Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 12:18   #3121
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
что не было полной локализации, так как иногда было не до читания.
Ээмм, сколько раз бывало... Читаю, и тут заставка, как Айзек умирает((

Еще с тараканами лажа, походу не видно, что нужно нажать на клавишу "E".
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 13:38   #3122
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
Еще с тараканами лажа, походу не видно, что нужно нажать на клавишу "E".
Кстати да. Начинаешь замечать только тогда, когда Айзек начинает от них отбиваться. Да и вообще как то не очень заметны эти кнопки. К третьей части может как то по другому будет.
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 13:52   #3123
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Что не понятного...Заметно когда на айзека нападают и когда надо нажать Е
Не уж то со зрением плохо...Вообщем мне все видно...странно
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 14:19   #3124
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Что не понятного...Заметно когда на айзека нападают и когда надо нажать Е
Не уж то со зрением плохо...Вообщем мне все видно...странно
Ну не скажи, я в самом начале, раз 5 подыхал, когда на меня морф с коляски для инвалидов запрыгивал. Потом только заметил, что нужно на Е нажиматьD:
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 16:11   #3125
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
TiMBeRland, аналогично))
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 18:57   #3126
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Драсте =)
Прошел на днях игру, и дабы отблагодарить разрабов (а за одно погамать в мультиплеер) решил купить лицензию. Скажите пожалуйста, заветный ключик покоится только в DVD-Box версии?
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 20:29   #3127
Felis Manul
 
Аватар для Гурбаи Ёбой
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,596
Репутация: 837 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SempiternuS Посмотреть сообщение
заветный ключик покоится только в DVD-Box версии?
Для DA2? В джевеле, насколько я помню, тоже есть.
__________________
Видишь котика — погладь котика.
Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке.
Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет.
=^_^= >^_^< -}^_^{-
Гурбаи Ёбой вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:15   #3128
Юзер
 
Аватар для Starkiller№1
 
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: там где сердце
Сообщений: 155
Репутация: 20 [+/-]
люди вы случайно незнаете,что мне дадут за прохождение на нереальном,а то я боюсь сохраняться
Скрытый текст:
(всегото 3 раза ^_^)
__________________
Eсли проблему можно решить, то не стоит о ней беспокоиться, если её решить нельзя, то и беспокоиться о ней бесполезно...
Starkiller№1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:30   #3129
Новичок
 
Аватар для RiderSlade
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 73
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Starkiller№1 Посмотреть сообщение
люди вы случайно незнаете,что мне дадут за прохождение на нереальном,а то я боюсь сохраняться
Скрытый текст:
(всегото 3 раза ^_^)
Должны дать перчатку которая будет убивать некроф с двух трех раз не в зависимости стреляешь ты по конечностям или в тело.
RiderSlade вне форума  
Отправить сообщение для RiderSlade с помощью ICQ Отправить сообщение для RiderSlade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:30   #3130
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Starkiller№1, сохранился 3 раза, выходишь из игры. Потом опять заходишь и у тебя снова есть 3 сохранения.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:40   #3131
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Starkiller№1, сохранился 3 раза, выходишь из игры. Потом опять заходишь и у тебя снова есть 3 сохранения.
Все равно мазохизмом попахивает. Награда за это мучение есть?
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:48   #3132
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Mr.DooDLez, ТА-ДАМ
Узри сие чудо
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 21:48   #3133
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Не фанат игр, пугающих в основном расчлененкой, гноем и кишками вперемешку с блевотиной и прочими флюидами, но Dead Space 2 делает это на очень высоком уровне.Вообще неожиданный сюрприз. Такое ощущение, что разрабы все кошерные фишки приберегли для сиквела, а первую часть выпутили, снабдив оставшимися.

Одно хочу заметить: меня несколько разочаровало начало. Ведь, как замечал и Старпом в видеомании, одни и те же локации меняются, становясь все менее живыми. Это да. Но я еще до выхода надеялся, что сначала дадут походить по городу, проникнуться тамошней жизнью, что ли. Узнать, как там все устроено. Это прибавило бы атмосферности. Было бы гораздо драматичнее наблюдать, как знакомые локации покрываются внутренностями знакомых людей.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 22:03   #3134
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Mr.DooDLez, значит я мазохист)
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 22:21   #3135
Новичок
 
Аватар для SempiternuS
 
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: г. Казань
Сообщений: 45
Репутация: -26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VL94 Посмотреть сообщение
Для DA2?
Для мультиплеера =)
SempiternuS вне форума  
Отправить сообщение для SempiternuS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 22:28   #3136
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Starkiller№1 Посмотреть сообщение
люди вы случайно незнаете,что мне дадут за прохождение на нереальном,а то я боюсь сохраняться
Скрытый текст:
(всегото 3 раза ^_^)
Это невозможный уровень сложности.

Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
сохранился 3 раза, выходишь из игры. Потом опять заходишь и у тебя снова есть 3 сохранения.
Круто, я не знал. В этом случае стоит попробовать...
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 22:35   #3137
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,344
Репутация: 211 [+/-]
Не могу я проникнутся игрой от третьего лица, ну ни как . А эта перчатка еще добавила "игрушечности" ко всему происходящему на экране монитора. Жаль, что нет вида от первого лица! IMHO,
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 23:45   #3138
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
akurys, мда уж. Каждому своё и все дела, но всё же в некоторые игры просто нельзя играть от первого лица. Dead Space - из таких игр.
__________________
"Я вырою себе глубокий, черный ров,
Чтоб в недра тучные и полные улиток
Упасть, на дне стихий найти последний кров
И кости простереть, изнывшие от пыток"
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 00:49   #3139
Опытный игрок
 
Аватар для akurys
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,344
Репутация: 211 [+/-]
Чем он отличается от того-же ДООМ?Вот где вид от первого лица рулит! И как он хардкодности добавляет, помогает вжиться в образ!Но вообщем это несколько не в тему и посему заканчиваю.
akurys вне форума  
Отправить сообщение для akurys с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 07:10   #3140
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
GaMeR`, где-то в теме писали про это, сам так не делал.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования