|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Dead Island - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "Gamez Bazar" и "Правила форума".
![]() Тема по проблемам находится тут. В этой теме проходит только обсуждение игры. Жанр: Shooter/1st Person Разработчик: Techland Издатель: Deep Silver Официальный сайт: Открыть Официальный русскоязычный фансайт: Открыть Дата выхода: 09.09.2011 Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: ![]() P.S. Благодарю PROaRTи за новый вариант шапки. С предложениями по наполнению шапки к автору темы в ЛС. Последний раз редактировалось NFS RACER; 15.09.2011 в 23:58. |
||
|
|
|
|
|
#741 | ||
|
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,339
Репутация: 747
|
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
|
|
|
|
#742 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
27 примерно. вакидзаси 27 лвл-а, значит и катана такая же была. но я ее пролюбил - не то торговцу продал, не то выкинул нечайно. обидно блин =/
вакидзаси: Скрытый текст: дамаг выше чем у топора зеленого на 32 лвл.) такую бы золотую найти это ппц был бы. у катаны примерно таки же статы были, только прочность повыше.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#743 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Да нефига. В нормальном Диабло-клоне должно быть постоянное желание переться в самую гущу, чтобы более навороченное оружие и броньку выбить. Здесь же это вообще не по кайфу как-то. Оружие только циферками отличается, как в Бордерах (опять они блин) визуализации нет. Плюс все враги одновременно с тобой растут в уровнях, от чего более крутое оружие не чувствуется. Ну и этот долбаный износ добивает всё-таки.
Сказалось всё же, что долгое время игра под другую концепцию разрабатывалась. Пичалька в общем =( Ну хоть не такая, как Картель. |
||
|
|
|
|
|
#746 | ||
|
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,339
Репутация: 747
|
Квест не пропадет при переходе в следующий акт или когда выжившие из бунгала переедут?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
|
|
|
|
#748 | ||
|
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,421
Репутация: 589
|
Не знаю, что они там обещали, но зомби помирает при отрубании конечности.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|
|
|
|
#749 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
найди уже нормальную пушку, прокачай, заодно и разницу почувствуешь.) меня тоже износ напрягал сильно пока мачете нормальное не достал (shock bolo machete на скрине). у него durability 48+35, даже не слежу за износом особо.
ну ты в большинстве рпг будешь в основном со свим лвл-м драться, не вижу проблемы тут. про визуализацию не оч понял.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#751 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Будет не за 3 минуты изнашиваться, а за 10?
Ну это сильно меняет дело!Уж часа 2 лупить одним мачете должно быть возможно. Нафиг было с DR эту ужасную "фишку" брать, не врубаюсь, лучше б задания на таймер оттуда взяли и 50 зомби одновременно в кадре. |
||
|
|
|
|
|
#752 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 241
Репутация: 90
|
Не всегда помирает, если голову отрубить то помрет. У меня получилось отрубить одну руку у громилы и он только одной рукой махал и не помирал.
__________________
Только Крылья, только Победа! Вперед Самара! Вперед Крылья! |
||
|
|
|
|
|
#753 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Я не знаю, как это словами объяснять, но что в Диабле, что в Титан Квесте, что в Бордерах интересно носиться по уровням и выкашивать ради рандомного оружия кучу врагов, а тут совершенно нет. Может потому что тут вся боевая система - удар, бросок и уворот. Ярость по праздникам, а в ударах с разбегом особо смысла нету. Как и в пинках собственно. |
||
|
|
|
|
|
#754 | ||
|
Череп
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,339
Репутация: 747
|
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп) |
||
|
|
|
|
|
#755 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432
|
с лвл-ми добавятся новые возможности в мили. и ты забыл про огнестрельное оружие, самодельные гранаты и коктейли молотова. еще приманки из мяса есть.
пинок враги не могут прервать, в отличие от всех остальных атак. плюс он может уронить зомби, после чего ты ему расфигачишь череп, экономя тем самым прочность пушек.
__________________
proto#2835 |
||
|
|
|
|
|
#756 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Нет, ребят. Чем больше я играю, тем больше мне игра нравится.
Причём, что самое удивительное, DI будучи игрой неровной и забагованной умудряется приятно удивлять в моменты, когда этого меньше всего ждёшь. Например, произошел забавный случай на крыше какого-то магазинчика. Залез я, значится, на крышу, чтобы убить стоящего там мускулистого зомби, который отбрасывает игроков назад при ударе. И вот я случайно отхватил удар и полетел спиной вперёд. Но вместо того, чтобы приземлиться тут же на крыше полетел куда-то ниже. Вдруг слышу звон стекла и понимаю, что только что пробил спиной застеклённую крышу и очухиваюсь в маленькой комнатушке, подсобке магазина. Сцена, достойная тех, что можно увидеть в виде скрипта в том же вашем КоДе. Кооп очень увлекательный. Помимо очевидного прохождения квестов успели и поездить наперегонки на машинах от маяка до мед центра (эдакий мини-дрифт). Поиграть в "шило на мыло" - то есть в слепую обмениваться дезодорантом на мешок наркоты и прочие забавности. Здоровую долю фана можно найти в таких, казалось бы, примитивных и непримечательных вещах. Ну и рубить командой особо крупного зомби крайне весело. Кто-то отсекает ему руку, другой веслом ломает другую руку, а третий пытается подрезать пятки. В итоге получается незабываемое зрелище в виде однорукого зомби, машущего оставшейся переломанной рукой как сосиской, сверкающего голым скальпом и еле-еле плетущегося за выжившими. Так же, у игры определённо есть атмосфера. Не смотря на сочные, яркие краски чувствуется всеобщее чувство безысходности. И всем этим npc, выдающим квесты или даже просто сидящим на диване, веришь. У каждого из них есть своя, маленькая, примитивная, но печальная история. Главный недостаток игры - однообразность и некая топорность геймплея. Вполне возможно, что он уже очень скоро приестся. А так же очень странная система сохранения и воскрешения, неудобное управление в менюшках. Надеюсь, это пофиксят в будущих патчах. Но пока ещё играть интересно. Хочется любоваться красивыми пейзажами и следить за развитием этой нехитрой истории про людей, оказавшихся в западне. Игра определённо на любителя и отзывы о ней очень противоречивы, но своих фанатов она точно найдет. |
||
|
|
|
|
|
#757 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
Могли бы тогда не делать драма-трейлер, который наводит на мысли о драма-сюжете и не позиционировать изначально игру как игру про выживание на острове полном зомби.
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#758 | ||
|
Semiautomagic
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489
|
Не знаю как у вас, но мне на износ глубоко плевать, у меня оружие вообще не изнашивается (:
Я играю за белого дядьку - "метателя", прокачал 50% шанс возвращения в руку после броска, +30% шанс крита при броске, и 30% урона по окружающим - при метании оружие не ломается, каждый второй бросок возвращается обратно, и постоянные криты, которые цепляют всех вокруг к тому же - рецепт счастья в мире зомби. А она и так про выживание - чем дальше тем сложнее, поверь. И начинаешь уже очень-очень сильно думать куда идти, что брать, что качать.
__________________
Nationality? - Russian. Occupation? - No, no, just visiting. |
||
|
|
|
|
|
#759 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,815
Репутация: 1794
|
Да успокойся, не пропадают тут квесты. Тем более на острове ты будешь долго, так что всё там излазишь, всех отыщешь.
|
||
|
|
|
|
|
#760 | ||
|
Железнодорожник
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624
|
В Стиме есть Русская версия?
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну, которые ведут нас из глубин разума к горизонтам познания. |
||
|
|
|
|
|
|