Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.08.2008, 15:47   #1
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Castlevania: Lords of Shadow



Разработчик: Mercury Steam

Издатель: Konami

Издатель в России: SoftClub

Платформы: PlayStation3/Xbox360(2 DVD)

Жанр: Action-Adventure

Дата выхода: 7 Октября 2010 года

Официальный сайт


Легендарная игровая серия Castlevania, начало которой было положено еще в 1986 году, получит свое продолжение. Очередная часть игры будет называться Lords of Shadow («Повелители Тени»). Интересно, что эту игру уже объявляли ранее, но тогда ее издатель, компания Konami, новый проект представила только как «новую игру Lords of Shadow». Было ли запланировано, что эта игра выйдет в рамках сериала Castlevania, пока не известно.

Игра является приключенческим боевиком, который повествует о воине по имени Гэбриэл (Gabriel). События игры будут происходить в средневековой Европе. Гэбриэлу в очередной раз предстоит в одиночку противостоять армиям зла, и спасти мир от разрушения. Помимо привычных мечей, секир и прочего холодного оружия, Гэбриэл сможет использовать магические артефакты.



Видео | Скриншоты

Скрытый текст:










Отзывы форумчан

Скрытый текст:

Цитата:
Прошел, в полнейшем восторге, пожалуй, Кастла затмила в прошлом году God of War 3. Время на счетчике 18 часов 50 минут (это без фарма и триалов, прошел только на Эскваере, что-то собрал, что-то упустил). Удивительно, но Меркьюри Стим надо отдать должное - на протяжении почти 20 часов не было ни одного скучного или провисающего момента, игра всегда разная, порой даже казалось, что фантазии разработчиков нет предела. Играть хотелось ещё и ещё, ибо тот самый дух приключений тут ощущается как нигде лучше всего, и было немного грустно прощаться с героями и миром Каслвэнии. С другой стороны затягивать тоже не стоит.

Если можно к чему-то придраться, так это к управлению - просто кошмар. Повесить ускорение на двойной тап левого стика мог только умалишенный (ведь есть же идеальный пример - DMC4, где ускорение включается автоматически при беге в определённом направлении пару секунд). Я промолчу, что ускорение в Кастле при таком способе включается через раз, а пользоваться им приходится не редко. Так же сомнительно выглядит уклонение и блок, повязанные на одной кнопке - в GoW создатели видимо не играли, либо играли, но решили сделать по своему, отчего получилось несколько кривовато. Правый стик вообще не используется и большую часть времени простаивает. Вопрос - почему нельзя было сделать уклонение на нём? Вот и получается, что в пылу сражения хочешь поставить блок, а герой совершает перекат в сторону или наоборот.

Да и вообще управление хреново оттестировано и до вылизанного Бога совсем не дотягивает. Банальный пример - в каньоне, в самом начале нужно было допрыгнуть до карниза, а затем пролезть по нему за угол и прыгнуть на противоположную сторону, при этом карниз рушится, а герой, не доползя до конца карниза, не сделает анимацию разворота, сообщающую, что можно прыгнуть, проходит секунда, карниз рушится и герой летит в пропасть. И подобных ситуаций было довольно много, платформинг не всегда очевидный и часто вставал вопрос - что делать дальше, куда прыгать. С другой стороны это даже хорошо, ибо раскрашенные разными цветами места зацепок во втором Анче всё только портили.

Но чего у игры не отнимешь, так это шикарных схваток (боевая система проста и ненавязчива, как и в большинстве игр подобного жанра, тут есть парочка комбинаций, которые рулят, хотя я до конца пользовался банальным баттон-машингом квадрата), крутых боссов (я даже сбился со счету, а сколько их? Особенно понравились Повар, Орлокс, его Леди и Драколич), интересных паззлов (легенькие он правда, кто-нибудь тут солюшенами вообще пользовался? Кстати, одну головоломку я угадал – ключ в садах замка, причем с первой попытки. Остальные все разгадываются методом проб и ошибок). Геймплей вообще размеренный и нисколько не раздражает даже явное затягивание (к примеру с Чупакабрами). А триалы лишь увеличат итоговое время прохождения, чему я к слову рад, ибо готов пройти игру ещё несколько раз.

Художественное оформление – шедевр, безусловно. Каждая локация проработана настолько подробно, что кудесники Санта-Моники или Нотидогов могут позавидовать. Игра безумно красива, причем технологичность картинки вполне современна, а движок не стесняясь рисует изумительной красоты пейзажи и демонстрирует мускулы (так не хватает Анчам саншафтов, а тут они есть). Платить приходится редкими подтормаживаниями, но цена в данном случае оправдана.

Вот с сюжетом казус небольшой вышел – я не понял некоторые моменты, как то:
Скрытый текст:
1. Почему Гэбриэль стал вампиром? Да не простым, а самим Дракулой?
2. Как выжил Зобэк? Его же Сатана спалил.


Резюмируя, хочется сказать – одна из лучших экшен-адвенчур, в которые я когда-либо играл. Для меня идеалом по-прежнему остаётся God of War 2, но Lords of Shadow определенно заслуживают 9.5 баллов, никак не меньше.
© So1idus

Цитата:
Я наконец то прошел до конца. Игра очень понравилось, графика, геймплей, загадки останутся в памяти надолго. Немного хардкорно 20 часов геймплея, причем интенсивного, с загадками (которые за один присест не решишь, откладывая на завтра продлеваешь удовольствие) с интересными боссами. Мне из боссов не понравился только
Скрытый текст:
Последний, во первых потому что как уже писал он не интересный (просто какой то задохлик с палкой, и не понятно кто, не зевс например как в боге войны, нет ощущения что дерешься с грозным противником, даже вон в дантес инферно последний босс был такой большой, красивый, приятно было побеждать его, а здесь я вообще не понял что это за зверь такой) Во вторых это фигня с кругами вообще меня убила, сначала я понял что нужно переключаться только в момент перехода и этим сам усложнил себе жизнь, потом в конце кругов было много, и я раза 3 на них запарывался, а если запоришся тупо 10 минут его бить. хотя может это только у мя так)) бывает что что нить вылезет такое).Зато по сюжету в конце очень понравилось, прям героя было жалко, и я думаю есть намек не сиквел.

Захотелось перепройти еще раз и собрать все трофеи, что наверно и сделаю только позже. Как по мне Castlevania как минумум второй слешер года. Из минусов могу заметить некоторые недолетания (и один раз было непонятно куда повернуть). Но это все мелочи, ведь загадки проходятся легко, они интересные, боевка интересная, боссы интересные, локации понравились, QTE сделаны кругами и это очень хорошее решение тут уже на них не запоришься никогда, можно и за действием на экране смотреть и не бояться что пропустишь значок кнопки, в локациях масса деталей, особенно в замке почувствовал)) Ну и баба яга развеселила) Если ставить оценки то поставил бы 9. Давно такого слешера не было. С одной стороны старой школы, но с другой вполне дружелюбная игра, которая не отпугнет новичков.
© Snork.
Цитата:
Итак. Прошёл игру.
Это было офигенно. Финал вообще просто снёс мне крышу, вот чего не ждал, того не ждал. Вообще сюжет в игре просто отличный, за происходящим интересно следить и действительно хотелось узнать что же дальше. Очень понравилась стилизация игры под книгу(меню, экраны загрузки), очень хорошо в игру вписалось.
По сюжету:
Скрытый текст:
Внезапный Сатана был внезапен. Не совсем понял чего он вообще хотел(бросить вызов богу?) и почему все так помешались на Маске, от неё ведь толку никакого. Да и ещё, это Зобек заставил Гэбриэла убить Мари и Клаудию? Или это он как-то сам. И да, вообще объяснялась как-нибудь разбитая Маска или нет?
Что-то я под конец сюжета расслабился :).

Сцена после титров была ещё более неожиданной и крышесносящений. Гэбриэл ставший Дракулой, Зобек просящий его о помощи, и тут внезапно - наше время. Обидно конечно, что история не закончена, но зато отличный задел для продолжения.


Геймплей в игре вообще шикарный, весьма и весьма продуманные бои, постоянно развивающаяся боевая система. Тьма различных комбо и ударов. Причём почти все они действительно полезны в различных ситуациях. К финальному боссу успел полностью прокачать свет, в результате задавил его Абсолютным Светом, была бы ещё и Абсолютная Тьма, тогда бы он помер вообще за минуту. :)
Платформинг обычный, в пропасти почти не падал, хотя свалиться туда несложно. Очень понравились загадки в игре и то что за их решение дают опыт, ну и отдельный плюс за систему подсказки и системой "отгадок", Сам отгадками не пользовался, но если кто-то вдруг капитально застрял, то игра готова пропустить его дальше, хоть он и не получит опыта.
Также в игре очень хорошо проработана сложность, я играл на Рыцаре/Knight и очень часто приходилось напрягаться для того чтобы убить противников. Те же Духи Мечников вызывали у меня не мало проблем, т.к. очень уж внезапно они контратакуют.

Графика в игре выше всяких похвал, всё просто очень красиво. Иногда хочется просто стоять и любоваться пейзажем. А тут ещё и огромное разнообразие локаций и одна красивей другой. Правда под конец красота заканчивается, но оно и понятно. Проседаний фпс, кстати, не заметил.

В общем и целом для меня это пока что игра года(и вряд ли что-нибудь её перекроет). Вот честно. 10/10, я даже особых недостатков не вижу. Настолько игра хороша.
© Akrioz
Цитата:
Итак, Кастальвания.
Первое к чему нет никаких претензий:
- арт дирекшн - локации прекрасны, разнообразны до самого конца игры, проработаны (визуально), противники также появляются новые до самого конца игры (хотя не все так хороши как локации, банальщины хватает), персонажи тоже неплохи.
- музыка, она красива и небанальна.
- голос Патрика Стюарта для Зобека (самое оно).

Теперь критика. Боевая система, она неидеальна, далеко не идеальна. Как раз до Кастльвании я прошел Дантес Инферно (который мне кстати понравился), там например есть гениальный ход в управлении повесить на неиспользуемый правый стик откаты в стороны, в Кастльвании это приходится делать через блок. Зачастую хочешь сделать блок, получается подкат, хочешь подкат - получается блок - это мешает. Комбо мало, основной используемый удар это тяжелые прямые удары крестом, позже отлично работает удар перчаткой с высоты.
Некоторые игровые ситуации повторяются и набивают оскомину, особенно этот чертов Чупакабра, он меня мягко говоря достал.
В некоторых местах есть явные просчеты, например проходы дальше по уровню, которые под фиксированным углом камеры просто не видны, ну вообще никак не видны. Тоже самое с некоторыми прыжками, которые не очевидны, или под такой перспективой просто теряются. Из за этой же фиксированной камеры в сражениях можно потерять монстров, а бить они будут. Боссы большей частью очень легкие, собственно мало какой босс не был убит с первого-второго раза, дольше всего я возился с лордом Ликанов. Финальный босс вообще был вынесен на ура (постоянное пополнение здоровья при правильном выборе контрмагии это просто отличный ход, чтобы убить всю сложность босса). Титаны, которые дарили надежду на боссов аля Шэдоу оф Колоссус, к сожалению тоже оказались однотипными.
А
Скрытый текст:
здоровый дракон проявил себя вообще как один из самых легких боссов, чтобы умереть при прохождении него надо быть очень неопытным или жутко косоруким.


Теперь сюжет. Он плох, просто плох. Он тонко тонко размазан по всей длиннющей игре. Главный герой фактически никак себя не проявляет

Скрытый текст:
Да, Зобек в текстах перед уровнями рассказывает нам, какой Габриэль стал злой и вообще машина для убийства, но в игре это не проявлено НИКАК. Габриэль все также ходит с одинаковой постной рожей, убивает монстров. Что там за спорные поступки, какая кровь у него на руках? Он проявил себя жуткой машиной для убийства, когда пошел в явную ловушку, чтобы спасти жителей деревни, да да. А уж поведение при встрече ребенка-вампира? Он не то, что не набрасывается на неё, он хочет её обойти - настоящая машина для убийства. Да и сам ход с Лаурой жуткий фейл, она чуть не убивает его, не потратив на это никаких усилий. Хотя буквально сразу после этого Габриэль легко сражает её хозяйку.


Диалоги поражают в самое сердце своим пафосом и зачастую глупостью. А длиннющие речи злодеев в конце игры это настолько опостылевший и тупой прием, что должно быть просто стыдно продолжать использовать его в наше время.
Вот так.
© ShadowJack
Цитата:
Прошёл игру, что ж сказать. Это удивительное приключение которое даёт заскучать только во время второго прохождения. А теперь всё по порядку.

Графика 9.0 - Просто отличнейшая. Умопомрачительные пейзажи. Отличная работа с детальностью каждого клочка земли. Copy-paste'а нет и в помине. Но смерть рядовых врагов, для такой картинки, выглядит как-то игрушечно, красное облачко крови и всё.

Дизайн 7.9 - Если честно, сделан на среднем уровне. Иногда не понятно куда идти. Приходится наворачивать круги в поисках "потайной" дорожки. Но слава богу это встречается не часто, раз 5 за игру. В основном претензий нет. Особенно к дизайну при акробатике, всё интуитивно и понятно.

Звук и музыка 8.7 - Звук сделан просто хорошо. Никаких свершений. Всем знакомые звуки ударов, кидания кинжалов и т.д. Но вот музыка сделана на отлично. Прям как в God of War 2, где к каждой ситуации своя уникальная оркестровая композиция.

Стабильность 8.4 - Здесь всё просто. Игра вначале показывает низкий FPS, но потом нагоняет обороты и ближе к середине стабилизируется окончательно.

Сюжет 8.9 - Завязка банальнейшая. Но какова подача. Каждую секунду тебя погружают в этот мир и казалось бы простенькие моменты для тебя уже серьёзнейшие повороты сюжета. Ну а финал ввергнет, как фанатов Castlevania так и не фанатов в шок.

Геймплей 9.1 - Боёвка поначалу кажется простой и копирующей боёвку God of War, но в итоге обретает свой собственный стиль. Несмотря на то, что у нас есть один крест разработчики используют его на все 120%. Акробатика замечательная напомнила мне очень сильно Uncharted, все движения персонажа выглядят красиво и просто, но до самого конца лазить по склонам вам будет интересно. Разработчики обещали разнообразие врагов и игровых ситуаций. Как говорится сказано-сделано. И ещё хотелось бы отметить замечательные загадки в игре. Они не супер сложные, но извилины напрячь заставляют.

Так же хочу отметить что все менюшки сделаны идеально под стиль игры.

Итог 9.0 На протяжении всех 20 часов которые занимает игра вы не устанете ни на секунду. Даже выходя из игры вам снова захочется запустить её. Со своей задачей "развлечь игрока" игра справляется. За это ей и честная девятка.
© Странный Тип

Цитата:
Кстати я тоже прошел игру как бы интерес к игре не угасал по пути всего прохождения,даже второй раз начал проходить но задолбало на 5 главе,как нибудь думаю потом,но второе прохождение несомненно состоится!
Ну по порядку:
Графика: 10\10,занавес,претензий нет!Насчет проседаний....ну я лично заметил в самой первой главе и потом все было абсолютно шикарно(на жесткий ставил),может и у владельцев Аркады все печально,но мне не в лом поставить на хард.
Дизайн\стилистика\Локации : Все просто сногшибательно(я просто любитель всяких игр про святых войнов и все такое),герой сделан сногшибательно,там пузырки со святой водой болтаются,ножи весят,мешочек с феями,ну круть вообщем,еще просто порадовал момент когда береш что то у павшего рыцаря он крестится,молится и потом притягивает какой то неведомой джедайской силой!))
Скрытый текст:
Просто очень приятно было ходить по вампирскому замку(хочу отметить момент с занавесками каторые сдергиваеш и вампиры прутся от солнца))),интерестно обставлен,прям проникаеш духом места где бродиш,я говорю не только о замке а вообщем,локации сделаны отменно и все непохожи друг на друга

Звук : ну тут впринципи 8\10 притензий нет,но такого что б сорвало башню тоже неувидел.
Скрытый текст:
сюда хочу записать загадку про шкатулку музыкальную,это просто вызвало радость,мелодия сделана отпадно

Сюжет: 10\10,не покозался мне банальным,он мне дико понравился,и развитие и падача,и великолепный крышесносящий финал,как бы сюжет держал меня в наряжении всю игру и прям хотелось играть дальше и узнать что же там,и пафасный голос за кадром каторый рассказывать в общих чертах что случилось очень понравился,прям такой пафосный обзор предыдующей главы))
Геймплей: 9\10 отличный слешер,прекрасная адвенчура!
Ну а если поподробнее бал убрал именно за слешер,крест это круто и очень стилистично,но могли бы замутить какой нибудь святой клинок или еще что нибудь,я не говорю что он совсем не нужен,крест это круто очень многофункциональный такой получился))
Скрытый текст:
Кол,цепь,сам крест как бы банально это не звучало))А когда он сломал кол об главную вампиршу так у меня вообще возникла дикая детская радость))

ну и все таки комбо ударов действительно много и некоторые меня довольно порадовали.
Стоит реально отметить боссов.(спойлеры)
Скрытый текст:
Их действительно много,и особо друг на друга не похожи,и все так как должно быть,титаны убиваются не забиванием ног,а карабканьем и прочим,и вообще хочется отметить гигантских боссов их действительно интерестно бомбить,буд то Титаны или здоровеный тролль(он хоть и легкий но интерестный)и здаровая костеная коракатица в пустыном мире.
Больше всего почему то понравилось убивать вампиров(всех трех включая второго лорда тьмы),после убийства второго камандующего загадка с кровью очень повеселила и разбавила геймплей
Игра в шахматы показалась очень интересным, тем более до этого пришлось убить целую армию вампиров и такой спокойный поворот геймплей даже порадовал
Понравилось финальное QTE на злого мясника когда Габриэль хватает его за тесак и тянет на себя а тот его отпускает и тесак втыкает прямо в лоб здоровяку


Итого 9.5\10 мое личное заключение,замечательный слешер с множеством приемов и прочего + крутая адвенчура с оригинальными пазлами и загадками каторые редко похожи друг на друга + прекрасная графика и замечательные эффекты + прекрасный сюжет с невероятным финалом))
© 12ALTruist94

Цитата:
Прошёл игру! Всё что мною сказано в предыдущих постах - всё именно так и есть. Это чистой воды шедевр и уж точно главный слэшер в этом году. Графика ну просто чертовски красива, огромные масштабы с великолепной проработкой всех большых и мелких деталек, поразительные боссы каких я ещё не встречал(просто восхищаюсь дизайнерской мыслю) причём их очень круто убивать
Скрытый текст:
Особенно понравились - это дракон который предпоследний босс в игре(11 глава), ну это просто взрыв мозга я даже представить себе не мог что такое можно придумать, очень понравился босс в замке дракулы этакий повар который в конце мочилова одевает себе на голову котелок с какой то смесью и постукивает себе по кумпалу - это честно сказать умора ещё та, у меня аж живот прихватило. Очень понравился босс в криматории - круто оформлен да ещё на такой просто потрясающей локации от красоты которой аж челюсть отвисает + его дастаточно чертовски сложно завалить(помню как в конце его добивал, а он зараза не помирает - раз 10 так мучался, но потом понял что нужно было сначало открыть шлюз в крематорий а уж потом его добивать чтобы туда столкнуть) и это ещё раз доказывает что битвы проработаны на все 100%. Ну и конечно же это титаны просто масштабно огромные чудища от которых несёт пафосом за километр + очень круто их убивать, често я даже их спициально перепроходил так как это очень круто.
Боевая часть игры так это шедеврально сделано - Множество прокачки комбо(которые сложно запомнить, но если запомнишь и будешь владеть в совершенстве то ты не победим), эфектное добивание, оригинальный квэнтаймевэнт. Разработчики конечно вдохновлялись серией ГОВ(от серии гов я заметил только цепь и то подругому проработали её), но сделали всё так что выглядит боёвка отличительно от гова и это огромный плюс игре, так как внесли много нового и запоминающегося - я просто обожаю эту боевую систему в игре.!
Музыка в игре восхитительная особенно когда гуляешь по замку дракулы или же в зимних пейзажах - очень здорово вписываеться в атмосферу игры.
Недочётов в игре фактичестки нет - только в финальной битве эти круги магии выбесили и местами низковат фремрейд, но это в основном в начале игры(когда идёт дождь), а так всё ок!
Моя оценка игре гордые 10/10 и лучшие пожелания всем поиграть в эту просто восхитительно чудестную игру кто не играл и заходит в эту тему просто почитать посты и присмотреться к игре.
Для меня Castlevania: Lords of Shadow стала самой запоминающейся игрой в этом году и лучшей игрой года - уж лучшим слэшэром это точно! Всем советую эту игру преобрести - такие игры выходят крайне редко. Спасибо за внимание!
© ilyxa


Скрытый текст:
В:Все ли уровни сложности доступны сразу?
О: Нет, чтобы начать игру на Паладине нужно пройти игру 1 раз на любой сложности.

В:Как пройти эпизод на 110%?
О:Прохождение главы на уровне сложности Рыцарь со сбором всех камней даёт 76%. Прохождение испытания в главе даёт 100%. И, наконец, прохождение на Паладине даст 110%.

В: Где найти Сундуки Братства и Магические камни?
О:Вот отличный гайд

В: При повторном прохождении игры собранные камни/улучшения и купленные навыки сохраняются?
О: Да, более того вы в любой момент можете перепройти любой эпизод, но уже с текущим уровнем развития.

В: Глава 5 Эпизод 7 Как пройти момент с поднимающимися шипами, кнопкой и решёткой?
О: Пробегаете шипы. включаете магию тени, разворачиваетесь и кидаете кинжал в кнопку.

В: Для испытания нужно убить босса за X минут, но это невозможно.
О: Для этого нужно в начале боя использовать Тёмный кристалл(Dark Crystal), он отобьёт боссу большую часть хп, а дальше уже дело техники.




DLC

Скрытый текст:

Анонсированы два DLC для экшена Castlevania: Lords of Shadow.
Первое DLC называется Reverie.
Скрытый текст:
Игроки вернутся в замок Габриеля, чтобы помочь Лауре, бывшей служанке королевы вампиров Кармиллы. Оказывается, убив королеву (которая была одним из боссов в основной сюжетной кампании), вы освободили злые силы, сдерживаемые ей, — теперь придется потрудиться, чтобы навести былой порядок.

Дата выхода: 19.04.2011. Скриншоты
Цена: 800 MS поинтов или 10,99$, или 275 рублей.

Второе дополнение под названием Resurrection будет больше, чем первое.
Скрытый текст:
Его сюжетная линия начнется непосредственно после конца основной игры, разъяснит скрытый смысл эпилога и расскажет о дальнейшей судьбы Габриеля. Разработчики обещают в самом конце свести главного героя в схватке с каким-то старым, хорошо известным врагом.

Скриншоты
Дата выхода: 7.06.2011 в Xbox Live, 14.06.2011 в PSN.
Цена: 800 MS поинтов или 10,99, или 345 рублей(PSN)

Цитата:
Русского языка в игре не будет. Совсем.
Версия игры для PC обсуждается здесь.


За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации"

Сравнение игры с серией God of War запрещено.

Последний раз редактировалось Akrioz; 30.10.2013 в 23:13.
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 19:44   #361
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Пощупал, пофапал на графику, сеттинг и музыку, проблевался на всё остальное D: Как уже верно подметили выше всю демку преследует такое чувство, как будто ешь карамель, но внутри у тебя вместо глазури вязкие сопли. Серьёзно, если бы не кривая до ужаса боёвка (даже хуже чем в Darksiders) и совсем неудобное расположение кнопок для переката, то демка была куда краше и всяческие сомнения ушли на покой. Но брать игру всё равно буду, ибо я готов поверить, что за одноклеточной боёвкой скрыт настоящий ларец из удачных решений, но это ещё один удачный пример, как не надо делать демо-версии.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 19:56   #362
Юзер
 
Аватар для Hellsing666
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 373
Репутация: 528 [+/-]
В игре есть персонаж Баба Яга. На полном серьёзе.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 на форуме  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:05   #363
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
David Cox о проблемах с fps в Castlevania: Lords of Shadow

Скрытый текст:

После публикации первых обзоров приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow в Сети распространилась информация об определенных проблемах с проседанием частоты кадров в версии игры для…Xbox 360.

Несколько неожиданный поворот, если учесть тот факт, что в абсолютном большинстве случаев обозреватели выявляют различные минусы именно в PS3-версии, когда речь идет о мультиплатформе.

Так вот, продюсер игры Дэвид Кокс (David Cox) поспешил сделать официальное заявление, успокоив владельцев Xbox 360.

«Обе версии являются идентичными, - пишет он на своей twitter-страничке. - В review-версии для Xbox 360 были определенные проблемы с частотой кадров, однако в финальном билде все проблемы были устранены».

Поступление в продажу Castlevania: Lords of Shadow ожидается 5 октября 2010.

Аллилуя неужто нам повезло)
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:11   #364
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Ух, если бы в финальной версии были бы тормоза на X360, я бы позлорадствовал. Но обе версии будут идентичные и без тормозов. Это отлично.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:41   #365
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Молодцы, что подтянули fps! Прошёл демку, блин какая же она короткая оказалась, зато понравилась. Уже хочется поскорее отправиться в путешествие по миру игры!

P.S. С коня меня раза 2 сбросили, кто-нибудь смог усидеть и не свалиться ни разу?
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:49   #366
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
ALEXEVIAN, так там можно покататься и вообще с коня не упасть?
Я думал это скрипты
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:54   #367
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
ClearSkyMan, зачем тогда там два кружка сходятся в один и нужно кнопку жать когда герой начинает сваливаться?
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 23:55   #368
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
ALEXEVIAN, у меня вроде такого не было. Герой упал с коня, зацепившись за что-то и я дрался с оборотнями.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:00   #369
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
настоящий ларец из удачных решений
Судя по отзывам западных изданий, скорее уж "компиляция удачных решений", причём далеко не идеально уживающихся друг с другом. Хотя я не перестаю беливить в обратное - по крайней мере один пример подобного "микса" чужих идей (причём довольно удачного) у нас уже имеется.
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
так там можно покататься и вообще с коня не упасть?
Угу, правда с таким управлением сделать это весьма проблематично. Я и сам еле-еле отразил одну атаку оборотней - пришлось буквально вгрызаться в геймпад.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:01   #370
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
по крайней мере один пример подобного "микса" чужих идей (причё довольно удачного) у нас уже имеется.
Да, мне тоже понравились битвы с титанами аля SotC
Цитата:
В review-версии для Xbox 360 были определенные проблемы с частотой кадров, однако в финальном билде все проблемы были устранены
А зачем было трепать нервы журналюгам? Чего то не допонимаю я Жаль, а ведь игра могла получить 9+ если бы не проблемы с фпс, я полагаю.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:09   #371
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
Меня демка не впечатлила совсем. А этот дождь стеной вообще выбесил! Специально такой ливень сделали, чтоб косяков графики не было видно?
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:15   #372
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Каких косяков? По мне так всё на должном уровне, что касается графического исполнения. Погодными явлениями далеко не каждая игра радует.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:16   #373
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
K1rsten, ну так дождь игры красоту как раз и придаёт. Одни ролики чего стоят.
Да и там ведь не всё время идёт такой ливень. Вон на втором уровне дождик маленький.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 00:47   #374
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
зачем тогда там два кружка сходятся в один и нужно кнопку жать когда герой начинает сваливаться?
Кстати говоря об этих прозрачных кольцах: вот что мешало сделать обычные QTE, как при битве с оборотнем? Эти два соединяющиеся в слоу-мо колечка выглядят алляповато и сбивают темп, как мне кажется. Всё-таки халтурная боёвка, ой халтурная...
Цитата:
Сообщение от GMaster Посмотреть сообщение
Судя по отзывам западных изданий, скорее уж "компиляция удачных решений"
Ну или так да, тем паче аналогий даже в демке можно дофига провести.
Цитата:
Сообщение от UAFlash Посмотреть сообщение
Жаль, а ведь игра могла получить 9+ если бы не проблемы с фпс, я полагаю.
Может меня и глючит, но при повторном прохождении фримрейт почти не шалил, когда в первый раз проседания были видны невооруженным глазом.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 07:11   #375
Заблокирован
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 186
Репутация: 25 [+/-]
А сколько времени занимает прохождение демо?
Vilgoss вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 10:54   #376
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
Vilgoss, ~10-15 минут
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 11:04   #377
Юзер
 
Аватар для RESTAL
 
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Russia
Сообщений: 473
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от K1rsten Посмотреть сообщение
Меня демка не впечатлила совсем. А этот дождь стеной вообще выбесил! Специально такой ливень сделали, чтоб косяков графики не было видно?
так дождь (ливень) как раз подчеркивает атмосферу игры серости,сырости не уюта да еще и ночью ,фильмы ужасов не смотрел что ли,дождь ночью как раз так и напрегает, или по твоему (вы на х-ю графику не смотрите мы ее дождем закроем)
RESTAL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 12:11   #378
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
IGN: Обзор Castlevania: Lords of Shadow

Скрытый текст:


Konami описывает Castlevania: Lords of Shadow как перезагрузку 25-летнего франчайза. Я бы сказал, что эта ещё невыпущенная игра просто заимствует имя Castlevania. Вы не найдёте здесь ни общих для серии геймплейных элементов, ни схожих персонажей, даже узнаваемой музыки здесь нет. Единственная слабая связь – это присутствие вампиров, оборотней и скелетов. Эта экшен-адвенчура с упорными битвами больше схожа на God of War нежели на оригинальную Кастельванию. Безусловно, забавно проводить время с Лордом Тьмы - это потрясающе красиво, но фанатам Кастельвании может не понравиться.

Lords of Shadow представляет нам Габриэля Бельмонта (Gabriel Belmont), члена святого ордена рыцарей «Братство Света». Эти парни словно кастельванские джедаи, защищают обычный люд от всякой нечисти, которая только и жаждет их убить и сожрать. Габриэль хочет сохранить мир от Тёмных Лордов, но у него так же есть свои личные мотивы: он изнемогает от мести за смерть любви своего детства.

Это не Метроидования. Вместо исследования одного большого замка Вам предстоит линейное прохождение от уровня к уровню (хотя Вы можете возвратиться к ранее недоступным локациям, как только проапгрейдите свои навыки). Здесь нет карты, а исследование присутствует только лишь отчасти.

Очень мало предметов для поиска, гораздо меньше, чем в обычной Кастельвании. Вместо этого Lords of Shadow предлагает вам экшен и битвы. Тут есть большое количество комбо ударов, которые можно открыть - игра сразу же направляет вас к следующей пачке монстров для рубилова. Все эти кнопочные долбёжки комбинаций заставили потускнеть мои глаза, но после я почувствовал как сам переживаю каждое движение. Так же тут много надоедливых эпизодов, в которых нужно решать загадки (многие из них умны и интересны) с бесконечным респауном противника рядом с Вами. По-моему, тихие моменты между битвами более интересны и удовлетворительны.

Такие успокаивающие мгновения Вы можете проходить в своём собственном темпе. Они часто наполнены лёгкими скалолазанием и паркурными элементами, которые напоминают мне Assassin’s Creed или Uncharted. Вы взбираетесь по стенам, тщательно подыскивая поверхности для зацепки, а ваш верный Боевой Крест можно использовать как крюк с раскачкой для достижения новых высот. Это один из наиболее доставляющих элементов в Lords of Shadow.

В распоряжении Габриэля интересная система светлой и тёмной магии. Когда активна светлая магия, то главный герой будет лечить себя, атакуя противника. С тёмной магией он наносит дополнительные повреждения окружающим. Сражённые враги пополняют шкалу магии по Вашему выбору, но не в процессе использования ей. Такая система предоставляет приятный стратегический пласт в ожесточённых битвах. Так же магия играет важную роль в решении игровых головоломок.

Castlevania: Lords of Shadow не позволит Вам контролировать камеру, как это принято в 3D играх. Для большинства эпизодов зафиксированная камера отлично справляется со своими обязанностями, но иногда из-за этого Вы не видите противника, который Вас атакует или Вы не можете осмотреться для поисков секретов.

Самое главное преимущество Кастельвании в ослепительных перспективах и в живописном дизайне. Каждый уровень имеет свой индивидуальный вид и архитектурный стиль, который точно не даст Вашим глазкам соскучиться. Время от времени меня ошеломлял размах сцен в Lords of Shadow. Один из множества примеров: камера поднимается по горной узкой тропе, которую пересекает Габриэль что бы обнаружить вдали высокий замок на скале, на кольчатом шпиле которого восседают летучие мыши. Игра наполнена такими предзнаменованиями, которые отчасти заимствованы из кинотрилогии «Lord of the Rings». Тут даже присутствуют тролльские пещеры, Назгулы, огромные орлы и архитектура Средиземья.

Но, к сожалению, у Lords of Shadow есть проблемы с частотой кадров. Фреймрейт может упасть как в процессе битвы, так и во время обычной кат сцены. Раз частота упала до каких-то пары кадров в секунду. У Габриэля есть полезное мгновенное убийство против слабого противника, но игра каждый раз на момент замирает, когда он его использует.

Знаменитый Патрик Стюарт озвучил Зобека (члена Братства и напарника Габриэля) как рассказчика. Патрик конечно прекрасный актёр, но здесь он ограничился пафосной мелодрамой.

Если Вас заинтересовала Lords of Shadow, то у меня есть хорошие новости: это невероятно длинная игра. Каждый из двенадцати уровней поделён на 8-9 стадий. Время прохождения составит 15-20 часов. В первый раз Вы столкнетесь с ограничителями, позднее вы можете вернуться уже будучи прокачанным и исследовать эту ранее закрытую область. Завершив стадию Вы откроете уникальные челенджи, которые требуется пройти за определённое время или победить босса без какого либо ущерба для Вас. Для любителей таких развлечений Lords of Shadow будет прекрасной покупкой.

Я бы рекомендовал Castlevania: Lords of Shadow, но только не фанатам оригинальной Castlevania. Достаточно много ожидаемых вещей тут Вы не найдёте. Но фанаты густых экшен-адвенчур будут довольны, даже не смотря на бессмысленную долбёжку по кнопкам или некоторые технические проблемы. Разработчики удачно адоптировали идеи из нескольких популярных игр (God of War, Shadow of the Colossus, Uncharted, Resident Evil), но сохранили некий налёт оригинальности. В итоге я бы поиграл в более традиционную 2D Кастельванию, но нельзя отрицать, что Lords of Shadow – красивое и приятное изменение серии.

7.5 Презентация: Перезагрузка франчайза не оправдывает ожидания от оригинальной Кастельвании, но привносит вкусные элементы из других популярных серий.

8.5(X360)9(PS3) Графика: Красивый, богато детализированный мир, который страдает от падений фпс.

7.5 Звук: Оркестровый саундтрек очень напоминает «Властелина Колец». Прекрасная актёрская озвучка, но диалоги очень мелодраматичны.

7.5 Геймплей: Битвы становятся калькой, но в спокойных моментах головоломок или платформинга много весёлого.

8.0 Длина игры: Это гигантская игра с большим фактором реиграбельности.
Итог – 7.5/10 ХОРОШО.<

ClearSkyMan, можем теперь и позларадствовать,головоломки будут интересны это очень хорошо.
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 12:29   #379
Юзер
 
Аватар для Valdamar
 
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 130
Репутация: 40 [+/-]
ALEXEVIAN, я так понял, 2 раза мы сваливаемся из-за ветки, перегородившей нам дорогу, а второй раз когда куча оборотней нападают.
Во время самой погони их легко убить, как только появляется справа оборотень с наездником, то сразу нужно жмакать квадрат, 4 удара и R2 жмем, к тому времени и слева подбегает оборотень.
__________________
PSN: ValdamarK
Valdamar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 12:45   #380
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Valdamar, надо будет попробовать. До ветки я не доезжал, меня сбивали. Может в релизе сделают ачивку -'Проехать и не быть сбитым оборотнями'.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования