29.04.2007, 22:23 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение
Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды - обсуждение Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела “GAMEZ BAZAR” и “Правила форума” Жанр Походовая стратегия Разработчик Nival Interactive Издатель Nival Interactive /1С/Бука Издатель за рубежом Ubisoft Дата выхода 19 октября 2007 года Сайт игры: Нeroes of Might and Magic V: Повелители Орды Об игре: Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды повествуют о завершении эпической интриги, начавшейся в первой части игры с прерванной свадьбы королевы Изабель. Лорд-некромант Арантир возвращается в Империю грифона, предчувствуя, что время событий предсказанных Темным Мессией наступило. Вам предстоит знакомство с новой расой - расой Орков. Умело используя огромный арсенал навыков, магии «Гнева крови» и артефактов, игрок должен преодолеть многочисленные препятствия на своем пути через легендарные земли Асхана. Отстраивая города, нанимая героев, создавая армии сказочных существ вам надлежит разрушить зловещий заговор, грозящий погрузить мир в хаос. Дополнительные кампании и карты, магические заклинания, невиданные до сих пор постройки и альтернативные возможности развития существ дадут возможность по-новому взглянуть на легендарную игру и подарят десятки часов увлекательных приключений в мире Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды. Ключевые особенности: Новая раса Орков: Впервые появившись в Dark Messiah of Might and Magic, орки возвращаются в мир Асхана. Сочетая в себе дикость и жестокость, гордость и жажду свободы, орки привносят в серию больше ощущения силы, чем какая-либо другая раса до этого времени. Новые существа: Более семи десятков новых существ дополнят общее количество существ в серии Heroes of Might and Magic V до 170! Подобное количество существ внесет в сражения небывалое разнообразие. Дополнительные улучшения: В игре появились «Наборы Артефактов», которые дают вашим героям дополнительные возможности, если они обладают всеми элементами или только частью набора. Испытайте в бою «Гнев Крови» – уникальное свойство расы Орков, дающее существам этой фракции дополнительные способности за агрессивное поведение во время сражения. Самостоятельный продукт: Игра не требует для своей установки предыдущих версий. И фанаты и новички смогут насладиться этим захватывающим действием. Системные требования: Скрытый текст: Последний раз редактировалось NEREWAR; 22.02.2010 в 16:42. |
||
|
06.09.2010, 09:38 | #1781 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50
|
|
||
|
06.09.2010, 09:52 | #1782 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
я немного не правильно выразил свою мысль. суперабилка часто даёт меньше бонусов чем обычные навыки, которые, к тому же, проще получить.
так, та же истинная удача у эльфов, добавляет не так уж и много, по сравнению с просто раскачаной удачей. где-то (тут или на аг/нивал форуме) можно найти записи которые это подтверждают. Последний раз редактировалось NEREWAR; 06.09.2010 в 11:32. |
||
|
06.09.2010, 10:06 | #1783 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50
|
Ну в общем у меня то же часто такие мысли посещали что на простых навыках быстрее и лучше, центральный можно пытаться качать при больших картах или где очень много крипинга.
А вот на счет удачи не согласен) Какая разница сколько добавляет ц. навык, если он обеспечивает ВСЕ удары удачными? без этого навыка все равно существует шанс что у тебя будет обычный удар. |
||
|
06.09.2010, 11:31 | #1784 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166
|
ошибся я, Mdance об эльфийской удаче писал.
Цитата:
|
||
|
06.09.2010, 11:44 | #1785 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50
|
Цитата:
|
||
|
06.09.2010, 19:25 | #1789 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Свои войска можно частично защитить артефактом, это раз. При игре за гномов есть одна смертоносная тактика, которая заключается в том, что всем войскам активируешь руну стихийной невосприимчивости, после чего начинаешь бить "Армагеддоном", который у гномов обычно еще и с пирокинезом. В итоге армия противника несет колоссальные потери, при том, что урон своим войскам от "Армагеддона" минимален.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
07.09.2010, 18:02 | #1791 | ||
Игрок
Регистрация: 13.06.2009
Адрес: Минск, Беларусь.
Сообщений: 478
Репутация: 289
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Join the Hearts of Iron 4! Follow to unlock some new exclusive content! http://www.heartsofiron4.com/r/nvh219lr7l |
||
|
07.09.2010, 22:39 | #1792 | ||
Юзер
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Волгодонск
Сообщений: 228
Репутация: 50
|
С интересом наблюдал как цепная молния хорошенько прошлась по моим черным драконам убив 2их. А когда я захотел их воскресить, ОП! иммун к магии) Бунт!)
|
||
|
08.09.2010, 01:29 | #1793 | ||
Игрок
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190
|
Всё дело в неодолимой магии - имунные войска варлоков(ЧД) пробиваются при любом раскладе, урон зависит лишь от уровня скилла и может достигать 75% с амулетом. Поэтому я и написал про грифов с дайвом.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III |
||
|
16.09.2010, 16:35 | #1795 | ||
Юзер
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 109
Репутация: 11
|
Цитата:
Проводим 10 атак с фиксированным значением урона, который мы принимаем за 1. При значении удачи = 0 этот суммарный урон будет равен 10 (10*1), то есть средний урон будет равен 1 (10 урона за 10 атак),то есть совпадать с самим фиксированным уроном. При удаче = 1 мы уже имеем вероятность в 10% на удвоенный урон, то есть попытки атак в идеале должны стремиться к тому, чтобы из 10 атак одна была удачной. Суммарный урон в этом случае будет равен 11 (9*1 + 1*2, так как одна атака будет с удвоенным уроном). Средний урон, соответственно, будет равен 1.1 (11 урона за 10 атак). Вот таким образом и получаются значения среднего урона в 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 И 1.5 при удаче = 1, 2, 3, 4, 5 соответственно. Так что от количества удачи урон как раз-таки повышается. Средний. Теперь Вы, возможно, по-другому представите себе эффект повышения среднего урона от перка Эльфийская Удача, о котором, собственно, я и писал в том посте. Теперь рассмотрим эффект от перка Истинная Удача. Средний урон со взятым этим перком равен 2.25 (так как в требование входит и ЭУ). Средний урон без него (как я уже писал ранее) равен 1.125, 1.250, 1.375, 1.500 и 1.625 для значений удачи = 1, 2, 3, 4 и 5 соответственно. Считаем эффективность: Удача = 1. 2.25/1.125 = 2.00. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 100%. Удача = 2. 2.25/1.250 = 1.80. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 80%. Удача = 3. 2.25/1.375 = 1.64. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 64%. Удача = 4. 2.25/1.500 = 1.50. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 50%. Удача = 5. 2.25/1.625 = 1.38. Повышение эффективности атак (среднего урона) на 38%. Итак, средний урон армий героя с Истинной Удачей (которую довольно непросто взять) и средний урон армий героя с удачей = 5 (легко поднимаемой артефактами и бонусами от различных храмов) различаются на 38%. Такой же (и даже более сильный) эффект можно получить другими методами.
__________________
Я ненавижу осенние ливни: Взор застилает слезами от боли. Вижу лишь как по раскисшему полю Братья бегут, чтобы жизнь сохранить мне. |
||
|
11.12.2010, 16:36 | #1797 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
подскажите кто-нибуть получал особые умения у всех рас,если да то скажите как получить их ,а то столько раз играл так и немог получить
|
||
|
11.12.2010, 20:24 | #1799 | ||
Новичок
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 27
Репутация: 3
|
Tarnum- где скачать
|
||
|
|