![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 22:27. |
||
|
|
|
|
|
#12502 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 175
Репутация: -44
|
А ты попробуй.
|
||
|
|
|
|
|
#12504 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
|||
|
|
|
|
|
#12505 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
А стража, естественно, восстановится. Перебивать ее смысла нет, разве что оружие и доспехи прокачать себе форсированным образом.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#12506 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
|
|
|
|
#12507 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
XXX-3, это тебе не котор/плэйнскейп/балдурсы. игра рассчитана на обширную аудиторию и соответственно упрощена..
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
|
|
|
|
#12508 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Тут вопрос в том, что ты понимаешь под свободой: выбор фраз, за которым идет одно и то же действие или одни и те же фразы, за которыми идет решение, как поступить.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#12509 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 175
Репутация: -44
|
Стража вообще кривая: бегал по скинграду, качал Колдовство (призвал скелета и гонял по городу отпугиванием нежити) случайно попал в Глартира прямо на глазах у стражи. Глартир и стража радостно замочили скелета, а про меня забыли. Ща хожу со штрафом в 40 золотых, и всем пофиг.
|
||
|
|
|
|
|
#12510 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Может быть, без видимой для тебя причины?) Хотя баги, да, случаются. В чем-то и здесь присутсвует преемственность серии.
Согласен. Разнообразие диалогов и их влияние на последствия не помешало бы, но это фишка DAO и ME. Да, это тоже довольно-таки продуманные, "глубокие" вселенные, но тесовские игры намного больше, глобальнее. Это, действительно, огромная вселенная (хотя, именно, Обливион, все же куда меньше своих предшественников). Масштабы охватывают не просто размер карты, но и проработка множества мелких деталей, поддерживающих атмосферу "настоящей" жизни. Все в той же ДАО тебя все-таки "ведут" по сюжету, с самого начала никуда не деться от клейма "Стража", а после прохождения игры, собственно, все и заканчивается. Обливион - это свобода, пусть и относительная, быть кем угодно и где угодно. |
||
|
|
|
|
|
#12511 | |||||
|
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 363
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Интерфейс не очень удобно сделали, в Морровинде как то удобнее чтоли было...как от болезни вылечится? Цитата:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. Последний раз редактировалось XXX-3; 23.07.2011 в 18:53. |
|||||
|
|
|
|
|
#12512 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 72
Репутация: -8
|
Нужно выпить либо зелье лечения от болезней, если это рядовая болезнь.
Либо выполнять специальный квест (если это вампиризм).
__________________
Победитель тот, кто встает на один раз больше, чем падает. |
||
|
|
|
|
|
#12513 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 175
Репутация: -44
|
GOPNIKKK, в ранней стадии (до превращения) вампиризм лечится так же как обычная болезнь.
|
||
|
|
|
|
|
#12514 | ||
|
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Цитата:
Но проще всего в ближайшую церковь сходить (если нет магии). Да, ещё есть пара ингредиентов: Mandrake Root и Shepherd's Pie, они тоже лечат от болезней, если их сожрать.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman Последний раз редактировалось Dragon27; 24.07.2011 в 00:32. |
||
|
|
|
|
|
#12515 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Не выдумывай, диалоги с выбором ответов и, соответственно, дальнейшего развития событий в игре есть.
Навскидку - когда приходишь в святилище Мифического рассвета, привратник предлагает сдать все вещи и оружие, у тебя выбор: подчиниться и спокойно пройти в жертвенный зал, либо отказаться и пробиваться дальше с боем. |
||
|
|
|
|
|
#12516 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 72
Репутация: -8
|
Цитата:
Фишка в Обливионе ставится не на свободу выбора диалогов, а на свободу выполнения поставленных задач. В некоторых квестах можно убить человека "потихому", или в открытую, махая двуручником, ну или же заставить кого нибудь убить цель, так например с квестом о охотниках на вампиров в Скинграде, ты можешь убить вампиров в Кровавой норке сам и потом убить охотников, или послать туда охотников и они зачистят нору, и тебе останется расправиться всего с 3 врагами, при том ты можешь убереч себя от заражения выше упомянутым вампиризмом.
__________________
Победитель тот, кто встает на один раз больше, чем падает. |
||
|
|
|
|
|
#12517 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Разве так можно? Тогда все бы пробивались с боем, а не "голые" дрались с толпой сектантов. Странно.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#12518 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.10.2010
Адрес: Энгельс
Сообщений: 72
Репутация: -8
|
Что ты понимаешь под:
? Я их "одетый" с некоторым трудом перебил.
__________________
Победитель тот, кто встает на один раз больше, чем падает. |
||
|
|
|
|
|
#12519 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
GOPNIKKK, и дает красный дурацкий халат.
.... Действительно,я посмотрел, можно вещи не сдавать. Зачем я всегда сдавал? Он мне :"Сдавай вещи!" Я ему: "Я что, в баню что-ли пришел?"
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 24.07.2011 в 02:35. |
||
|
|
|
|
|
#12520 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Xsy, а у меня даже мысли не было отдавать свое добро неизвестно кому. Первый раз такое наглое предложение меня очень разозлило, сразу его в капусту порубил, потом уже действовал более хладнокровно - выманил его из пещеры, заставил кружок вокруг озера пробежать после чего он куда-то исчез, наверное волки загрызли.
Еще самый простой пример ветвления диалогов когда стражник за руку поймает - заплатить, отсидеть, сопротивляться. Вобще в диалогах частенько встречаются два варианта ответа: соглашательско-положительный и дерзко-хамски-отрицательный. Я играл всего один раз и выбирал обычно первый вариант, боялся, что второй вариант приведет к потере квеста. Надо как-нибудь еще раз пройти и выбирать второй вариант, может чего нового узнаю. |
||
|
|
|
|
|
|