Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.02.2007, 22:38   #1
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Dragon Age: Origins - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель / издатель в России: Electroniс Arts
Дата выхода: 3 ноября 2009 г. (США)
Официальный сайт: dragonage.bioware.com
Русский фан-сайт: Dragonage-game.net
Сайт, посвященный студии BioWare: http://www.bioware.ru/

Статьи | Предыстории | Персонажи | Мир | Локации | Игровая механика | Заклинания |Комиксы | Скриншоты | Обои для рабочего стола | Видео | F.A.Q. | Прохождение | Системные требования |

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования для Windows XP
ОС: Windows XP с SP3
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,4 ГГц или выше
AMD X2(или подобный) с частотой 1,8 ГГц или выше
Оперативная память: 1 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Минимальные системные требования для Windows Vista
ОС: Windows Vista с SP1
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,6 ГГц или выше
Оперативная память: 1,5 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X1550 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые системные требования
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2,4 ГГц или подобный
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2,8 ГГц или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Загружаемые дополнения (DLC):
Скрытый текст:
Одновременно с выходом «Dragon Age: Начало» студия BioWare представит загружаемые дополнения для этой игры.
Игроков ждут эксклюзивные доспехи, новый соратник, таинственные способности, новая база и много дополнительных часов увлекательной игры.
После оф. запуска игры, для загрузки сразу будут доступны несколько загружаемых дополнений (DLC), в число которых войдут «Доспех Кровавого Дракона» (Blood Dragon Armor), «Каменная Пленница» (The Stone Prisoner) и «Крепость Стражей» (Warden’s Keep).

Владельцы коробки с игрой «Dragon Age: Начало» смогут открыть доступ к дополнению «Каменная Пленница» бесплатно при наличии кода*, размещенного на специальном вкладыше внутри упаковки.

Игроки, которые приобрели игру в Интернете, смогут загрузить дополнение в виде отдельного файла. Дополнение «Каменная Пленница» также может быть приобретено отдельно для этого необходимо нажать на специальную ссылку в меню игры.

Владельцы цифрового комплекта Digital Deluxe Edition, который будет распространяться через Интернет, смогут получить доступ к дополнению «Крепость Стражей» бесплатно с помощью кода, полученного по электронной почте. Все владельцы игры также смогут приобрести дополнение отдельно, воспользовавшись ссылкой в меню игры.

Загружаемое дополнение «Доспех Кровавого Дракона» (Blood Dragon Armor) будет доступно для игроков, которые приобрели игру «Dragon Age: Начало». Им достаточно лишь ввести код*, входящий в комплект игры. Этот набор доспехов может использоваться как в игре «Dragon Age: Начало», так и в игре Mass Effect™ 2.

• Код, предназначенный для однократного использования, доступен в полной коробочной версии игры. Действие кода истекает 30 апреля 2010 года.

Для доступа к сетевым компонентам требуется учетная запись ЕА и регистрация игры с использованием прилагающегося регистрационного номера.

Итог - при вводе идущего в комплекте с диском кода бесплатны «Каменная Пленница» и «Доспех Кровавого Дракона», а «Крепость Стражей» - платно.
Для приобретших же цифровое Deluxe издание - все три DLC бесплатно.

Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
F.A.Q
- Я прошел всю игру, а в статистике написано что игра пройдена на 42%. Почему так?
- Доп. задания, достижения, посещенные места, все это идет в расчет

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:21.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 23:54   #9221
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Among Посмотреть сообщение
Разработчик: BioWare
Цитата:
Сообщение от Reinholder Посмотреть сообщение
разработчики настолько ленивые.
NO WAY!
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 03:26   #9222
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Reinholder, ты что всё время пока играешь в небо смотришь? Так что не надо тут на разработчиков гнать, BioWare мастера своего дела.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 04:59   #9223
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Reinholder, ты что всё время пока играешь в небо смотришь? Так что не надо тут на разработчиков гнать, BioWare мастера своего дела.
но в лени им не откажешь.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 10:22   #9224
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Ну вот и поиграл. В целом неплохо, но на игру года никак не тянет. Сюжет банален, графика ниже плинтуса, побочные квесты стандартны, фехтование разнообразием не отличается, никакой кинематографичности, я уже не говорю про лицевую анимацию и оригинальность вцелом. Хорошее стандартное РПГ с огромным масштабом. только за это 8/10.
__________________
Никто кроме нас!
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 11:10   #9225
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
графика ниже плинтуса
Догадываюсь, что вы просто оставили настройки на минимуме
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
фехтование разнообразием не отличается
Это не слэшер, это СПАРТАААА!!! RPG. Здесь фехтования не должно быть в принципе.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
никакой кинематографичности
Опять таки тут вам не экшн. За кинематографичностью идите в МЕ или CoD, а в DA главное - качественные диалоги а не их постановка. Честно говоря, даже будь в игре диалоги полностью текстовыми, как в, скажем, Морровинде, она бы от этого хуже не стала.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 12:35   #9226
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Догадываюсь, что вы просто оставили настройки на минимуме
С моим то компьютером оставлять настройки на минимуме, смеешься?
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Это не слэшер, это СПАРТАААА!!! RPG. Здесь фехтования не должно быть в принципе.
Однако, например Ведьмаку это нисколько не помешало. И объясни мне фразу: "не должно быть в принципе".
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Опять таки тут вам не экшн. За кинематографичностью идите в МЕ или CoD, а в DA главное - качественные диалоги а не их постановка. Честно говоря, даже будь в игре диалоги полностью текстовыми, как в, скажем, Морровинде, она бы от этого хуже не стала.
Аллё, товарищ, тук-тук, на дворе 2010 год, надо развивать жанр, хватит фапать на олдскул. Игра выделяется лишь масштабом истории
Скрытый текст:
ну и возможность стать гомосексуалистом, пидарасня уже и до игр добралась, чертовы толерасты

, все остальное уже проходили.
__________________
Никто кроме нас!

Последний раз редактировалось Yjin; 27.07.2010 в 12:42.
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 12:50   #9227
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
например Ведьмаку
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
фапать на олдскул
Ведьмак таки и есть олдскул.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
С моим то компьютером оставлять настройки на минимуме
Средние тоже не айс.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 12:56   #9228
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
Однако, например Ведьмаку это нисколько не помешало.
Ведьмак - игра от 3-го лица одним персонажем, боевка там вполне себе слешерная, несомтря на то, что игра ролевая. В ДА же боевая системма групповая, так что фехтование, подразумевающее клики на реакцию и ответы на выпады врага там неуместно - если контролировать одного "фехтовальщика", трех остальныз просто съедят, да и сам геймплей рассчитан на минимальное использование спинного мозга.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
С моим то компьютером
Я по-твоему телепат или провидец? Откуда мне знать твой компьютер, и уж тем более, удосужился ли ты залесть в настройки, и включить все эффекты - ведь во многих пиратских рипах они по-умлочанию выключены.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
Аллё, товарищ, тук-тук, на дворе 2010 год, надо развивать жанр, хватит фапать на олдскул.
О да, ведь всем же ясно что делать надо "как в Крузисе", и фапать на гриафику и кинематографичность, даже если игровой процесс вызывает зевоту уже на втором часу игры. Мэйер как-то сказал, что игра - это череда интересных выборов, и биовары эту фразу отлично знают - в ДА выборов много, и все они интересны, а что обертка там хоть и золотая, но без бриллиантов (которые при близком рассмотрении окажутся стразами), так невелика беда.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 14:11   #9229
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Ведьмак таки и есть олдскул.
дэ? зато не однообразный
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Средние тоже не айс.
на высоких
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Ведьмак - игра от 3-го лица одним персонажем, боевка там вполне себе слешерная, несомтря на то, что игра ролевая.

В ДА же боевая системма групповая, так что фехтование, подразумевающее клики на реакцию и ответы на выпады врага там неуместно - если контролировать одного "фехтовальщика", трех остальныз просто съедят, да и сам геймплей рассчитан на минимальное использование спинного мозга.
я имел ввиду что анимации приемов можно было и побольше сделать, чтобы разнообразить
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Я по-твоему телепат или провидец? Откуда мне знать твой компьютер, и уж тем более, удосужился ли ты залесть в настройки, и включить все эффекты - ведь во многих пиратских рипах они по-умлочанию выключены.
в профиле все есть, у меня лицензия, пропатченная с офиц сайта, хоть комп и нен самый мощный, но современные игры пока тянет на высоких
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
О да, ведь всем же ясно что делать надо "как в Крузисе", и фапать на гриафику и кинематографичность, даже если игровой процесс вызывает зевоту уже на втором часу игры. Мэйер как-то сказал, что игра - это череда интересных выборов, и биовары эту фразу отлично знают - в ДА выборов много, и все они интересны, а что обертка там хоть и золотая, но без бриллиантов (которые при близком рассмотрении окажутся стразами), так невелика беда.
не вижу ничего плохого в отличной графике
__________________
Никто кроме нас!
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 14:21   #9230
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
я имел ввиду что анимации приемов можно было и побольше сделать, чтобы разнообразить
Зачем, скажи не милость? С высоты птичьего полета всеравно все это не разглядеть. Давай ставить правильные приоритеты - то, что 90% игроков не заметят, и что им даже не нужно, делать "на отлично" соврешенно бессмысленно - лучше потратить силы на что-то более полезное, тем более что сроки не резиновые.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
зато не однообразный
Не знаю, на какой сложности ты проходил игру, но уже на сложном разница между рядовой схваткой с ПТ и городской стражей разительна, не говоря уже о нечеловекообразных противниках. А ведь это все ще перемежается шикарными диалогами и, время от времени, головоломками.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
не вижу ничего плохого в отличной графике
Я тоже не вижу, если она к месту. В ДА:О передовая графика будет не только не к месту, но даже вредной, т.к. камера охватывет солидные пространства и десятки существ, и при этом еще и логику боя надо просчитывать. Что экшну от первой особы хорошо, что тимплей-тактике смерть.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 27.07.2010 в 14:28.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 14:37   #9231
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Зачем, скажи не милость?
я уже говорил
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
С высоты птичьего полета всеравно все это не разглядеть.
все там прекрасно видно
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Не знаю, на какой сложности ты проходил игру, но уже на сложном разница между рядовой схваткой с ПТ и городской стражей разительна, не говоря уже о нечеловекообразных противниках.
Все игры прохожу на средней, заметь, я про схватки не говорил, я говорил про общий процесс, а он в ДАО однообразный: "зачистка местности ---> убийство главгада ---> получение нужного лута"
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Я тоже не вижу, если она к месту. В ДА:О передовая графика будет не только не к месту, но даже вредной, т.к. камера охватывет солидные пространства и десятки существ, и при этом еще и логику боя надо просчитывать. Что экшну от первой особы хорошо, что тимплей-тактике смерть.
Вот почему сразу Крайзис вспоминают, но графику можно было получше сделать и локации поинтереснее, оживить их маленько, а то народ в городах есть, но он ничем не занимается, стоят как вкопанные
__________________
Никто кроме нас!
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 14:47   #9232
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
оживить их маленько
Нафига? ДАО - не та игра, где симуляция жизни имеет хоть малейшее значение для геймплея. А лепить ее из соображения "лишь бы была" - идиотизм.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 15:46   #9233
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
я уже говорил
Не отсохнут руки написать еще раз, или ссылочку дать на первы раз.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
все там прекрасно видно
У тебя, видно, монитор какой-то 21' или глаза от орла транспланированы, но лично я не вижу, и даже не обращаю внимания на мальтешение кинжалов разбойника или блоки щитом танка, в то время, как назначаю магам цели коврового фаерболометания. Есть по 2-4 анимации удара, блока и уклонения для каждого вида вооружения, да еще по тройке "фаталити" - и этого даже более чем достаточно.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
Все игры прохожу на средней, заметь, я про схватки не говорил, я говорил про общий процесс, а он в ДАО однообразный: "зачистка местности ---> убийство главгада ---> получение нужного лута"
В общем схема тобой написана правильно, кроме "получения лута", т.к. боссы глав в ДАО не слишком щедры на дары, хотя в некоторых миссиях некоторые звения отсутствуют, некоторые не на своих метах и т.д., но это лишь скелет, вокруг которого строится боевка каждого из эпизодов, а самый сак не в скелете, а в мясе, наросшем на нем. В конце-концов найди мне тимплей-тактику, в которой скелет миссий был бы другим.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:27   #9234
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Нафига? ДАО - не та игра, где симуляция жизни имеет хоть малейшее значение для геймплея. А лепить ее из соображения "лишь бы была" - идиотизм.
ты мне покажи хоть одну игру, где эта симуляция жизни влияла бы на геймплей
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Не отсохнут руки написать еще раз, или ссылочку дать на первы раз.
"чтобы разнообразить"
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
У тебя, видно, монитор какой-то 21' или глаза от орла транспланированы, но лично я не вижу, и даже не обращаю внимания на мальтешение кинжалов разбойника или блоки щитом танка, в то время, как назначаю магам цели коврового фаерболометания. Есть по 2-4 анимации удара, блока и уклонения для каждого вида вооружения, да еще по тройке "фаталити" - и этого даже более чем достаточно.
обычный ЖК на 17, а вот я обращаю внимание
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
В общем схема тобой написана правильно, кроме "получения лута", т.к. боссы глав в ДАО не слишком щедры на дары, хотя в некоторых миссиях некоторые звения отсутствуют, некоторые не на своих метах и т.д., но это лишь скелет, вокруг которого строится боевка каждого из эпизодов, а самый сак не в скелете, а в мясе, наросшем на нем. В конце-концов найди мне тимплей-тактику, в которой скелет миссий был бы другим.
получение лута ---> выполнение задачи, в том то и дело, что все это было, я считаю что для игры года этого мало

вообщем предлагаю закончить, иначе во флуд ударимся, а то обсуждение превращается в спор "Кто круче: борец или боксер". Что сделано, то сделано.

все равно я останусь при мнении что ДАО не тянет на звание "Игра 2009" из-за однообразия и неоригинальности, а вцелом это крепкий проект на 8 баллов и потраченных 500 руб я не жалею, иначе я не провел бы за ней почти 50 часов
__________________
Никто кроме нас!

Последний раз редактировалось Yjin; 27.07.2010 в 16:30.
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:27   #9235
Юзер
 
Регистрация: 26.07.2010
Адрес: ГАЭС
Сообщений: 222
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
графику можно было получше сделать и локации поинтереснее, оживить их маленько, а то народ в городах есть, но он ничем не занимается, стоят как вкопанные
Если бы графика была лучше, ни кто бы не возражал, но и такая как есть она вполне на уровне пусть не по техническим параметрам (хотя особых претензий нет), но по художественному стилю. Локации и так интересные, пусть и не большие. А насчёт симуляции жизни, это ведь не Готика. Кстати, динамической смены времени суток тоже нет, потому что она здесь не нужна. Если на какой локации всегда ночь, то так оно и надо, для подчёркивания атмосферы.
jc denton вне форума  
Отправить сообщение для jc denton с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:29   #9236
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
обычный ЖК на 17, а вот я обращаю внимание
Лол. То есть у тебя максимальное разрешение где-то 1024*768, значит ты хороших, больших текстур и не видел. А говоришь о графике.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:33   #9237
Юзер
 
Аватар для Yjin
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 265
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spiritist Посмотреть сообщение
Лол. То есть у тебя максимальное разрешение где-то 1024*768, значит ты хороших, больших текстур и не видел. А говоришь о графике.
а ты уверен что у мониторов на 17 максималка 1024*768? А? иди уроки учи, школьник
__________________
Никто кроме нас!
Yjin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:40   #9238
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
"зачистка местности ---> убийство главгада ---> получение нужного лута"
С тем же успехом можно любую игру расписать на поэтапные составляющие (тот же ведьмак под вышеописанное вполне подходит). Вот только зачем? Играем то ради процесса, а он тут очень даже.
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
иди уроки учи, школьник
Вот уж троллинг тут совсем не к месту.

Для 17шек, кстати, стандартное 1280х1024. Не айс какбэ.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:40   #9239
Опытный игрок
 
Аватар для Spiritist
 
Регистрация: 24.04.2009
Адрес: Княжество Новляндское
Сообщений: 1,960
Репутация: 679 [+/-]
Yjin, ты меня веселишь всё больше и больше. Я же специально написал "где-то", поскольку для 17" 1024*768 самое распространённое разрешение. Но от факта того,что ты не играл в 1920*1080 тебя не избавляет. И говорить о графике в таком случае глупо.
__________________
Я понял свое упущение, и приложу все усилия, чтобы исправить его.

PSN Spiritist

https://www.instagram.com/spiritist.kun/
Spiritist вне форума  
Отправить сообщение для Spiritist с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 16:40   #9240
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yjin Посмотреть сообщение
а ты уверен что у мониторов на 17 максималка 1024*768?
Нет, можно, конечно и другое разрешение поставить, но смысл? Если еще электронно-лучевой монитор, то будет более-менее терпимо, но на LCD при "неправильном" разрешении качество картинки начинает страдать довольно сильно. Грешно не знать.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования