атакованном отряде.
7) Дьяволы - ""Вызов другого демона" - можно указать любой отряд в радиусе перемещения. Цказанная цель призывается рядом с демоном на клетке, ближайшей по направлению к старой позиции" (Цитата точная. Именно так криво в СИ и написано. Я не понял как это работает.)
Про лесных ушастиков:
1) Феи - 1 раз за бой могут полечить (с воскрешением) энтов, а энты одновременно с этим - дриад. 1 дриада лечит 4 хп, энт - 20 хп.
2) Танцующие с клинками - +2 к защите за каждую пройденную (им самим походу) клетку. Дается сразу после движения, действует до сл. хода. В первый ход - считается что юнит уже сходил по максимуму.
3) Лучники - игнорят 75% защиты цели, выстрел может отбросить врага на 1 клетку.
4) Друиды - "... начинают специальный ритуал, передавая маг. силу герою и добавляя ему собственный SP. Эффект длится пока жив хоть один друид."
5) Единороги - любой закл магии света (кроме атакующих) будет наложен на единорога в независимости от того кто скастовал.
6) Энты - "Ярость леса". Исп. 1 раз. Действует до конца боя. Половина защиты переводится в атаку, +2 к инициативе, теряет способность опутывать врагов. Эффект не снимается стандартным образом.
7) Яшшурыца - пробивает огнем от 1 до 5 клеток. Длинна "струи" зависит от удачи.
Про Акамедию... эээ... то есть Академию:
1) Гремлины - парализуют любой мех. объект. (големы, тележки, палаткигородские башни...) с суммой хп меньшей чем у отряде гремлов. На один ход.
2) Табуретовки - гаргульи и все сущь-ва стоящие рядом (в т.ч. союзные) получают полуторное повреждения от заклов огня, воды или воздуха.
3) Обсидиановые големы - имунны к любой магии кроме атакующей, любой закл наносящий маг. урон лечит (с воскрешением) големов в размере 50% нанесенного урона. В начале боя получают "Обсидиановую сферу", что обнуляет урон от заклов сферы дестракшен. Если отряд големов был каким-то образом поврежден, следующий маг. удар попавший по ним вылечит отряд (с воскрешением) на к-во хитов равное урону от закла. Если големы вместе с др. юнитами попали под площадной закл (искл. армагеддец) големы переносят на себя часть урона.
4) Маги - мало заклов (не указано какие) выстрел не бъет по всей траектории полета - только цель.
5) Джинны - три раза за бой могут увеличиь удачу союзникам и снизить врагам. Несколько раз на одного юнита не кастуют. Отрицательный эффект наложенный на положительный - отменяет его и наоборот. Действ 1 раунд * на SP джиннов-визирей.
6) Принцессы Ракшаз - пробивают 6 клеток перед собой.
7) Колоссы - вызывают в любую точку поля облако (3х3 клетки), кто оказался под ним получает 10 ед. за каждого колосса, стрелки получают штраф к дистанционной атаке в размере 1% за каждого колосса.
Про Гномов:
1) Защитники - пока не сдвинулись с места + 5 защиты.
2) Метатели - могут кидат не обычное копье, а гарпун на веревочке, что наносит стандартный урон и подтягивает противника на 1 клетку к гарпунеру.
3) Медведы - при атаке могут напугать атакуемого и стояших рядом противников. Медвед на 2 хода получает + 1 к боевому духу и + 10% здоповья.
4) Костоломы - каждый раз при получении урона +2 к инициативе и + 5 к атаке. Действует в течении 2 ходов. + 4 к атаке/защите при сражении с большими существами.
5) Жрецы - "После смерти их внутреннее пламя вырывается наружу, нанося огненный урон всем врагам в соседних клетках. Урон зависит от к-ва жрецов в отряде на начало боя".
6) Таны - 1 раз за бой наносят стандартный урон умноженный на 1,2 любому существу и навешивают "Печать огня".
7) Дракоши - на месте атаки на 2 хода остается "Огненная стена" снимающая 10 хп за каждого дракона в отряде.
Про Темных ушастиков:
1) Сталкеры - после применения "Невидимости" становятся полностью невидимы для врага, пока не атакуют или не остановятся на соседней клетке. Когда противник просматривает дальность хода своего отряда, он не может вычислить где находится скаут. В момент выполнения хода, если невидимка помешал пройти, юнит останавливается и пробивает по нему атаку. Работает 1 раз, длится 3 хода, эффект не снимается стандартным образом.
2) Бестии - Иммунитет к Проклятию, меньше урон, хитов больше, больший разброс урона.
3) Миносы - все союзные стеки в радиусе 3 клеток (вкл. самого минотавра-капитана) не могут иметь боевой дух меньше 1.
4) Наездники - если при движении до цели проезжают рядом с вражеским сущ-вом безответно ох...чивают этот стек в 1/4 силы своего обычного урона и едут дальше!!! Урон не наносится сущ-ву находящемуся рядом с последней клеткой перемещения наездника. (Хааачуу таких в свою армию).
5) Гидры - при получении урона из гидры выплескивается кислота на 4 клетки со стороны атаки. Повреждение физическое 1/4 силы обычной атаки самой гидры.
6) Ведьмы - аналогично п. 1, не снимается при применении заклов. ( )
7) Ишшо одна яшшурыца - может взлететь и сверху атаковать соседний юнит с полуторным уроном И НЕ ПОЛУЧАЯ ОТВЕТНЫЙ УДАР!!! Огненное дыхание, правда, при этом не срабатывает... Но это, думаю, уже сущий пустяк...

UPD2: Ещё немного информации из той статьи из Страны Игр:
1. В одной из кампаний главным героем буде вождь орды, который решил вторгнуться в Герцогство Ворона и освободить сородичей, которые всё еще томятся под гнётом людей. Это происходило примерно за 500 лет до событий HMM5. В другой кампании рассказывается о том, как Арантир объединил земли Хереша и зачем помог людям и гномам в войне с Биарой.
2. Суперабилку получить проще любому герою и на более низком уровне - список необходимых навыков переработан.
3. Если гоблинов бьют (даже ответкой), они пытаются отбежать в пределах дальности своего хода.
4. Цена обычного и альтернативного апгрейдов одинакова. Перетренировка одного апргрейда в другой возможна только в городе и стоит дорого. (Значит цены, которые писали офф. сайте уже в прошлом?)
5. Одно из новых зданий - "Учитель памяти". В нём герой за определённую цену может "забыть" одно из своих умений или навыков и выучить вместо него другое.
6. Способность новых лучников у эльфов - пассивная. OMFG (хотя у нежити всё равно драконы никакие так что не жалко )
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg

Последний раз редактировалось TEVTON; 13.06.2007 в 12:03.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:49   #191
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Magic Magnetism магнетизм это не резист хм...
Хз, может че то вроде забирания маны себе и передачи хозяину, если на голема кастят
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
саботаж интересно, что это...
Может че то вроде закладки мин на поле
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 11:59   #192
Юзер
 
Аватар для Silent_Voice
 
Регистрация: 31.07.2005
Адрес: U.S.A. FL
Сообщений: 148
Репутация: 36 [+/-]
по альтам магов могу сказать что:
1 - Колоссы перешли в армию нежити (как мы помним зеленый цвет некромантов)
2 - Ракшасы - пока единственные кто мне ОЧЕНЬ понравился по внешнему виду
3 - Маги больше стали похоже на каких-то шахидов.

Да и еще Вамприров что поменяли?(они же вроде другие были)
__________________
Я на земле был брошен в яркий бал, и в диком танце масок и обличий, забыл любовь, и дружбу потерял...
Silent_Voice вне форума  
Отправить сообщение для Silent_Voice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 12:24   #193
DotA: Godlike
 
Аватар для TEVTON
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 1,209
Репутация: 189 [+/-]
Вобще как-то имхо некры кажутся обделёнными у всех рас есть как минимум одна (обычно не одна) просто имба способность, а у некров я ни одной такой не заметил причём у половины существ способность на минус мораль, ну и что им тогда делать против минотавра-капитана? Раньше всё говорили, что режут, режут сколько можно резать лучше подняли бы, ну вот и подняли... %(
Кстати Нивал говорит, что альт. обгр. хэвана будут отступники, но кто тогда изображён вот на этом скриншоте?
__________________
http://savepic.ru/272856.jpg

Последний раз редактировалось TEVTON; 13.06.2007 в 12:32.
TEVTON вне форума  
Отправить сообщение для TEVTON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 12:53   #194
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
Кстаи теперь все поняли что такое Невидимость..
Прикольно Ассасин скрывается и меддленно но Верно подкрадывается к врагу.Прикольно!
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2007, 13:36   #195
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Циклопы - сильные бойцы ближнего боя, наносящие урон городским стенам при осаде.
Вот это круто!
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Бесы - выкачивают ману у вражеского героя и равномерно раздают своим созданиям.
Нафиг надо, у демонов только один кастер
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Суккубы - имунитет к гипнозу, один раз за бой - соблазнение (перевод вражеского стека под управление обладателя сук. ).
Это имба
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Лучники - игнорят 75% защиты цели, выстрел может отбросить врага на 1 клетку.
Классно
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Гремлины - парализуют любой мех. объект. (големы, тележки, палаткигородские башни...) с суммой хп меньшей чем у отряде гремлов. На один ход.
Имхо бред
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Табуретовки - гаргульи и все сущь-ва стоящие рядом (в т.ч. союзные) получают полуторное повреждения от заклов огня, воды или воздуха.
Их надо изолировать
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Обсидиановые големы
Блин, половину из прочитанного не понял
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Принцессы Ракшаз - пробивают 6 клеток перед собой.
Это имба
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Миносы - все союзные стеки в радиусе 3 клеток (вкл. самого минотавра-капитана) не могут иметь боевой дух меньше 1.
Круто
Цитата:
Сообщение от TEVTON Посмотреть сообщение
Наездники - если при движении до цели проезжают рядом с вражеским сущ-вом безответно ох...чивают этот стек в 1/4 силы своего обычного урона и едут дальше!!! Урон не наносится сущ-ву находящемуся рядом с последней клеткой перемещения наездника. (Хааачуу таких в свою армию).
5) Гидры - при получении урона из гидры выплескивается кислота на 4 клетки со стороны атаки. Повреждение физическое 1/4 силы обычной атаки самой гидры.
Это имба

Последний раз редактировалось Cauz; 13.06.2007 в 13:45.
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 06:51   #196
Игрок
 
Аватар для sae-Melon
 
Регистрация: 01.05.2007
Сообщений: 660
Репутация: 71 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
Прикольно Ассасин скрывается и меддленно но Верно подкрадывается к врагу.Прикольно!
Ух ты! Не чего об этом не слышал.
sae-Melon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 09:23   #197
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724 [+/-]
Цитата:
Прикольно Ассасин скрывается и меддленно но Верно подкрадывается к врагу.
Медленно, но верно? Интересно, долго он будет так ползти?..
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2007, 10:53   #198
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 606 [+/-]
Mirax
Ну не медленн, наверно обычно клеток 5-7, а становиться о невидимым на 3 хода, т.е. все поле перебежит
__________________



Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру

Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 15:08   #199
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
кстати что там с альтером у гномов ? скрины есть?
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 23:47   #200
Игрок
 
Аватар для Cauz
 
Регистрация: 03.08.2006
Адрес: Адрес:
Сообщений: 967
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
кстати что там с альтером у гномов ? скрины есть?
Это настолько, что прямо вообще

Последний раз редактировалось Cauz; 18.06.2007 в 21:53.
Cauz вне форума  
Отправить сообщение для Cauz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования