|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,912
Репутация: 2834
|
Diablo IV
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Дата выхода: 6 июня 2023 Платформы: Steam, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Статистика Steam 2024 Статистика Steam 2025 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.12.2022 в 18:36. |
||
|
|
|
|
|
#181 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
|
||
|
|
|
|
|
#183 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,288
Репутация: 1163
Предупреждения: 8 |
Такая же система давно есть в last epoch, там если ты прошел карту в местном атласе миров, но не подбирал лут, то в конце будет стоять сундук из которого упадет весь пропущенный тобою лут. Открывать или нет по желанию.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#184 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
Мне даже интересно, а есть ли в д4 хоть одна оригинальная идея? Или Близзы уже настолько деграднули, что могут лишь собирать чужие мысли, но сами что-то придумать просто не в состоянии?
Кстати, много роликов посмотрел о фундаментальных проблемах игры от разных топовых игроков, и на самом деле вырисовывается грустная картина. Все понимают, в какую аудиторию целится Близзард, но при этом допускает такие ошибки в геймдизайне разных элементов игры, что люди не понимают, а зачем оно вообще нужно? Например, цена сброса таланта возрастает с каждым разом. И сперва это даже незаметно, но все понимают, что однажды она будет настолько высока, что её никто не потянет, и людям придется создавать новых персонажей. Это тупиковое решение для теоркрафтеров и билдостроителей, которые перебирают сотни и тысячи комбинаций талантов. При этом Близзы уже лажали с похожей системой, которую в итоге отменили. И теперь идут по тем же граблям. И таких моментов в игре куда больше, чем я подметил из собственного опыта. |
||
|
|
|
|
|
#185 | ||
|
Супермодератор
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,993
Репутация: 2050
|
Честно говоря, Повторяется история с D3.
Там на выходе тоже все полыхали. Да я сам был недоволен тем, что всю годноуту из d2 заменили какой-то казуальной херней. А на деле, когда до игры добрались, задротили только в путь. Ругали, конечно, для приличия. На бумаге же всё испортили. Но быол не оторвать. При том что d2 я ни разу на второй сложности не проходил. Хватало одного забега более чем, чтобы устать от игры. |
||
|
|
|
|
|
#186 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
Это не совсем так. Потому что игра вышла в 2012 и была говном, пока всё не исправили в 2014 в Reaper of Souls. Ну а так да, ситуация вполне может повториться. Только вместо аука тут будет донат шоп. И пока неизвестно, что хуже.
|
||
|
|
|
|
|
#187 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,288
Репутация: 1163
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#188 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,350
Репутация: 4607
|
Вспомнилось, у меня были примерно такие же впечатления когда впервые встретил мясника в Д1)))
Это было еще в конце 90х, ппц, это же сколько лет прошло... |
||
|
|
|
|
|
#189 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
А когда близы вообще делали что-то оригинальное? У них есть 3 серии, Старкрафт, Варкрафт и Диабло, и все что они делали на протяжении десятилетий, одни и те же игры с абсолютно одинаковыми механиками, просто доводили их до идеала, даже в золотые годы. Удивительным новшеством стал только Овервотч, но потом пошел спад по всем фронтам.
|
||
|
|
|
|
|
#190 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,288
Репутация: 1163
Предупреждения: 8 |
Цитата:
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#191 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
Если ты не в курсе, их игры определяли лицо жанра. Поэтому уж можно было бы получше подумать над д4, выпуская очередную часть спустя столько лет. Впрочем, есть мнение, что к игре нужно относиться больше как к перезапуску для новой аудитории, чем как к продолжению. Судя по общим геймдизайнерским решениям оно примерно так и есть.
Вообще, если кому интересно, тут всего на пару часиков реакция Асмонголда на критический ролик по бетке от Quin69. Внезапно много годных мыслей и замечаний. Казуал казуаловичи смело проходят мимо. https://www.youtube.com/watch?v=VVkAPxmU-VE |
||
|
|
|
|
|
#193 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
Ну можно и оригинал посмотреть. Только там будет взгляд лишь со стороны мега задрота. А в данном случае я согласен с Асмонголдом, что Близзы целятся в новую аутиторию и потому делают игру настолько простой и казуальной.
|
||
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Первые игры да, но потом ничего они не определяли. Старкрафт 2 ничего не превнес в жанр, WoW годами примерно одинаковый, на него давно перестали равняться, Диабло 3 ничего не изменил в жанре, он варится в своем соку. В общем все игры сами в себе, они просто вылизаны.
|
||
|
|
|
|
|
#195 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
Ну так ты разграничивай номерные части и оригинальные айпи что ли. И с д4 есть конкретная проблема: это типичная номерная игра или что-то новое для привлечения новой аудитории? Эта попытка усидеть на двух стульях показывает, что как минимум финаты - недовольны.
|
||
|
|
|
|
|
#196 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,350
Репутация: 4607
|
Wolfsheim, фундаментальная проблема Д4 это что она представляется как ммо, но при этом в платной игре продает внешки... Внешки так же продает и ПоЕ, но она бесплатна... и она так-то прямой конкурент, так что я не понимаю кто на это купится. Геймплей - дно, он почти не отличается от мобильного иммортала, как по мне. Они хотят аудиторию с мобилок перетащить в Д4? Как-то сомнительно. Не думаю что те кто играет в ПоЕ и заносят туда, бросят ее ради Д4, ибо кол-во игроков играющих в этот жанр сильно ограничено и они не возникают из воздуха, этот жанр уже поделен. Те, кто сидят задротят в д3, ну они возможно и купят д4 забив на д3, остальные - хз, они попытались отжать аудиторию у ПоЕ и ему подобных за счет - "ой смотрите у нас тут мрачная обертка д2 стилистики, почти как у пое, купите нас!" Но за оберткой пустота, ничего кроме неоновой вывески.
И да, это купят только казуалы, которым пофиг что жрать, лишь бы пресловутое "ААА". Старая аудитория в большинстве своем не поведется на это, ну по крайне мере это логично. |
||
|
|
|
|
|
#197 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
McDragon, в том то и дело, что им аудитория пое не нужна. Они прекрасно, судя по всему, понимают кто и почему в него играет. Именно поэтому у них тут нет ничего подобного из механик, хотя люди и ожидали. Именно поэтому они сделали акцию с KFC, чтобы привлечь на бету совершенно левых людей в огромном количестве. Именно поэтому тут столько ммошных элементов, хорошо знакомых мобильным казуальчикам. Проблемы, которые ты видишь в игре, по факту не проблемы, а намеренные решения. Есть конкретные косяки, которые ничем не оправдать - дерьмовый интерфейс для ПК; вместо отдельной версии нам скормили консольно-мобильную херню. А есть конкретные решения, которые кажутся проблемами игры, но по факту ими являются только для части людей, которых Близзы и не стараются удержать в игре.
|
||
|
|
|
|
|
#198 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 9,288
Репутация: 1163
Предупреждения: 8 |
Раньше был мем Некромант за 800 рублей. Теперь будет клон иммортала за 6000.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!! Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2 |
||
|
|
|
|
|
#199 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,350
Репутация: 4607
|
Wolfsheim, ну я не понимаю чего они добьются сделав марку "Дьябло" для сугубо казуальной аудитории, ее ведь не получится удержать, она ветренная, сегодня она набежала на яркую вывеску, завтра убежала в очередной клон геншина или еще какой цветастой тридварастии или очередной "ААА" песочницы от юбиков про хипстеров. Это тупиковый путь без адовых вливаний в маркетинг, на который денег будет уходить много больше чем на разработку, и чем дальше, тем меньше будет эффект и тем дороже это будет становиться, а марка "Дьяблы" будет становиться все токсичнее. В общем они сами себе роют яму гоняясь за сиюминутной выгодой. Они казуальной метлой загнали cвою же HOTS в небытие.
|
||
|
|
|
|
|
#200 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,496
Репутация: 1754
|
McDragon, я думаю, сейчас у них цель - продать как можно больше копий. Ведь все понимают, что если сделка с Майками закроется, то д4 будет в геймпассе. Поэтому они хотят урвать сейчас побольше денег на фуллпрайсе, а игру можно и в сезонах поправить в хардкорную сторону, если будет потребность и желание.
|
||
|
|
|
|
|
|