|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#3561 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Цитата:
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#3563 | ||
|
Новичок
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 85
Репутация: 18
|
Отыграл часов сто. Две вещи особенно напрягают.
Главное - зачистка одних и тех же локаций по разным квестам. С респауном, конечно. Удивительное дело, в игре масса всяких пещерок и бандитских крысятников - неужто без повторов нельзя? И смысл тогда метки "Очищено"? Еще задолбало попугайство неписей. Устаешь шарахаться. В таверне вообще непросто дела обсуждать, обязательно какой-нибудь мудак рядом топчется и гундосит. И как водится - на раз перекрикивает основной диалог. Интересно, с английской озвучкой также дела обстоят? |
||
|
|
|
|
|
#3564 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
kentukki, Играю с английской озвучкой, ни разу не замечал ничего подобного.
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
|
|
|
|
#3565 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Ну-с, специально не стал отписываться по поводу игры раньше времени, хотелось сначала поиграть подольше и ознакомиться с игрой по ближе чтобы потом делать какие-то обоснованные выводы и быть может даже назвать финальную оценку.
В общем, наиграл уже 60 с лишним часов и могу уже с уверенностью говорить что это лучшее что было в серии TES после шедеврального Morrowind, ну и как-то вообще не вериться что игру сделали те же люди что и отвратный Oblivion (тут мне кажется сыграл не малую роль опыт накопленный во время разработки Fallout 3, да и отзывы фанатов по поводу Oblivion я думаю тоже были услышаны), а ведь ждал я совсем другую игру и на лучшее вообще не надеялся после Oblivion-а - да и не я один мне кажется. Первое что бросается в глаза - огромные просторы которым кажется нет конца - карта просто огромная и это учитывая то что я пока что исследовал только 55% (пока что только правую часть), ну а ее наполнение выше всяческих похвал. За все то время что прошло с момента как я первый раз сел играть в игру, я не нашел еще ни одного похожего подземелья или руин, абсолютно все локации сделаны вручную и проработаны просто на отлично не только внутри, но и снаружи! - сие правда касается в основном только руин замков и склепов, а вот пещеры почти что все одинаковы снаружи. Каждый склеп, каждая пещера и каждый замок отличается не только дизайном но и атмосферой, у каждого места есть своя история (обычно описывается в записках или в журналах), уникальные персонажи и даже свои небольшие квесты прям как в Morrowind! Эксплоринг в игре просто великолепный! Я буквально с первых же минут решил для себя что никогда не буду пользоваться быстрыми перемещениями по городам и локациям и никогда не буду ездить на убогой лошади, потому что все это убивает на фиг весь эксплоринг и весь дух приключений тут же теряется. Кому-то быть может лень будет исследовать всю карту на своих двоих, но поверьте, так в разы интереснее и вам попадется не мало различных мини квестов которые иначе вы совершенно точно рискуете пропустить, а это строго не рекомендуется. Каждый раз, когда тебе кажется что ты уже полностью исследовал какую-то отдельно взятую часть карты, взяв очередной квест ты обязательно убедишься в обратном и найдешь что-то новое, будь то очередной склеп, пещера или руины. Кстати о них, хотелось бы еще раз заострить внимание на их проработке. Все наверно прекрасно помнят что за фигня творилась в Oblivion и какие там были подземелья, руины и замки, так вот, в Skyrim все это просто в 1000 разу лучше проработано и на этот раз руками, а не дженериком. Простой пример: Нашел недавно пещеру в горах, с виду вроде ничего необычного, типичная пещера с пауками и гоблинами, только вот провел я там где-то 1-1,5 часа просто исследуя все и попутно вынося все что движется, а все потому что пещера оказалась не простая и двумя уровнями ниже лежали развалины двемеров с еще как минимум 3 уровнями. Словами не передать что я чувствовал после того как впервые встретил двемерского паучка и сферного стража, я как-будто снова оказался в Морре в очередных двемерских развалинах в поисках чего-то уникального, единственное что немного отличалось так это фоновые звуки - теперь к сожалению нет типичного звука "падающих ведер" (даже не знаю как это еще описать) который был характерен для двемерских развалин, но зато теперь развалины стали более живыми и атмосферными за счет постоянного движущихся шестеренок, великолепного освещения и постоянно выходящего пара из труб. Дизайн развалин как внешне так и внутри немного изменился - все стало больше похоже на более цивильные замки с комнатами и т.п. (в Морре все это было в духе Fallout 3 с поправкой на фэнтезийную тематику конечно), но все равно они сразу же узнаются благодаря уникальному дизайну. Руины со склепами древних нордов тоже удались на славу, как внешне так и внутри, а еще там есть загадки, простенькие конечно но решать их от этого не менее интересно при условии что для этого есть нужные предметы. Да вообще мир в целом просто на отлично проработан, почти как в Morrowind, с той лишь разницей что в плане гильдий тут все просто зверски упрощено. Вот если в Морре почти во всех крупных городах были гильдии (несколько штук сразу!!! + великие дома, храм и еще много чего) со своими уникальными квестами, то в Skyrim за какой-то определенной гильдией (коллегией в случае с магами) закреплено только одно место, а квестов там в несколько раз меньше, не говоря уже о том что гильдий как таковых по сути нет вообще, все это больше похоже на то что было в серии Gothic. В том же Морре нужно было выполнить около 10 квестов чтобы тупо продвинуться по карьерной лестнице, а еще нужно было соответствовать новому званию в плане навыков, в Skyrim же всего этого нету, тебе вроде говорят что ты там куда-то поднимаешься, но толка от этого по сути никакого нет, ты даже не чувствуешь что ты действительно чего-то добился, вот в этом и заключается главный наверно минус Skyrim (баги даже за минус не считаю, они всегда были и всегда будут). Новичкам наверно будет наплевать на это, но старички игравшие в Morrowind совершенно точно будут не в восторге от таких упрощений. Грустно становиться еще и от того что все это можно было бы сделать лучше и даже как в Morrowind, ведь квестов в игре даже не учитывая сюжетку и "гильдии" просто тонна и маленькая тележка - раздают в буквальном смысле слова на каждом шагу, но разработчики видать припасли кое что для аддонов, которые вроде как будут более масштабными и проработанными. По поводу сюжета ничего сказать не могу - я его до сих пор даже и не начинал проходить, да и как бы для мне это не то чтобы самое главное в игре. Теперь о боевке и обо всем остальном. Боевка в принципе норм, не нравится только то что она не слишком удобна в плане управления и контроля над персонажем. Ну, к примеру если ты с разбегу замахнулся на врага огромным мечем, то уже не сможешь контролировать персонажа т.к. он тупо нанесет рубящий удар строго по прямой и у тебя нет возможности изменить траекторию если скажем враг куда-то переместился. В общем все как-то топорно, а хотелось бы более проработанную и более удобную систему боя в духе того же Riddick-a с поправкой на вселенную TES или The Dark Messiah. Все это исключительно мои личные претензии, а так возможно кому-то боевка и в таком виде понравится. Что до магии, она без всякого сомнения изменилась только в лучшую сторону. Теперь к примеру можно одновременно лечить себя и швыряться огненными шарами, а еще комбинировать заклинания и добиваться более разрушительного эффекта. Крафтингом и алхимией особо никогда не увлекался, но видно сразу что над ними очень основательно поработали, а вот зачарование предметов изменили мне кажется не в лучшую сторону. Теперь для того чтобы зачаровать какой либо предмет, тебе мало того что нужно сначала разрушить магический предмет чтобы получить возможность зачаровывать другие предметы (в Морре достаточно было просто тупо знать заклинание), так теперь еще нельзя самому регулировать силу заклинания с помощью ползунка в зависимости от мощности предмета, мощности камня душ и собственно души которая в нем заточена. В общем зачаровывать предметы лично мне как-то уже не слишком хочется, особенно учитывая то что и без этого вполне можно обойтись, правда это не отменяет тот факт что кому-то это может понравиться и кто-то этим будет заниматься продавая зачарованные предметы тем самым накапливая деньги для чего-то еще. В плане побочных квестов все норм, они вроде все более или менее однообразные - пойди туда, принести/собери/найди/передай то и т.п. с различными вариациями, но ей богу, квестов в игре столько (и большинство из них интересные) что тебя это вообще не раздражает как в других играх, наоборот, все это позволяет тебе исследовать отлично проработанный мир игры, ну и ты сразу можешь выполнить несколько других квестов если тебе будет по пути. Про анимацию вообще говорить не хочу. Да, в Skyrim она тоже не идеальна, но вот честно слово, уже как-то наплевать, главное что персонажи теперь выглядят прилично (сравните с яйцеголовыми уродами из Oblivion) и мир игры интересно исследовать. Вобщем, на этом я пожалуй остановлюсь и не буду рассказывать про все остальное что есть в игре и что в принципе тоже не мало важно. Напоследок скажу лишь что эта игра без всякого сомнения достойна имени TES в отличии от Oblivion и что лучшей RPG в этом году просто не было и не будет. Только Skyrim в этом году позволил настолько погрузиться в мир игры и забыть обо всем остальном. RPG года, однозначно. ИМХО. ПЭ.СЭ. Вчера доставили с озона: Скрытый текст: Коробку с игрой распаковывать не буду (купил чисто для коллекции, игру активировал купленным ключом в день релиза), а вот книжку надо будет прочитать в ближайшее время - вроде как предыстория Skyrim.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.11.2011 в 17:27. |
||
|
|
|
|
|
#3566 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177
|
Не надейся. Про Скайрим там ничего не говорится, хотя книга хорошая.
Так где искать кольцо, которое на дне озера?
__________________
ла-ла-ла |
||
|
|
|
|
|
#3567 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
интересно, у меня одного дурацкие ассоциации? вобщем Это:
Скрытый текст: очень похоже на куб из Трансформеров, нэ? пасхалочка однако
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#3568 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Best_enemY, по-моему это просто двемерский механизм, ассоциаций с кубом из Трансформеров у меня нет.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#3569 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
farik6860, он так-же упал под землю/лед, и при выдаче задания нам дают уменьшенную версию, при заряжении которой ну ооочень она похожа на образец из фильма
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#3570 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
Best_enemY, тогда возможно. Просто я ещё не находил эту штуку и сужу только по скрину.
Сейчас встретил Всадника без головы. Он ездил на ночным равнинам Вайтрана. Хорошая пасхалка, жаль на диалог он не реагирует.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#3571 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Дошел, на 32 уровне. Понял, что любой порядочный данмер должен сделать нечто такое:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#3572 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
так же.
че-то не нравится мне роба архимага. мало того, что у кота хвост через текстуру торчит, так еще когда маску одеваешь морда лица исчезает, т.к. у робы капюшон встроеный =/ хотя по статам, конечно, оно очень гуд. и, блин, маска лайт армор, из-за нее баф не умножается на дэф, а в ней регена много, жалко сымать.. с другой стороны, начинаю помаленьку жалеть, что накачиваю этот баф - магу и без него в целом норм живется. на дуал-каст этого бафа вся мана уходит. бреееед -_- а, да, у меня баг был, или Морокея реально моно всухую электричеством расстрелять?
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#3573 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
Зависит от камня душ, какой будет по мощности навык. Или уже обычный ползунок для чар на оружие.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#3574 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Харькаффсити, Украина
Сообщений: 815
Репутация: 111
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
_________________ Челябенские ВоВеры настолько суровы, что хиллятся левел-апами... _________________ |
||
|
|
|
|
|
#3575 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
ну, если с верхнего балкона и прятаться за колоннами, восстанавливая ману - можно. главное под заряд не попасть.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#3576 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 104
Репутация: 22
|
Отказалась я вступать в тб.... Не уверена в своей правоте, но уж очень мне эта тётка на шкафу не понравилась, да и условия вступления не алё. Кстати, я ж в Вайтране спала, в своём доме, Как же это Лилия проворонила, что её тана в безсознательном состоянии куда-то волокут? И, ведь, через пол карты проволокли.
Стала архимагом, произошло это буднично и незаметно как для меня, так и для окружающих. Квестов бы дали, что ли, каких-нибудь, по этому поводу. Или вечеринку бы устроили. Даже в Обливион поэпичнее было. А тут хочется воскликнуть: Не верю! Обычные квесты, порой, интереснее и лучше проработаны. |
||
|
|
|
|
|
#3577 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
The_Shrike, не, прикол в том, что я его в упор расстреливал, а он не але Оо
Скрытый текст: в первый раз огнем бил, так он меня опрокинул с пары зарядов. думаю, либо баг, либо электричество всю ману у него съело.)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#3578 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
CORSA, хм. ну, если у тебя оно уже реально мощное уже, то могло и съесть. Я его бил на 11-м уровне, и только успешная попытка заняла где-то 15 минут.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#3580 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: Уфа
Сообщений: 90
Репутация: 67
|
css0101, пройди гильдию воров, там поздравления на порядок эпичнее
|
||
|
|
|
|
|
|