|
|
#22 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
где тут оскорбления? ответьте прямо, зачем флудить?
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Девиатор,
может стоит для начала определиться с понятием флуд??? Дружище,давай замнем? на самом деле разговор ни о чем. и еще...не называй людей умственно отсталыми. ты не можешь,как и я сравнивать,а они не заслужили. подумай на досуге. Последний раз редактировалось KitoBoy; 23.07.2011 в 18:01. |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
я это понял, как только увидел ваш самый первый пост в этой теме. дальнейшее общение лишь усугубило.
Цитата:
Скрытый текст: ответа нет, да я и не надеялся. и ещё, дружище KitoBoy, ты ж вроде как с культурной столицы...подучи русский на досуге, ок? ладно я- с далёкой деревни, но тебе то стыдно должно быть... всё, заминаем. я уже ушёл...
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Игроман
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309
|
Девиатор,
спасибо, МарьИвановна...обязательно подучу. Хорошо,что придумали форумы..спустили пар и ладно.. что до инвалидов-в личку...не хочу выносить.это личное и видимо по этому так резко реагирую. Последний раз редактировалось KitoBoy; 23.07.2011 в 18:28. |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: планета Земля
Сообщений: 31
Репутация: -12
|
я вот поигрываю иногда в цивилизацию 3 и там нет подсказок и я рад этому
да и еще вы оба правы подсказки и неприятны и надо чтоб разраб. их сделали отключаемыми .
__________________
В наш век - в диковинку человек. Обезьяна сошла с ума и стала человеком. |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,346
Репутация: 404
|
Девиатор, Что за сопли? Меня эти надписи никогда не отвлекали. Тебя же тоже когда-то учили ходить, говорить и т.п. И тут также, в каждой новой игре ты заново рождаешься и тебе объясняют что да как. Зачем ныть по этому поводу?
|
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Девиатор, тем более бывают игры с невероятно неудобным управлением и кучей задействованных клавиш. Мне вот вспоминается какая-то игра (не помню названия и подробностей) где я даже пройдя пол игры путался в кнопках. Там когда ты садился за укрытие сразу высвечивалась куча подсказок, например:
Перепрыгнуть укрытие: W+Space Высунуться из укрытия: Space Перейти к другому укрытию: WASD+Ctrl Огонь вслепую: Alt Бросить гранату: W+G Покинуть укрытие: С ...и так далее и тому подобное. Я очень нескоро привык к подобным комбинациям и чуть ли не до самого конца игры посматривал на эти подсказки. А вообще, даже самые банальные надписи на экране присутствуют для новичков, для которых данная игра может оказаться первой игрой в жизни. Разработчики очень трепетно относятся и к такой аудитории, возможно даже более, чем к хардкорщикам. Я, конечно, за полную аутентичность и погружаемость в игру, но подсказки на экране - это не та вещь, которая шибко рушит эту самую атмосферу. Вот всякие подсвечиваемые и мигающие предметы - это да... Но это уже другая история. |
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
Цитата:
PlanCoc, да бывают игры с неудобным управлением. бывают игры, где задействовано слишком много клавиш ( вот только обсуждали авиасимулятор ), всякое бывает. но зачем пихать подсказки туда, где они нафик не надо? причём ( как я уже и говорил ) на протяжении всей игры нам подсказывают две кнопки. чаще всего Е и ПРОБЕЛ. Цитата:
вспомни как это реализовывалось в Sailent Hill 123 и Resident Evil1234 посмотри на Half Life, а потом скажи- как новички вообще умудрились не толкьо пройти эти игры, но и ещё возвести их в ранг культовых? а? что не так тут?
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
|
|
|
|
#30 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Да, там не было подсказок. Но зато как было легко в том же SH2 пройти мимо кучи мусора и не заметить в ней нужный тебе предмет. Или вот тебе большой отель, пара прозрачных намёков зачем ты здесь, а дальше делай что считаешь нужным. Не буду говорить за всех, но я частенько на таких моментах спотыкался.
Half-Life же довольно линейный шутер, где не догадаться нажать какую-либо кнопку и не повернуть нужный вентиль очень сложно. Я проходил его будучи совсем юным, да и это был мой почти что первый игровой опыт, но никаких трудностей с прохождением у меня не возникало. Но тут немаловажную роль играет гениальный дизайн Valve. Повторюсь, что сейчас просто другое время, оказуаливание всего и вся, и в первую очередь, шутеров, типа CoD. Разработчики гонятся за продажами и им важно, чтобы даже бабуля, страдающая склерозом, не забыла про то, что кнопка E - это взаимодействие с чем-либо. Раньше такого не было и игры были куда хардкорнее. Многие игры, которые в своё время обрели множество поклонников, стали популярными и признанными игровым сообществом, выйди они сейчас в таком же виде продались бы мизерными тиражами, а издателям это не нужно. |
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
пробовал, но, к сожалению, разработчики, идя на поводу у геймеров типа тебя, помор, размещают надписи так, что внимание на них обращаешь по любому.
если б это было не так, то и не было б этой темы, понимаешь? понравилось. СreatiVe- а ты как считаешь?
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217
|
Девиатор, а в чем "собсно" проблема?
Сталбыть, для всего отдельная кнопка. А ты представь, за компом, сидит мужик, который хочет просто хочет отдохнуть, после работы-погоняв очередной FPS. Там все заскриптовано, и чтобы сделать какое нибудь движение, необходимо: место, само действие и кнопка ДЕЙСТВИЯ. Обычно её не используют, но вдруг очередное препятствие, которое перелезть только кат-сценой. Не многие смогут догадаться. И насчет кнопки перезарядки. Например, жаркая битва, где обоймы, как воды из пальцев уходит, и редко посматриваешь на счетчиков патронов. И эта функция приходит на помощь |
||
|
|
|
|
|
#35 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
ADONN, начнём вот с этого:
не понял. что это значит? Цитата:
причём, ведь эти клавиши не только в CoD, а вообще во всех шутерах одинаковы. скорее всего геймерам нужно постоянно напоминать, что именно нажать, дабы они в ступор не впали. ведь взрослый мужик наверняка играл в Half Life, где ( о ужас!! ) подсказок не было совсем... впрочем, всё это я уже писал. единственное- уведомление о подзарядке помогает, но могли бы сделать функцию отключить подсказки. причём все! впрочем, на мой вопрос уже ответили PlanCoc и Dark Vesemir. нынешнее поколение игроков, взращённые на консолях требуют казуальности. отсюда акробатика однокнопочная, однокнопочная же боёвка, подсказки повсюду и везде, даже есть функция пропустить загадку ( да да было ). одного понять не могу- ну почему разрабы не могут сделать все эти подсказки отключаемыми? ведь можно же прицел вырубить в Crysis, а почему подсказки не убрать?
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. Последний раз редактировалось Девиатор; 25.07.2011 в 12:43. |
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246
|
Цитата:
То не будь этой банальной подсказки в виде "Нажмите пробел, чтобы перелезть эту высоченную стену" и многие игроки даже не обратя особого внимания на эту стену пойдут искать обходной путь, которого в линейных шутерах нету.Наверное не так уж и много игроков на это жалуются, чтобы разрабы над этим задумывались. =) |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.05.2010
Адрес: 127.0.0.1
Сообщений: 1,323
Репутация: 217
|
Цитата:
Прыгнуть, одна, перелезть, другая, использовать рычаг другая. А если ты насчет R-перезарядка. То эта полезная функция |
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.07.2011
Адрес: Абхазия. Гагра
Сообщений: 107
Репутация: 50
|
А если ты например играл в одну игру, начал ее проходить и прошел половину, но потом по вынужденным причинам, например уехал куда нибудь и забыл что/как/куда и где нажимать, в таком случае ты начнешь заново игру чтобы пройти обучение или будешь тыкать по свей клавиатуре/джойстику, чтобы выполнить ту или иную комнаду? А если там цепочка комбо.....что в таком случае?
|
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.08.2010
Адрес: Кидюга
Сообщений: 524
Репутация: 92
|
Цитата:
это где так? прыжок-перелезть одна функция. открыть дверь, потянуть рычаг, взаимодействовать с НПС- другая. всего две кнопки. ты о чём? я ещё с твоего первого поста не уловил, а тут ты лишь больше непонимания добавил WereWOLFovna, ты читать посты выше почему не стал? а? отвечай же! на эти вопросы ответ был дан. как, впрочем и на вопрос всей темы. и вот ещё мне интересно- это в какой же игре есть подсказки для цепочки комбо? или вы тут ещё и QTE впихнули?? ну, видимо тупеют на глазах прямо. откажись сейчас какая нибудь компания от подсказок, так её игры наверняка тут же заимеют статус хардкорных и средний игрок вряд ли станет играть в них.плюс компании придётся более ясно показывать игроку куда ему можно идти, а куда нельзя. показывать наглядно в игре. если дверь непроходимая, то придётся рисовать её заваленной камнями или наглухо забитой железом. а это, я подозреваю, дополнительные расходы на дизайнеров, лишние рисунки ...короче- дополнительная работа.
__________________
Наслаждение есть суровая обязанность, наложенная на нас жизнью. |
||
|
|
|
|
|
|