|
|
#1 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 09:19. |
||
|
|
|
|
|
#3361 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
P.S. могу скрин кинуть. ApOf, тебе в тему во вопросам прохождения.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#3362 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
В целом я тебя понимаю, и даже может поддерживаю. Но! Нужно учитывать что сейчас ситуация такова, что каждый диалог должен быть озвучен, что переводя в масштабы Морровинда займет этак несколько лишних лет (не говоря о технических тонкостях, усложнения скриптов и т.д.). Это чисто мое мнение, почему мы не имеем таких продолжительных цепочек квестов, столько гильдий. Ну и нужно напомнить, что в Морровинде каждая цепочка гильдии займет примерно часов 6-7, если тебе не мешают ограничения по навыкам, которые как раз и создавали/растягивали цепочки заданий до неопределенного времени. |
||
|
|
|
|
|
#3363 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Вот об этом я говорю. 10 лет назад игроки так же восхищались Морровиндом (сам помню как любовался небом по пол часа), это ли не доказательство того что игра хороша, или вы всё меряете не в качестве, а в количестве? Последний раз редактировалось Firerage; 22.11.2011 в 12:36. |
||
|
|
|
|
|
#3364 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Где километровый дискач про высер грабителя корованов о скуриме?
Цитата:
Хороших квестов хватает и без гильдий, тащемта.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 22.11.2011 в 12:38. |
||
|
|
|
|
|
#3365 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 38
Репутация: 7
|
Цитата:
Цитата:
Тут, кстати, вопрос не в понимании, а в принятии. Можно понимать, что курить нельзя, но не принимать этого. Последний раз редактировалось Narrative; 22.11.2011 в 12:42. |
||
|
|
|
|
|
#3366 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 104
Репутация: 22
|
Цитата:
Ещё во времена только что вышедшего Обливиона была высказана мысль, что озвучка диалогов убьёт рпг. Смысл в этом присутствует. Последний раз редактировалось css0101; 22.11.2011 в 12:40. |
||
|
|
|
|
|
#3368 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
|||
|
|
|
|
|
#3369 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
Цитата:
токо бандиты в лвл-е растут? %)
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#3370 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Для меня TES 3 был в первую очередь атмосферным миром, который нереально красив и великолепно стилизован, который действительно интересно исследовать, каждый раз видя пещеру хотелось узнать что в ней. В TES 4 не было и частички этого, а сегодня TES 5 целиком и полностью вызывает те забытые чувства. Последний раз редактировалось Firerage; 22.11.2011 в 13:06. |
||
|
|
|
|
|
#3371 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2011
Сообщений: 38
Репутация: 7
|
Ай, подловил)
Драуги растут еще! Но да, растут не все. Волки всякие, рыбы-убийцы, крысы... Должны же быть козлы отпущения. А какая разница, если основная масса противников растет? Цитата:
Кстати, кто-нибудь пользуется рунами-ловушками? Последний раз редактировалось Narrative; 22.11.2011 в 13:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3372 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Пробовал пару раз. Сама задумка интересная, но из-за ограниченности (1 ловушка за раз) и отсутствия какого-либо контроля, я решил на них забить. Но в целом они достаточно мощные.
+ если взять перк на увеличение расстояния, то можно начинать сражения с неожиданного "сюрприза", наверное |
||
|
|
|
|
|
#3373 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
А нет системы как в Might and Magic? Там через год все монстры респаунились. А то, передо мной сейчас прямо таки рушится идеальный мир. Я думал, что ТЕС не возможно пройти, всегда есть чем заняться, и куча монстров в подземельях.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#3374 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
Цитата:
Качай алхимию.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#3375 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
|
|
|
|
#3378 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
да не буду я крафт качать, вот же пристали.) имба-вара хватило -_-да по-моему тоже есть. во всяком случае как Rainer и говорил даэдры респавнятся. бандиты в некоторых данжах (а мб и во всех). гиганты тоже со временем перерождаются. вот токо слоников я, по ходу, воином истребил большую часть.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#3379 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Manhein, да. Но хорошо заточенный. В подземках монстры будут всегда такими, на каком уровне ты в пещеру в первый раз зашел. Зашел в руины на 10 лвл, там теперь всегда будут монстры на 10 лвл, даже если ты уже 50. Но именно для конкретного подземелья. А на улице скорее всего стандартный автолевелинг. Хотя волки уже достали. Они уже от одного взгляда разлетаются. Где дейдроты?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#3380 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 104
Репутация: 22
|
В Скайриме есть супермен О_о. Я его тока что видела. Иду по квесту ГМ, сейчас вышла из коллегии, чтоб отправиться в лабиринтум, около статуи стоял какой-то маг (не успела идентифицировать), он вдруг рванул и с дикой скоростью исчез вдали, даже трассировочный след за ним, кажись, появился.
|
||
|
|
|
|
|
|