Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 13:48   #3101
Я няша Алеут
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 160
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от taureg Посмотреть сообщение
пистолета фанатика урон раза в два больше
я как бе в курсе...
Цитата:
Сообщение от Zorgaiel Посмотреть сообщение
Никак не могу зацепится. Жму Е а толку нет.
шапка темы ^
I
__________________
ТАМ ГДЕ АЛЕУТ - ТАМ ВЕСЕЛЬЕ! (c)
ЯED ALEЯT 3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 14:15   #3102
Новичок
 
Аватар для Zorgaiel
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 81
Репутация: 6 [+/-]
нет там ничего
__________________
Ученье свет но не ученых тьма..............
--------------------------------------------------
Чернокнижник напрягся, чтобы «услышать» врага сквозь Искажение. В Имматериуме послышались явные признаки присутствия зеленокожих — ругань, хохот и мат
Zorgaiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 14:23   #3103
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Zorgaiel, Он наверное имел ввиду, в теме проблемы DS2 в FAQ'е.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 16:32   #3104
Новичок
 
Аватар для Zorgaiel
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 81
Репутация: 6 [+/-]
там тоже ничего. скажите хоть что там надо делать. просто зажать Е или в какой то момент? ато уже 50 раз размазало
__________________
Ученье свет но не ученых тьма..............
--------------------------------------------------
Чернокнижник напрягся, чтобы «услышать» врага сквозь Искажение. В Имматериуме послышались явные признаки присутствия зеленокожих — ругань, хохот и мат
Zorgaiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 16:38   #3105
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorgaiel Посмотреть сообщение
там тоже ничего. скажите хоть что там надо делать. просто зажать Е или в какой то момент? ато уже 50 раз размазало
Когда на экране (рядом с Айзеком) высвечивается буква "Е", тогда и нужно нажимать как можно чаще
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 17:09   #3106
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Плазменный резак, однозначно. Самое универсальное оружие в игре.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:15   #3107
Новичок
 
Аватар для Чубака
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: В телевизоре
Сообщений: 88
Репутация: 7 [+/-]
А что за дядька в конце говорит таким хмурым голосом что мол "жаль что все разорвало,будем собирать по частям"? Неужели
Скрытый текст:
Тейдманн выжил?

Еще улыбнуло когда Айзек тоже в конце бухается на кресло,напрягается,смотрит направо...Дежавю
__________________
Nothing's gonna change my world - The Beatles
Чубака вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:23   #3108
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чубака Посмотреть сообщение
А что за дядька в конце говорит таким хмурым голосом что мол "жаль что все разорвало,будем собирать по частям"? Неужели
Скрытый текст:
Тейдманн выжил?
Какой то человек из правительства, очень тесно связанный с юнитологами. Но можно смело сказать что юнитологи правят.

Тейдманн:
Скрытый текст:
Конечно. После попадания в голову полутораметрового штыря выпущенного в упор.
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:23   #3109
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Чубака, кто говорит, неизвестно.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:28   #3110
Новичок
 
Аватар для Чубака
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: В телевизоре
Сообщений: 88
Репутация: 7 [+/-]
"Soap", Ну мало ли.Вдруг он скрытый киборг(технологии то не стоят на месте,тем более в 25 веке).Ктому же в конце у него такой вид был,будто его спиттер опплевал хорошенько(а выжить без защитного костюма,я полагаю невозможно).
__________________
Nothing's gonna change my world - The Beatles
Чубака вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:28   #3111
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чубака Посмотреть сообщение
Еще улыбнуло когда Айзек тоже в конце бухается на кресло,напрягается,смотрит направо...Дежавю
В 1-ой части девка подставу сделала конкретную, и возможно Айзек в чём-то западозрил девку (не помню уже, как её зовут) в концовке второй части. Одним словом: он им не доверяет)
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2011, 18:42   #3112
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Чубака, это ожог кажется, ведь помещение в котором он был взлетело на воздух.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:27   #3113
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
Эй, а кто-нибудь расшифровал надписи в меню игры? Чисто спортивный интерес. У меня штуки четыре получилось (при помощи алфавита из первой части), а вот еще три больше похожи на набор букв. Если я все нашел...
Скрытый текст:
В главном меню две:
"In the end, it all
comes down to
just one little
thing..."

Кажется это слова Николь из предсмертного послания...

"unity after death,
unity forever."


В других меню:
"your body now, our
body later, one
body forever"


и

"Welcome back
Nicole Brennan"



Последний раз редактировалось Kragoth; 01.03.2011 в 00:32.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:28   #3114
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Kragoth, прости полноценного алфавита некроморфов никто толком не знает
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:32   #3115
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Dead Space 2: Severed Что это ?!
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:36   #3116
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Гугл не спит

Добавлено через 10 минут
Сразу после прохождения первой части, прошел и вторую. Новая часть стала шустрее в плане геймплея, Айзек и некроморфы бодрячки, без стазиса иногда было тяжеловато. Есть несколько впечатляющих моментов, в основном в начале и в конце. Полеты в невесомости понравились, их в игре столько, сколько нужно. Сюжет так же не без пробелов и плохо для такой игры, что не было полной локализации, так как иногда было не до читания. А если вспомнить шикарную озвучку первой части, так вообще грустно становится. Хорошая игра, но первая больше зацепила.

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 01.03.2011 в 00:46. Причина: Добавлено сообщение
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 00:52   #3117
Опытный игрок
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 1,303
Репутация: 211 [+/-]
AttonKathcer, ну, в первой части он был прописан на одном экранчике... правда несколько букв стерто... дважды забывал сделать скрин, на третий раз вспомнил, вот:
Скрытый текст:
Теперь я не уверен только в буквах 'Q', 'X' и 'Z'.
Kragoth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 01:03   #3118
Новичок
 
Аватар для RiderSlade
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 73
Репутация: 3 [+/-]
А кто-то заметил что между словами "некроморфы" и "некромантия" есть схожесть.
RiderSlade вне форума  
Отправить сообщение для RiderSlade с помощью ICQ Отправить сообщение для RiderSlade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 01:28   #3119
Игроман
 
Аватар для Mr.DooDLez
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Передний край
Сообщений: 2,542
Репутация: 425 [+/-]
Фууу Северал только для консолей. Тоска
__________________
Не будь наивным, в интернете нет места для правды.
"Отсюда, мать твою, выход только через крышу!" (с) Дольф Лунгренд
Ну и денек сегодня выдался, мать его (с) Джон Макклейн
Mr.DooDLez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2011, 01:44   #3120
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RiderSlade Посмотреть сообщение
А кто-то заметил что между словами "некроморфы" и "некромантия" есть схожесть.
Ну наверное потому что с греческого некрос - мертвый. Приставка, которой обычно связывают термин с фактом смерти.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 01.03.2011 в 01:48.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования