![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#12161 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 221
Репутация: 17
|
в средневековом мире, будь это хоть Тамриэль, хоть Ведьмак, что угодно другое, месть - вполне себе нормальная причина для того, чтобы убивать. А вообще обсуждение Assasin's Creed не здесь, ок. |
||
|
|
|
|
|
#12162 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
RsF_264, Месть - величайший враг человечества.
|
||
|
|
|
|
|
#12163 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115
|
Величайший враг человечества - это относительность морали. А что касаемо Тёмного Братства, то в нём есть и маньяки, и те, кто относится к своему занятию, просто как к работе, и такие, кто видит за убийствами, особую форму служения высшей силе.
|
||
|
|
|
|
|
#12164 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
jc denton, Назови хоть одного маньяка из тёмного братства. Назови хоть одного, относящегося к убийству как к работе. Лично я не могу назвать. Все видят в убийстве особый ритуал, и только ты убиваешь для того, чтобы пройти квест.
|
||
|
|
|
|
|
#12165 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Чтож вы приелись то к Тёмному Братству ? Они ассасины ограниченые догматами, а не простые наёмники, во главе их стоит великая сила, а не какой-то барон занимающийся этим ради наживы. Думаю у матери ночи своя игра с судьбами Тамриэля и подчинённые братства перерезают нужные ниточки.
Лорды Дэйдра вообще убивают ради забавы. Кстати, ктонибудь замечал, что планы Обливиона это как бы планета изнутри ? |
||
|
|
|
|
|
#12166 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
|||
|
|
|
|
|
#12167 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Nature_Pers, Тейнава. А какие-то окультные моменты ссвязываются лишь с тем, что в братство аргониане под знаком Тени попадают с рождения. Для него жизнь в братстве - жизнь и работа. Братство для него дом, и это понятие шире, чем для остальных. Как и для Очивы. Но в то же время он просто зарабатывает. Он не видит ритуала в убийствах по заказу братства. Только по личному делу есть один момент...
Маньяк? Орк... Он маньячина еще тот. STV Stiv, выкинем все конструкции и тварей - да. Разве что, насчет неба ничего нельзя сказать - никто не видел "небо", смотря на него с мантии нашей планеты.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12168 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
Dark Vesemir, Тейнава - странный вася. А ОРК - не маньяк. Маньяки не бывают такими позитивными. Вломиться в дом и перебить всех топором - его искусство убивать.
|
||
|
|
|
|
|
#12169 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
небольшая справка: в игре представлен всего ОДИН(с дрожащими островами, вроде 2) план обливиона. План Мехруна Дагона. Так что никак нельзя войти в один и выйти из другого, да %)
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#12170 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
Mr. Wideside, Ну хорошо, входил в один портал, а выходил через другой.
|
||
|
|
|
|
|
#12171 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Он не просто вламывается в дом. Да, он любит мясо. Но помнишь его историю про маленькую девочку, которая видела какого-то положительного персонажа, а он достал вдруг в середине празднества топор...
По поводу порталов - каждый элемент плана Дагона в игре отделен от прочих. Когда начинал играть, тоже была подобная мысля, но CS ее отогнал.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12172 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
Было у меня такое, бродил где то на востоке и зашёл во врата Обливиона, побродив наткнулся на вторые, сначала подумал, что это те же самые и я сделал круг, но по карте всё верно это другие врата - вышел через них и оказался не по далёку от Анвила, зашёл обратно и забрал сигильский камень, врата через которые я зашёл от Анвила закрылись, а те что на востоке превратились в другие. Может это была задумка по перемещению.
|
||
|
|
|
|
|
#12173 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
STV Stiv, МБ это ошибка, т.к. по идее у каждых врат свой камень.
|
||
|
|
|
|
|
#12175 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
STV Stiv, Странное явление: Купался в озере, нашёл в нём сундук. А в сундуке такие же шмотки, которые лежат в сундуке в моём доме.
|
||
|
|
|
|
|
#12176 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Эм... Тобой положенные туда? Я про тот, что в доме.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#12177 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
Dark Vesemir, Ну да. В сундуке в озере те же шмотки что и в доме в Скинграде.
|
||
|
|
|
|
|
#12178 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90
|
ну может что-то глюкануло... если ID сундука как ечейки и там и там одинаково, то так должно и быть... через консоль ткни на тот что в озере, запиши ID и сравни с тем, что в доме
а вообще прикольно так. Магический сундук.
|
||
|
|
|
|
|
#12179 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Варанас
Сообщений: 145
Репутация: 55
|
STV Stiv, Положу какую-нибудь редко-офигительную вещь в один, из другого заберу, а в первом то шмотка останется)
|
||
|
|
|
|
|
|