|
|
#1 | ||
|
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 20,833
Репутация: 1794
|
Какую игру создали бы вы?
А какую игру создали бы Вы? Итак, представьте, что у Вас в кармане появилась огромная сумма денег, а голове - идея отличной игры. Что это будет за игра? Камерный проект, интересный лишь избранным, или же нечто, ориентированное на огромное количество людей? Многопользовательская ролевая игра или single-ориентированный сюжетный шутер? В этой теме Вам предоставляется возможность пофантазировать на тему "Какую игру создал бы я, будь у меня возможность". Только помните, что односложные предложения "Я бы сделал Call of Duty во времена Первой мировой" никому неинтересны. Также, как и идеи в духе "игра по типу Battlefield с кучей техники и оружия". Я уверен, что почти в 99% случаев Ваша идея будет опираться на что-то, уже существующее. Скорее всего это будет развитие идей, добавление новых возможностей и так далее. Постарайтесь максимально подробно расписать свои мысли: сюжет, геймплей, персонажи и прочее. Чёткость и ясность всегда в фаворе. Интересные идеи я буду добавлять в "шапку" темы, составляя коллекцию пользователей. Вдруг кто-нибудь из разработчиков заглянет сюда, увидит что-то необычное и захочет воплотить это в жизнь? Скромный пример от меня. Увы, но действительно интересных идей за всю тему мне практически не встретилось. Поэтому список более менее "годных" идей пока невелик. Но я очень надеюсь, что со временем в нём появятся поистине интригующие посты. Наиболее приемлемые идеи: Gyiver с его идеей скрестить HoMM 3 и Mount and Blade Igrok5211 с его идей изменять историю человечества YoDA23 с его гибридом глобальной стратегии, обычной RTS и FPS VOMBAT с его любовью к внеземным цивилизациям FRUTI и его любовь к ГУЛАГу abdulla и его страх перед канализационными люками, опорными колоннами и арматурой B.F.G. с удовольствием бы скрестил Сталкер с Фоллаутом Greshnik.a и его распухшее сознание предлагают всем вечную войну в духе CoD MW 2 FatumGamegod сильно вдохновился Fable Lost Chapters, и вот, что из этого вышло Iltigor и его ответ Dragon Age аж в двух постах: 1 и 2 Mr.DooDLez с его страстью к морским сражениям Gamelet и его любовь к комиксам Lajnus с идеей о слетевшей с катушек русалке SeCor и его стремление к реализму Mr. Wideside предлагает развитие серии Хитман Fry12 решил объединить единомышленников рпг и тбс lXYl с игрой, которую, возможно, когда-нибудь будут продавать в стиме Eterni с мечтами о Тяжелом Данте Последний раз редактировалось Wolfsheim; 13.03.2014 в 01:33. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
|
||
|
|
|
|
|
#382 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Duckburg
Сообщений: 713
Репутация: 259
|
Не, ну вы если в предмете не разбираетесь, то лучше воздержаться от столь громких заявлений. Спаун конечно персонаж шикарный, но есть комиксы не менее жестокие и атмосферные. А что ее принимать то? Чем больше жестокости и дьявольщины - тем проще. И действительно не понимаю, почему так мало игр по этой вселенной. Вот уж кого-кого, а Спауна перенести в игру проще-простого.
__________________
Nobody gets out of dis ya pit alive!!! |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Вот и я про тоже. Там все уже есть что бы сделать первоклассный слэшер уровня GOW и DMC.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
Дело в том, что игры про всяких спайдермэнов и халков в первую очередь покупают детям и не рассчитывают увидеть мат, кровь и обожжёные кислотой лица. Мы это прекрасно видим по провалу фильмов и игр про Спауна.
|
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.10.2010
Адрес: Владивосток
Сообщений: 733
Репутация: 129
|
Дело в том, что игры про всяких спайдермэнов и халков в первую очередь покупают детям и не рассчитывают увидеть мат, кровь и обожжёные кислотой лица. Мы это прекрасно видим по провалу фильмов и игр про Спауна.
|
||
|
|
|
|
|
#386 | ||
|
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
MHFAN, Всякие Спайдермены и Халки в первую очередь распиарены и разрекламированы. Существует еще куча как детских так и не очень супергероев которые малоизвестны.
Современные дети и не такое видели. Фильм довольно не плох, даже на сегодняшний день. Игры были провалены потому что сделаны через одно место. Можно выпустить игру и под известнейшим франчайзем, а она все равно будет отстоем.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|
|
|
|
#387 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.05.2010
Сообщений: 669
Репутация: 251
|
Это моя мечта, просьба не издеваться %)
Выкупить у беседки права на вселенную Fallout, собрать команду единомышленников и сделать, по сути, клон первых 2-х частей серии, но на качественном лицензированном 3д-движке, с сохранением походовой боевой системы. Огромное количество квестов и полная свобода действий в комплекте =). Понятно что эта мечта так и останется неосуществленной... но как это было бы здорово!
|
||
|
|
|
|
|
#388 | ||
|
Новичок
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 1
Репутация: 8
|
Если и создавать игру, то безусловно следует замахнуться на лучшую ролевую игру всех времен и народов, ну или хотя бы дотянуть до Fable Lost Chapters. Для начала необходимо продумать игровой мир: откуда все взялось и на что оно собственно надо. Если Бог создал наш мир за семь дней, то мы, учитывая масштабность замысла, потратим в несколько раз больше времени. В первую очередь назначим Божество, которое, собственно, и станет Великим Создателем (для персонажей игры естественно, мы ведь с вами знаем, что его тоже придумали мы). Теперь пришло время создать небо, землю и океан: определимся с рельефом и уникальными местностями. Ну и завершающим этапом станет заселение наших бескрайних просторов. Не будем извращаться, возьмем стандартных фэнтезийных персонажей: орки, эльфы, гномы, люди, драконы, элементали, личи и (какая же ролевая игра может без них обойтись) демоны. Следующим шагом станет изобретение колеса - ветвистой, многовариантной ролевой системы с кучей ненужных параметров, создающих ощущение погружения в мир. Захотите ли вы стать магом, воином, вором или предпочтете другой из пары сотен придуманных нами классов, вы всегда сможете осуществить свои амбиции. Заселить-то мир - мы заселили, а вот мозги раздать забыли. Пришло время писать тонны скриптов: пусть персонажи едят, спят, ходят на работу. Воры пусть грабят (хоть в одной игре ограбит не герой, а ограбят его), воины днем - защищают граждан, вечером - пьют в кабаке и дебоширят, маги пусть запираются в своих башнях и придумывают новые заклинания, а то и умирают временами от неудачных экспериментов. Мир зажил своей жизнью. Мозги дали, но душу не вложили - пора писать диалоги, монологи и самое сложное - придумать сюжет. Никакой войны, никаких Лордов Тьмы, пусть наша история будет не о надвигающемся конце света, не о мерзких соседях затеявших наше истребление. Это будет история о любви и ненависти, встрече и разлуке, рождении и смерти, это будет история жизни человека, которому не суждено стать героем (спокойные и тихие нынче времена), который никогда не станет знаменит на всю страну, история человека, который просто живет в придуманном нами мире: он всегда готов перевести бабушку через дорогу (вдруг лошади задавят), он готов влюбится в девушку, которая никогда не полюбит его, он готов спасти детей из охваченного огнем сарая, а может все было наобарот: он затоптал бабушку на своем верном скакуне, силой овладел девушкой и поджег сарай в котором играли дети - решать вам (во всем виноват тот парень, что сидел за клавиатурой). Каждый придуманный нами персонаж отныне не просто кукла, которую дергает за веревочки умело написанный скрипт, теперь у него есть прошлое и будущее (если вы не отрубите ему голову), теперь ему есть за что бороться и за что жить (если вдруг волк нападет). Дело за малым - красивая обертка. Композитор придумает душевную музыку, которая впивается в сердце и разум и остается в них навсегда, а художники и аниматоры создадут готическую атмосферу нашему маленькому шедевру, картинку, от которой трудно оторвать глаза, пейзажи, которыми хочется любоваться вечно.
Вот такую игру я бы создал, а браться за нечто меньшее не имеет смысла. |
||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.05.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Я бы сделал что то на подобие гта с возможностью путешествовать по какой нибудь маленькой стране типа украины или россии
Или РПГ про mad max`а с открытым миром Последний раз редактировалось bob1; 01.11.2010 в 15:34. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Drunken face
Регистрация: 30.10.2007
Сообщений: 1,785
Репутация: 571
Предупреждения: 1 |
|||
|
|
|
|
|
#391 | ||
|
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 637
|
Цитата:
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
|
|
|
|
#392 | ||
|
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
а еще вернуть изометрию, и старый тип интерфейса
ибо на шутер ф3 не тянет. Динамики нет, да и в глаза бросается алогичность ситуаций, когда ты монстру в глаз попадаешь, а у него пару палочек хп отберает только. Ну и цензуру ослабить. |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 9
|
Я - генератор для задумок к играм!
Я бы создал РПГ. Не стану описывать сюжет (хотя он уже придуман). В процессе главной героиней (именно героиней, красивой, сексуальной длинноволосой брюнеткой)приходится постоянно принимать решения. Они определят концовку. Игрок постоянно будет выбирать между добром и злом и выбрать зло - будет ТАК соблазнительно, что ппц. Само собой будет меняться ее характер. С ней будут твориться ужасные вещи (смерть близких, будет знать точную дату смерти (если успеет сделать что нужно - будет жить, если нет - умрет ее душа и вместо этой души придет душа демона). У главной героини лицо будет выражать эмоции, а то в том же Драгон Эйдж гавный герой - это бревно. В РПГ нет ничего важнее других персонажей, их характеров и отношений. Они не будут дуболомами и марионетками как в Драгон Эйдж, они будут иметь свое мнение, свои принципы, а иногда тупо откажутся делат что либо. Могут подраться или просто уйти. Само собой лав стори. Не такая тупая как в Драгон Эйдж, а с заворотами аля фильм Перл Харбор. Такой замес заставит в конце игры всех плакать! Еси сюжет будет соответствующим. И да! ВПЕРВЫЕ В ИСТОРИИ ИГР будет НОРМАЛЬНАЯ осада замка! Никакого "Иди на башню, что находится в самой заднице города, а мы пока повоюем", никакого трехсекундного стояния на стене с убиванием врагов на этих стенах. Осада - это будет большая локация, где все происходит как в фильмах! Не требую от игры реализации жизни... чтобы мир жил без вас. Пусть все будет замешано на скриптах. Я не против. Пусть мир делится на локации. По сюжету - начинается война. Враги напали на город, где была героиня и ее отец сказал ей взять некую маску и убежать с ней, но ни в коем случае не надевать. Она не знает, что это за маска. Убежать она не смогла, ее окружили. И в последний момент она надевает маску, которая срастается с ее лицом, а после исчезает. Затем темный экран, вопли и героиня приходит в себя по уши в крови. Вокруг десятки изувеченных трупов врагов, которые ее окружили. Они напали все разом, а она всех порубила самым жестоким и чудовищным образом. Теперь в ее голове звучит мужской голос который обещает помочь в войне в делах. Но что то здесь не так. В игре будет как бы два режима - 1 основной - напоминает бои Ассасинс Крида с магией. Второй - по 10 минут несколько раз за игру. Напоминает Год оф Вар. Это лишь верхушка айсберга. Сюжет в миллиард раз круче! Ах, да. Между персонажами переключаться нельзя. Добавлено через 1 час 7 минут Улыбнуло! =))))))))))))))))) Последний раз редактировалось Iltigor; 20.11.2010 в 19:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Создала бы песочницу такую, чтобы можно было и корованы грабить и в космосе побывать( но на станциях) и естественно, интерактивное окружение.
Главный герой моделируется при помощи редактора как вам хочется, а так же глобальнейшая прокачка героя и доступ к уровням "особым" был бы заслужен, а не скачиваем, как аддон. Особенности: ограниченный багаж(это вам не 200 кг, а вы как газель по буеракам), будут женщины/мужчины готовые к непотребству(мы же не школота?), раскаченное казино(fallout 2), арены. А так же имиджевая броня и разнообразие пушек. |
||
|
|
|
|
|
#396 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 9
|
Это уже детали... мало ли куда приведут интриги сюжета)
Рад, что хоть кому-то понравилось) Суть в том, что в маске находится демон (бог изгнанный с небес), которого не смогли победить, но смогли заточить в маску и спрятать. Не было никого страшнее него. А героиня надела маску и еще не знает что это за демон. Как только боги узнают что маску кто-то надел, они начнут делать все, чтобы убить героиню и как план Б уничтожить мир. Ибо нет никого страшнее демона. Иногда демон помогает героине - в эти минуты вы видите много крови на экране (это и есть второй роежим). А иногда берет управление в свои руки. Тогда экран темнеет, вопли и куча изувеченных тел вокруг героини. Когда он это сделал впервые (я это описал выше) он убил отца героини, который знал кто он, а затем и ее сестру. Демон сказал героине, что это сделали люди врага и что он поможет отомстить. Чем и будет заниматься героиня. Но в процессе она поймет, что все, что происходит в мире - нечто большее, чем просто война смертных, что грядет нечто чудовищное... ну как то так... О да! Обязательно должен быть момент (как в фильме послезавтра), когда все птицы улетают от чего-то в одну сторону. |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||
|
Useless Cowboy
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339
|
То есть сарказм жирным шрифтом между строк не читается?
__________________
Come crawling faster - obey your Master! Your life burns faster - obey your Master! Master! |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 569
Предупреждения: 2 |
Iltigor, напиши в Valve или BioWare, они частенько отвечают игрокам и делают игры по их просьбам! Вот я написал им про Dragon Age в 2006 году, тогда хотел такую игру, реалистичное фентези и брутальное, они сделали через несколько лет. Молодцы же! Так что дерзай!
__________________
Всем бб коды пацаны 21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом 21:06 - mashonken: я ж тру-отец |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 9
|
Цитата:
Да и если куда-то писать то только в BioWare! Ели игру возьмется делать Valve то у главной героини на лице будет черный квадрат. Последний раз редактировалось Iltigor; 21.11.2010 в 13:56. |
||
|
|
|
|
|
|