Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2008, 14:47   #1
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Castlevania: Lords of Shadow



Разработчик: Mercury Steam

Издатель: Konami

Издатель в России: SoftClub

Платформы: PlayStation3/Xbox360(2 DVD)

Жанр: Action-Adventure

Дата выхода: 7 Октября 2010 года

Официальный сайт


Легендарная игровая серия Castlevania, начало которой было положено еще в 1986 году, получит свое продолжение. Очередная часть игры будет называться Lords of Shadow («Повелители Тени»). Интересно, что эту игру уже объявляли ранее, но тогда ее издатель, компания Konami, новый проект представила только как «новую игру Lords of Shadow». Было ли запланировано, что эта игра выйдет в рамках сериала Castlevania, пока не известно.

Игра является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты.



Видео | Скриншоты

Скрытый текст:










Отзывы форумчан

Скрытый текст:

Цитата:
Прошел, в полнейшем восторге, пожалуй, Кастла затмила в прошлом году God of War 3. Время на счетчике 18 часов 50 минут (это без фарма и триалов, прошел только на Эскваере, что-то собрал, что-то упустил). Удивительно, но Меркьюри Стим надо отдать должное - на протяжении почти 20 часов не было ни одного скучного или провисающего момента, игра всегда разная, порой даже казалось, что фантазии разработчиков нет предела. Играть хотелось ещё и ещё, ибо тот самый дух приключений тут ощущается как нигде лучше всего, и было немного грустно прощаться с героями и миром Каслвэнии. С другой стороны затягивать тоже не стоит.

Если можно к чему-то придраться, так это к управлению - просто кошмар. Повесить ускорение на двойной тап левого стика мог только умалишенный (ведь есть же идеальный пример - DMC4, где ускорение включается автоматически при беге в определённом направлении пару секунд). Я промолчу, что ускорение в Кастле при таком способе включается через раз, а пользоваться им приходится не редко. Так же сомнительно выглядит уклонение и блок, повязанные на одной кнопке - в GoW создатели видимо не играли, либо играли, но решили сделать по своему, отчего получилось несколько кривовато. Правый стик вообще не используется и большую часть времени простаивает. Вопрос - почему нельзя было сделать уклонение на нём? Вот и получается, что в пылу сражения хочешь поставить блок, а герой совершает перекат в сторону или наоборот.

Да и вообще управление хреново оттестировано и до вылизанного Бога совсем не дотягивает. Банальный пример - в каньоне, в самом начале нужно было допрыгнуть до карниза, а затем пролезть по нему за угол и прыгнуть на противоположную сторону, при этом карниз рушится, а герой, не доползя до конца карниза, не сделает анимацию разворота, сообщающую, что можно прыгнуть, проходит секунда, карниз рушится и герой летит в пропасть. И подобных ситуаций было довольно много, платформинг не всегда очевидный и часто вставал вопрос - что делать дальше, куда прыгать. С другой стороны это даже хорошо, ибо раскрашенные разными цветами места зацепок во втором Анче всё только портили.

Но чего у игры не отнимешь, так это шикарных схваток (боевая система проста и ненавязчива, как и в большинстве игр подобного жанра, тут есть парочка комбинаций, которые рулят, хотя я до конца пользовался банальным баттон-машингом квадрата), крутых боссов (я даже сбился со счету, а сколько их? Особенно понравились Повар, Орлокс, его Леди и Драколич), интересных паззлов (легенькие он правда, кто-нибудь тут солюшенами вообще пользовался? Кстати, одну головоломку я угадал – ключ в садах замка, причем с первой попытки. Остальные все разгадываются методом проб и ошибок). Геймплей вообще размеренный и нисколько не раздражает даже явное затягивание (к примеру с Чупакабрами). А триалы лишь увеличат итоговое время прохождения, чему я к слову рад, ибо готов пройти игру ещё несколько раз.

Художественное оформление – шедевр, безусловно. Каждая локация проработана настолько подробно, что кудесники Санта-Моники или Нотидогов могут позавидовать. Игра безумно красива, причем технологичность картинки вполне современна, а движок не стесняясь рисует изумительной красоты пейзажи и демонстрирует мускулы (так не хватает Анчам саншафтов, а тут они есть). Платить приходится редкими подтормаживаниями, но цена в данном случае оправдана.

Вот с сюжетом казус небольшой вышел – я не понял некоторые моменты, как то:
Скрытый текст:
1. Почему Гэбриэль стал вампиром? Да не простым, а самим Дракулой?
2. Как выжил Зобэк? Его же Сатана спалил.


Резюмируя, хочется сказать – одна из лучших экшен-адвенчур, в которые я когда-либо играл. Для меня идеалом по-прежнему остаётся God of War 2, но Lords of Shadow определенно заслуживают 9.5 баллов, никак не меньше.
© So1idus

Цитата:
Я наконец то прошел до конца. Игра очень понравилось, графика, геймплей, загадки останутся в памяти надолго. Немного хардкорно 20 часов геймплея, причем интенсивного, с загадками (которые за один присест не решишь, откладывая на завтра продлеваешь удовольствие) с интересными боссами. Мне из боссов не понравился только
Скрытый текст:
Последний, во первых потому что как уже писал он не интересный (просто какой то задохлик с палкой, и не понятно кто, не зевс например как в боге войны, нет ощущения что дерешься с грозным противником, даже вон в дантес инферно последний босс был такой большой, красивый, приятно было побеждать его, а здесь я вообще не понял что это за зверь такой) Во вторых это фигня с кругами вообще меня убила, сначала я понял что нужно переключаться только в момент перехода и этим сам усложнил себе жизнь, потом в конце кругов было много, и я раза 3 на них запарывался, а если запоришся тупо 10 минут его бить. хотя может это только у мя так)) бывает что что нить вылезет такое).Зато по сюжету в конце очень понравилось, прям героя было жалко, и я думаю есть намек не сиквел.

Захотелось перепройти еще раз и собрать все трофеи, что наверно и сделаю только позже. Как по мне Castlevania как минумум второй слешер года. Из минусов могу заметить некоторые недолетания (и один раз было непонятно куда повернуть). Но это все мелочи, ведь загадки проходятся легко, они интересные, боевка интересная, боссы интересные, локации понравились, QTE сделаны кругами и это очень хорошее решение тут уже на них не запоришься никогда, можно и за действием на экране смотреть и не бояться что пропустишь значок кнопки, в локациях масса деталей, особенно в замке почувствовал)) Ну и баба яга развеселила) Если ставить оценки то поставил бы 9. Давно такого слешера не было. С одной стороны старой школы, но с другой вполне дружелюбная игра, которая не отпугнет новичков.
© Snork.
Цитата:
Итак. Прошёл игру.
Это было офигенно. Финал вообще просто снёс мне крышу, вот чего не ждал, того не ждал. Вообще сюжет в игре просто отличный, за происходящим интересно следить и действительно хотелось узнать что же дальше. Очень понравилась стилизация игры под книгу(меню, экраны загрузки), очень хорошо в игру вписалось.
По сюжету:
Скрытый текст:
Внезапный Сатана был внезапен. Не совсем понял чего он вообще хотел(бросить вызов богу?) и почему все так помешались на Маске, от неё ведь толку никакого. Да и ещё, это Зобек заставил Гэбриэла убить Мари и Клаудию? Или это он как-то сам. И да, вообще объяснялась как-нибудь разбитая Маска или нет?
Что-то я под конец сюжета расслабился :).

Сцена после титров была ещё более неожиданной и крышесносящений. Гэбриэл ставший Дракулой, Зобек просящий его о помощи, и тут внезапно - наше время. Обидно конечно, что история не закончена, но зато отличный задел для продолжения.


Геймплей в игре вообще шикарный, весьма и весьма продуманные бои, постоянно развивающаяся боевая система. Тьма различных комбо и ударов. Причём почти все они действительно полезны в различных ситуациях. К финальному боссу успел полностью прокачать свет, в результате задавил его Абсолютным Светом, была бы ещё и Абсолютная Тьма, тогда бы он помер вообще за минуту. :)
Платформинг обычный, в пропасти почти не падал, хотя свалиться туда несложно. Очень понравились загадки в игре и то что за их решение дают опыт, ну и отдельный плюс за систему подсказки и системой "отгадок", Сам отгадками не пользовался, но если кто-то вдруг капитально застрял, то игра готова пропустить его дальше, хоть он и не получит опыта.
Также в игре очень хорошо проработана сложность, я играл на Рыцаре/Knight и очень часто приходилось напрягаться для того чтобы убить противников. Те же Духи Мечников вызывали у меня не мало проблем, т.к. очень уж внезапно они контратакуют.

Графика в игре выше всяких похвал, всё просто очень красиво. Иногда хочется просто стоять и любоваться пейзажем. А тут ещё и огромное разнообразие локаций и одна красивей другой. Правда под конец красота заканчивается, но оно и понятно. Проседаний фпс, кстати, не заметил.

В общем и целом для меня это пока что игра года(и вряд ли что-нибудь её перекроет). Вот честно. 10/10, я даже особых недостатков не вижу. Настолько игра хороша.
© Akrioz
Цитата:
Итак, Кастальвания.
Первое к чему нет никаких претензий:
- арт дирекшн - локации прекрасны, разнообразны до самого конца игры, проработаны (визуально), противники также появляются новые до самого конца игры (хотя не все так хороши как локации, банальщины хватает), персонажи тоже неплохи.
- музыка, она красива и небанальна.
- голос Патрика Стюарта для Зобека (самое оно).

Теперь критика. Боевая система, она неидеальна, далеко не идеальна. Как раз до Кастльвании я прошел Дантес Инферно (который мне кстати понравился), там например есть гениальный ход в управлении повесить на неиспользуемый правый стик откаты в стороны, в Кастльвании это приходится делать через блок. Зачастую хочешь сделать блок, получается подкат, хочешь подкат - получается блок - это мешает. Комбо мало, основной используемый удар это тяжелые прямые удары крестом, позже отлично работает удар перчаткой с высоты.
Некоторые игровые ситуации повторяются и набивают оскомину, особенно этот чертов Чупакабра, он меня мягко говоря достал.
В некоторых местах есть явные просчеты, например проходы дальше по уровню, которые под фиксированным углом камеры просто не видны, ну вообще никак не видны. Тоже самое с некоторыми прыжками, которые не очевидны, или под такой перспективой просто теряются. Из за этой же фиксированной камеры в сражениях можно потерять монстров, а бить они будут. Боссы большей частью очень легкие, собственно мало какой босс не был убит с первого-второго раза, дольше всего я возился с лордом Ликанов. Финальный босс вообще был вынесен на ура (постоянное пополнение здоровья при правильном выборе контрмагии это просто отличный ход, чтобы убить всю сложность босса). Титаны, которые дарили надежду на боссов аля Шэдоу оф Колоссус, к сожалению тоже оказались однотипными.
А
Скрытый текст:
здоровый дракон проявил себя вообще как один из самых легких боссов, чтобы умереть при прохождении него надо быть очень неопытным или жутко косоруким.


Теперь сюжет. Он плох, просто плох. Он тонко тонко размазан по всей длиннющей игре. Главный герой фактически никак себя не проявляет

Скрытый текст:
Да, Зобек в текстах перед уровнями рассказывает нам, какой Габриэль стал злой и вообще машина для убийства, но в игре это не проявлено НИКАК. Габриэль все также ходит с одинаковой постной рожей, убивает монстров. Что там за спорные поступки, какая кровь у него на руках? Он проявил себя жуткой машиной для убийства, когда пошел в явную ловушку, чтобы спасти жителей деревни, да да. А уж поведение при встрече ребенка-вампира? Он не то, что не набрасывается на неё, он хочет её обойти - настоящая машина для убийства. Да и сам ход с Лаурой жуткий фейл, она чуть не убивает его, не потратив на это никаких усилий. Хотя буквально сразу после этого Габриэль легко сражает её хозяйку.


Диалоги поражают в самое сердце своим пафосом и зачастую глупостью. А длиннющие речи злодеев в конце игры это настолько опостылевший и тупой прием, что должно быть просто стыдно продолжать использовать его в наше время.
Вот так.
© ShadowJack
Цитата:
Прошёл игру, что ж сказать. Это удивительное приключение которое даёт заскучать только во время второго прохождения. А теперь всё по порядку.

Графика 9.0 - Просто отличнейшая. Умопомрачительные пейзажи. Отличная работа с детальностью каждого клочка земли. Copy-paste'а нет и в помине. Но смерть рядовых врагов, для такой картинки, выглядит как-то игрушечно, красное облачко крови и всё.

Дизайн 7.9 - Если честно, сделан на среднем уровне. Иногда не понятно куда идти. Приходится наворачивать круги в поисках "потайной" дорожки. Но слава богу это встречается не часто, раз 5 за игру. В основном претензий нет. Особенно к дизайну при акробатике, всё интуитивно и понятно.

Звук и музыка 8.7 - Звук сделан просто хорошо. Никаких свершений. Всем знакомые звуки ударов, кидания кинжалов и т.д. Но вот музыка сделана на отлично. Прям как в God of War 2, где к каждой ситуации своя уникальная оркестровая композиция.

Стабильность 8.4 - Здесь всё просто. Игра вначале показывает низкий FPS, но потом нагоняет обороты и ближе к середине стабилизируется окончательно.

Сюжет 8.9 - Завязка банальнейшая. Но какова подача. Каждую секунду тебя погружают в этот мир и казалось бы простенькие моменты для тебя уже серьёзнейшие повороты сюжета. Ну а финал ввергнет, как фанатов Castlevania так и не фанатов в шок.

Геймплей 9.1 - Боёвка поначалу кажется простой и копирующей боёвку God of War, но в итоге обретает свой собственный стиль. Несмотря на то, что у нас есть один крест разработчики используют его на все 120%. Акробатика замечательная напомнила мне очень сильно Uncharted, все движения персонажа выглядят красиво и просто, но до самого конца лазить по склонам вам будет интересно. Разработчики обещали разнообразие врагов и игровых ситуаций. Как говорится сказано-сделано. И ещё хотелось бы отметить замечательные загадки в игре. Они не супер сложные, но извилины напрячь заставляют.

Так же хочу отметить что все менюшки сделаны идеально под стиль игры.

Итог 9.0 На протяжении всех 20 часов которые занимает игра вы не устанете ни на секунду. Даже выходя из игры вам снова захочется запустить её. Со своей задачей "развлечь игрока" игра справляется. За это ей и честная девятка.
© Странный Тип

Цитата:
Кстати я тоже прошел игру как бы интерес к игре не угасал по пути всего прохождения,даже второй раз начал проходить но задолбало на 5 главе,как нибудь думаю потом,но второе прохождение несомненно состоится!
Ну по порядку:
Графика: 10\10,занавес,претензий нет!Насчет проседаний....ну я лично заметил в самой первой главе и потом все было абсолютно шикарно(на жесткий ставил),может и у владельцев Аркады все печально,но мне не в лом поставить на хард.
Дизайн\стилистика\Локации : Все просто сногшибательно(я просто любитель всяких игр про святых войнов и все такое),герой сделан сногшибательно,там пузырки со святой водой болтаются,ножи весят,мешочек с феями,ну круть вообщем,еще просто порадовал момент когда береш что то у павшего рыцаря он крестится,молится и потом притягивает какой то неведомой джедайской силой!))
Скрытый текст:
Просто очень приятно было ходить по вампирскому замку(хочу отметить момент с занавесками каторые сдергиваеш и вампиры прутся от солнца))),интерестно обставлен,прям проникаеш духом места где бродиш,я говорю не только о замке а вообщем,локации сделаны отменно и все непохожи друг на друга

Звук : ну тут впринципи 8\10 притензий нет,но такого что б сорвало башню тоже неувидел.
Скрытый текст:
сюда хочу записать загадку про шкатулку музыкальную,это просто вызвало радость,мелодия сделана отпадно

Сюжет: 10\10,не покозался мне банальным,он мне дико понравился,и развитие и падача,и великолепный крышесносящий финал,как бы сюжет держал меня в наряжении всю игру и прям хотелось играть дальше и узнать что же там,и пафасный голос за кадром каторый рассказывать в общих чертах что случилось очень понравился,прям такой пафосный обзор предыдующей главы))
Геймплей: 9\10 отличный слешер,прекрасная адвенчура!
Ну а если поподробнее бал убрал именно за слешер,крест это круто и очень стилистично,но могли бы замутить какой нибудь святой клинок или еще что нибудь,я не говорю что он совсем не нужен,крест это круто очень многофункциональный такой получился))
Скрытый текст:
Кол,цепь,сам крест как бы банально это не звучало))А когда он сломал кол об главную вампиршу так у меня вообще возникла дикая детская радость))

ну и все таки комбо ударов действительно много и некоторые меня довольно порадовали.
Стоит реально отметить боссов.(спойлеры)
Скрытый текст:
Их действительно много,и особо друг на друга не похожи,и все так как должно быть,титаны убиваются не забиванием ног,а карабканьем и прочим,и вообще хочется отметить гигантских боссов их действительно интерестно бомбить,буд то Титаны или здоровеный тролль(он хоть и легкий но интерестный)и здаровая костеная коракатица в пустыном мире.
Больше всего почему то понравилось убивать вампиров(всех трех включая второго лорда тьмы),после убийства второго камандующего загадка с кровью очень повеселила и разбавила геймплей
Игра в шахматы показалась очень интересным, тем более до этого пришлось убить целую армию вампиров и такой спокойный поворот геймплей даже порадовал
Понравилось финальное QTE на злого мясника когда Габриэль хватает его за тесак и тянет на себя а тот его отпускает и тесак втыкает прямо в лоб здоровяку


Итого 9.5\10 мое личное заключение,замечательный слешер с множеством приемов и прочего + крутая адвенчура с оригинальными пазлами и загадками каторые редко похожи друг на друга + прекрасная графика и замечательные эффекты + прекрасный сюжет с невероятным финалом))
© 12ALTruist94

Цитата:
Прошёл игру! Всё что мною сказано в предыдущих постах - всё именно так и есть. Это чистой воды шедевр и уж точно главный слэшер в этом году. Графика ну просто чертовски красива, огромные масштабы с великолепной проработкой всех большых и мелких деталек, поразительные боссы каких я ещё не встречал(просто восхищаюсь дизайнерской мыслю) причём их очень круто убивать
Скрытый текст:
Особенно понравились - это дракон который предпоследний босс в игре(11 глава), ну это просто взрыв мозга я даже представить себе не мог что такое можно придумать, очень понравился босс в замке дракулы этакий повар который в конце мочилова одевает себе на голову котелок с какой то смесью и постукивает себе по кумпалу - это честно сказать умора ещё та, у меня аж живот прихватило. Очень понравился босс в криматории - круто оформлен да ещё на такой просто потрясающей локации от красоты которой аж челюсть отвисает + его дастаточно чертовски сложно завалить(помню как в конце его добивал, а он зараза не помирает - раз 10 так мучался, но потом понял что нужно было сначало открыть шлюз в крематорий а уж потом его добивать чтобы туда столкнуть) и это ещё раз доказывает что битвы проработаны на все 100%. Ну и конечно же это титаны просто масштабно огромные чудища от которых несёт пафосом за километр + очень круто их убивать, често я даже их спициально перепроходил так как это очень круто.
Боевая часть игры так это шедеврально сделано - Множество прокачки комбо(которые сложно запомнить, но если запомнишь и будешь владеть в совершенстве то ты не победим), эфектное добивание, оригинальный квэнтаймевэнт. Разработчики конечно вдохновлялись серией ГОВ(от серии гов я заметил только цепь и то подругому проработали её), но сделали всё так что выглядит боёвка отличительно от гова и это огромный плюс игре, так как внесли много нового и запоминающегося - я просто обожаю эту боевую систему в игре.!
Музыка в игре восхитительная особенно когда гуляешь по замку дракулы или же в зимних пейзажах - очень здорово вписываеться в атмосферу игры.
Недочётов в игре фактичестки нет - только в финальной битве эти круги магии выбесили и местами низковат фремрейд, но это в основном в начале игры(когда идёт дождь), а так всё ок!
Моя оценка игре гордые 10/10 и лучшие пожелания всем поиграть в эту просто восхитительно чудестную игру кто не играл и заходит в эту тему просто почитать посты и присмотреться к игре.
Для меня Castlevania: Lords of Shadow стала самой запоминающейся игрой в этом году и лучшей игрой года - уж лучшим слэшэром это точно! Всем советую эту игру преобрести - такие игры выходят крайне редко. Спасибо за внимание!
© ilyxa


Скрытый текст:
В:Все ли уровни сложности доступны сразу?
О: Нет, чтобы начать игру на Паладине нужно пройти игру 1 раз на любой сложности.

В:Как пройти эпизод на 110%?
О:Прохождение главы на уровне сложности Рыцарь со сбором всех камней даёт 76%. Прохождение испытания в главе даёт 100%. И, наконец, прохождение на Паладине даст 110%.

В: Где найти Сундуки Братства и Магические камни?
О:Вот отличный гайд

В: При повторном прохождении игры собранные камни/улучшения и купленные навыки сохраняются?
О: Да, более того вы в любой момент можете перепройти любой эпизод, но уже с текущим уровнем развития.

В: Глава 5 Эпизод 7 Как пройти момент с поднимающимися шипами, кнопкой и решёткой?
О: Пробегаете шипы. включаете магию тени, разворачиваетесь и кидаете кинжал в кнопку.

В: Для испытания нужно убить босса за X минут, но это невозможно.
О: Для этого нужно в начале боя использовать Тёмный кристалл(Dark Crystal), он отобьёт боссу большую часть хп, а дальше уже дело техники.




DLC

Скрытый текст:

Анонсированы два DLC для экшена Castlevania: Lords of Shadow.
Первое DLC называется Reverie.
Скрытый текст:
Игроки вернутся в замок Габриеля, чтобы помочь Лауре, бывшей служанке королевы вампиров Кармиллы. Оказывается, убив королеву (которая была одним из боссов в основной сюжетной кампании), вы освободили злые силы, сдерживаемые ей, — теперь придется потрудиться, чтобы навести былой порядок.

Дата выхода: 19.04.2011. Скриншоты
Цена: 800 MS поинтов или 10,99$, или 275 рублей.

Второе дополнение под названием Resurrection будет больше, чем первое.
Скрытый текст:
Его сюжетная линия начнется непосредственно после конца основной игры, разъяснит скрытый смысл эпилога и расскажет о дальнейшей судьбы Габриеля. Разработчики обещают в самом конце свести главного героя в схватке с каким-то старым, хорошо известным врагом.

Скриншоты
Дата выхода: 7.06.2011 в Xbox Live, 14.06.2011 в PSN.
Цена: 800 MS поинтов или 10,99, или 345 рублей(PSN)

Цитата:
Русского языка в игре не будет. Совсем.
Версия игры для PC обсуждается здесь.


За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации"

Сравнение игры с серией God of War запрещено.

Последний раз редактировалось Akrioz; 30.10.2013 в 22:13.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 02:17   #1461
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Т.е., если ГГ в Касльвании размахивая цепочкой, крушит 10 противников вокруг себя, а ГГ в Энслейвд, размахивая палкой, крушит троих-четверых противников вокруг себя - это разница настолько большая, что в первом случаее это 100% слэшер, а во-втором - 0% ?
Боже мой...в энслейвд все враги забиваются насмерть одной кнопкой, а в кастле - нет. Вот как тебе объяснить что энслейвд не слешер, если на коробке с игрой написано экшн\адвенчур и игра этому полностью соответствует. Сравни ниндзя гайден 2 и энслейвд, увидь разницу.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
На пальцах объясняю: при определенном навыке конкретно в ээтой игре все это можно пройти, ни разу не сорвавшись, не застряв и не пропустив нужный момент. Твои жалобы на падения с ребер дракона тому подтверждение. Надо хоть немного логически подумать, прежде чем сразу жать кнопки. Ребра движутся друг к другу и обратно, крайние точки амплитуды - лучший и худший момент для прыжка. Вот так-то.
И как я получу такой навык при первом прохождении?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
О том, что если ты прошел первого с нулем потерь здоровья и с первой попытки, нет ни малейшей гарантии, что второго не будешь гасить час, потому что там та же тактика боя не работает.
От уровня к уровню сложность игры возрастает, удивительно.

Добавлено через 6 минут
Я так и знал. Контора - ньюфаги, за всю историю сделали только 2 игры, обе неплохие, даже хорошие.
__________________
Решил быть хорошим...

Последний раз редактировалось rembo 360; 02.03.2011 в 02:23. Причина: Добавлено сообщение
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 02:36   #1462
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Боже мой...в энслейвд все враги забиваются насмерть одной кнопкой, а в кастле - нет.
Двумя они забиваются насмерть в обеих играх, двумя. Просто в первом случае на этом акцент делается меньше, т.к. игра совершенно не об этом. А во-втором - это всего лишь сложнее и затратнее по времени. Спецприемы и там и там есть, ага.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Вот как тебе объяснить что энслейвд не слешер, если на коробке с игрой написано экшн\адвенчур и игра этому полностью соответствует.
ОМГ, я и не говорю, что это слэшер. Я говорю, что элементы слэшера присутствуют и там и там, где-т менее ярко выраженные. где-то значительно более.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
И как я получу такой навык при первом прохождении?
А как в играх навыки вообще получаются? Внезапно, кому-то может потребоваться несколько попыток, чтобы дошло, что надо делать. Хочешь, чтобы все с первого раза всегда получалось - играй в Хэви Рейн.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
От уровня к уровню сложность игры возрастает, удивительно.
Скажу по секрету, что в игре гораздо более однотипные противники есть, которые вообще ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Сетовать при этом, что боссы почти идентичны внешне, хотя и проходятся по-разному (дескать, сложностью от уровня к уровню возрастает) - это уже из разряда чрезмерно дешевой демагогии.
Хинт небольшой: первый из вампиров-братьев и Кармилла имеют как противники в разы больше общего, но ты что-то не написал, что они клоны. Ну еще бы, она ж отличается внешне-то.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 02:43   #1463
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Двумя они забиваются насмерть в обеих играх, двумя. Просто в первом случае на этом акцент делается меньше, т.к. игра совершенно не об этом. А во-втором - это всего лишь сложнее и затратнее по времени.
Это то что отличат слешер от экшна, фейспалм

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ОМГ, я и не говорю, что это слэшер. Я говорю, что элементы слэшера присутствуют и там и там, где-т менее ярко выраженные. где-то значительно более.
Слабые элементы слешера? Тоесть бокс теперь тоже слешер?

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
А как в играх навыки вообще получаются? Внезапно, кому-то может потребоваться несколько попыток, чтобы дошло, что надо делать. Хочешь, чтобы все с первого раза всегда получалось - играй в Хэви Рейн.
Да, но не 5 попыток, чтобы попасть на уступ, на который, при остутствии двиг. платформ, взобрался бы и ребёнок.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Скажу по секрету, что в игре гораздо более однотипные противники есть, которые вообще ничем не отличаются, кроме внешнего вида. Сетовать при этом, что боссы почти идентичны внешне, хотя и проходятся по-разному (дескать, сложностью от уровня к уровню возрастает) - это уже из разряда чрезмерно дешевой демагогии.
Я могу вампира убить 3-4 способами - вампиры станоятся совершенно разными, другими выдами вампиров может быть?

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Хинт небольшой: первый из вампиров-братьев и Кармилла имеют как противники в разы больше общего, но ты что-то не написал, что они клоны. Ну еще бы, она ж отличается внешне-то.
Да, внешне, а еще у неё атаки другие.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 03:03   #1464
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Это то что отличат слешер от экшна, фейспалм
Чем? тем что в двух играх используются одинаковые кнопки для одной цели?
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Слабые элементы слешера? Тоесть бокс теперь тоже слешер?
Какие в боксе элементы слэшера, которые можно привязать к той картине, что мы видим в сравниваемых играх?
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Да, но не 5 попыток, чтобы попасть на уступ, на который, при остутствии двиг. платформ, взобрался бы и ребёнок.
Как бы соль вся в этом, да. Чтобы и ребенок, и даже человек чуть постарше приложил хоть какие-то усилия, преодолевая препятствие, которое в реальной жизни было бы вообще слабопреодолимо.
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Я могу вампира убить 3-4 способами - вампиры станоятся совершенно разными, другими выдами вампиров может быть?
Прикинь, если четырех разных вампиров можно убить ТОЛЬКО четырьмя разными способами, это реально отличающиеся друг от друга вампиры!
Скрытый текст:
На третьем уровне с конца - три некроманта, двое идентичны, а третий вселяется в дракона и убивается совершенно иначе. Какая хрен разница - это ведь тоже некромант, другим способом просто убивается, да.

Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Да, внешне, а еще у неё атаки другие.
Ах, да, она меч не бросает. Да, ты прав, прав.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 03:24   #1465
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Чем? тем что в двух играх используются одинаковые кнопки для одной цели?
Космический фейспалм.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Какие в боксе элементы слэшера, которые можно привязать к той картине, что мы видим в сравниваемых играх?
Нажал кнопку - произошел удар, ведь это то, что ты пытаешься доказать.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Как бы соль вся в этом, да. Чтобы и ребенок, и даже человек чуть постарше приложил хоть какие-то усилия, преодолевая препятствие, которое в реальной жизни было бы вообще слабопреодолимо.
Игра от 16 лет. Не для детей делается

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Прикинь, если четырех разных вампиров можно убить ТОЛЬКО четырьмя разными способами, это реально отличающиеся друг от друга вампиры!
2 брата вампира одинаковые, но убиваются разными способами - ты говоришь, что это разные вампиры. Значит по-разному убитые вампиры - это тоже разные вампиры, так?
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
На третьем уровне с конца - три некроманта, двое идентичны, а третий вселяется в дракона и убивается совершенно иначе. Какая хрен разница - это ведь тоже некромант, другим способом просто убивается, да.
Не сравнивай двух одинаковых упырей с гигантским *спойлер
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ах, да, она меч не бросает. Да, ты прав, прав.
Да, я прав. Ибо разная боевая система и разный внешний вид.
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 03:34   #1466
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Хорошо. Раз ты прав, нет смысла спорить, я уже давно убедился, что ты всегда беспроигрышно аргументируешь свое мнение)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 03:43   #1467
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
И как я получу такой навык при первом прохождении?
Работая головой. То что прыжки надо делать по амплитуде понятно даже чисто зрительно. Хотя я понимаю игра от 16, видимо в 13 такие вещи сложно усваиваются.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 03:59   #1468
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Работая головой. То что прыжки надо делать по амплитуде понятно даже чисто зрительно. Хотя я понимаю игра от 16, видимо в 13 такие вещи сложно усваиваются.
Мы не о том, мы про плаформы которые двигаются к мясорубке и нужно вовремя прыгнуть. http://www.youtube.com/watch?v=e1xJsZIAfcY все эти места тут. Может потом найду видео с негром, который постоянно проигрывает там
__________________
Решил быть хорошим...
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 09:58   #1469
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от rembo 360 Посмотреть сообщение
Может потом найду видео с негром, который постоянно проигрывает там
А потом можно найти видео с негром, который не может открыть бутылку. Какие то личные трудности не являются недостатком игры. Я так понял, ты говоришь про уровень шкатулку, с первого раза его не пройдешь, конечно, но снова, ничего жуткого и невозможного.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 11:10   #1470
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
rembo 360, Да парень, ты конечно поспорить мастак и сразу видно что ты всегда будешь стоять на своём мнение, никто это конечно не запрещает, но вот один ньюанс:
Кастла просто элементарная экшен андвенчур и проблем в игре впринципе возникнуть не должно, да соглашусь игра очень большая и в некоторых моментах нужно работать головой, а не просто кнопочки жать чтоб всё с первого раза получилось. Разработчики в процесе разработки игры не раз говорили что хотят сделать из перезапуска очень длинную и качественную игру при этом заявляли открыто что игра будет приветствовать как и обычных игроков так и хардкорщиков. С драконом ты меня конечно удивил, ладно бы ты про триал говорил который на нём действительно сложно сделать и из за быстрых перемещений можно запросто свалиться и всё запороть, но просто пройти даже с первого раза никаких проблем нет, всё доходит с пол оборота и сразу понимаешь что нужно вовремя защимать L2 и на костях дожидаться момента когда можно сделать прыжок. Если(не постесняюсь выражения) у тебя руки кривоваты, то это не значит что такие моменты в игре сделаны непонятно и криво. Стой на своём ради бога это твоё мнение, но скажу от своего лица ибо являюсь ярым фанатом слэшеров - кастла это лучшее из всех игр данного жанра в которые я играл, в ей нет ничего сверх задротского и непроходимого(исключение являються только триалы и то постепенно вникаешь и проходишь), да управление подкачало, но в этом виновны сроки разработки и нехватка времени на тестирование. Если ты так любишь мясо и адское мочилово то иди играй в
Скрытый текст:
God Of War 3


Кстати ребят по поводу первого длс, выход перенесли на март, а вот на середину месяца или на конец ни где не упоминалось?
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru

Последний раз редактировалось ilyxa; 02.03.2011 в 11:30.
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 11:32   #1471
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
но скажу от своего лица ибо являюсь ярым фанатом слэшеров - кастла это лучшее из всех игр данного жанра в которые я играл
Ох не знаю, сам же написал выше, что это экшен-адвенчюр. Не тянет она на полноценный слэшер, тем более на один из лучших. ДМК и Ниндзя Гайден пожирнее все ж таки будут.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 11:40   #1472
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ох не знаю, сам же написал выше, что это экшен-адвенчюр. Не тянет она на полноценный слэшер, тем более на один из лучших. ДМК и Ниндзя Гайден пожирнее все ж таки будут.
Ну да это экшен андвенчур, но элементы слэшера здесь пополняют 50% игры и очень качественно. Да и вообще если честно экшен андвенчур и слэшер жанры схожие по сути, так что меня можно простить за вышеизложенное высказывание! Насчёт Нидзи Гайден признаюсь не играл, а вот ДМК по моему мнению не самый крутой слэшь таже байонетта его делает с потрохами.
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 12:19   #1473
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
Насчёт Нидзи Гайден признаюсь не играл
Достань второй, желательно конечно для бокса, но если нет бокса, то и Сигму на ПС3. А то фанат слэшеров и не играл в НГ это непорядок (:
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
но элементы слэшера здесь пополняют 50% игры и очень качественно.
Это есть, бесспорно.
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
Да и вообще если честно экшен андвенчур и слэшер жанры схожие по сути
Эммм нет. Просто последнее время в большую часть экшен-адвенчур вставляют элементы экшен механики слэшеров, но они абсолютно не обязательны. Экшен-адвенчуру можно сделать с одной снайперской винтовкой в качестве единственного оружия, например. А в некоторые слэшеры вставляют расширенный элемент "эксплоринга" (т.е. изучения и исследования мира), но все равно экшен-адвенчур тут не причем.
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
ДМК по моему мнению не самый крутой слэшь таже байонетта его делает с потрохами.
Тут не место об этом спорить, если потянешь в соответствующую тему, то можно будет поговорить (:
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 12:34   #1474
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Достань второй, желательно конечно для бокса, но если нет бокса, то и Сигму на ПС3. А то фанат слэшеров и не играл в НГ это непорядок (:
Увы, бокса нет(сгорел зараза), а на плойку подумываю взять, но в нашем городе редкая вещь эта игра и никак не попадаю на её + хотелось бы цену вкусную.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Тут не место об этом спорить, если потянешь в соответствующую тему, то можно будет поговорить
Не, не хочу, не любитель я споров, так как недавно облажался с байонеттой облив её с ног до головы(сами знаете чем) и потом жалел о содеянном ибо игра чистейшая 8 после выбивание платины оказалась!!! А говорить и сравнивать с ДМК просто желания нет.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Эммм нет. Просто последнее время в большую часть экшен-адвенчур вставляют элементы экшен механики слэшеров, но они абсолютно не обязательны. Экшен-адвенчуру можно сделать с одной снайперской винтовкой в качестве единственного оружия, например. А в некоторые слэшеры вставляют расширенный элемент "эксплоринга" (т.е. изучения и исследования мира), но все равно экшен-адвенчур тут не причем.
Вот именно что сейчас эти 2 жанра ну просто очень схожи между собой и платформинг присутствует и механика слэша вполной мере присутствует - надо обьеденить эти 2 жанра и назвать слэшь андвенчь!
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru

Последний раз редактировалось ilyxa; 02.03.2011 в 12:40.
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 12:53   #1475
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
надо обьеденить эти 2 жанра и назвать слэшь андвенчь!
Зачем? Слэшер это подвид экшена. Экшен-адвенчур это отдельный жанр на стыке двух других. Элементы экшена в э-а могут быть выражены любым из поджанров экшена. Суть выделения в тот или иной жанр это упор на какие-то ключевые элементы.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 16:01   #1476
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
А какова числа то первое ДЛС выходит?
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 16:04   #1477
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
А какова числа то первое ДЛС выходит?
Неизвестно вроде до сих пор.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2011, 18:50   #1478
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
А какова числа то первое ДЛС выходит?
В этом месяце должно выйти, но дату до сих пор так и не озвучили, как бы опять не перенесли...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 14:34   #1479
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
С троллем застрял, никак в но-дамаг не получается его укатать. Руку блин кое-как прошел (юзанул темный кристалл), но на арене он меня постоянно прихлопывает. Есть какие-нибудь советы?
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2011, 14:52   #1480
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Руку блин кое-как прошел (юзанул темный кристалл)
Эм, а зачем? У неё там единичный алгоритм в скрипте, там главное стоять у края...
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Есть какие-нибудь советы?
Могу только посоветовать, что если не успеваешь ускользнуть, то используй "сапоги-скороходы".

А так, там важна реакция и только, посложнее будет, когда мы лишим его глаз...

Вот там уже нужно будет следить за головой и его дыханием, чтобы успеть вовремя отпрыгнуть.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:45.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования