|
|
#1 | ||
|
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 136
|
Metro: Last Light - обсуждение
Разработчик: 4A Games Издатель: THQ (EU) Бука (RU) Жанр: Survival horror Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 1 квартал 2013 ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.05.2023 в 23:07. |
||
|
|
|
|
|
#301 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 04.08.2011
Адрес: Far far way
Сообщений: 18
Репутация: 4
Предупреждения: 400 |
|
||
|
|
|
|
|
#302 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67
|
Остануться, никуда не денуться. Я надеюсь, что в сиквеле наконец то будет главная фишка 2033 ( хождения нормальные по туннелям темным, полноценные ) плюс хоть раз чтобы пришлось драпать от станции к станции в одиночку )))
|
||
|
|
|
|
|
#303 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.06.2011
Сообщений: 10
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Игру не жду так как в игре полным полно отсебятины,[во 2 книге Артём сидел и лечил душевное здоровье,а Хантер уничтожал мор ] |
||
|
|
|
|
|
#304 | ||
|
WAAAAGH!!!
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 1,923
Репутация: 207
|
Нетландец, игра НЕ по книге!
|
||
|
|
|
|
|
#305 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 62
Репутация: 22
|
Если Last Light будет такая же короткая как оригинал, я утоплюсь.
__________________
Good luck |
||
|
|
|
|
|
#307 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Цитата:
Интересно, наколько часто мы будем наверх в игре выбираться?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#309 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
Как люблю такие замечания, что мол движок старый. Да такие движки как этот и остальные такого высокого уровня (CryEngine, Frostbite, тд) даже парочка 590 не раскроет на 100% и им ещё долгое время не будет хватать доступных мощностей.
|
||
|
|
|
|
|
#310 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217
|
|||
|
|
|
|
|
#312 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217
|
|||
|
|
|
|
|
#313 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Что-что? С каких пор "старым" называеся движок, который использовался всего один раз и то в игре которая вышла года 1,5 назад? Вы что, с дубу рухнули? Если разрабы включат все взможности движка, то его 90% компов не потянет. Давно было сказано что движок имеет большой "запас".
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#314 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67
|
Ну ты загнул. Край енжайн гадость. Графика не шедевральная, системки у крайзиса 1 сумашедшие. Анрил графику дает ничуть не хуже при куда меньших системках
|
||
|
|
|
|
|
#315 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Кузон, это сугубо твое мнение. Посмотри на графику воторго Крайзиса и его системные требования. Да, там графика тоже не шедевр, но тем не менеене хуже чем у Анриала. А у Метро движок очень хороший. И даже не покупной (что дает ещё один повод гордиться украинскими разработчиками).
Как я понял механика стрельбы вроде бы лучше не стала?
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#317 | ||
|
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
ADONN, *поперхнулся... кхе-кхе* игра не на Xray Engine, а на 4А Engine. Слово Википедии:
«Metro 2033» использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры.» Если что, то вот ещё один пруфлинк: http://ru.wikipedia.org/wiki/4A_Engine
__________________
Pulp Fiction |
||
|
|
|
|
|
#318 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#319 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 598
Репутация: 118
|
Да чё в к движку приелись, не стоит сравнивать двихок 4A Games с UE, X-Ray, и тем более с Сry. Тоже самое, что сравнивать "Руку, Ногу, Палец", смысла нет! У каждого свои преимущества.
Цитата:
Уровни, точно также зависят от разрабов, а не от Движка |
||
|
|
|
|
|
#320 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
И что? От размеров уровней производительность что ли не зависит? Если при нынешней оптимизации движок еле справляется с уровнем длинной метров 400 (Outpost хотя бы, где мы вылезаем из метро, поднимаемся метров на 30, проходим метров 50 до дома, проходим в доме несколько этажей, выходим с другой стороны, проходим метров 60 по автостраде, входим в метро - и всё), страшно узнать, как он справится с уровнем 4х4 км, как в том же первом Crysis.
И с анимацией то же самое - если её будет больше и она будет качественней, игра куда хуже будет идти. Может в сиквеле всё подкрутят, не спорю, но пока движок довольно паршиво себя ведёт (не то чтобы совсем, но...). Классные текстурки, которые далеко не все такие классные - стоит глянуть на землю, уж точно так не грузят систему. |
||
|
|
|
|
|
|