Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.12.2010, 04:22   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,044
Репутация: 1503 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim



Разработчик: Bethesda Game Studio
Издатель: Bethesda Softworks
Дата релиза: 11 ноября 2011 года
Платформы: Xbox 360, PS3, РС


Пятая часть легендарного ролевого сериала. Сюжетно Skyrim — это прямое продолжение Oblivion. Впрочем, на этот раз героев ждут куда более серьезные противники — драконы.

Информация об игре
Скрытый текст:
Зарубежный журнал Game Informer опубликовал большую статью с подробным описанием новой ролевой игры от Bethesda Softworks, The Elder Scrolls V: Skyrim. Действие сюжета начнется спустя 200 лет после завершения событий The Elder Scrolls IV: Oblivion. За это время в стране началась гражданская война, развелась куча драконов, которые ждут пришествия своего бога, чтобы уничтожить мир. Ждут они уже долго: изгнанные тысячи лет назад, они пообещали вернуться и навести на Земле свои порядки. Но гражданскому населению совершенно нечего бояться, ведь за дело берется главный герой, приходящийся этим драконам дальним родственником.

В отличии от предыдущих частей, на старте игроку нужно будет определиться лишь с внешностью и ролевыми атрибутами (целых 10 рас!), а прокачка теперь будет вестись по ходу игры. С каждым уровнем вы можете повышать здоровье, выносливость или магические способности. Продолжится тенденция к сокращению количества навыков: в третьей части их было 27, в четвертой 21, а к пятой останется всего 18 (например, убрали умение «Мистицизм»). В целом прокачка замедлится, но зато не будет ограничена каким-то уровнем. Вы просто будете время от времени брать различные умения, которые определят вашу специализацию. Универсальные персонажи также будут жизнеспособны.

Сражения станут более динамичными и тактическими. Разработчики попытаются сделать ощущения от схватки более реалистичными. В качестве врагов выступит множество существ, начиная от драконов и зомби (куда без них?) и заканчивая снежными людьми и лошадьми Элк (что это такое неизвестно, но звучит очень устрашающе). Добавится возможность устраивать дуэли, а в каждую руку можно вложить любое оружие. Для каждого вида оружия сделан специальный добивающий удар.

Что нового стоит ждать от графики? Динамические тени, улучшенная система снега (сугробы «насыпаются» динамически, а не задаются текстурой), деревья и кусты будут физически корректно колыхаться под порывами ветра, в реках появится всамделишное течение воды. Обещают уникальные ландшафты и разнообразные подземелья. Значительно улучшенные лица будут выражать эмоции, смогут обрастать бородами, модели персонажей также доработают. Теперь игра от третьего лица будет выглядеть куда лучше, чем раньше. Чтобы полностью погрузиться в мир игры, можно будет скрывать все элементы интерфейса.

Вернется система автоматической настройки сложности в зависимости от уровня игрока. Поклонники игры моментально возмутились (в свое время это новшество сильно подпортило многим впечатление от четвертой части), но компания Bethesda уже успела опубликовать официальное пояснение: система автоуровней будет больше похожа на ту, что была в Fallout 3, а не в Oblivion. И напоследок, еще несколько интересных фактов: в игре будет 5 больших городов, при разговорах люди не будут стоять столбом, появится возможность самому ковать оружие. Если вы убьете торговца, его дела примут наследники. Конечно, они сильно будут вами недовольны, но дела с ними вести все равно будет можно. И главное, если вы попали в беду, не отчаивайтесь. Ведь теперь ваш персонаж может бегать! Так что в худшем случае враг лишь ознакомится с цветом ваших пяток.


Видео

Русского языка в игре нет и не будет. За вопросы про локализацию будет выставляться оффтоп.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Origin; 16.11.2011 в 13:57.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 15:54   #981
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
bitfight, Ооо. Как я рад, что они вернули возможность ходить с собакой.
Тут опять будет режим, где надо спать и есть?
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 16:44   #982
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Это только в фоллауте, тут даже оружие не изнашивается.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 17:14   #983
Юзер
 
Аватар для SHoker
 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
тут даже оружие не изнашивается.
Да это было лишним, учитывая с какой скоростью оно изнашивалось в oblivion)))
Интересно, орки собирающие сокровища для Гортвога будут)))?
SHoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 17:34   #984
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
На коробку слили
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 18:09   #985
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
игра сами знаете где, вперед!
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 18:14   #986
Игроман
 
Аватар для Zigfrid
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Краснодарский край.Сочи.
Сообщений: 2,721
Репутация: 610 [+/-]
SHoker,
Цитата:
Да это было лишним, учитывая с какой скоростью оно изнашивалось в oblivion)))
Может я не в тот обливион играл, но у меня изнашивалась так, что я между квестами только чинил. И это я считаю не так уж быстро. Как никак изнашивание - это еще один плюс к разнообразности. Т.е. еще один повод сходить в город, поболтать с НПС, наткнуться на квест и т.п. А без всех этих мелочей, мы тупо пройдём все квесты и забудем про игру.
Короче, мне эти напряги не мешали и очень даже радовали.
Zigfrid вне форума  
Отправить сообщение для Zigfrid с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 18:19   #987
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Система боя The Elder Scrolls V: Skyrim
Скрытый текст:
Как вы должно быть помните, пару дней назад в сети появился почти 25-ти минутный геймплейный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim, где можно было увидеть практически все ключевые элементы игры. Одним из них стала боевая система. Впрочем ее мы уже видели раньше, но в ограниченных количествах и только в официальных роликах.

Что же такое боевая система в Скайриме? За последние месяцы разработчики Bethesda грамотно пиарили возможности своего движка Creation Emgine который хотя по названию действительно новый, по факту все же это серьезная модификация предыдущего движка Gamebryo. Да, они практически полностью переработали все элементы, но кое что сохранило свои корни. И судя по ролику, боевая система является одной из этих особенностей.

Что именно вызывает столь холодный прием для сражений в провинции Скайрим? Начать можно с того, что когда ты бьешь врага, то ожидаешь каких то последствий, а не только сокращение бара здоровья в интерфейсе. Обычно ожидаешь, что враг будет как-то реагировать на выпады мечом или топором – все же когда наносишь удар холодным оружием, то должны быть не только брызги крови на клинке. Враги практически никаким образом не показывают то, что они участвуют в сражении, с тем же успехом можно резко открыть кабинку общественного туалета – выражение у того кто на "троне", будет приблизительно тем же.

Если то что мы видели в видео – действительное отражение Скайрима, то это определенно некоторое разочарование. Конечно это не разрушит всю игру, так как в The Elder Scrolls V: Skyrim можно не только махать оружием. Не поймите не правильно, сражения в The Elder Scrolls V: Skyrim все же на достаточно высоком уровне, однако к 2012-му году ожидаешь чего-то более качественного и продуманного, а не слегка измененную версию Fallout 3.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 18:45   #988
Юзер
 
Аватар для SHoker
 
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Karjala, Petroskoi
Сообщений: 376
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zigfrid Посмотреть сообщение
Может я не в тот обливион играл, но у меня изнашивалась так, что я между квестами только чинил.
После одного боя со скелетом героем или дымящимся зомби сабля тупится только в путь...
SHoker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 18:46   #989
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SHoker Посмотреть сообщение
Да это было лишним
Это не было лишним, а как раз являлась здравой фичой, присущей серии. И беседка заслужила увесистый пинок под зад за то, что убрала износ обмундирования.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 19:03   #990
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FEDERAL Посмотреть сообщение
И беседка заслужила увесистый пинок под зад за то, что убрала износ обмундирования.
если как они говорят в скайриме будет уйма разнообразного оружия с характеристиками от мала до велика, то я тоже не вижу смысла оставлять починку, если просто можно взять оружие получше.
починку доспеха разве что могли оставить.
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 19:15   #991
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Новые дневники разработчиков
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 19:33   #992
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Постановка в начале очень ок, но движок это просто ужас, все портит.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 19:36   #993
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Staluxa, че графон УГ или анимация прямиком из 4?
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 19:52   #994
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Sooltan DJ, анимация облы, графон тоже дерево деревом, та же аркания при всех своих недостатках выглядела в несколько раз лучше, правда игра выезжает на дизайнерах.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:16   #995
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Staluxa Посмотреть сообщение
Sooltan DJ, анимация облы, графон тоже дерево деревом, та же аркания при всех своих недостатках выглядела в несколько раз лучше, правда игра выезжает на дизайнерах.
Я уже писал
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Графон только на пека.
Учитывая огромные пространства, лучшей картинки на боксе не дождешься.
Расскажи про боевку пока.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 20:49   #996
We аre the champions
 
Аватар для Staluxa
 
Регистрация: 01.08.2007
Адрес: Місто над Бугом
Сообщений: 2,271
Репутация: 226 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firelion Посмотреть сообщение
Расскажи про боевку пока.
те же щи, но с бантиком, бегаю с 2мя мечами и выглядит это очень глупо, разве что добивания красивые.
__________________
Walker: а я с утра сел посрать и О ЧУДО установил новый рекорд в змейке
Walker: 4600 нах!
staluxa: ты понимаешь что без цифры я подумал совсем о другом
СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ СРИ В КОРОБКУ


Снятие покров
Gaymertag: hagging
Staluxa вне форума  
Отправить сообщение для Staluxa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 21:06   #997
Новичок
 
Аватар для Agchtungs
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Auckland, NZ
Сообщений: 80
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Staluxa Посмотреть сообщение
Sooltan DJ, анимация облы, графон тоже дерево деревом, та же аркания при всех своих недостатках выглядела в несколько раз лучше, правда игра выезжает на дизайнерах.
Очень жаль. Неужели и впрямь анимация лучше не стала?
__________________
Наши души не согнули, наша гордость на коне,
Зёрна превратились в пули на раскаленной земле.
Кисти стали кулаками, нет усталости ногам...
На кого похожи стали? На того, кто строит храм...


I just like the live...
Agchtungs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 21:23   #998
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
Staluxa, так ты уже играешь? писал мини ревью? (можна ссылку если так?), напиши вкратце об игре и дай оценку плиз
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 21:28   #999
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
Staluxa, что там с магией и стелсом? Луки усилили?

Общие впечатления как? На что похоже больше - на моровинд или облу?

зы 400 пост
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]
Фиря вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2011, 21:31   #1000
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
Firelion, меня тоже интересует, похожа ли игра на Обливион в плане сложности?
зы 1, 166 пост XD
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования