Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2010, 14:19   #561
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Неудержимый Посмотреть сообщение
Костюм новый и всё.
Будет и старый костюм, как был на Айзе из первой части и ещё куча разных других.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 08:52   #562
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2010
Адрес: Yard
Сообщений: 486
Репутация: 112 [+/-]

Предупреждения: 400
Talking

По сообщению Geoff Keighley, на этой неделе будет раскрыта тайна мультиплеера Dead Space 2.

Скрытый текст:
Премьера должна состояться во время показа нового эпизода GameTrailers TV.

Пока неизвестно, что именно нам покажут, но можно предположить, что нас ждёт что-то крупное.

Dead Space 2 должен выйти 28 января для PS3, 360 и PC.

Пора играть за некроморфов
Janitor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 10:09   #563
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
И расчленять друзей
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 10:41   #564
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Про то, что в мульте можно будет играть за некроморфов и "стратегически расчленять друзей" уже говорили, так что будет что-то новое.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 14:13   #565
Игрок
 
Аватар для kiev1984
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 847
Репутация: 114 [+/-]
Было бы классно если бы среди мультиплеерных режимов затесался кооператив. Думаю получился бы этакий Left 4 dead с некроморфами (ну и конечно чтобы под этот режим была отдельная мини-кампания). Эх мечты-мечты...
__________________
Изучи темную сторону силы и ты станешь могущественным ситхом.
Новый Томб Райдер просто улет.
Командер Шепард ты всех останешься в наших сердцах!
kiev1984 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 15:49   #566
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Вот будет-http://www.gametrailers.com/show/gametrailers-tv.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 10:25   #567
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
Игра обещает быть занимательной
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 17:26   #568
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
-=SeT=-,
Скрытый текст:
Sprawl-беспорядочно застроенная территория.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2010, 09:42   #569
Юзер
 
Аватар для Catman_13
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 406
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Действительно скучный бокс... рука на боксе оригинала смотрелась атмосфрней и настраивала на нужный лад. А этот шлем ввергает в уныние.

Да. Лучше бы на боксе сиквела была нога

Добавлено через 1 минуту
А если серьезно: не бокс важен, а игра. Главное, чтоб игра была атмосферной и жуткой.

Последний раз редактировалось Catman_13; 12.09.2010 в 09:44. Причина: Добавлено сообщение
Catman_13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 22:54   #570
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Catman_13 Посмотреть сообщение
Добавлено через 1 минуту
А если серьезно: не бокс важен, а игра. Главное, чтоб игра была атмосферной и жуткой.
вот вот правильно.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 14:53   #571
Юзер
 
Аватар для -=SeT=-
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340 [+/-]
Мультиплеер Dead Space 2 в деталях

Цитата:
К коротенькому трейлеру, показывающему всю мультиплеерную кухню Dead Space 2, прибавилось несколько общих деталей.

Как все уже успели понять, многопользовательские сражения в игре будут строиться вокруг схваток «4 на 4». Одна сторона – это сотрудники службы безопасности, обитающие на станции Sprawl. Другая – любимые некроморфы, которые в отличие от послушников Айзека Кларка подразделяются на несколько видов. Игрок сможет побегать в обличии четырех разных инопланетных организмов.

Список таков: Spitter – монстр, изрыгающий на нерасторопных инженеров что-то очень токсичное и напоминающее кислоту; Pack – маленькие и быстрые некроморфы, способные запрыгивать на оппонентов и раздирать их грудную клетку когтями; Lurker – умеет бродить по стенам и потолку да отращивать три щупальца для стрельбы по врагам на расстоянии; Puker – как и Spitter, тоже плюются по инженерам какой-то токсичной дрянью, но радиус «стрельбы» у них поменьше, а вот убойная сила побольше. Left 4 Dead в чистом виде!

У инженеров таких «генетических» различий нет. Поэтому все их особенности заключены в оружии, взятом на задание. По мере того, как игрок будет убивать некроморфов и зарабатывать опыт в мультиплеере – будут открываться новые пушки, костюмы и апгрейды для того же «плазменного резака».

У некроморфов тоже есть своя система прокачки – они постепенно будут получать доступ к новым способностям, а некоторые их характеристики (вроде урона) будут увеличиваться.

Все схватки в Dead Space 2 разместятся на пяти картах, на каждой из которых инженерам придется выполнять разные задания. Скажем, найти все части бомбы, собрать их воедино и детонировать получившуюся штукенцию. Или еще проще – сбежать со станции на специальных космических капсулах, убивая по пути готовых в любой момент вгрызться в шейку некроморфов.

Залог успешного выполнения миссий очень прост – командная работа и только. Когда кто-нибудь из инженеров занимается взломом компьютерной панели – его надо прикрывать, а не считать ворон. Кто-то отстал от группы? Лучше вернитесь за ним, иначе завершать миссию придется уже втроем.

Некроморфам в этом плане полегче – после смерти они практически моментально респаунятся в вентиляционных шахтах и по ним могут очень быстро добраться до группы «выживших».

Каждый поединок в Dead Space 2 состоит из двух раундов. В первом одна команда выступает в роли инженеров, другой отданы некроморфы. Во втором – стороны меняются местами. В общем, та же Left 4 Dead, только в космосе и без зомби.

В качестве эпилога риторический вопрос - так ли нужен мультиплеер в Dead Space 2, если он просто копирует другую игру? Отвечать необязательно.
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак.

Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак.
-=SeT=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 16:51   #572
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 65
Репутация: 7 [+/-]
Первая весьма понравилась, но была скучновата. Вторая пока подкупает схватками с необычными монстрами и расчлененкой.
Marshalll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 10:56   #573
Юзер
 
Аватар для batmax
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 447
Репутация: 155 [+/-]
Marshalll, расчленёнка была и в первой части
batmax вне форума  
Отправить сообщение для batmax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 14:37   #574
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,714
Репутация: 1904 [+/-]
Надеюсь сюжет хороший будет,мультиплеер не люблю.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 14:54   #575
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
адеюсь сюжет хороший будет
Ну они обязаны сделать его хорошим потому что это одно из главных требований к игре, плюс несколько новых геймплейных фич не помешает.
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 18:41   #576
Юзер
 
Аватар для ZloyComrade
 
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79 [+/-]
Меня одного мульт не впечатляет? Не знаю не цепляет вообще, л4д чистый с примочками. Мб, дальше и заинтригует, а пока не айс=\
__________________
"Хочешь нажить себе врагов? Попытайся изменить Мир..." (с) Адам Дженсен.

Hell, it's about time!

(греч. kratos - власть)
ZloyComrade вне форума  
Отправить сообщение для ZloyComrade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 20:43   #577
Юзер
 
Аватар для batmax
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 447
Репутация: 155 [+/-]
ZloyComrade, а ты уже играл в него?
batmax вне форума  
Отправить сообщение для batmax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 22:22   #578
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
мультиплеер не люблю.
Вот да, игру жду только из-за сингла. Хоть первая часть и брала многое из других игр и фильмов, но делала это на хорошем уровне. Очень хочется продолжение с интересным сюжетом, чтобы был не хуже, чем в первой части. На мульт наплевать.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 23:19   #579
Юзер
 
Аватар для ZloyComrade
 
Регистрация: 18.04.2010
Адрес: БССР
Сообщений: 361
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от batmax Посмотреть сообщение
а ты уже играл в него?
Да, играл. Ощущения выше.
__________________
"Хочешь нажить себе врагов? Попытайся изменить Мир..." (с) Адам Дженсен.

Hell, it's about time!

(греч. kratos - власть)
ZloyComrade вне форума  
Отправить сообщение для ZloyComrade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 23:20   #580
Юзер
 
Аватар для batmax
 
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 447
Репутация: 155 [+/-]
ZloyComrade, я тоже хочу111
batmax вне форума  
Отправить сообщение для batmax с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования