Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2007, 21:10   #1
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Редактор TES Construction Set

<тут когда-нибудь будет картинка.>

Morrowind:
Мануал по скриптам [~3.1 МБ]


* Предложения по 1-му посту - в ЛС.
* Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 23:36   #181
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
1. ReferecneIdMapMarket.Enable
ReferecneIdMapMarket.visible
ReferecneIdMapMarket-референсная копия мап маркера
2. setstage NameOfQuest Index
пример:
setstage MyQuest 50
3. Можно просто заставить солдата следовать за героем, установив AI Пакет на Follow и установив условия (Conditions).
Если не понятно, то скажи. Объясню по хорошему.
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 17:24   #182
Игрок
 
Аватар для Elestrago
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260 [+/-]
stilelirik
Нужно чтоб мона было нанять и отдавать указания, как в гильдиях после полного прохождения. (нужно чтоб мона было нанять скока угодно таких солдат)
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici

"Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери

"Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара

//Экс-глава Console Communuty//
Elestrago вне форума  
Отправить сообщение для Elestrago с помощью ICQ Отправить сообщение для Elestrago с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 18:07   #183
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
Тут надо настроить взаимосвязь между диалогами, AI пакетами и квестами (можно переменной задать)
Допустим, сказал персонажу, чтобы следовал за тобой. Переменная устанавливается на значение 1, а AI пакет тут же выбирается на Follow. Потом сказал, чтобы стоял на месте. Переменная на 2, а пакет на Wander near current location. Если сказать, чтобы наколдовал заклинание, то просто скриптовая команда колдования заклинания на игрока.
Могу сделать плагин, чтобы было наглядно понятно.
Если есть денюжки у тебя, то сдалаю очень быстро. Я еще мод свой делаю, так что помог бы материально)) А если нету, то и так палг сделаю, если надо
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.10.2007, 14:42   #184
Игрок
 
Аватар для Elestrago
 
Регистрация: 13.02.2007
Адрес: Zero Point
Сообщений: 769
Репутация: 260 [+/-]
stilelirik
Во первых я вижу, что ты неплохо пасешь в КС. Так что если не трудно заведи се асю. Иль если есть мне постучи.
__________________
Vi Veri Veniversum Vivus Vici

"Жизнь творит порядок, но порядок не творит жизни". (с) Антуан де Сент-Экзюпери

"Будьте реалистами - требуйте невозможного." (с) Че Гевара

//Экс-глава Console Communuty//
Elestrago вне форума  
Отправить сообщение для Elestrago с помощью ICQ Отправить сообщение для Elestrago с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 12:39   #185
Игрок
 
Аватар для Vlad L.
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 568
Репутация: 141 [+/-]
Нужна помощь до этих пор в КС я умел токо редактировать уже готовые интерьеры, теперь хочу попрактиковаться на зданиях. Уже создал плаг, в принципе, всё работает но есть недочёты. В связи с тем, прошу: пожалуйста, распишите мне по пунктикам, что и где нужно нажать чтобы создать следующее:

Дом по типу Хлаалу, в точности повторяющий по строению дом, например , Кая Косадеса. При наведении указателя на дверь надпись: Дверь в Дом Игрока(к примеру). Желательно близ вивека. Буду очень благодарен.
_____
Vlad L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 14:45   #186
Игрок
 
Аватар для Vlad L.
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 568
Репутация: 141 [+/-]
Поправлюсь:
Сделал всё что хотел, но только осталось одно: объясните пожалуйста, как поставить надпись на двери: Дверь туда-то, и одновременно с этим сохранить возможность телепортироваться туда при вводе в консоль: coc"[cell name]"
________
Vlad L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 20:28   #187
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
Либо создай новую дверь и поменяй ее имя, либо пользуйся стандартным телепортом - в таком случае все ставится само собой
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 21:09   #188
Игрок
 
Аватар для Vlad L.
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 568
Репутация: 141 [+/-]
stilelirik
Ты не понял. Это я и сам могу. Я хочу сделать вот так (курсивом то, что хочу поменять): Деревянная дверь в дом игрока.
_____
Vlad L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 00:49   #189
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
Немного непонял снова, но попытаюсь все разолжить по полочкам
1. При использовании телепортации непосредственно дверью появляется слеующая надпись - Дом в Имя Локации. Имя локации меняется в меню Cells.
2. При использовании скриптов
Скрытый текст:
(пример для Обливиона
begin onActive
player.positioncell 0 0 0 0 MyLocation
end)

необходимо все прописывать в поле Name для двери, изменив его ID.
3. Если необходимо сделать так, чтобы сначала был Дом Кая Косадеса, а потом игрок его покупает, должно стать "Дом Игрока", то надо искать соответствующие скриптовые команды. Я уж подзабыл что к чему.

Вроде бы объяснил все ясно. Не судите строго если еще раз не так понял.
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 05:09   #190
Игрок
 
Аватар для Vlad L.
 
Регистрация: 24.02.2007
Сообщений: 568
Репутация: 141 [+/-]
stilelirik
вроде всё так. а я попытаюсь объяснить поподробней. Мне действительно нужно изменить имя локации на то, которое мне нужно. только я не уверен, что это нужно скриптовать.
_____
Vlad L. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 13:53   #191
Новичок
 
Аватар для "mr.SPARROW"
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Привет всем, люди ктонить знает можно ли в КС замутить такую тему чтоб какой нить обьект (а именно домик или же камушек) появлялся в определённое время и исчезал соответственно тоже???
"mr.SPARROW" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2007, 16:45   #192
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
При помощи скрипта Модешь писать мне на асю, поговорим на эту тему
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 15:51   #193
Юзер
 
Аватар для -AvDay-
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 122
Репутация: 14 [+/-]
Киньте ссылку для скачивания проги которая разархивирует модели из архивов(В июльской мании была. Я на диске не нашел)
__________________
Против дона нет приема если нет другого дона.
-AvDay- вне форума  
Отправить сообщение для -AvDay- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 15:11   #194
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
http://akavirlegends.narod.ru/downlo...SACommander.7z
Вот это (только для TES IV)
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.11.2007, 19:45   #195
Юзер
 
Аватар для Angel DStaar
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 126
Репутация: 25 [+/-]
Vlad L., я понял чего тебе надо, если еще интересно - слушай.

Для начала у тебя в корне игры должен быть файлик angel.ini со следующим содержанием:
Скрытый текст:

[General]
ProcessPriority=1

LoadTopdataForPlugins=1
LoadMarkTopicForPlugins=1
LoadCellsForPlugins=1

EnableConsole=0
EnglishInput=1

Если нет - заведи. Если есть с другими данными - копируй, вставляй и сохраняй. Данные полностью играбельные, но на всяк случай сделай бекап оригинала.
Далее - создаешь в папке дата файлс файлик с именем "[имя_плага].cel" без кавычек ессесно. Пишешь в нем: название_локации_в_КС "кнопка TAB" название_на_русском. Например:
player house [TAB] Дом игрока
Для примера посмотри файлик morrowind.cel.
__________________
Не знаешь - не лезь, а знаешь - тем более...
Angel DStaar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 08:55   #196
Юзер
 
Аватар для Angel DStaar
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 126
Репутация: 25 [+/-]
the Exile, поддерживаю, и у мну такие проблемы( Хорошо, что книги мне практически не нужны, поэтому я их и не открываю, иначе просто повесился бы.
__________________
Не знаешь - не лезь, а знаешь - тем более...
Angel DStaar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2007, 15:59   #197
Новичок
 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 42
Репутация: 8 [+/-]
Кстати, этот глюк возникает и у меня. Помню, когда еще не было Трибунала с Блудмоном, все работало нормально.
__________________
Автор разрабытаваемой модификации "Легенды Акавира"
www.akavirlegends.clan.su
Присоединяйтесь!
stilelirik вне форума  
Отправить сообщение для stilelirik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 15:41   #198
Юзер
 
Аватар для !!Drakula!!
 
Регистрация: 08.04.2006
Сообщений: 350
Репутация: 45 [+/-]
Люди подскажите новичку в КС. для Морра
Я когда NPC хочу поставить в определённую локацию у меня он выше получается.(т.е. над землёй парит).Как это исправить?
!!Drakula!! вне форума  
Отправить сообщение для !!Drakula!! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 15:43   #199
Юзер
 
Аватар для Мaтроскин
 
Регистрация: 23.10.2007
Адрес: Страна вечного Президента
Сообщений: 118
Репутация: 67 [+/-]
!!Drakula!!
зайди на сайт
Скрытый текст:

Тута очень много про кс.
__________________
Mes Que Un Club
Мaтроскин вне форума  
Отправить сообщение для Мaтроскин с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 16:00   #200
Юзер
 
Аватар для Angel DStaar
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 126
Репутация: 25 [+/-]
!!Drakula!!, он у тебя над землей в редакторе? Или в игре?

Если в редакторе, то так и нужно - все стандартные НПЦ стоят немного над землей, чтобы не проваливались. В игре он "упадет".
А вот если в игре, значит ты его не очень удачно поставил - скорее всего на наклонную плоскость (склон горы). Переставь на ровную поверхность.
__________________
Не знаешь - не лезь, а знаешь - тем более...
Angel DStaar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования