Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 00:32   #9541
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj,
Во пристал ты со своими доводами. Иди клюй, от тебя самого пока ничего дельного не написано.
Цитата:
твои доводы смешны
Да, в третий раз уже смешны-то. Рот там не порви
Цитата:
А сравнимать МЕ со сталкером это вообще ужас!
Сравнивались не конкретно игры, а приводился пример влияния игрока на игровой мир. Информацию для начала научись обрабатывать, потом будем говорить.
This conversation is over (c)
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 02:06   #9542
Юзер
 
Аватар для Pilgrim
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Мiнск
Сообщений: 173
Репутация: 49 [+/-]
Кстати, я вспомнил моменты, которые подпадают под определение "влияющие на что-то там". Помните, когда загорались символы "ренегата" или "парагона"? Если вовремя нажимать, то в некоторых местах можно было себе облегчить жизнь - пристрелить персонажа в диалоге, или там ящик на кого-нибудь уронить, а не драться с ними в режиме реального времени. Т.е. диалоги влияют на игру - облегчают предстоящий бой. Это типа как-бы по-рпгшному
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран
Pilgrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 02:45   #9543
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Сталкер, Страх-2, ХЛ-2 и МЕ2 - конечно же шутеры (фантастические вариации на тему КоД), но реально новое поколение шутеров - уже не столько для игроманов, сколько для массового человека из реальной жизни, желающего после тяжелого рабочего дня получить порцию адреналина и почувстовать себя эдаким "крепким орешком", сражающимся за высокую цель, а для сохранения связи с реалом желательна разбавленная общением и близким к реальности антруражем виртуальность. Что и сделано.
Важнейшие моменты - похожесть на кино, естественная мимика и голоса хороших актеров, фоновая жизнедеятельность, детальная персонализация внешности персонажа ( с целью отождествления себя и важных людей из реала и вкладывания положительных эмоций), эмоциональность сюжета, и главное - высокая цель "мочилова". Поэтому в эти шутеры играет высокий процент слабого пола.
Замечено, что играющие в эти игры на дух не переносят безыдейные ("мочить" непонятных террористов - верх безыдейности) шутеры типа ФарКрай, Метро, Дум,.. Причем это взаимно

ПС:
Что-то разрабы сделали из адепта какого-то убойного монстра. Уж на что по идее сложна вербовка Архангела (начало игры, мало прокачек) - но для адепта это был сплошной фан. Этим классом можно смело прорываться, заходить в тыл и во флаги, удерживая около себя партнеров в качестве добивателей.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 07:31   #9544
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от freddyk Посмотреть сообщение
Что-то разрабы сделали из адепта какого-то убойного монстра.
спасибо умениям, пусть их немного, но практически на любой случай есть нужное умение.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 20.10.2010 в 07:35.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 09:03   #9545
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
спасибо умениям, пусть их немного, но практически на любой случай есть нужное умение.
и все же я сожалею почему нет умений, дающих возможность прилететь на какой-нибудь истребителе и превратить все в прах. И не мучаться с перестрелками
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 10:29   #9546
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Prototype97, Ага, на F22, хд. Это-же не Бетлфилд, да тут и танк есть.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 10:42   #9547
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
спасибо умениям, пусть их немного, но практически на любой случай есть нужное умение.
Пока для адепта вырисовывается схема "всегда с Мирандой" - потому что ни один тип бота не устоит перед спаренными деформациями или спаренными "перегрузка+высасывание_щита". Плюс у нее отрядные бонусы, плюс тяжелый пистолет.
От адепта новые ощущения - бесшабашность и вседозволенность, нет нужды отсиживаться в укрытиях, и это на безумии

Последний раз редактировалось freddyk; 20.10.2010 в 11:01.
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 12:17   #9548
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Prototype97, да ну, это что-то не очень вписывается в игру.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 13:24   #9549
Юзер
 
Аватар для Prototype97
 
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124 [+/-]
farik6860,
<KANE>,
ну, на Нормандии, например. Теперь вписывается
__________________
Prototype97 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 14:24   #9550
Юзер
 
Аватар для freddyk
 
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
Prototype97, Ага, на F22, хд. Это-же не Бетлфилд, да тут и танк есть.
Не, нужно на каждую планетарную миссию выдавать по водородной бомбе. Нет планеты = нет проблемы, и игра быстро и легко пройдется, правда
freddyk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 15:29   #9551
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
freddyk, Что-то подобное было в Спор, я там свои корабли называл "Нормандия" и "Энтерпрайз", я там планеты обитаемые планеты подрывал, когда эти народы не хотели примкнуть к моей империи.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 18:02   #9552
Новичок
 
Аватар для Raanara
 
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 58
Репутация: 3 [+/-]
Собственно не понимаю почему идут холивары? Зачем спорить о чем-то, если всеравно все останутся при своих мнениях.
Я и сам ценю старые добрые РПГ. Но блин какая к черту разница, какойго жанра игра, если всеравно большинство в нее играли и большинству она нравится?
Перед нами типичная Action-RPG (что касается геймплея). Система диалогов далеко не самая лучшая, но это вовсе не значит что игра плохая. Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами. Лишь еденицы играют в ролевые игры ради диалогов.
__________________
Наше будущее в наших руках...
Raanara вне форума  
Отправить сообщение для Raanara с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 18:36   #9553
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Система диалогов далеко не самая лучшая
А в какой игре намного лучше? Слегка улучшена система в Alpha Protocol (да и это ещё довольно спорно).
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами.
Сюжет в ME2 безусловно хуже, чем в первой части, но все равно притягивает и держит в каком-никаком напряжении.
Я играл для того, чтобы узнать
Скрытый текст:
сможет ли Самара пережить потерю трех своих дочерей, что будет у Джейкоба со своим отцом, после катастрофы и того, как он с ним поссорился 10 лет назад, покажут нам лицо Тали или нет, наладятся ли отношения у Тейна со своим сыном, ну и самое главное - кто на самом деле стоит за жнецами?
__________________
"Everybody lies" - House M.D.

Последний раз редактировалось COMbine22; 20.10.2010 в 18:42.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 20:17   #9554
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами.
С чего ты сделал такой вывод? Если хочется пострелять по ботам или полюбоваться спец эффектами, то можно запустить какой нибудь Call of Duty, где все это в сотню раз лучше исполнено.
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Лишь еденицы играют в ролевые игры ради диалогов.
Просвети меня тогда, пожалуйста, ради чего же большинство играет в РПГ, раз на диалоги по твоему всем наплевать?
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 20:29   #9555
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами.
За этим большинство идёт в CoD. Я, честно, играл ради сюжета и диалогов. А экшн это так, очень приятное дополнение, т.к в первой части он был откровенно хреновым.
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Лишь еденицы играют в ролевые игры ради диалогов.
Гениально. Я и сам иногда страдаю тем, что приравниваю своё мнение к мнению большинства, но вы переходите все границы.
С вашим подходом большинству только в Диабло и Ко играть. Да и вообще чем же тогда будут отличаться теже экшны и ТПСы от РПГ, если не диалогами и влиянием на мир? Прокачкой? Так она сейчас везде и повсюду.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 20:32   #9556
Психованный игрок
 
Аватар для Igromanius
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 659
Репутация: 166 [+/-]
Я не знаю о чем тут у вас речь идет...
Но Mass Effect 2 - хорошая RPG с отличным сюжетом...
Да и неплохими диологами...
Просто с отличной постановкой сцен...
И если у кого то другое мнение, то мне просто вас жаль...увы.
__________________
В Интернете все на расстоянии вытянутой руки. Надо только знать, как вытянуть руку.

Последний раз редактировалось Igromanius; 20.10.2010 в 20:35. Причина: Добавлено сообщение
Igromanius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:03   #9557
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Raanara, Система диалогов далеко не самая лучшая.
Отличная мне она нравится, я и по любил 1 МЕ в половину из-за диалогов.
Цитата:
Raanara, Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами.
Мне их и в КоД-ах и Крайзисах экшена хватает, аж через уши вытекает. Я играю в МЕ именно из-за того что люблю в этой вселенной абсолютно всё, и даже уродливых "Ворча". И дикий-фан, 1 часть была немного хардкорнее, вот-это мне и нравилось, а упрощение игры и её шаг в сторону экшена меня огорчил, хотя я МЕ всё так-же люблю. Ах.....надеюсь РПГ составную не вытеснят "Экшеном" в остальных частях МЕ, а на оборот улучшат.
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.

Последний раз редактировалось <KANE>; 20.10.2010 в 21:12.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:32   #9558
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raanara Посмотреть сообщение
Собственно не понимаю почему идут холивары?
О чем речь? Тут нет никаких холиваров просто некоторым нравится доказывать что "Бульонные кубики на самом деле параллелепипедики"
Цитата:
Система диалогов далеко не самая лучшая, но это вовсе не значит что игра плохая. Ведь большинство из вас играло в ME2 из-за возможности посрелять по ходячим ботам и полюьоваться спецэффектами. Лишь еденицы играют в ролевые игры ради диалогов.
Система диалогов Далеко не самая лучшая? Далеко?! Ты ведь в курсе что эта тема про Mass Effect 2 да? Тут революционная и самая лучшая система диалогов которую сейчас понемногу начали внедрять в другие проекты ибо оч. удобно выбирать не готовые фразы гг, как например в Fallout 3, а только направлять беседу в нужную тебе сторону.
Поинтересуюсь ради кругозора, где же система диалогов Вразы лучше?
Ну а твой смысл игры в рпг меня аще убил, в такие игры шпилят что бы потусить в другом мире и поучаствовать в проблемах тамошнего населения, диалоги и сюжет тут вообще чуть ли не ключевые роли играют, а за фрагами ходят в экшены
Цитата:
Сообщение от <KANE> Посмотреть сообщение
1 часть была немного хардкорнее, вот-это мне и нравилось, а упрощение игры и её шаг в сторону экшена меня огорчил, хотя я МЕ всё так-же люблю.
Первая часть была не хардкорнее а корявее, в продолжении экшен механику довели до уровня обычных экшенов, улучшили (а не упростили) в этой части механики все что только можно, сделав игровой процесс более удобным и динамичным, ничего плохого в этом нет.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM

Последний раз редактировалось Tress™; 20.10.2010 в 21:36.
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:36   #9559
Игроман
 
Аватар для <KANE>
 
Регистрация: 23.06.2009
Адрес: DC Universe
Сообщений: 2,520
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Tress™, в такие игры шпилят что бы потусить в другом мире и поучаствовать в проблемах тамошнего населения, диалоги и сюжет тут вообще чуть ли не ключевые роли играют, а за фрагами ходят в экшены .
Я плачу, да друг...ты чертовски прав!!!
__________________
Когда яйца полны семени, на выбор шкуры, нету времени.) © Стэтхэм.
<KANE> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2010, 21:38   #9560
Непрощённый
 
Аватар для Witcher143
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tress™ Посмотреть сообщение
Тут революционная и самая лучшая система диалогов
На вкус и цвет, как по мне ничего удобного в этой системе нет, да и выбирать русло разговора не интересно, так как всегда вверху хороший вариант, посередине нейтральный, внизу же плохой.
__________________
Покер!
Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш.
Покер!
Лучшая игра на кэш.
Покер!
Больше понтов, поменьше слов!
Техасский беспредельный холдем, я готов!

Последний раз редактировалось Witcher143; 20.10.2010 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение
Witcher143 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования