Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:20   #2521
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
shogun 2, ну вот непойму,накакой оставлять игру,если интересно что дальше?
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:21   #2522
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
,сохранялся на : 4ой, 8ой и 13ой главах.
Я так понимаю на невозможном "контрольная точка" не работает, так?

Тоесть, сохранившийся в 4 главе, и погибнув в 7й, начинаешь обратно с 4й главы?
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:22   #2523
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
GaMeR`, да, контрольные точки не работают(
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:26   #2524
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
да, контрольные точки не работают(
А долго проходили? Мне интересно не игровое время, которое при загрузке главы отображается, а именно приблизительное время, которое ушло на прохождение, тоесть с переигрыванием...
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:28   #2525
Новичок
 
Аватар для Silverghost
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
Silverghost,судя с её реакции в етот момент(махание руками)её убили по ошыбке
Но юнетологам видь не выгодна было убивать Азека ,видь это они его пытались вытащить из дурки, он им нужен был живым, видь перед смертью Диана сказала охране что он не должен пострадать

Последний раз редактировалось Silverghost; 15.02.2011 в 11:36.
Silverghost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:30   #2526
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
GaMeR`, ну где-то... две недели беспрерывного геймплея

Добавлено через 2 минуты
Silverghost, разве унитологам??? Я думал юнитологам.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 15.02.2011 в 11:33. Причина: Добавлено сообщение
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:34   #2527
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
Silverghost, тогда правительство
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:43   #2528
Новичок
 
Аватар для Silverghost
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
GaMeR`,сохранялся на : 4ой, 8ой и 13ой главах.
Ну ты и монстр я бы так точно не смог, с таким мизерным числом сохранений
Silverghost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:46   #2529
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Silverghost, ну, на той сложности только три раза сохраняться можно.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:48   #2530
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
GaMeR`, ну где-то... две недели беспрерывного геймплея
Если учесть, что игра вышла 28 января, а сейчас уже 15 февраля, то на сон ты тратил где то по 3,5 часа в день
Просто реально интересно сколько приблизительно времени на прохождение у тебя ушло=)
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:50   #2531
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
TiMBeRland, я разве не говорил что я задрот?)
А если по чесноку, то я за временем не следил)
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:51   #2532
Новичок
 
Аватар для Silverghost
 
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 32
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Silverghost, ну, на той сложности только три раза сохраняться можно.
Скрытый текст:
я на средней сложности , на Ишемуре кое-как монстров прошел, а в конце игры вообще тихий ужас был, с этим бессмертным гадом
Silverghost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:53   #2533
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
Silverghost, ну, на той сложности только три раза сохраняться можно.
Там же вроде, если выйти из игры и вновь зайти, снова будет 3 сохранения.
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Зачем ты проговорился?
Да в теме ребята писали про это неоднократно )
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower

Последний раз редактировалось LightFlower; 15.02.2011 в 12:06.
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 11:56   #2534
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
LightFlower, совершено верно. Зачем ты проговорился?

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
А если по чесноку, то я за временем не следил)
Жаль. Я вот на нереальном за 5 часов игру прошел. Ну давайте, кто круче чо

Последний раз редактировалось TiMBeRland; 15.02.2011 в 12:00. Причина: Добавлено сообщение
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:09   #2535
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Чорт!!!!! Как я не просёк эту фишку с сохранениями?!?!?!
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:10   #2536
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
TiMBeRland, на счет 3 все начинаем новую игру на нереальном ))))
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:11   #2537
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
Ребят у меня чё то не открываеться дверь в храме, зайти зашёл а дальше дверь не отворяеться хотя написано на ей "открыть"(это где 6 голосовых панелей). Что делать?
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Жаль. Я вот на нереальном за 5 часов игру прошел. Ну давайте, кто круче чо
Какой в этом смысл? Если бы ты на приставке играл и трофеи брал тогда да, а здесь зачем понт какой всё равноже ни чем тебя не наградят?
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:22   #2538
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
criminal, 3... поехали.
Скрытый текст:

ilyxa, и что? Мне сейчас нужно расплакаться, что нечем меня не наградили?
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:30   #2539
Опытный игрок
 
Аватар для ilyxa
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Россия, Иваново.
Сообщений: 1,108
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
и что? Мне сейчас нужно расплакаться, что нечем меня не наградили?
Мне тебя жаль то что ты попотел изрядно и об этом знаешь только ты, а так бы тебе завидовали френды по аку.

Ну как насчёт неотрываемой двери ни кто не сталкивался?
__________________
PSN ID: ilyxaxa
Мои трофеи PS3: http://www.stratege.ru/users/ilyxaxa
Консольщик в законе!
Skyrim - больше чем игра!
PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3 PS3
Лучший друг, форум и сайт консольщика PS3: http://www.stratege.ru
ilyxa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.02.2011, 12:42   #2540
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Ну как насчёт неотрываемой двери ни кто не сталкивался?
Перезагрузись/поставь фикс если пиратка
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ilyxa Посмотреть сообщение
Мне тебя жаль то что ты попотел изрядно и об этом знаешь только ты, а так бы тебе завидовали френды по аку.
мне это просто не нужно
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования