|
|
#1 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Dragon Age II - Обсуждение
Жанр: RPG Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Разработчик: BioWare Дата выпуска: 10 марта 2011 Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360 Официальный сайт Об игре:
Цитата:
Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47. |
||
|
|
|
|
|
#423 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Какая-то имба тетка, даже Архидемон на ее фоне выглядит как то вяло.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
|
|
|
|
#424 | ||
|
Chaotic Moustache
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,739
Репутация: 1392
|
На счет Морриган, разрабы намекнули, что её история еще не окончена...
"Увидим ли мы кого-то из персонажей Origins в Dragon Age II? «Мы определенно еще не закончили с историей Морриган, – намекает Майк Лейдлоу. – Вот все, что я могу сказать»." |
||
|
|
|
|
|
#425 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Цитата:
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
|
|
|
|
#426 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
С чего бы это? Архи им толбко на мозги влияет - в том же пробуждении пробудившиеся ПТ так и остались внешне зубастыми злыднями.Раньше из-за "поврежденной" фактуры, "грязного" цвета кожи и заточеных зубов гарлоки выглядели куда солиднее - чувствовалось, что этих сущсв изменило чистое рафинированое ЗЛО, а не подзаборный некромант. А теперь это просто человек, с которого содрали кожу, и нарастили вместо нее новую, розовую, и без губ. Вырвиглазый дизайн брони а-ля "темный миньен", еще более усугубляет ощущение оторваности картины от реальности и здравого смысла - в ориджинсе по крайней мере у ПТ были аутентичные поношеные кольчуги, которые они добывали с трупов в глубинных тропах. Кузнечное дело у порождений развито не слишком хорошо, и в основном занято клепкой сабель и мечей, тогда как броня - слишком тонкая штука - генлокским мозгам не по зубам.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
#427 | ||
|
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056
|
Doctor M,
Д-да я это все знаю, но ничего толком не знаю о порождениях тьмы из забжа, в отличии от вас видимо. Поэтому затрудняюсь ответить почему у них это так, то - эдак. Если так сделали значит нужно так. Но судя по скрином, там даже текстуры далеко не финальной версии. На эти скриншоты можно было даже не смотреть вовсе
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 22.07.2010 в 01:12. |
||
|
|
|
|
|
#430 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
ну в общем, понятно одно - главное не ждать чтобы было похоже на ДАО. Последний раз редактировалось Dingor; 22.07.2010 в 02:19. |
||
|
|
|
|
|
#431 | ||
|
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Они уже обосновали. Изменением игровой стилистики.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#432 | ||
|
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
Кстати вспомнил ещё одну деталь, о которой рассказал Максим Еремеев в новостях маньки. Он говорил, что в игре будут рассказчики истории нашего героя, то есть "Сидят два рассказчика, и начинают рассказывать легенду о Хоуке, спорят, не соглашаются", и потом я как понял мы начинаем видеть эти рассказы в игре, но есть интересная деталь, если будет возможность например управлять диалогом одного из рассказчиков, то можно изменить историю, то есть попадёт не в какие-то пустоши, а в какой-нибудь лес. Ну это сейчас мои предположения.
|
||
|
|
|
|
|
#433 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
<^DiRectX^>, было бы конечно неплохо, но пока неизвестно сможем ли мы управлять ходом диалога. А так мысль отличная.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
|
||
|
|
|
|
|
#434 | ||
|
Злобный ублюдок
Регистрация: 14.01.2009
Сообщений: 1,152
Репутация: 104
|
Да, насчёт диалога интересно. Но вдруг сделают так, что от диалогаа только и зависит финал истории? Тогда не есть гуд, ребятки.
А так и надо. Как писали в рецензии на первый эдж, что Биовор стараются всегда сделать что нибудь новое. Ну и нормально - они эксперементируют. Но главное что бы не упрощали его да недоRPG как Mass Effect 2.
__________________
Я люблю Cyclops'a <3 |
||
|
|
|
|
|
#435 | ||
|
Madness Everywhere
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891
|
не дай бог.
По-моему это не самый лучший вариант, а то получится какой-то Dragon Effect (на прошлых страницах даже пародийный арт выкладывали). Вот этот арт.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!” Steam
Последний раз редактировалось RockEngine; 22.07.2010 в 09:53. |
||
|
|
|
|
|
#436 | ||
|
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Я вот сейчас кстати взглянул на карту Тедаса и пришел к маленькому выводу - скорее всего Хоук должен будет бежать из Лотеринга на север Ферелдена, а от туда - прямо через море к Вольным Маркам. Я это к чему - если наш Хоук, сверкая пятками, будет бежать через весь Ферелден, тогда у него повышается шанс повстречаться с партией ГГ, что, как мне кажется, будет вполне логично.
|
||
|
|
|
|
|
#437 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#439 | ||
|
Игроман
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384
|
Вроде бы где-то упоминалось, что пролог будет таки в Лотеринге, где Хоуку с сестрой прийдтеся с боем драпать из деревни. По-моему несколько жарковатый эпизод для вступления-обучения.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше. К примеру, застрелить кого-нибудь. |
||
|
|
|
|
|
|