Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.06.2009, 06:10   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
The Witcher 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Об Игре

Цитата:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.
Системные требования
Скрытый текст:

Минимальные:
  • Процессор: Core 2Duo 2.2 GHz или Dual Core AMD 2.5 GHz
  • RAM: 1GB Win XP/ 2GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 8800 512MB или Radeon HD3850 512 Mb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Quad Core Intel или AMD
  • RAM: 3GB Win XP/ 4GB Vista/7
  • Видеокарта: GeForce 260 1Gb или Radeon HD4850 1Gb
  • Пространство на жестком диске: 16 GB


Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.
Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.
Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.

Нововведения
Цитата:
Игровой мир открыт с самого начала, поэтому многие квесты доступны уже на ранней стадии.
В игре не будет "пойди-принеси" квестов.
Вопрос насчет защиты от копирования пока не решен, но CDPR говорят, что они против жесткой защиты. Они предпочитают положить дополнительно что-нибудь интересное в коробку, чтобы заинтересовать в её покупке.
Любовная линия на этот раз теснее приплетена к сюжету, и она показана куда более кинематографичней. От карточек разработчики отказались.
Каждое улучшенное умение Геральта серьезно отразиться на геймплее, например, на бое.
Существует три пути развития Геральта: магия, меч и алхимия. Все эти пути можно смешивать, но выжать максимум из всех трёх одновременно не получится.
Добавлен новый знак, магия теперь играет в геймплее более важную роль.
Был улучшен инвентарь, добавлены новые возможности. Он теперь обширный.
Можно изготавливать и изменять предметы.
Во вторую часть помимо информации о принятых вами решениях, вероятно, также будет перенесено содержимое инвентаря. Но этот момент всё ещё в стадии обсуждения.
Персонажи
Цитата:
Геральт
Цитата:
- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
Цитата:
Золтан Хивай
Цитата:
- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

Цитата:
Лютик
Цитата:
-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.



Цитата:
Трисс Меригольд - Чародейка
Цитата:
Трисс Меригольд. Прекрасная молодая женщина - и невероятно талантливая и честолюбивая чародейка. Как и все маги, Трисс много лет училась в школе чародеек в Аретузе. Она постигала тайны элементов, искусство трансфигурации и телепортации, алхимию и целительство. К настоящему времени она официальный представитель Совета Чародеев в Темерии и советница короля Фольтеста.

Трисс - одна из самых выдающихся магов своего поколения. Она участвовала в первой битве при Соддене, и некоторое время считалось, что она погибла в бою с нильфгаардскими магами. Память о Содденском холме по сей день остается шрамами у нее на душе и на теле.

Трисс относится к тем немногим магам, которым позволено находиться в Каэр Морхене. Совсем недолго она была любовницей Геральта и любит его до сих пор.Трисс входит в Конвент чародеек, все участницы которого уверены, что магия - материя слишком деликатная и слишком мощная, чтобы доверять ее мужчинам

Цитата:
Иорвет - эльф - ренегат
Цитата:
Для одних Йорвет – самый опасный разбойник долины Понтара, для других – ярый борец за права нелюдей. Во время Нильфгаардской войны он командовал скоя'таэлями, разорявшими земли Северных Королевств. А позже ему удалось много месяцев скрываться от темерских карательных подразделений.

И хотя отряд Йорвета был разбит, сам он сумел выжить. В новом отряде он собрал старых бойцов, недовольных исходом войны, молодых эльфов, яростно жаждущих свободы, и краснолюдов-наёмников, оказавшихся вне закона. Этот отряд стал легендой.

Йорвет не знает жалости к врагам. Он с равной жестокостью относится и к людям, и к тем эльфам, которые, по его мнению, предали свой народ. В девственных лесах на границе Темерии и Аэдирна Йорвет нападает на богатых и убивает бедных. Темерия не раз отправляла против него карательные экспедиции, но ему удавалось уйти из любой западни.

Йорвет стал врагом номер один для Вернона Роше, а местный гарнизон уже отчаялся с ним справиться и чувствует себя в безопасности лишь под защитой крепостных стен.

У Йорвета есть свои тайны. Те, кто видят в нём лишь чудовище, залившее кровью землю Темерии, ошибаются. Йорвет, в первую очередь, настоящий сын гордой и мудрой расы эльфов. И о его истинных целях скоро узнает весь мир.

Цитата:
Вернон Роше
Цитата:
Вернон Роше – пример человека, который творит свою судьбу сам. Он сам выслеживал отряды скоя'таэлей во время войны с Нильфгаардом. Сам вешал их главарей вдоль дорог. Сам вытаскивал эльфийские стрелы из собственного тела. И довольно скоро король Фольтест понял, что такой талант не должен заниматься одной только борьбой с партизанами. В конце концов, у Темерии есть множество врагов кроме белок. Вернона Роше повысили, и он стал специальным агентом. Можно сказать, специалистом по особым поручениям.

С тех пор, как Вернон стал правой рукой короля, он раскрывал заговоры, сжигал поместья непокорных баронов, проникал в шпионские круги враждебных государств. За годы работы Вернон собрал небольшую команду, состоящую из безжалостных головорезов, профессиональных дознавателей и бесшумных разведчиков, готовых пройти ради него сквозь огонь и воду. Роше – прирождённый тактик, умело руководящий своими людьми. Его отряд потерпел лишь одну неудачу – он так и не сумел поймать печально известного бандита по имени Йорвет.

О Верноне рассказывают массу историй и прибауток. Говорят, если бы каждый из его врагов дал Роше по орену, тот смог бы купить Темерию да ещё и соседние земли в придачу. А кто-то сказал, что Роше придётся самому закапывать себя в могилу, ведь никто из его друзей не придёт на похороны. Впрочем, Роше справится даже с этой задачей: достаточно положить ему в гроб лопату или хотя бы нож.

• Обзор "Ведьмака 2"
•Разбор полетов от 23.03.2010
•Эволюция образа Геральта.
•Отчёт с презентации CD Projekt от witchervault.ign.com
Witcher 2: Assassins of Kings / Ведьмак 2 - Видео-превью
E3 2010 Live: Witcher 2: Assassins of Kings Demo


Медиа




За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да.

Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено.

Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.11.2025 в 18:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 23:10   #1221
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блендамед Посмотреть сообщение
Если игра будет плохая то я в конец отчаюсь в Польских игроделах...
Собственно, там кроме Ведьмака есть только трешовые шутеры, или я не прав?
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 23:48   #1222
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
-=DANТE=-, Call of Juarez весьма неплох.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 22:00   #1223
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
там кроме Ведьмака есть только трешовые шутеры
Там еще есть один как минимум гениальный шутер - Painkiller.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 02:16   #1224
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Блендамед Посмотреть сообщение
Если игра будет плохая то я в конец отчаюсь в Польских игроделах
Польские игроделы, как показывает практика не безнадёжны. Для них (как и для разработчиков из любой другой страны) важно найти свою нишу. Некоторые её уже нашли и делают замечательные игры (Call of Juarez 1-2 и Ведьмак). И мне как то не верится, что Ведьмак 2 будет плохой игрой. Он будет отличаться от первой части, это уже понятно, но всё равно, это будет как минимум хорошая игра.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 08:32   #1225
Юзер
 
Аватар для -=SeT=-
 
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340 [+/-]
Календарь на август в стиле Ведьмака 2.

Цитата:
Продолжая нашу славную традицию, публикуем новый календарь уже на август 2010 года. Календарь выполнен в шести наиболее популярных разрешениях с небольшими отличиями. Чуть позднее будет также опубликована экспериментальная для нашего сайта статья о том, как создавался этот календарь, и с чем вообще предстоит столкнуться желающим повторить подобный опыт.
Скрытый текст:
Этот мне больше нравится, чем прежний %)
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак.

Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак.
-=SeT=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 12:30   #1226
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
В роликах с Е3 мне Ведьмак 2 очень понравился, хоть и были некоторые изменения и упрощения. Польским разработчикам из CDproject доверяю, так же, как и BioWare с их ДА2.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Там еще есть один как минимум гениальный шутер - Painkiller.
и Bulletstorm от тех же PCF.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 18:28   #1227
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
изменения и упрощения
Первое естесственно для любой игры (ну кроме разных спортсимов и игр BioWare (нет, я не говорю что игры BioWare плохи. Они все просто отличные. Но вот различий между ними - крупицы.)). А вот где все видят второе никак не пойму. Изменились боёвка и графика, немного диалоги. Вроде всё остальное осталось как и было.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
Call of Juarez
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Painkiller
Ах да, забыл. Первый и правда великолепен, во второй так и не довелось поиграть.
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
BioWare с их ДА2
Ой, ну это отдельная тема. Dragon Effect меня не прильщает. А пока DA2 так и выглядит.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 19:16   #1228
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
где все видят второе никак не пойму. Изменились боёвка и графика
В той же боевке появились QTE - заразное заболевание из стана консолей, которое обычно говорит об упрощении если не всего проекта, то того элемента, к которому относится. Например велика веротяность, что в сабже боевка сведется к закликиванию + QTE, что не гуд. Где-то была информация, что диалоговая система будет как в масс эффекте, когда выбирать нужно не реплику целиком, а лишь настроение - ответить по доброму/нейтрально/послать куда подальше. Если так, то на диалоговой системе можно ставить крест, а это между прочим чуть ли не важнейшая составляющая хорошей ролевки.

Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
и Bulletstorm от тех же PCF
Там от PCF только название. Люди, ответственные за пэйнкиллера, работают в эпик геймс и делают гирзы.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 20:43   #1229
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
когда выбирать нужно не реплику целиком, а лишь настроение - ответить по доброму/нейтрально/послать куда подальше. Если так, то на диалоговой системе можно ставить крест, а это между прочим чуть ли не важнейшая составляющая хорошей ролевки.
Alpha Protocol косо смотрит на тебя, еретик.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Там от PCF только название
однако по видео игра все равно выходит очень нехилая.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Например велика веротяность, что в сабже боевка сведется к закликиванию + QTE, что не гуд
в первой части боевка являлась QTE с участием одной кнопки и юзаньем абилок(нет, я не говорю что боевка в ведьмаке плоха).Так что введение закликивания будет прогрессом.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 21:06   #1230
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
появились QTE
Оное вроде только в первых видео альфа-билда показывали, в тех что были ещё со старой боёвкой. В новых официальных роликах такого не видел. Может смотрел невнимательно.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
диалоговая система будет как в масс эффекте
В роликах заметна нормальная система. Но вроде уже официально объявляли, что будут моменты, где нужно за короткое время выбрать ответ. Это не совсем Mass Effect, скорее... ну не знаю, Fahrenheit что ли. Смешно конечно, но это так.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 21:26   #1231
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
Но вроде уже официально объявляли, что будут моменты, где нужно за короткое время выбрать ответ. Это не совсем Mass Effect, скорее... ну не знаю, Fahrenheit что ли.
Хорошо бы. Мне такой подход нравится. Сравнение с Fahrenheit довольно точное, но логичней было бы сравнить с диалоговой системой из Альфа протокола (как ни как это тоже рпг).
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 21:44   #1232
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от jc denton Посмотреть сообщение
Мне такой подход нравится.
Солидарен. Вообще всегда хотелось чтобы в RPG время на ответ было ограниченным. Придётся упростить диалоги, да, но когда персонаж посреди разговора думает секунд 30 (а игрок в это время читает доступные фразы) это выглядит странновато. Надеюсь в Ведьмаке таких вставок будет побольше.
Цитата:
Сообщение от jc denton Посмотреть сообщение
Альфа протокола
Не играл в оный, да и не горю желанием.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:10   #1233
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
Не играл в оный, да и не горю желанием.
Who cares?
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
В роликах заметна нормальная система
в роликах как раз заметна система коротких фраз, задающих направление. Просто тут не в виде круга а список сбоку экрана
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:11   #1234
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Так что введение закликивания будет прогрессом.
Боевка первой части была попыткой отойти от стандартного закликивания врагов, так что это не прогресс, а регресс.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:13   #1235
Юзер
 
Аватар для Блендамед
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Дикий дикий Запад...
Сообщений: 212
Репутация: 49 [+/-]
Когда выйдет-покупайте лицензию
__________________
ОТКУДА СРЁТ КОТОПЁС?!
Блендамед вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:14   #1236
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Очень содержательный и высокоинтеллектуальный пост, спасибо. Каждый, думаю, в состоянии сам решить, что и когда покупать.
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:29   #1237
Юзер
 
Аватар для -=DANТE=-
 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 306
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
в роликах как раз заметна система коротких фраз, задающих направление.
При этом тикает время. Собственно, про это я и говорил. Нормальных диалогов не показали, лишь те, что "на время".
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Who cares?
Учитесь вчитываться. Мне предложили более подходящее сравнение, я и ответил почему сразу его не привёл.
-=DANТE=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:30   #1238
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Alpha Protocol косо смотрит на тебя, еретик.
Какое отношение это недоразумение вообще имеет к разговору об играх жанра рпг, м?

Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
в первой части боевка являлась QTE
В первой части были как минимум три боевых стиля и QTE как такового не было - если ты попадал в ритм, то убивал врага быстро и легко, не попадал - долго и муторно. Но делать это было в любом случае не обязательтно. Здесь же судя по всему нормальный подконтрольный игроку бой будет прерываться роликами на движке с огромной, загорающейся по среди экрана кнопкой, которую непременно нужно нажать, а не успеешь - будешь смотреть этот ролик еще и еще пока не пройдешь. Привет консольные слэшеры.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2010, 22:43   #1239
Опытный игрок
 
Аватар для Rhaegys


 
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164 [+/-]
Цитата:
Привет консольные слэшеры.
Привет The Force Unleashed на ПК(

Лучше бы просто красивые CG ролики.
Rhaegys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2010, 00:42   #1240
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,029
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Какое отношение это недоразумение вообще имеет к разговору об играх жанра рпг, м?
поиграй, поймешь мб От недарозумения там жуткий экшон, это да, РПГ составляющая там отличная.Как в плане сюжета, так и в плане прокачки.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
QTE как такового не было
Учитывая что в QTE нужно вовремя нажать кнопку, и в Ведьмаке для нормальной атаки тоже нужно вовремя нажать кнопку, я думаю что все же в Ведьмаке QTE был в больших количествах.Хоть и не в том виде, в котором все его привыкли наблюдать.Да, необязательно, но опять же, кого волнует то?)) Все жмакали, жмакают и будут жмакать на кнопку для проведения мощных атак.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Здесь же судя по всему нормальный подконтрольный игроку бой будет прерываться роликами на движке с огромной, загорающейся по среди экрана кнопкой, которую непременно нужно нажать, а не успеешь - будешь смотреть этот ролик еще и еще пока не пройдешь. Привет консольные слэшеры.
Это лучше чем когда Геральт подбегал к ОГРОМНОМУ голему и до усрачки бил его по каменным ногам пока тот не сдохнет.Разнообразие экщон составляющей - кому будет плохо, если сделают лучше?
Цитата:
Сообщение от -=DANТE=- Посмотреть сообщение
При этом тикает время. Собственно, про это я и говорил. Нормальных диалогов не показали, лишь те, что "на время".
Я как то думал что они все такие будут х_х
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования