Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2010, 23:45   #1
Строгий хассла
 
Аватар для TaJ2012
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 402
Репутация: 273 [+/-]
Лучшее, во что вы играли за всю свою жизнь (ТОП-3)

Если вы находитесь на этом форуме, значит, игры были в вашей жизни, или есть сейчас. Есть игры плохие, а есть хорошие. Есть проходные, а есть хитовые. Но из всего разнообразия игр на разных платформах, в разное время - у каждого есть главные игры, игры, которые запомнились ему на всю жизнь. Одну такую вряд ли кто-то сможет выбрать, поэтому давайте выберем три игры, лучшие за вашу жизнь.

ПЛАТФОРМА НЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЯ.

Самые популярные я буду вносить в шапку. Желательно комментировать свой выбор.

Небольшой FAQ:
Q: Я не могу выбрать три игры Столько хороших игр ведь существует!
A: Тема не подразумевает выбор трех хороших игр. Тема подразумевает выбор трех лучших игр. Из этих хороших.

Q: Если я выберу современные игры, я не буду казаться ньюфагом?
A: Кому-то - безусловно. Но мы в эту тему заходим читать мнения других людей, и если вы сумеете доступно изложить свое - всегда пожалуйста.

Q: У меня волчанка недостаток словарного запаса, можно просто перечислить?
A: Нельзя. Сообщения без аргументации приравниваются к флуду. Учитесь облекать мысли в слова.

Обсуждение серии Mass Effect запрещено. За посты, провоцирующие массовую резню, будет выдаваться "Нестандартное нарушение".

Q: А можно мой пост добавить в шапку?
A: Я смотрю тему и сам выбираю, но если вы хотите мне указать на то, что он интересен - пишите в личку.

Q: А что, здесь только списками писать?
A: Нет, можно обсуждать мнения других людей, а также игры, достойные попасть в список(и не достойные тоже).


Мое мнение(а также примерный образец):
Скрытый текст:
Итак, 3 место:

Tekken

Эта игра не была моей первой игрой. Но именно она отняла у меня больше всего времени. Начиная с Tekken 3 на PS1 и заканчивая Tekken 6 на PS3, я трачу просто невероятное количество часов на нее. Очень глубокая, сложная, требующая усидчивости и молниеносной реакции игра. Третье место среди всех, первое - среди файтингов.

2 место:

Team Fortress 2

Каждая игра Valve - шедевр, но то, во что они превратили Team Fortress 2 просто выше всяких похвал. Этой игре скоро три года, и она не только не теряет популярности, но и развивается не хуже MMORPG - обновления, ролики о персонажах, шедевральный блог.. Эта игра - плод настоящей любви разработчиков к жанру, да и ко всем играм вообще. Несколько раз я постепенно забрасывал ее, но всегда возвращался, также постепенно. Второе место.

1 место:

Grand Theft Auto IV\Episodes

В одиночку GTA IV была бы на третьем месте - слишком много недосказанного, нудного, неинтересного - но с выходом Эпизодов все стало на свои места. История закончена, причем просто невероятными сюжетными ходами, все прояснилось..
И, собственно, за что я отдаю этой игре первое место? За то, что это - невероятная ручная работа. Эта игра смешнее, чем десять комедий, умнее, чем Анатолий Вассерман, лучше, чем любая другая игра. Начиная с уморительных персонажей и заканчивая масштабнейшими перестрелками - эта игра великолепна, она дарит огромное количество эмоций. Наглядное пособие по теме "почему игры лучше кино".

Первое место.

Самые популярные (годы пока что в процессе написания)

Mafia (2002)
Mass Effect 1,2 (2007, 2009)
Dragon Age (2009)
Batman: Arkham Asylum (2009)
Heroes of Might and Magic 3 (1999)
Fahrenheit (2005)
Fallout 2 (1998)
S.T.A.L.K.E.R. (2007)
Gothic 2 (2002)
Knights of the old republic (2003)
Mortal Kombat (1994-2008)
Half-Life 2 (2004)
Uncharted 2 (2009)
Max Payne 1,2 (2001, 2003)

Для тех, кому лень читать тему - вот, на мой взгляд, самые аргументированные и интересные посты.

COMbine22
Эмиель
Les_Paul
JAINEK
VaultBoy13
AKA+
Joker2410
Без_Имени
"Soap"
Alien360
NFS RACER
Лякуша Ляйча
Якудзо
another Jade
ShadowJack
vitsha
secret
Kohevnik
Bonuscore
Valnor
Ori_Gami
MMd
Jade
Shotgun
subjektMG
bloodmax13
GeorgGreat
Cratos
yaskov
wolverine214
Logrus
TeB
No_EXIT
Ivan205
Riftrunner
Nirnaeth
KONSOLE
Гаф
__________________
Jesus died for my sins. I figure, it's best to not let him die in vain. I sin as much as possible.

Последний раз редактировалось TaJ2012; 20.02.2012 в 16:05. Причина: 42
TaJ2012 вне форума  
Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью ICQ Отправить сообщение для TaJ2012 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:00   #2001
Опытный игрок
 
Аватар для Voby


 
Регистрация: 26.11.2008
Сообщений: 1,034
Репутация: 578 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
чем RE4 была такой революционной? Обычная экшен-механика.
Это сейчас она обычная, когда все послизывали.
Voby вне форума  
Отправить сообщение для Voby с помощью ICQ Отправить сообщение для Voby с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:03   #2002
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Очень даже была. Её уникальность в положении камеры?
В общем, в том числе и в камере и в том, что надо было прицеливаться что бы метко стрелять и бегать в это время нельзя было.


А в экшенах от 3 лица того времени, был постоянный прицел и топорная стрельба
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:07   #2003
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
В общем, в том числе и в камере
Т.е. если Я перемещу камеру между ног герою, например в Crysis это будет игра с уникальной механикой?
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
том, что надо было прицеливаться что бы метко стрелять и бегать в это время нельзя было.
Всю жизнь считал что это чудовищное недоразумение оставили только из-за того что RE4 - хоррор. В любом другом случае это бы считалось банальным просчётом геймдизайнеров.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:10   #2004
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Игры стали более шаблонные, оттого - унылые. Что есть в Халфе 2, чего нет в других играх? Правильно, ничего. А первая Халфа в своё время была уникальна.
Бесспорно, в этом плане Портал смотрится достойно, но называть его лучшей игрой - странно, как минимум. Что с появлением Портала получили игры? Ничего. Никто не стал заимствовать, копировать и использовать идеи оттуда. Почему? Да потому что это никому не надо.
Не спорю, в своё время первый хал-лайф был революцией. Но и вторая часть вывела на омент выхода не чем ни уступала и мало была похоже на что-то другое. Фактически, основа игры это старая добрая часть, но мало кто додумался так круто использовать физику. Столько нестандартных ситуаций в шутере, наверное нет до сих пор.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Портал - камерный проект, его идеи хороши лишь в рамках его же геймплея. С таким же успехом можно назвать Миррорс Эдж лучшей игрой эвер.
Вот именно. Из-за этого Портал такой уникальный, нешаблонный и не банальный. И как вообще можно сравнивать такое говно как Миррорс Эдже с Порталом...
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:17   #2005
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Т.е. если Я перемещу камеру между ног герою, например в Crysis это будет игра с уникальной механикой?
Это будет удобно, нэ?
То есть твои идеи абсурд, идеи которые были в РЕ4 нет.

Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Всю жизнь считал что это чудовищное недоразумение оставили только из-за того что RE4 - хоррор. В любом другом случае это бы считалось банальным просчётом геймдизайнеров.
Значит считал плохо
Ну значит почти все современные экшены от 3 лица просчёты геймдизайнеров, ведь все это точное прицеливание и.т.п пошло от РЕ4 и до этого был топорный экшен в основном


Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Вот именно. Из-за этого Портал такой уникальный, нешаблонный и не банальный.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Учитывая то, что портал сделан на основе игры студентов про порталы ими же вроде, ни о какой революции речи не идет
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:25   #2006
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Т.е. если Я перемещу камеру между ног герою, например в Crysis это будет игра с уникальной механикой?
Вопрос не куда или между чего засунуть камеру, а как предоставить игроку удобную и в тоже время грамотно интегрированную систему. RE4 в этом вопросе был на столько успешен, что предложенный им принцип используют все, от мало до велика, начиная нонфакторскими выкидышами, заканчивая тем же Анчартедом и таким мастодонтом, как MGS.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:27   #2007
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Без_Имени, почему считать что портал всё же можно назвать революцией не смотря на наличие этой игры:
В портал оттуда перекочевали только, собственно, порталы.
Обе игры сделаны одними разработчиками. Точнее придуманы.
В играх разная геймплейная механика, а именно из-за неё портал такой революционный. Сами порталы лишь часть геймплея, хоть и важная.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:27   #2008
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Фактически, основа игры это старая добрая часть, но мало кто додумался так круто использовать физику. Столько нестандартных ситуаций в шутере, наверное нет до сих пор.
Не знаю уж, что там есть, чего нет в Фар Крае, Думе и прочих топовых шутерах.
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Из-за этого Портал такой уникальный, нешаблонный и не банальный
Ну, тогда под эту же гребёнку можно зачесать кучу инди-игр и назвать их шедеврами на все времена, да.
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
И как вообще можно сравнивать такое говно как Миррорс Эдже с Порталом...
Вот видишь, какие у тебя странные предпочтения. А ведь эти игры очень похожи. Только от одной ты без ума, а другая тебе совершенно не нравится.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:29   #2009
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вот видишь, какие у тебя странные предпочтения. А ведь эти игры очень похожи. Только от одной ты без ума, а другая тебе совершенно не нравится.
Внятно сформулировать чем, можешь?
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:30   #2010
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
Это будет удобно, нэ?
То есть твои идеи абсурд, идеи которые были в РЕ4 нет.
Причём тут удобство? Мы говорим про механику. То что Я предложил будет новой механикой, если отталкиваться от ваших утверждений)) И не важно на сколько она удобна.

Механика на самом деле никак не зависит от положения камеры. Хоть от третьего лица, хоть от первого. Разные механики например в... том же Half-Life и вот скором Bulletstorm. В одном нужно просто стрелять. Нет каких-то особенных ухищрений. Во втором же не нужно просто убивать врагов, а комбинировать способности и оружие. В обоих играх камера расположена одинаково, однако геймплей в обоих случаях, мягко говоря, различается. А, то что в RE4 не топорный геймплей, так это скажите спасибо интересным врагам, хорошему балансу и удобной (для хоррора) камере. Как Action RE4 совершенно обычная игра.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:31   #2011
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Внятно сформулировать чем, можешь?
Идеей свободы, реализацией геймплея, выдержанным стилем.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:32   #2012
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
CMETAHA, вся фишка в том, что Resident Evil 4 при том, что он отличный сурвивал\хоррор, он вменяемый и весьма напряжённый, пусть и искуственным путём, экшен. И он одна из лучших игр не потому что революция, а потому что грамотная комбинация того, что раньше в одной игре не встречалось.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:34   #2013
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Rя$Nick, О чём и речь. Там нет ни одной уникальной вещи. Просто талантливые разработчики всё грамотно совместили. А, вот Portal уникален.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс

Последний раз редактировалось CMETAHA; 16.01.2011 в 23:39.
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:35   #2014
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
CMETAHA, вот ты щас про какую игру ответил, я не понял?
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:38   #2015
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Wolfsheim, Да это Я ступил))) Прошу прощения.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:45   #2016
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Идеей свободы
Вы вообще в портал играли? В портале вы находитесь в заперти, в лаборатории и пытаетесь выбраться наа волю. В миррорс эдже вы, можно сказать, свободны. Хотяможет вы приняли сравнили портал по принципу "героиня портал выбирается на свободу, а героиня миррорс эдже борется за свободу некоторых сфержизни общества от правительства. Таким образом в ваш список похожих на портал игр внесите марио, он же прыгает по головам грибов за свободу принцессы.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
реализацией геймплея,
Вид от первого лица не является оригинальным сходством, так как много где есть. И в этих играх нет общих фишек геймплея.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
выдержанным стилем.
Преобладание белого цвета не является оригинальным сходством, так как много где есть.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:48   #2017
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
Механика на самом деле никак не зависит от положения камеры. Хоть от третьего лица, хоть от первого. Разные механики например в... том же Half-Life и вот скором Bulletstorm. В одном нужно просто стрелять. Нет каких-то особенных ухищрений. Во втором же не нужно просто убивать врагов, а комбинировать способности и оружие. В обоих играх камера расположена одинаково, однако геймплей в обоих случаях, мягко говоря, различается. А, то что в RE4 не топорный геймплей, так это скажите спасибо интересным врагам, хорошему балансу и удобной (для хоррора) камере. Как Action RE4 совершенно обычная игра.
Кто, как не RE4 предложил микс: бегаем как всегда, стреляем от плеча (ой как классно и удобно), да еще и много грамотного QTE, создав тем самым своеобразный геймплей, или как вам нравится говорить, "механику".
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
И он одна из лучших игр не потому что революция, а потому что грамотная комбинация того, что раньше в одной игре не встречалось.
Качественному сплаву ничто не мешает устроить революцию, вопрос лишь в том, что за качество и каков масштаб последствий революции.

UPD. А в нашем случае, помимо отменного качества есть и подобающее ему ноу хау. О том на сколько оно признано и своего рода революционно упоминалось выше.
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
О чём и речь. Там нет ни одной уникальной вещи. Просто талантливые разработчики всё грамотно совместили. А, вот Portal уникален.
Пресловутый принцип переключения от 3ого лица к виду "от плеча" крайне уникальным оказался, как раз.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 17.01.2011 в 00:21.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 00:11   #2018
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,474
Репутация: 1747 [+/-]
Killj, ты вообще не понимаешь, о чём я говорю. Все твои сравнения топорны и печальны. Особенно понятие свободы в данных играх.
Как бы дальше дискутировать желание пропало.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 03:44   #2019
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
И как вообще можно сравнивать такое говно как Миррорс Эдже с Порталом...
Фу. Ведете себя как необразованное быдло.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Этот огрызок выставлять как полноценную игру тоже "ой как неправильно".
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Вошёл в одну стенку, вышел из другой. РЕВОЛЮЦИЯ!!!!!1111АДЫНАДЫНАДЫН
Эм, как бы тебе сказать. Портал это первая игра за долгое время, в которой тридэ построено по совсем иным законам, и под это приходится существенно подстраивать своё мышление. А огрызок это игра не более, чем какой-нибудь КоД МВ2.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 07:35   #2020
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Killj,
Цитата:
такое говно как Миррорс Эдже
Не стоит так критично оценивать игры. Игра пусть и не шедевр, но всё-таки имеет то, чем может заинтересовать игрока и не опустить до конца игры, как и Portal кстати.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
mass effect, срачи, школьники


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования