Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 12:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:50   #421
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
ZweRg, каким образом? Ее же можно убить в первой части.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:51   #422
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
ZweRg, каким образом? Ее же можно убить в первой части.
Говорят она воскресла, да и вроде уже говорили сами разработчики, что дракон на скрине это Флемет.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 22:11   #423
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Говорят она воскресла, да и вроде уже говорили сами разработчики, что дракон на скрине это Флемет.
Какая-то имба тетка, даже Архидемон на ее фоне выглядит как то вяло.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 22:50   #424
Chaotic Moustache
 
Аватар для Key Taylor



 
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,739
Репутация: 1392 [+/-]
На счет Морриган, разрабы намекнули, что её история еще не окончена...

"Увидим ли мы кого-то из персонажей Origins в Dragon Age II? «Мы определенно еще не закончили с историей Морриган, – намекает Майк Лейдлоу. – Вот все, что я могу сказать»."
__________________
"GET IN MY BOX! I AM THE ONE WHO KNOCKS!"
-
Галерея
-
Девиант А
Key Taylor вне форума  
Отправить сообщение для Key Taylor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 23:28   #425
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Я надеюсь Хоук будет как в случае с МЕ внешне изменяем? Играть за полностью готовый образ скучно, только Ведьмаку это позволено, ибо известная книга. Еще волнуют такие вопросы: мир опять будет закрыт, то есть поделен на мелкие локации и перемещением по карте в стиле "кровавый топ топ топ"? Герой опять не сможет ходить по воде, кустам, кочкам и тп? Что насчет классов, опять три простых? И самая больная тема, хотя я не уверена что ответ на нее можно получить раньше, чем кто-то поиграет в игру: опять шмоток на магический класс будет 3-5 штук за всю игру? Вообще первому ДАО не хватало контента. В ажуре был только класс воинов, остальные нервно курили в сторонке и завидовали. Я первую часть так и непрошла, ибо она неатмосферная вовсе. Отсутствие таких простых элементов (описанных выше) не давало мне возможности поверить в эту игру. Но, к сожалению, я не верю, что Биовер способны на творческий прорыв, а посему очень и очень скептически смотрю на вторую часть.
Согласен насчёт классов и шмота. Но вот не пойму про "атмосферность". Может я и конечно не прав (или хотя может я просто идиот которому нужно обьяснить второй раз), НО как мне кажется атмосферность заклюается не в шмоте, способе передвижения по миру или неспособностях героя выполнять какие нибудь мелочи, а в нечто другом...
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 01:02   #426
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Очевидно, что со смертью архидемона они все больше походят на людей.
С чего бы это? Архи им толбко на мозги влияет - в том же пробуждении пробудившиеся ПТ так и остались внешне зубастыми злыднями.
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Всмысле? Традиционное строение жвал.
Раньше из-за "поврежденной" фактуры, "грязного" цвета кожи и заточеных зубов гарлоки выглядели куда солиднее - чувствовалось, что этих сущсв изменило чистое рафинированое ЗЛО, а не подзаборный некромант. А теперь это просто человек, с которого содрали кожу, и нарастили вместо нее новую, розовую, и без губ. Вырвиглазый дизайн брони а-ля "темный миньен", еще более усугубляет ощущение оторваности картины от реальности и здравого смысла - в ориджинсе по крайней мере у ПТ были аутентичные поношеные кольчуги, которые они добывали с трупов в глубинных тропах. Кузнечное дело у порождений развито не слишком хорошо, и в основном занято клепкой сабель и мечей, тогда как броня - слишком тонкая штука - генлокским мозгам не по зубам.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 01:09   #427
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Doctor M,
Д-да я это все знаю, но ничего толком не знаю о порождениях тьмы из забжа, в отличии от вас видимо. Поэтому затрудняюсь ответить почему у них это так, то - эдак. Если так сделали значит нужно так. Но судя по скрином, там даже текстуры далеко не финальной версии. На эти скриншоты можно было даже не смотреть вовсе
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 22.07.2010 в 01:12.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 02:12   #428
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Ну я не думаю что такой уж вероятный % того что они вдруг сменят стиль. В принципе раз уж демо готово.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 02:13   #429
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Возможно какая новая порода даркспонов. Должны же они как-то обосновать такое ощутимое различие
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 02:15   #430
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Возможно какая новая порода даркспонов. Должны же они как-то обосновать такое ощутимое различие
нет. после всех изменений они уже ничего не должны. это мы по их мнению должны смотреть и восхищаться)
ну в общем, понятно одно - главное не ждать чтобы было похоже на ДАО.

Последний раз редактировалось Dingor; 22.07.2010 в 02:19.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 02:15   #431
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Должны же они как-то обосновать такое ощутимое различие
Они уже обосновали. Изменением игровой стилистики.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 03:04   #432
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Кстати вспомнил ещё одну деталь, о которой рассказал Максим Еремеев в новостях маньки. Он говорил, что в игре будут рассказчики истории нашего героя, то есть "Сидят два рассказчика, и начинают рассказывать легенду о Хоуке, спорят, не соглашаются", и потом я как понял мы начинаем видеть эти рассказы в игре, но есть интересная деталь, если будет возможность например управлять диалогом одного из рассказчиков, то можно изменить историю, то есть попадёт не в какие-то пустоши, а в какой-нибудь лес. Ну это сейчас мои предположения.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 04:56   #433
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
<^DiRectX^>, было бы конечно неплохо, но пока неизвестно сможем ли мы управлять ходом диалога. А так мысль отличная.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 09:45   #434
Злобный ублюдок
 
Аватар для Valtos
 
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104 [+/-]
Да, насчёт диалога интересно. Но вдруг сделают так, что от диалогаа только и зависит финал истории? Тогда не есть гуд, ребятки.

Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
главное не ждать чтобы было похоже на ДАО.
А так и надо. Как писали в рецензии на первый эдж, что Биовор стараются всегда сделать что нибудь новое. Ну и нормально - они эксперементируют. Но главное что бы не упрощали его да недоRPG как Mass Effect 2.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3
Valtos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 09:48   #435
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Valtos Посмотреть сообщение
Но главное что бы не упрощали его да недоRPG как Mass Effect 2.
не дай бог. По-моему это не самый лучший вариант, а то получится какой-то Dragon Effect (на прошлых страницах даже пародийный арт выкладывали). Вот этот арт.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 22.07.2010 в 09:53.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 14:11   #436
Be Happy
 
Аватар для Sociopat

 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333 [+/-]
Я вот сейчас кстати взглянул на карту Тедаса и пришел к маленькому выводу - скорее всего Хоук должен будет бежать из Лотеринга на север Ферелдена, а от туда - прямо через море к Вольным Маркам. Я это к чему - если наш Хоук, сверкая пятками, будет бежать через весь Ферелден, тогда у него повышается шанс повстречаться с партией ГГ, что, как мне кажется, будет вполне логично.
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить...
Sociopat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 14:26   #437
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sociopat Посмотреть сообщение
Я вот сейчас кстати взглянул на карту Тедаса и пришел к маленькому выводу - скорее всего Хоук должен будет бежать из Лотеринга на север Ферелдена, а от туда - прямо через море к Вольным Маркам. Я это к чему - если наш Хоук, сверкая пятками, будет бежать через весь Ферелден, тогда у него повышается шанс повстречаться с партией ГГ, что, как мне кажется, будет вполне логично.
получиться как-то глупо. Ведь в ДАО мы не встречали никакого Хоука... Может увидим их издалека, но вряд ли... Конечно, если акцент сделать на то, что мы видим ГГ и его патю издалека, то увидим, а вблизи, вряд ли.
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 14:27   #438
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Разве игра начинается не стого момента как он уже благополучно убежал?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 15:17   #439
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Разве игра начинается не стого момента как он уже благополучно убежал?
Вроде бы где-то упоминалось, что пролог будет таки в Лотеринге, где Хоуку с сестрой прийдтеся с боем драпать из деревни. По-моему несколько жарковатый эпизод для вступления-обучения.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 15:25   #440
Юзер
 
Аватар для Dr Hank
 
Регистрация: 10.05.2010
Сообщений: 141
Репутация: 77 [+/-]
Новый концепт-арт:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Origin size:
Скрытый текст:
Dr Hank вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования