| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.75% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.25% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 748 | 56.54% | |
Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
25.02.2011, 19:49 | #12361 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Байконур, космодром
Сообщений: 184
Репутация: 30
|
__________________
Мой мир - Мои Правила |
||
|
26.02.2011, 11:37 | #12362 | ||
Юзер
Регистрация: 29.06.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 287
Репутация: 70
|
Геройский холм если не ошибаюсь по какому-то квесту нужен. Если не путаю ничего
__________________
Знание есть сила, сила есть знание. (с) |
||
|
08.03.2011, 14:31 | #12364 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 1,312
Репутация: 177
|
Вот сижу и думаю...( иногда это бывает и со мной...) После выхода Облы ничего в игровом пространстве так не зацепило , как эта игра. А ведь прошло уже ого-го сколько времени. Да , были более- менее успешные игры( в основном шутеры), но вот качественных РПГ, на мой взгляд не было. Ни за одной игрой мы с женой не просиживали так много ночей , пытаясь кого-то победить, или разведать новые локации. Слава богу появился анонс " Скайрима"! Теперь только надо дождаться. К чему я все это? Да просто мало, очень мало стали делать качественных игр! Желание нарубить бабла и как можно скорей, губит игромир на корню, к чему мы катимся ? Грустно однако
|
||
|
08.03.2011, 18:26 | #12365 | ||
Новичок
Регистрация: 12.04.2010
Сообщений: 32
Репутация: 0
|
Цитата:
__________________
Make no mistake |
||
|
12.03.2011, 22:06 | #12368 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
ищешь в конструторе ID Майка - Maiqtheliar
жми на нём ПКМ/Use Info в Used by these objects смотришь все цитаты P.S. окошко Editor ID расширь и их будет видно P.S.S. кстати, цитаты Майка не что иное как отмазки разрабов
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 12.03.2011 в 22:12. |
||
|
12.03.2011, 22:48 | #12371 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Цитата:
Не, не отмазки. Говард недавно заявил, что Облива его самое любимое творение. Не Фол и не Морр и не Даггер. Это по большей части насмешки над бессмысленными претензиями. |
||
|
12.03.2011, 23:32 | #12372 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Печально это. Зависть скорее всего.
Об невозможности драться посохом.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
13.03.2011, 00:29 | #12373 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
13.03.2011, 12:09 | #12374 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Омг, где это он сказал?
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
13.03.2011, 12:42 | #12376 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
The_Shrike,
-Говарда -Морровинду и Кену Ролстону -не получится такой шедевр сделать. Помнишь Моцарта и Сальери?
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
13.03.2011, 15:11 | #12380 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 18
|
"It's usually the most recent game we did, so can I say Fallout 3? If not, then I'd have to go with Oblivion, then Morrowind, and work backwards. I can easily point out flaws in all of them, but overall I think we solve more problems than we create in each game. "
"Обычно, это самая поздняя игра, которую мы создали, поэтому могу ли я сказать, что это Fallout 3? Если нет, тогда мне придётся выбрать Oblivion, потом Morrowind и так продолжать в обратном по времени порядке. Я легко могу указать на недостатки в них всех, но в целом, я думаю, что в каждой игре мы решаем больше проблем, чем создаём." Вроде как не говорил про обливу... |
||
|
|