Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.07.2008, 15:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для .Revenger.
 
Регистрация: 04.02.2008
Адрес: Украина,Донецк
Сообщений: 1,257
Репутация: 176 [+/-]
inFamous

Платформа: PS3
Жанр: Action,Adventure
Разработчик: Sucker Punch Production
Издатель: SCEE,Softclub
Рейтинг: Teen,16+
Статус: В продаже c 26 мая 2009 года(США) и 29 Мая 2009 года(Европа).
Официальный сайт игры
Официальный русский сайт игры


Сюжет:
Скрытый текст:
Город Эмпайр Сити нуждается в вашей помощи – станете ли вы героем или антигероем – решать вам в приключенческой игре "Дурная репутация".

Компания Sucker Punch Productions предлагает вам отправится в захватывающее приключение. "Дурная репутация" – игра, созданная в стиле комиксов, в которой вам предстоит решить судьбу города. Вам предстоит исследовать город, в котором творится что-то ужасное... Вы можете изменить город к лучшему или усугубить трагическое положение.

Ваш персонаж - курьер по имени Коул Макграт. В один ужасный день пакет, который вы оставили по указанному адресу, взорвался, разрушив шесть зданий города. После этого происшествия город погрузился в хаос, в котором стали править банды и преступные сообщества, разгулялась чума. Полиция бессильна, и правительству пришлось объявить карантин.

Коулу тоже пришлось нелегко. Чудом выжив в время взрыва, он приходит в сознание спустя две недели и становится свидетелем наступившего в городе хаоса. Помимо этого он обнаруживает в себе сверхъестественные силы. Естественно, все обвинения в происшедшем ложатся на героя, так как он был ближе всех к эпицентру взрыва. Теперь вам предстоит спасти свою репутацию, помогая жителям города, или наплевать на всех и жить в свое удовольствие, пользуясь чудесной силой.

"Я сделаю тебя знаменитым..."

Основная тема игры "Дурная репутация" - мораль. Во время вашего путешествия по городу Эмпайр Сити вам предстоит принимать ответственные решения и выполнять различные задания: легкие и простые, сложные и относящиеся непосредственно к сюжету игры.

Например, найдя продукты питания, вы сможете распорядиться ими разными способами: поделитесь ими с другими или заберете все себе. Иногда вы будете находить тела людей, которых можно оживить с помощью электрического разряда – оставите ли вы их умирать, или спасете? Все зависит только от вас. В одном из заданий вам будет предложено повернуть колесо турбины, рискуя получить облучение. Станете ли вы рисковать собой или лучше используете какого-нибудь жителя вместо себя?

Каждое принятое вами решение будет влиять на систему репутации, которая определяет, как к вам относятся окружающие. Добрые поступки будут вызывать уважение у людей и даже помощь с их стороны, а эгоистичные поступки станут причиной гнева и недовольства. Вы даже сможете слышать крики: «Твои силы тебя не спасут, урод!» или «Из-за тебя сдохла моя кошка!»

Хорошо быть плохим

Ваши поступки также влияют на источник вашей силы. Вам будут доступны улучшения со стороны положительной энергии или улучшения со стороны энергии зла. У вашего персонажа будет большой арсенал способностей, основанных на использовании электричества и электромагнитных полей. Вы сможете поражать противника током, создавать молнии и электробомбы и даже использовать локатор для обнаружения источников электроэнергии, благодаря которым персонаж будет восстанавливать свои силы.

По мере развития событий внешность персонажа будет меняться. Если вы будете совершать добрые поступки, ваш персонаж станет сиять мягким светом, а его энергия приобретет голубоватый оттенок. Если вы ступите на путь зла, ваш персонаж станет темнее, а его силы приобретут красный оттенок. Также в игре будут доступны ранги: бандит, страж порядка, преступник, защитник, герой и особо опасный. Благодаря системе рангов вы сможете создать своего неповторимого героя.

Благодаря своим невероятным силам Коул может забраться практически куда угодно: на балконы, многоэтажки, столбы и так далее. Вы даже можете выполнять серии движений для более эффективного и быстрого перемещения.

В электричестве вся сила!

Вы сможете свободно передвигаться по городу и наказывать своих врагов всеми доступными способами. Бросайте электрические разряды или катайтесь верхом на поездах, прыгайте с огромных многоэтажек на стоящие внизу автомобили, оглушайте противника электрическим разрядом, взбирайтесь на здания по отвесной стене - все это лишь вопрос небольшой тренировки.

Разработчики из компании Sucker Punch Productions также постарались на славу, чтобы сделать город Эмпайр Сити динамичным и интерактивным. Если Коул встанет рядом с источником электроэнергии, вы увидите, как пульсирует электричество и как искры разлетаются от проводов.

Вы сможете почувствовать себя настоящим героем комиксов или, если захотите - настоящим злодеем. Скоро Эмпайр Сити откроет свои границы...

Взято с официального сайта Playstation - Россия


Особенности:
Скрытый текст:
• Испытайте безграничную свободу при использовании фантастической силы и способностей, которые влияют на окружающий вас мир.

• В зависимости от выбранного пути развития персонажа в игре вам будут доступны различные способности.

• Станьте героем, которого люди будут боготворить, или же злодеем, при виде которого все будут разбегаться – выбор за вами.



Скриншоты:


Видео:


Список часто задаваемых вопросов
Скрытый текст:
В России игра издается компанией Softclub,и называется "Дурная Репутация".

В обыкновенном издании игры Gigawatt Blades отсутствуют.

Все сюжетные повороты выделять под спойлер

Полный список трофеев смотрим здесь.

Для поиска тайников жмём L3, по внешней стороне мини-карты появятся серые полоски, которые указывают направление, чем больше сужается, тем ближе тайник.

В игре нет мультиплеера и Split Screen`а.

Если после прохождения остались "не очищенны" пара районов, и не осталось желтых восклицательных знаков, то оббегаем данную местность для поиска врагов. После обнаружения смело всех убиваем, в большинстве случаев из одной тушки должна будет выпасть побочная миссия.

За список спасибо(+) Orca


Не сравнивать inFamous с Prototype и т.п.

Все предложения по части шапки темы бросайте в ЛС.

Последний раз редактировалось FaNToM1; 24.04.2012 в 19:56.
.Revenger. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:23   #2221
Юзер
 
Аватар для Margel
 
Регистрация: 05.05.2011
Адрес: Самара
Сообщений: 291
Репутация: 22 [+/-]
Народ хватит спорить подскажите лучше, почему загрузка с сохранений как-то странно работает. Я сохранял когда прошел 3 уровень, там где мост с постанцами, а потом когда нажимаю загрузить сохранение, грузится предыдущий уровень и приходится все заново проходить.
__________________
PSN RUS: Margel_MK
Margel вне форума  
Отправить сообщение для Margel с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:29   #2222
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от VarAlex Посмотреть сообщение
Инфеймос 2 - это тоже самое только больше, красивее, дороже, как анчартед например.
Не надо это УГ с Анчем сравнивать.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 11:37   #2223
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
HounD,
Цитата:
То есть от бюджета зависит, будут ли в игре подобные глюки и косяки? Я раньше думал, что от криворукости разработчиков. Но теперь я буду знать, что если в игре баги, то это не разрабы виноваты, а бюджет.
разрабы не стали заморачиваться с анимацией фэйсов из-за бюджета. Ты еще скажи авторы криворукие в край - только вот гама удалась.
Отдельным личностям не нравится.

So1idus,
Цитата:
Не надо это УГ с Анчем сравнивать.
чем тебе не угодила хорошая опен ворлдовая игрушка то? Вторая часть - это тоже самое что первая, разбавленная приятной графикой - большего и не надо было.
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 12:15   #2224
...
 
Аватар для HounD
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: палата №13
Сообщений: 1,803
Репутация: 938 [+/-]
Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
разрабы не стали заморачиваться с анимацией фэйсов из-за бюджета.
Они вообще с игрой не заморачивались, вот и получился "отличный" эксклюзив.
HounD вне форума  
Отправить сообщение для HounD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 12:35   #2225
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
HounD,
Цитата:
Они вообще с игрой не заморачивались, вот и получился "отличный" эксклюзив.
Видимо тебе вообще жанр не по душе, ибо посмотри сюда
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 13:58   #2226
Юзер
 
Аватар для sn00m
 
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 496
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Не надо это УГ с Анчем сравнивать.
Твои необоснованные нападки на inFamous несколько достали уже. На вполне резонные вопросы по этому поводу ты всегда отмалчиваешься.
Первый инф лучше 2го анча. Попробуй меня в этом переубедить, но только аргументами, а не тупым хейтерством.
*Discuss mod on* ;)
__________________
PSN id: sn00m01
sn00m вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 14:21   #2227
Юзер
 
Аватар для zhrakovtula
 
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Тула
Сообщений: 143
Репутация: 64 [+/-]
Надо учитывать, что игры немного разного жанра и разной весовой категории. А утверждать, что inFamous УГ только из-за того, что она не такая как Анч по меньшей мере легкомысленно.
__________________
Делай, что должен и будь, что будет.
Долго не кончать — преимущество мужчины, а не оратора! (c) С.Довлатов
Да у нас рекламы море, мир такого не видал; а соседу на заборе кто-то х.. нарисовал.
PSNID:zhr71
zhrakovtula вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 15:12   #2228
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
Вторая часть - это тоже самое что первая, разбавленная приятной графикой - большего и не надо было.
Вот именно, что тоже самое. Графика там совсем неприятная, судя по демке, изменения по сравнению с оригиналом минимальные (подтянули только модели).

Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
Твои необоснованные нападки на inFamous несколько достали уже.
Я помоему в своем посте пару страниц назад уже всё обосновал, что и почему.

Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
Первый инф лучше 2го анча. Попробуй меня в этом переубедить, но только аргументами, а не тупым хейтерством.
*Discuss mod on*
Ааа, вспомнил, глядя на подпись, это у тебя Инф получил GOTY 2009, бессмысленный спор, который быстро перетечет во флуд. zhrakovtula прав на 100% - игры разных жанров. Я могу тебя только в одном переубедить - в Анче графика на порядок лучше, чем в Инфамусе и это ты не сможешь ничем опровергнуть.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 15:56   #2229
Юзер
 
Аватар для sn00m
 
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 496
Репутация: 170 [+/-]
Теперь увидел )
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Слишком однообразная, слишком унылая, слишком неинтересная
Это все зависит от того как играть, песочница все таки. Да, игру можно пройти наскоком и используя только самую первую атаку, а потом сказать что играть неинтересно. Но если действовать нестандартно, по полной пользоваться окружением и комбинировать способности, то игра не надоест до самого конца. К сожалению, она никак не стимулирует всем этим заниматься, может поэтому столько недовольных.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
в Анче графика на порядок лучше, чем в Инфамусе
Смотря что понимать под графикой в данном случае. Технически анчартед впереди, но с художественной точки зрения они на одном уровне. Можно провести аналогию с гта 3 и VC - в первой все серое, вторая же солнечная и яркая. Просто палитра и тут и там является способом передать атмосферу.
Цитата:
AI вызывает только раздражение - на месте не стоят, постоянно мельтешат и постреливают исподтишка.
А что не так? Не стоять же им на месте. Учитывая возможности и планировку локаций, окружить или зажать игрока все равно нереально. В анчартеде с одноэтажными уровнями это реализовать гораздо проще.
__________________
PSN id: sn00m01
sn00m вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 16:53   #2230
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
So1idus,
Цитата:
Вот именно, что тоже самое. Графика там совсем неприятная, судя по демке, изменения по сравнению с оригиналом минимальные (подтянули только модели).
во второй стоит подметить плохой эффект исчезания балконов - все остальное нормально. Лично я не ожидал нечто другого во второй части, как и многие. Мне надо было продолжения и только. Уверен что и Анчарж3 выйдет такой же как и второй. Просто будут другие Вау эффекты. И с этим не поспоришь. Хотя на Натана ставлю отличный мультик и кооператив

sn00m,
Цитата:
Смотря что понимать под графикой в данном случае. Технически анчартед впереди, но с художественной точки зрения они на одном уровне. Можно провести аналогию с гта 3 и VC - в первой все серое, вторая же солнечная и яркая. Просто палитра и тут и там является способом передать атмосферу.
нееееееееет. Вот по поводу графики, это небо и земля. Тут уж не надо быть упоротым в доску, на глаз видно. В первый анчарж графику завозили в последнюю очередь.

Цитата:
А что не так? Не стоять же им на месте. Учитывая возможности и планировку локаций, окружить или зажать игрока все равно нереально. В анчартеде с одноэтажными уровнями это реализовать гораздо проще.
АИ пробка, с этим тоже спорить бесполезно. Они как болванчики, для просто отстрела во второй части также (вспомним бой с босом в демке), видимо придется для собственного фана дергать сложность на максимум. В анчарже АИ умнее. Хотя самый умный АИ для меня так и остается в fear на пк.
Ты ищешь оправдания тому что на поверхности ;-) только не говори, что сюжет в игре хватает оскара, прошу не говори...
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht

Последний раз редактировалось macht; 07.06.2011 в 16:58.
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:38   #2231
Юзер
 
Аватар для sn00m
 
Регистрация: 10.11.2006
Сообщений: 496
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
АИ пробка, с этим тоже спорить бесполезно. Они как болванчики, для просто отстрела во второй части также (вспомним бой с босом в демке), видимо придется для собственного фана дергать сложность на максимум. В анчарже АИ умнее. Хотя самый умный АИ для меня так и остается в fear на пк.
Дубль 2: учитывая специфику игры, невозможно сделать такой ИИ, который мог бы соперничать с игроком. Необходимый минимум боты умеют (стрейфятся, прячутся, пытаются гранатами изредка закидать), тратить силы на большее для разработчиков было бы пустой тратой времени.
В анчартеде проще - все перестрелки происходят на небольших закрытых участках, где зайти игроку за спину дело 10 секунд.
Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
только не говори, что сюжет в игре хватает оскара, прошу не говори
Сюжет для галочки. В анчартеде он тоже звезд с неба не хватает.
Цитата:
Сообщение от macht Посмотреть сообщение
Вот по поводу графики, это небо и земля. Тут уж не надо быть упоротым в доску, на глаз видно.
Ну вот опять. Не надо путать теплое с мягким. Вроде ж доходчиво выше написал, что имел в виду.
__________________
PSN id: sn00m01

Последний раз редактировалось sn00m; 07.06.2011 в 17:45.
sn00m вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:44   #2232
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Вот именно, что тоже самое. Графика там совсем неприятная, судя по демке, изменения по сравнению с оригиналом минимальные (подтянули только модели).
А я рад, первая часть была отличной. Чистый релакс. Социосистема радовала.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:44   #2233
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
А что не так? Не стоять же им на месте. Учитывая возможности и планировку локаций, окружить или зажать игрока все равно нереально. В анчартеде с одноэтажными уровнями это реализовать гораздо проще.
Просто в моём понимании AI, учитывая местную специфику, должен быть как говорил Волдеморт в Кубке Огня: "Гарри Поттер, я хочу чтобы ты видел, как я убиваю тебя!" Уж лучше бы урона врагам добавили, потому что с такой неотзывчивой камерой вертеться по сторонам туго. А ещё тут респ на ровном месте - идёшь себе и бац, из воздуха материализуется толпа с акаэмами.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:46   #2234
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
Тратить силы на большее для разработчиков было бы пустой тратой времени.
Я не фанат соглашаться с Солом, но вы, сир, фанбой.

Цитата:
Сообщение от sn00m Посмотреть сообщение
Сюжет для галочки. В анчартеде он тоже звезд с неба не хватает.
В анчартеде отличный сюжет, старые традиции в новом виде. В инф он хуже.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Просто в моём понимании AI, учитывая местную специфику, должен быть как говорил Волдеморт в Кубке Огня: "Гарри Поттер, я хочу чтобы ты видел, как я убиваю тебя!" Уж лучше бы урона врагам добавили, потому что с такой неотзывчивой камерой вертеться по сторонам туго. А ещё тут респ на ровном месте - идёшь себе и бац, из воздуха материализуется толпа с акаэмами.
К чертям урон и АИ. Нужно было сделать больше классов врагов - враги с ЭМП, с ручным оружим, камикадзе, автомат, бомберы, паркурщики, больше зараженных.
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 07.06.2011 в 17:48. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:51   #2235
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
В инф он хуже.
Ну если бы не сюжетный крендель в самом конце игры, то его можно было бы назвать, не побоюсь этого слова, плохим.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:52   #2236
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Creeder Посмотреть сообщение
Ну если бы не сюжетный крендель в самом конце игры, то его можно было бы назвать, не побоюсь этого слова, плохим.
Скрытый текст:

О какой игре ты говоришь?

Добавлено через 1 минуту
Если инф, сюжетный поворот в конце портит всё картину, это было так, ужасно, что я выразить не мог. Путешествия в прошлое?! Электричеством?!?!1 Ну нет. Победа самодельного героя над злым ученым - отлично, всё круто. Ты убил себя из будущего - идиотизм.

Мать мою, игре много лет, уже вышла вторая часть, но рассказ об убогом сюжетном повороте - спойлер, да.
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 07.06.2011 в 19:29. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:54   #2237
Юзер
 
Регистрация: 18.12.2009
Адрес: Город-герой Севастополь!
Сообщений: 224
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Просто в моём понимании AI, учитывая местную специфику, должен быть как говорил Волдеморт в Кубке Огня: "Гарри Поттер, я хочу чтобы ты видел, как я убиваю тебя!" Уж лучше бы урона врагам добавили, потому что с такой неотзывчивой камерой вертеться по сторонам туго. А ещё тут респ на ровном месте - идёшь себе и бац, из воздуха материализуется толпа с акаэмами.
АИ тупой, это да. Камера такая же как в анчартеде. Респа на ровном месте ни разу не замечал.
Скрытый текст:
Если инф, сюжетный поворот в конце портит всё картину, это было так, ужасно, что я выразить не мог. Путешествия в прошлое?! Электричеством?!?!1 Ну нет. Победа самодельного героя над злым ученым - отлично, всё круто. Ты убил себя из будущего - идиотизм.

Ты осознаёшь то, что ты сейчас многим людям, в том числе и мне, все пересрал?
__________________
PS3 Slim 250gb
PSN Sanya_Var

Последний раз редактировалось VarAlex; 07.06.2011 в 18:04.
VarAlex вне форума  
Отправить сообщение для VarAlex с помощью ICQ Отправить сообщение для VarAlex с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 17:58   #2238
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,579
Репутация: 1016 [+/-]
Цитата:
В анчартеде отличный сюжет, старые традиции в новом виде. В инф он хуже.
На этом предложении у меня был жёсткий facepalm, что аж силу не расчитал и ударил на самом деле больно. С данным утверждением категорически не согласен. Хотя скорее потому что мне намного ближе супергеройская тематика и сюжеты в таком вот навороченно-фантастическом стиле. Как раз таки
Скрытый текст:
фишка с путешествием во времени и с тем, что Кесслер это Коул спасли сюжет в момент - очень крутой поворот.


Сюжет в Uncharted хоть и притягательный и интересный, но с InFamous тягаться бесполезно, проиграет в первом же раунде, IMO.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 18:00   #2239
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от VarAlex Посмотреть сообщение
Респа на ровном месте ни разу не замечал.
Даже не видел, как толпа пауков из ниоткуда на пристани появляется? Или как идёшь мимо пустой подворотни, возвращаешься - там тебя уже ждут?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 18:02   #2240
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Даже не видел, как толпа пауков из ниоткуда на пристани появляется?
Обычно они из мусорных баков выскакивают. Ни разу не замечал что бы враги брались из воздуха.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования