Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 22:58   #3661
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Эммм... Ну, понимаешь, когда ихтиолог Вася едет на Каспий изучать нерест осетровых, это не значит, что он не знает, как он проходит. Напротив, почти наверняка, он знает об этом все, что известно науке, но едет... Зачем? Ответ прост - получить моар знаний...


Не играл...
1) моар знаний с камня, покрытого до сих пор не расшифрованными символами? сомнительно + в давнфоле по нему не скажешь что он вообще о маркерах (красных или черных) что либо знает

2) могу в лс настрочить краткое содержание ектракшна (ибо ток на Вие и ПС3)
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.06.2011, 23:45   #3662
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
2) могу в лс настрочить краткое содержание ектракшна (ибо ток на Вие и ПС3)
А что в лс? Думаю, всем интересно будет... Раз темы по вселенной нет, то за оффтоп считаться не будет...
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
1) моар знаний с камня, покрытого до сих пор не расшифрованными символами?
Ну знаешь... Осетр - лично для меня, это тоже просто рыбина с шипами... А еще за нее дают немало денег, но могут и немало забрать, если поймают... = )
Чего там изучать? Ан-нет - ихтиологи со всего мира едут и изучают...

Плюс, обрати внимание - в "последствиях" Стросс смог провести неплохое изучение, имея лишь маленький кусочек... Так что изучение возможно, я думаю...

Кстати, по поводу доктора Мерсера - он изучал некроморфов уже после захвата корабля, а не походу.
И вот вопрос - ну он-то ладно, он шизик некроморфов боготворил. Но они-то его - нет! А он без оружия и в одном комбинезоне по кораблю гулял... Вот ведь чудеса...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 15:45   #3663
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
А что в лс? Думаю, всем интересно будет... Раз темы по вселенной нет, то за оффтоп считаться не будет...
Dead space extraction
краткое содержание
Тока для тех у кого нет Wii или PS3 и кто не боится спойлеров
Глава 1 Аварийные работы
Скрытый текст:

Сэм Колдвелл болтает по видесвязи с подружкой (Лексин Мердок) перед тем, как с бригадой техников отправиться транспортировать маркер в колонию. Рядом работают ишимурские инжены и налаживают гравизахваты для подъёма грунта на орбиту. Как тока команда Колдвела стаскивает маркер с пьедестала на дрезину происходит чтото похожее на ЭМИ, связь с колонией отрубается (сплошные помехи) + ишимурские паникуют - гравизахват 14 (или какой там, номер забыл) барахлит - нада чинить а не то рванут все. Ближе всех к нему - бригада ГГ и начальник его и ещё 2х техников отправляет на починку. По пути они встречают дерущихся колонистов-рабочих, разнять их не выходит, один колонист убивает второго киркой и бросается на гг сотоварищи, гг его строительным пистолетом уделывает. Сотоварищи в шоке, но идти к гравизахвату нада - качальство требует. Дальше они видят ещё больше свихнувшихся колонистов (в тч знакомых), которые убивают себя/других/кидаются на гг. И у всех подозрительно светятся глаза. Дальше 1 из техников и гг слышат как ктото орёт - ПАМАГИТЕЕЕЕ и грит остальным - вы идите чините, а я помогу бедолаге, уходит. У героев начинаются глюки - гг слышит Лексин (хотя она далеко в жилом комплексе), а его спутник пару раз упаминает Make us whole. После очередной стычки с психами крыша второго техника тоже съезжает и он накидывается на гг, тот пытается его урезонить, но без толку и убивает. В одиночку доходит до гравизахвата и со стазисом на перевес чинит. Звонит Лексин и грит что на площади 50+ юнитологов покончили с собой + гдето рванул генератор, питавший систему очистки воздуха. ГГ говорит что он ща рядом и сходит разберется. у генератора встречается с 1ым техником, ушедшим на помощь бедолаге, тот тоже атакует гг, но плазмакаттер круче. Снова звонит Лекс и грит: воздух пошел, спс. Потом замечат бледного гг и спрашивает что случилось. Он рассказывает что тут все рехнулись и что он убил Васю (читай техника №2). Она просит повторить но тут сигнал перекрыввают помехи, а когда они исчезают на кресле Лекс сидит убитый Вася и вопрошает: ЗАЧЕМ ТЫ МЕНЯ УБИЛ????!!!!111. ГГ в шоке бежит оттудова к лифтам на поверхность. Вокруг полно колонистов/психов. В итоге гг застает лифт, спускающимся сверху и доверху забитый психами. Он целится в них, но тут психи стреляют в него и ставят хедшот. ГГ на последнем издыхании видит что это не психи - а сотрудники ПланБеза и отдает концы. А застреливший его ПланБезовец вопрошает - зафига ты убил стока рабчих, сынок?
ЗЫ БланБез = Планетарная Безопасность = P-Sec = Planetary Security


глава 2 Офисные будни

Скрытый текст:
две недели спустя, Штаб планбеза в колонии Эгида 7
Детектив МакНил (тот самый что застрелил гг), он же - новый гг, дописывает отчет о свихнувшемся технике С Колдвеле, замочившем N народу и свою команду техников, когда его окликает прилетевший с ишимуры за телами юнитологов-суицидников сержант Велер. (они по ходу давно знакомы - типа кто то из них другого спас во время какойто бучи) Веллер знакомит гг со своими 3мя помощниками и говорит: мы тут мол уже полдня ошиваемся - проводи нас в морг, мы там бумажки справим да и отвалим. Макнил соглашается. Пока идут в медблок - вокруг суета: все работают, болтают, куда то снуют - короче дэд спэйсом не пахнет). Приезжают на лифте прямо в морг, а там не работает свет (sic!) и никого нет. Трупов тоже. Велер острит: а это тот самый морг? Макнил острит в ответ: Да блин, он у нас вообще только один. Новичок-помощник Велера находит медкарту некоего А. Эббота и спрашивает - знаете его? Тело тут было? Макнил отвечает что это тот псих, что вел собрание юнитологов на площади когда они там все застрелились. ГГ идет к компу и смотрит инфу по Эбботу. Записей о перевозке тела нет. Тут появляется санитар и с криком: вам тут не место и со светящимися глазами кидается на них. Пистолеты спасают. Велер ничего не понимает, новичок-помощник паникует. Электричество отключается совсем. Понимая что лифт отключен, гг предлагает пройти через весь медблок и вернутсья в штаб. Веллер поддерживает. Выйдя из морга наблюдают картину, которую видел Колдвел в техпомещениях у гравизахватов. Тока тут ещё народ друг друга ещё и из окон выкидывает. Веллер говорит 2м своим помощникам отправиться в доки и готовить их шатл к отлету, те уходят. Сам Велер вместе с новичком идет в штаб планбеза связаться с шефом Винсент (гг давнфола) и вызвать подмогу, а МакНил пытается навести порядок: но нифига : пытается разнять одного мужика который наехал на двух врачих с пистолетом но безрезультатно (врачихи тоже съезжают с катушек), дальше - хуже. Окольными путями, по трупам и начинающимся глюкам, гг доходит до площади перед штабом: там полная Ворфоломеевская ночь. Некоторые психи его замечают и нападают, гг бежит к штабу, откуда выбегают Велер и новичок. Отбиваются от психов но их слишком много + новичок тоже свихивается. Велер решает забаррикадироваться внутри, приварив к двери какойто металический хлам. Идут к передатчику. В это время по плабезовским радиоканалам ктото в перемешку с воплями и матами орет, что нада стрелять им по конечностям (с) иначе безтолку .Велер спрашивает : очем это орут? Макнил отвечает - понятия не имею, но точно не о психах. И тут из вентиляции сваливается некрос. Велер и гг валят его по инструкции. ГГ замечает, что инопланетяне таки существуют. Заходят в штаб, а там некросы пускают на фарш радистов и прочих планбезовцев. Велер и гг их валят. Связь с ишимурой не пашет. Тут в углу ктото шевелится. Велер орет - стоятьзамеретьнешевелитьсяатопристрелю!!! ГГ его урезонивает и вытаскивает изпод стола Лексин. Та в полном шоке, говорит у нее неделю назад пропал батя вот она и пришла сюда узнать нашли его или нет а тут эти полезли. Велер советует ей вернуться в квартиру (или как ещё у них личная жилплощадь обзывается), запереться и ждать пока все утрясется. Макнил перебивает и советует идти с ними к докам и эвакуироваться пока их не съели. Велер парирует: я за неё не отвечаю. Втроем идут к выходу на площадь, ломают собственную баррикаду. выходят. Площадь в мясо. ГГ замечат что люди друг друга так порвать не могут и тут поработали пришельцы, а мы типо не пустили людей внутрь. Появляется инфектор. Лекс кричит: так это люди а не алиенсы!. Бегут к докам и видят как взлетает первый шатл. Который тутже падает и к чертям разносит доки, невзлетевшие шатлы и людей которые ждали своей очереди. Все в панике. Бегут к разрушенным докам но спасать уже некого, кроме мужичка заваленного обломками. Вытаскивают его. Тот представляется Экхартом и говорит, что он с ишимуры (как там правильно переводятся все эти буржуйские екзекутивные директоры для мну темный лес) в общем он руководит планеткракингом. ГГ говорит: ты конечно везучий что тебя не раздавило обломками, вот только нам улететь неначем. Экхарт парирует : ну так есть же ремонтный док, а там стоит небольшой челнок. Велер спрашиет уверен ли он. Экхар говорит - да я сам неделю назад на нем прилетел. Тут прет толпа некросов и прыгунов. ГГ и Велер понимают что их загнали в угол. ГГ стазисом разгребает обломки с грузового подъемника и орет - залазайте, пройдем к ремдоку под землей, там трансп сеть, по которой доставляли запчасти при монтаже гравизахватов. спускаются в низ.



Добавлено через 2 часа 30 минут
Глава 3 О пользе вентиляции
Скрытый текст:
Спустившись под землю натыкаются на местного рабочего, ныкающегося от некроморфов, он пытается их уговорить сидеть тут тихо и тогда некросы их не услышат (учитывая что по трансп тунелям вокруг косяками летают инфекторы - не оч хорошое место для ныкания). ГГ говорит что им нужно в 8й сектор в ремдок. Рабочий соглашается показать дорогу.
По пути находят "полянку" с трупами некросов и аудиодневник. В дневнике одна горнячка пишет что народ стал свихиваться как только маркер привезли в колонию, босс говорит что это совпадение, но не пошел бы он в лес? Экхарда заинтересовала запись, особенно тот факт что никто из них 4ых (5ых если с рабочим) не рехнулся. Лекс тоже удивляется, а Велер парирует, мол мб вы все - плоды его (Велера) воображения.
Появляется фирменное длинное щупальце и пытается утащить Лекс, но вмешивается рабочий и утаскивают его.
Тут на связь выходят выжившие в доках помощники Велера. Он говорит им идти в ремдок сетора 8.
Таскаются под землей, забредают в тупик. Лекс приходит мега идея проползти через вентиляцию. Экхард категорически не согласен. Сзади рыкает толпа некросов и убеждает Экхарда. (эпизод в вентиляции с шуганием некросов из огнемета - чисто Скоттовский "Чужой"). Из вентиляции вылезают в какомто складе у ремдока. Снаружи помощники сдерживают толпу некросов, Велер с гг бьют им в тыл и разбирают.
Тут вылезает хайвмайнд, помощники всмятку Кендра-стайл, Экхард пытается отпереть челнок но видимо с ишимуры ему пропуск отменили. ГГ хакает шлюз, отпирает челнок. Взлетают чуть не врезавшись в морду хайвмайнда.


глава 4 На абордаж!

Скрытый текст:
Летят к Ишимуре через поле обломков после поднятия куска планеты. Пролетают. рядом летит ещё 1 шатл (вот он откуда взялся - хз). С ишимуры по радио: у нас зона свободная от полетов (с) - садитесь на планету или расценим как врага. Велер недоумевает: сбить чтоли хотят? Пилот другого шатла посылает ишимуру в лес и врубает ускорители. На ишимуре врубают антиастероидные зенитки. Шатл взывается.
Hollywood mode on
Велер орет гг сесть в их пушку и отстреливаться от снарядов ишимурских пушек, а сам берется пилотировать. Идет Эпик. Ишимурские зенитчики умудряются сбить нашим движок и челнок врезается в ишимуру. (кусок этой сцены есть в ролике "ранее в ДС" в сингл меню ДС2)
Hollywood mode off
ГГ спрашивает Велера мол ты знаешь корабль, есть тут снаружи шлюзы? Велер отвечат что да, но нада пройтись по корпусу. В челноке находят 4 скафандра (прямо по числу персонажей? ну конечно! почему нет! =)), вылезают наружу. Идут по корпусу к шлюзу. Доходят. Велер пытается его отпереть, но access denied. Экхарт отпихивает его и сам отпирает - access denied again. Лекс говорит: мб Я попробую? Экхарт отшучивается, что уж если екзекутив директор не отпер то официантка и подавно в пролете с доступом. Лекс вставляет, что она горняк второго класса. Пока они спорят гг хакает шлюз. ВНЕЗАПНО какаято труба лопается и вытянутый в вакуум газ относит Лекс в космос, гг кинезисом эпично её притягивает.входят в шлюз, закачивают воздух, стягивают скафандры,выходят. А там нет никого. Т.е. даже трупов, кровищи и некросов. Экхарт и Велер ничего не понимают, гг настороже. Находят пульт управления шлюзом и интерком. Велер сначала пытается вызвать Винсент, потом мостик, но связь не пашет, тут из шкафа вываливается ..... паренек из экипажа (читай третий труп справа) С ним пытаются добраться до дрезины и попасть на мостик, вокруге некросы. Лекс в истерике : и тут они!!! ГГ в непонятке: как они сюда попали? Отбиваясь попадают в столовку, некросы наседают. Отбиваются. Внезапно отпирается дверь и с криком бросайоружиелапывверх врывается Винсент с напарниками. Велер орет : Мы свои! Винсент пофиг: дает залп шокерами - все в отключке.


to be continued ....
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 07.06.2011 в 15:52. Причина: Добавлено сообщение
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:16   #3664
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Наконец руки добрались до Dead Space, хотя я этому и не шибко-то и рад, так как хорроры не люблю...ибо страшноНо первую часть почему-то прошел, хотя часто дропал, посему прохождение заняло большой отрезок времени. На самых первых уровнях сиквела было жутковато, но когда выбрался из госпиталя, стало полегче - массовка все-таки присутствует. А как дальше? Много ли хоррора, если сравнивать с оригиналом? Ну и по каким стопам пошла игра, больше хоррора или больше экшена?

P.S. Интересует мнение обычных игроков, а не фанатов хорроров, которые начнут кричать, что игра не страшная вовсе
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:24   #3665
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Ну и по каким стопам пошла игра, больше хоррора или больше экшена?
Все таки больше в экшен часть, и кстати экшен-сцены в игре получились вполне хорошими и интересными, ради них, наверно, стоит поиграть в DS2, ну а про хоррор часть я лучше промолчу)
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:29   #3666
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
А как дальше? Много ли хоррора, если сравнивать с оригиналом? Ну и по каким стопам пошла игра, больше хоррора или больше экшена?

P.S. Интересует мнение обычных игроков, а не фанатов хорроров, которые начнут кричать, что игра не страшная вовсе
первые 2 главы будет массовый хоррор, потом сплошной экшн (к слову хороший экшн) без атмосферы оригинала к сожалению. 10я глава не всчет там все правильно =)))))))
если брать ДЛЦ то там Кэмероновские "чужие" вообще (в хорошем смысле)
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 05.06.2011 в 18:32.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:40   #3667
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Dante-Killer, видишь ли... Геймплейно игра ничуть не изменилась. Разве что узенькие мрачные коридоры сменились более просторными декорациями. Но смещение в сторону экшена все же произошло. по моим личным наблюдениям это произошло потому, что была доработана камера и вообще ощущение героя стало намного лучше. В результате получается, что чем пугаться и убегать, проще как в КС выскакивать из-за углов и весьма шустро осматривать все возможные места дислокации вражин. То ли дело в первой части - идешь вперед с резаком на перевес, слышишь шорох и думаешь, или тебе сейчас неуклюже развернуться и посмотреть, или идти вперед и бояться... Во второй части этого нет - услышал шорох, обернулся, отстрелил все, что выступает и пошел дальше... Потому и чистый экшен вышел.

СПОЙЛЕР!
Скрытый текст:
Даже бегство от неубиваемой твари стало куда менее адреналировым, потому что, буквально, чувствуешь тело героя и отлично ориентируешься в пространстве.


Опять же невесомость - раньше это было адское испытание для вестибулярного аппарата, а каждое нападение в такой ситуации заканчивалось криком мистера Фьюри, потому что поди разбери откуда в тебя стреляют, если тебя вертит как в стиральной машине. Сейчас же все просто - летаешь, стреляешь, четко видишь куда тебе нужно...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:45   #3668
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
То ли дело в первой части - идешь вперед с резаком на перевес, слышишь шорох и думаешь, или тебе сейчас неуклюже развернуться и посмотреть, или идти вперед и бояться... Во второй части этого нет - услышал шорох, обернулся, отстрелил все, что выступает и пошел дальше... Потому и чистый экшен вышел.
я умудрился пройти дс1 на максе уничтожая всех (прокачанные до упора плазма каттер и контакт бим - оружие победы). + имхо в оригинале самая жуть была в обалденном фоновом звуке - постоянно чтото гдето шуршит скрипит звенит и шорохается - в результате ощущается что герой ВСЕГДА не один в помещении
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:47   #3669
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
я умудрился пройти дс1 на максе уничтожая всех. + имхо в оригинале самая жуть была в обалденном фоновом звуке - постоянно чтото гдето шуршит скрипит звенит и шорохается - в результате ощущается что герой ВСЕГДА не один в помещении
Человек ко всему привыкает (я про управление). Я вон даже РЕ4 прошел на компе с клавиатуры...

Но речь ведь не о том, что пройти невозможно, а о том, что неудобно до жути бывает зачастую...

Что за контакт бим? О_о Не припоминаю...
Я вот купил пистолет силовой (дробовик, по сути) - такая хрень. Во втором намного лучше он был.
И еще джавелина очень не хватает(((

Вообще, что посоветуешь купить в первой части в пару к резаку?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 05.06.2011 в 18:53.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:51   #3670
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Ant1static, действительно, в оригинале перемещение Айзека было очень вязким, как в киселе, а тут он бегает и поворачивается очень бодро.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:51   #3671
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Человек ко всему привыкает (я про управление). Я вон даже РЕ4 прошел на компе с клавиатуры...

Но речь ведь не о том, что пройти невозможно, а о том, что неудобно до жути бывает зачастую...
Тут спорить не могу, ибо пк версию не щупал, на плойке единственные неудобные моменты - когда героя хватают всякие щупальца и нужно отстреливать наросты на них
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 18:52   #3672
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Shpekakk, в этих моментах и на ПК было целится неудобно, курсор еле двигался.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 19:02   #3673
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Shpekakk, в этих моментах и на ПК было целится неудобно, курсор еле двигался.
а на плойке стик двигает прицел с обычной скоростью но когда герой висит вниз головой и стик влево = прицел вправо - брррр
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 19:03   #3674
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
стик влево = прицел вправо - брррр
Называется сложность.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 19:05   #3675
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Dante-Killer
Угу, когда надо что-то отстрелить курсор ооочень сильно замедляется. Выигрывают обладатели мышек с мгновенным переключением dpi.
А в целом управление для хоррора нормальное, только было пару моментов а-ля сайлентхиловский "непроходимый дверной косяк".
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 19:11   #3676
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Краткое содержание Dead Space: extraction
Продолжение
Не читать имеющим Wii/PS3/не прошедшим Dead Space 1 до конца не читать двойной спойлер

глава 5 Скорая помощь
Скрытый текст:

Вообще 95% главы проходит в декорациях главы 2 оригинального ДС1.
ГГ приходит в себя в какойто нето камере, нето капсуле. Снаружи женский голос удивляется показателям чьейто мозговой активности у прибора (медики и смотревшие Хауза меня поймут), напоминающем МРТ сканэр. После чего вытаскивает из этого прибора Лексин. Затем замечает что гг пришел в себя и говорит: детектив ща и вас выпущу. Затем открывает одну из соседних капсул - оттуда, шатаясь, выходит Экхарт. Затем подходит к капсуле гг и говорит, открывая её:
Скрытый текст:
Спойлер по ДС1
Скрытый текст:
Меня Николь Бренон зовут, кстати .
Лекс спрашвает гг: как твоё ничего? ГГ отвечает что всё ок, ток всё расплывается. Потом спрашивает Экхарда, возящемуся с МРТ, тот отвечает что все будет ОК через сек и падает в обморок. Тут просыпается Велер и громко орет чтобы его выпустили.Док отвечает что не могу выпустить т.к. ещё вас не "проверила". Тут завывает сирена и помещение запечатывается на карантин. ГГ спрашивает как выйти. Док отвечает - никак, не сработает даже хак двери, просто подождите пока там разберутся с "инфекцией", потом придут инжены и отопрут нас. ГГ и пришедший в себя Экхарт в один голос орут что это не инфекция, а трупы, которые делают новые трупы, которые в свою очередь... Док непонимая: но ведь нам сказали, что просто какаято инфекция на жилой палубе... Лекс спрашивает а нельзя ли пролезть по вентиляции? (с) Док говорит что можно. ГГ вызывается добровольцем пролезть на ту сторону и отпереть дверь с другой стороны. Док говорит что после шокера вы там отключитесь + вентиляция проходит рядом с корпусом вас может выдуть наружу (тут непонятно, зачем в вентиляции помещений иметь выдув в космос? Задушить экипаж? Видимо имеется в виду выброс зараженного воздуха (инфекция же) + учитывая огромные гидрапонные сады - кислород у них не в дефиците) Экхарт парирует: ну блин, вы же врач, вколите гг чтонить, и пока док вкалывает Лекс находит в шкафу скафандр (ну вот опять! =))). ГГ одевается и лезет в вентиляцию. Пока лезет отмахивается от личинок, слушает по рации распросы Дока и Экхарта о самочуствии Лекс, на что та отвечает, что даже мигрень прошла, потом связь пропадает и гг уже слушает твинкл твинкл литл стар в исполнении опять нахлынувших глюков. Вылезает из вентиляции и ВНЕЗАПНО чтото толи взрывается толи пробивает корпус и гг чуть не сдувает наружу (см первое помещение с вакуумом в 2 главе дс1), находит пульт и отрубает карантин. Но кислород заканчивается, гг радирует Доку и компании что вернется другим путем и снова лезет в вентиляцию, пошарившись в которой вываливается в морг (sic!). В морге, в отдельном (видимо стерильном) боксе, на столе лежит тело в офицерской форме (ну мы знаем что это кэп), тело встает (!) и смотрит на гг. Тот в шоке - потом глюк уходит - но приходят инфекторы. Мясо. В морг по лифту приезжает вся компания. ГГ Велеру: всё ещё хочешь на мостик? (видимо прочел на бедже что тело - кэп), Лекс и Док в шоке. Идут в интенсивную терапию. Там уже Nые сутки пашет паренёк-врач (как инфекторы прошли мимо непонятно), паренек в ступоре - он пациэнтов лечит, а они умирают (ктобы мог подумать , учитывая что кровищи на столах - залейся)! Док сетует что для таких травм у них нет оборудования. Вваливается мясо, паренька в расход. Далее персонажи бегают по мед крылу взад-назад, пытаясь защитить умирающих пациентов, потом доходит : или мы или никто. Убегают на пост охраны уворачиваясь от фирменного длинного щупальца. На посту охраны двое из службы безопасности как раз монтируют баррикаду от щупальца (ту самую что потом взорвет Айзек), гг, Велер и ещё 1 врач помогают. Велер говорит: значит так, вы ждите тут, а я на мостик, один из охранников парирует - изза карантина дрезины не ходят. Велер отвечает - пойду по шпалам (с). ГГ навязывается с ним. Велер не против, но против навязывающейся Лекс но в итоге соглашается (Экхард решает что с гг безопаснее и тоже идет) Док остается: типа раненые будут приходить сюда =))).
На "шпалах" кромешная тьма. Лекс замечает, что у пациэнтов травмы были не "некросовские" - видать опять психи. Велер добавляет - маркер то сюда уже подняли. Экхарт смеясь парирует - вы всерьез связываете маркер и психов? Это же бред. Велер спрашивает - ты так его защищаешь, буддто сам - камнепоклонник ( вообщето Marker-head, т.е. Маркероголовый , но звучит бредово, кто придумает лучше - тому +). Экхард обижается: Ты меня оскорбляешь! ГГ не выдерживает и напоминает, что психоз в колонии начался с момента обнаружения маркера, а учитывая то, что Экхард прилетел в колонию неделю назад,его (Экхарда) мнение никого не колышит. Экхард отсанавливается и начинает спорить. Тут ВНЕЗАПНО решетка на которую они набрели пока трепались ломается и все 4 падают хз куда ....


to be continued.....
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 07.06.2011 в 19:59.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 19:18   #3677
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
не прошедшим Dead Space 1 до конца
Чщщщщерт!

А вообще, хорошо описываешь, молодец!

Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Вообще, что посоветуешь купить в первой части в пару к резаку?
а?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 05.06.2011 в 19:43.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:01   #3678
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Чщщщщерт!

А вообще, хорошо описываешь, молодец!
Спс стараюс =)
по поводу щщщщщерт - там под спойлером много доп спойлеров если их не открывать (кроме третьего по счету) то ниче страшного

в пару к плазменному резаку - силовой резак
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:18   #3679
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shpekakk Посмотреть сообщение
силовой резак
Хорошо жахает? Во второй, помню, норм было... Но во второй и силовой пистолет помощнее был(((
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2011, 20:23   #3680
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Прошел эпизод с поездом, несмотря на то, что я много раз его уже видел во всяких марафонах, он мне доставил. Сделано классно! Жаль, QTE с падающим поездом не сделали.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования