Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 09:17   #2461
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
$ith,
Фродерик,
от сайлент хилл, 1 резидента действительно кровь стыла, это не означает конец света, а вот сильно раздражает - смерть Айзека, отстреленные конечности супостатов наблюдаю конечно с удовольствием, а вот свои собственные, да так смачно - перебор.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 10:55   #2462
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
De_Nika,
Самая кульная смерть героя - это в конце и когда кислород кончается
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:06   #2463
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TiMBeRland Посмотреть сообщение
Хмм. Странно. Из монстров должно выпадать только те патроны, которые подходят для твоих пушек.
Даже когда я проходил игру с одним лишь резаком, т.е. вообще не покупал ничего другого. То всё равно периодически выпадали колья, лезвия, силовые магазины и прочий мусор.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''

Последний раз редактировалось Akrioz; 14.02.2011 в 11:26.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:25   #2464
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Ar4y, по мне, кульная смерть от иглы, которую в глаз втыкнуть надо.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:34   #2465
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Ar4y,
MR. CHAOS,
меня будоражила из 1 части, где после отсечения головы, дрянь с щупальцами на голове залезала айзеку в позвоночник и медленно получался из него такой унылый зомбачок, а здесь пожалуй в конце от коломёта зрелищно выглядит.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:42   #2466
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
De_Nika,
O_o, впервые такую смерть слышу , спасибо, надо посмотреть
MR. CHAOS,
Да, тоже ниче, но звук не такой шикарный, как когда задыхаешься в космосе
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:46   #2467
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
De_Nika, Забавно смотреть) А еще забавней когда у тебя в рюкзаке его нет , а айзек где то умудрятся его найти
Я вообще не смотре смерти айзека...если в первой когда встречаешь босса первая мысль "а как он убивает" ,то тут "ооо какая махина надо ее завалить"

Последний раз редактировалось kRusty_; 14.02.2011 в 11:51.
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:47   #2468
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
По мне так самая прикольная смерть Айзека в конце 5 главы, когда его босс-некроморф в космосе убивает, там еще такая пасхалка в виде руки, летящей по космосу.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:49   #2469
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Что я тебе точно скажу, разработчики не пытались сделать в игре что-то веселое
Не правильно выразился...пытались сделать эффектней взрывы и всякое такое...
Ну когда тут пугаться ,смотрите там поезд чуть на айзека не упал
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:50   #2470
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
А, все, увидел =)
http://www.youtube.com/watch?v=GOb1USs9UOs
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:53   #2471
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
kRusty_,
у меня был, так что ничего удивительного не произошло.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:54   #2472
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Ar4y, Ролик кул)
Порадовало как от огня ноги отвалились))

Добавлено через 37 секунд
De_Nika, сори ...ты про что?

Последний раз редактировалось kRusty_; 14.02.2011 в 11:55. Причина: Добавлено сообщение
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 11:56   #2473
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
De_Nika, Забавно смотреть) А еще забавней когда у тебя в рюкзаке его нет , а айзек где то умудрятся его найти
про скриптсцену
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 13:56   #2474
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 194 [+/-]
Цитата:
Сообщение от De_Nika Посмотреть сообщение
меня будоражила из 1 части, где после отсечения головы, дрянь с щупальцами на голове залезала айзеку в позвоночник и медленно получался из него такой унылый зомбачок
И во второй части есть, что то подобное. В игре есть монстр, который после смерти разваливаеться на живые ползающие конечности и так же на мерзкую ползающию голову. Так вот
эта башка может запрыгнуть на Айзека и если вовремя ее не сбить, то бедный Айзек станет некро зомби=)
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 15:18   #2475
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
TiMBeRland,
здесь по другому, слишком динамично всё, и кто встретит некрозомби в 1 части в костюме Айзека, знайте - это неприкаянные тела падших геймеров, возможно и наши.
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 16:23   #2476
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_
De_Nika, Забавно смотреть) А еще забавней когда у тебя в рюкзаке его нет , а айзек где то умудрятся его найти
Цитата:
про скриптсцену
Айзек нигде не находит коломёт, а отбирает его у Теддмана (непомню точно как у него фамилия)

Неро-зомби и его ползающие ошмётки, точнее кости и череп изрядно раздражали в первой части, быстрые и легко не дохнут D:
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 16:26   #2477
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от STV Stiv Посмотреть сообщение
непомню точно как у него фамилия
Давай его просто называть чувак который умреть последним
А каломет(хм каломет) очень даже эфективное оружие, даже на высоких уровнях сложности.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:02   #2478
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
AttonKathcer,
Самое эффективное оружие на высоких уровнях сложностях наравне с минометом =). Урон под 100 после всех улучшений все решает, допустим, у резака обычного урон макс 16-18
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:04   #2479
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ar4y Посмотреть сообщение
Урон под 100 после всех улучшений все решает, допустим, у резака обычного урон макс 16-18
Откуда ты знаешь, о таких математических расчетах?
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.02.2011, 17:05   #2480
Заблокирован
 
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 191
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 400
Ar4y, не забывай учитывать не только урон, но и мобильность, скорострельность, кучность, тем более с такой динамикой в игре урон имеет не самое главное значение
De_Nika вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования