Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:14   #2141
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Ты видать наверное не знаешь что такое действительно хороший сюжет..

Это же тот же дум, даже идея с текстовыми и аудиожурналами сперта от туда, чтоб ты знал....
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:18   #2142
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kicel Посмотреть сообщение
Ты видать наверное не знаешь что такое действительно хороший сюжет..

Это же тот же дум, даже идея с текстовыми и аудиожурналами сперта от туда, чтоб ты знал....
Неужели...а многие видят параллель с другой историей, растянутой на несколько фильмов, с шикарной постановкой и режиссурой.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:20   #2143
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
MR. CHAOS,ну как,прошол?
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:21   #2144
Опытный игрок
 
Аватар для TK-95
 
Регистрация: 26.11.2007
Адрес: Another World
Сообщений: 1,573
Репутация: 494 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
но и текстовые сообщения читать.
Во-во, во второй части сообщения имеют более глубокий смысл, чем в первой. Я, читая сообщения даже смог вообразить примерную ситуации на станции до некров.
__________________
Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять все.Конечно,тот, кто хочет от жизни слишком малого, может вообще ничего не получить. © Том Анджело

Не просите у Бога легкой жизни, а просите, чтоб он сделал вас сильнее. © Джон Фицджеральд Кеннеди
TK-95 вне форума  
Отправить сообщение для TK-95 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:22   #2145
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
criminal, еще не, 7 глава))
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:23   #2146
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Неужели...а многие видят параллель с другой историей, растянутой на несколько фильмов, с шикарной постановкой и режиссурой.
УУУУУУУАААААААААУУУУУУУУУУ!!!! Надо будет сходить на этот шедевр киниматографа
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:24   #2147
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от criminal Посмотреть сообщение
ну как,прошол?
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
еще не, 7 глава))
Здесь вам не чат, пользуйтесь системой ЛС или другими клиентами для связи.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:24   #2148
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kicel Посмотреть сообщение
УУУУУУУАААААААААУУУУУУУУУУ!!!! Надо будет сходить на этот шедевр киниматографа
А о чем речь идет, хоть немного на ум приходит?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:25   #2149
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
MR. CHAOS, да ну!я тебя обогналя на 8
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:28   #2150
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kicel Посмотреть сообщение
Ты видать наверное не знаешь что такое действительно хороший сюжет..
Можно пример?
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
А о чем речь идет, хоть немного на ум приходит?
А зачем? (%
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:28   #2151
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
criminal, давай на ЛС перейдем, а то забанят еще)).

Kicel, вот и посмотри, может поймешь чё-нить.
Да и я знаю кучу игр с отличным сюжетом. ДС в их числе
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:29   #2152
Новичок
 
Регистрация: 13.10.2010
Сообщений: 15
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Можно пример?

А зачем? (%
Серия Метал Гир, серия Сайлен Хилл до 5 части, серия Макс Пэйн.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
criminal, давай на ЛС перейдем, а то забанят еще)).

Kicel, вот и посмотри, может поймешь чё-нить.
Да и я знаю кучу игр с отличным сюжетом. ДС в их числе
Как ты вообще так судить можешь, игру даже ещё не прошел...

Последний раз редактировалось Kicel; 09.02.2011 в 17:33. Причина: Добавлено сообщение
Kicel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:34   #2153
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Помогите , в церкви застрял. На первом этаже бойня, поднялся на второй, там мне показывает указатель что в дверь надо, а дверь не открывается. Даже на середине у неё нет ни открыто , ни закрыто
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:35   #2154
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kicel Посмотреть сообщение
Серия Метал Гир, серия Сайлен Хилл до 5 части, серия Макс Пэйн.
В МГС не играл, поэтому ничего не скажу; Макс Пейн 2 не впечатлил, остальное - примеры отличных, по моему мнению, сюжетов. А между хорошим и отличным есть разница. ДС 2 я бы 4/5 поставил.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:36   #2155
Юзер
 
Регистрация: 22.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 217
Репутация: 67 [+/-]
Kicel, Ты же вроде девушка?
Да и вообще я думаю что это простой тролль.
__________________
"Травка зеленеет, солнышко блестит, а я брат, делаю людям больно." Красный разведчик.

Со мной уже психиатр перестал разговаривать, ведь я его почти убедил, что у пельменей есть своя цивилизация. ©
KrendelЬ вне форума  
Отправить сообщение для KrendelЬ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:36   #2156
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Kicel, трололо!! Я её прошел, а сейчас прохожу на сомом тяжелом уровне сложности.

Кароч, парни, не кормим троля, а то растолстеет.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:43   #2157
Игроман
 
Аватар для Ar4y
 
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887 [+/-]
Мда, спорить о сюжете, очень правильно . Это игра, воплощение Чужого, в котором не было сюжета только то ( ну чужие, ну людишки, махачь ), зато была атмосфера и классные монстры.
Ar4y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:55   #2158
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Кузон, может надо замок сломать?
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 17:56   #2159
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Кузон Посмотреть сообщение
Помогите , в церкви застрял. На первом этаже бойня, поднялся на второй, там мне показывает указатель что в дверь надо, а дверь не открывается. Даже на середине у неё нет ни открыто , ни закрыто
Скинь скриншот с этим местом, если есть возможность.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2011, 18:04   #2160
Игрок
 
Регистрация: 13.08.2010
Сообщений: 595
Репутация: -67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V!st@ Посмотреть сообщение
Скинь скриншот с этим местом, если есть возможность.
Скрытый текст:
вот. я сначала вставил энерго блок , затем дверь начала качаться туда сюда, та, куда надо попасть, урода еще 3 пожаловали, и все. не знаю как туда попасть
Кузон вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования