Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 00:26   #1901
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Если бы не анонс третей части о серии бы сейчас помнили бы только упоротые фанаты.
В прессе и индустрии эта игра точно не забывалась. На самом деле тут тоже самое что Дэус Эксом, только пожалуй Макс был удачнее

Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
при этом издетель был очень недоволен продажами 2 части и, судя по всему, даже не отбил цену покупки всех прав на МР у Ремеди.
Если бы все было так просто, то Ремеди не дали бы спокойно пять лет разрабатывать Алана Вейка, и это Майкрософт, которая не самая добрая и пушистая компания. Второй Пэйн на консолях вроде бы плохо продался, а на ПК даже на Ибэе найти копию игры очень сложно.
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Ну тут в терминологии можно спорить, конечно же)
Можно, но лень, если честно (: Я думаю можно сойтись на том, что это как минимум бренд с именем, которое само по себе значит немало.
И кстати вал возмущения по поводу третьей части это доказывает. Если бы серию забыли, всем бы было плевать как выглядит новая часть хрен знает какой серии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 08:18   #1902
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Если бы не анонс третей части о серии бы сейчас помнили бы только упоротые фанаты. Даже у культовости есть срок годности.
Даже Doom всё ещё помнят, а третья часть вышла годом позже второго Макса. И не забыли ведь?)

Скрытый текст:
Кстати, во второй части есть вторая концовка, в которой Мона выживает. Значит ли это, что она будет в третей части?

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 20.10.2010 в 08:29.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:10   #1903
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И кстати вал возмущения по поводу третьей части это доказывает. Если бы серию забыли, всем бы было плевать как выглядит новая часть хрен знает какой серии.
Ок =/
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Даже Doom всё ещё помнят, а третья часть вышла годом позже второго Макса. И не забыли ведь?)
Дум потеряет культовость, только когда игроки 90-х перестанут играть в игры. Но под моё наспех выдуманное определенние серия не попадает, да)

А то что в спойлере зависит целиком от сценаристов Ванкувера.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 11:57   #1904
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Якудзо, что будет в третьей части уже абсолютно непонятно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:23   #1905
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Якудзо
Пока Мона абсолютно не вписывается в то, что получается у разработчиков. Да и сам Макс туда не вписывается...
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:47   #1906
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Да и сам Макс туда не вписывается...
Почему же? Разработчики его уже туда вписали. Теперь он бородат, и носит майку-алкоголичку)
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:53   #1907
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
ShadowJack, Я просто не особо следил за новостями, и толком ничего не знаю.
Но так как вы являетесь фанатом этой серии, решил спросить вас.)

Мастер Q, Ага, надеюсь, что если она появится, её брить не будут. )

Я вот недавно заметил, что многим не люба вторая часть. Якобы Макс не тот, атмосфера не та, сюжет не тот и т.п.
Я бы согласился лишь со вторым и третьим пунктом. Сюжет, если честно, в первой части понравился мне больше, но и во второй он тоже не плох, пусть и не обладает какими то особыми качествами.
Атмосфера тоже поменялась, но в хорошем смысле. Снег сменился на дождь, а идиотская ухмылка сменилась на философские мысли главного героя. Мысли эти были и в первой части, но там им уделяли меньше внимания. Здесь же главный герой проговаривает эти речи на много больше, за это ей большой +. Не каждая игра умеет философствовать.

Цитата:
Почему же? Разработчики его уже туда вписали. Теперь он бородат, и носит майку-алкоголичку)
Возможно, что игру сейчас вообще будут переделывать. А то смотрю: утихли вроде. Может быть, через полгода увидим Макса в новом обличий. То-же самое было, например, со Splinter Cell.

Последний раз редактировалось Mr.Ocelot; 20.10.2010 в 14:58.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:20   #1908
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Возможно, что игру сейчас вообще будут переделывать. А то смотрю: утихли вроде. Может быть, через полгода увидим Макса в новом обличий. То-же самое было, например, со Splinter Cell.
Я тоже самое хотел сказать. Так и будет 100%. Они кинули в массы кость в виде пары скринов и артов, все загнобили то что они делали и сейчас вот уже год или полтора об игре не слышно ничерта. Сто пудово переделывают концепцию, надеюсь в лучшую сторону.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Я вот недавно заметил, что многим не люба вторая часть. Якобы Макс не тот, атмосфера не та, сюжет не тот и т.п.
Я бы согласился лишь со вторым и третьим пунктом. Сюжет, если честно, в первой части понравился мне больше, но и во второй он тоже не плох, пусть и не обладает какими то особыми качествами.
Атмосфера тоже поменялась, но в хорошем смысле. Снег сменился на дождь, а идиотская ухмылка сменилась на философские мысли главного героя. Мысли эти были и в первой части, но там им уделяли меньше внимания. Здесь же главный герой проговаривает эти речи на много больше, за это ей большой +. Не каждая игра умеет философствовать.
Не знаю как многим, но мне вторая часть понравилась в разы больше первой, хотя и первая сохранилась в душе как шедевр.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:38   #1909
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Кстати, как-то неуместно сравнение с Сэмом. Там то в основном поменяли игровую механику, и чутка добавили лоску. Атмосфера и стиль те же самые, практически. С Максом с точностью да наоборот - геймплей, видимо, тот же, разве что разговоры об укрытиях ходят. Коверкают то именно стиль.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:53   #1910
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
adaniil2, И чего? Ничего личного, но смысла в существовании твоего поста я ни вижу.(может конечно я тупой). Какая разница что поменяли в сплинтере конкретно? Факт в том что игра исчезла на несколько лет из потока новостей, а когда вернулась, то это была уже совершенно другая игра. Макс исчез так же и это не значит что в нём так же как и в сплинтере переделывают геймплей, могут переделать хоть ВСЁ и полностью. Так что сравнение уместно.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:59   #1911
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Макс исчез так же и это не значит что в нём так же как и в сплинтере переделывают геймплей,
Я как раз писал, что по тем новостям, что я видел, в Максе как раз геймплей не трогают, меняя стиль. В сплинтере всё наоборот было.

Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
но смысла в существовании твоего поста я ни вижу
ну удали, чо
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 16:44   #1912
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Я вот недавно заметил, что многим не люба вторая часть. Якобы Макс не тот, атмосфера не та, сюжет не тот и т.п.
Туфта это, вторая логичное продолжение первой. Изменения героя и атмосферы обусловлены процессами, происходящими с героем. Первая часть про слепое следование фанатичной цели и бессмысленность этого (он только продолжает терять все остается, а достижение цели не приносит ничего), вторая часть - поиск нового смысла жизни и возвращение к ней. В остальном же две части достаточно похожи, чтобы понимать что одна сиквел другой, но сиквел осмысленный, как раз то, что с чистой душой можно назвать продолжением. В индустрии видеоигр, где сиквелы в подавляющем количестве клепаются по схеме, побольше, пожирнее и чуть допилить, это редчайший алмаз.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 15:32   #1913
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Thumbs up продолжения

там где ещё после как главного в здании убиваешь и падаешь вниз
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 00:48   #1914
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Интересно, 3 часть будет такой же как и 1 и 2. Будем надеяться что да
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 08:33   #1915
▲❏▲❍
 
Аватар для де ла рива
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: madrid
Сообщений: 503
Репутация: 95 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Интересно, 3 часть будет такой же как и 1 и 2. Будем надеяться что да
ага, уже!
3-я часть слишком южная и светлая, по сравнению с предыдущими.
Да и нуара, как мне кажется, в ней вообще не будет.
__________________
я знал, что умираю.
что-то внутри подсказывало мне: валяй, сдохни, усни, стань как они,
прими.

а потом что-то во мне говорило: нет, спаси хоть крохотный кусочек.
не нужно много, лишь искорку.
искорка может весь лес подпалить.
всего лишь искорка.
сохрани ее.

la vida no vale nada
де ла рива вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 15:12   #1916
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cure Me Посмотреть сообщение
3-я часть слишком южная и светлая, по сравнению с предыдущими.
Да и нуара, как мне кажется, в ней вообще не будет.
Да забудь ты о том что раньше говорили и показывали о третьтей. Сколько времени, уже ничего об игре нету! Скорее всего они переделывают и не известно что выйдет в итоге.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 19:27   #1917
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
значит нет?
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 19:30   #1918
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lamonito Посмотреть сообщение
значит нет?
Как мы можем судить об игре, из которой только видели пару скриншотов и артов и обрывки сюжета и про которую уже столько времени абсолютно ничего не слышно?
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 19:33   #1919
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.
Либо кыш, либо цыть.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В индустрии видеоигр, где сиквелы в подавляющем количестве клепаются по схеме, побольше, пожирнее и чуть допилить, это редчайший алмаз.
Ты забываешь о толпе негодующих, которые дули щеки и плевались слюной на второго Макса за, цитирую :"Он стал нытиком".
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.

Последний раз редактировалось Crazy_Pickle; 28.11.2010 в 19:37.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 00:39   #1920
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Post Не игроман!

Цитата:
Сообщение от Мастер Q Посмотреть сообщение
Как мы можем судить об игре, из которой только видели пару скриншотов и артов и обрывки сюжета и про которую уже столько времени абсолютно ничего не слышно?
хз я как бы в глубь как большенство тут не заглядываю,какая игра какого года,играю что попадётся.

знаю первый макспейн довольно таки давно и всё а второй не изучал,тока интересует как что но не крупные описания.
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования