Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Dragon Age Обсуждение игр серии Dragon Age, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.07.2010, 12:54   #1
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Dragon Age II - Обсуждение

Dragon Age II


Жанр: RPG
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Разработчик: BioWare
Дата выпуска: 10 марта 2011
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Официальный сайт

Об игре:
Цитата:
Вы – один из немногих, кому удалось пережить разрушение вашего дома. Теперь, столкнувшись с необходимостью сражаться за выживание в постоянно меняющемся мире, вы должны собрать под своими знаменами самых смертоносных союзников, накопить славу и богатство и впечатать свое имя в историю. Это рассказ о том, как мир изменится навсегда. Легенда вашего восхождения к власти начинается.
Вселенная
Скрытый текст:

В Dragon Age 2 (Dragon Age II) игрокам предстоит выступить в роли Хоука (Hawke), нищего беженца, которому предстоит стать самым важным персонажем в мире Dragon Age. Легенда о возвышении героя пережившего Мор, ставшего Чемпионом Киркволла, окружена множеством слухов и мифов. В новой игре, сюжет которой охватывает 10 лет истории этого мира, игрокам предстоит принимать непростые решения, искать поддержки опаснейших союзников, наживать богатство и славу и завоевывать себе место в легендах. От Вас зависит, какой будет история, навсегда изменившая мир Dragon Age.

Персонажи:
Скрытый текст:

Хоук
Цитата:
С трудом ускользнув от наступающей армии врага, он был вынужден бежать на север. Переплыв море, Хоук осел в городе Киркволле и из простого беженца со временем превратился в одного из могущественнейших его обитателей. Сверху представлен стандартный облик, т.к. известно, что ГГ можно будет кастомизовать и выбрать его пол. У него есть сестра.

Флемет
Цитата:
Знакомая нам по первой части "ведьма диких земель", мы её встретим практически в самом начале игры, и будем сражаться с ней. Она предстанет в обличье дракона, после победы над ней, завяжется диалог с ГГ.
Кассандра и Варрик

Цитата:
Являются рассказчиками истории.


Существа:
Скрытый текст:

Кунари
Цитата:
Не у всех кунари есть рога. Некоторые рождаются без них, но это никогда не считалось недостатком. Вместо этого считается, что рога указывают на особое предназначение, специальную роль в их обществе - например, Бен-Хассрат, насаждающий религиозные законы, или представитель кунари среди других рас. Также нередко кунари могут удалять свои рога в знак отречения от своей веры. Причины таких поступков не совсем понятны



F.A.Q.
Скрытый текст:
Импорт сэйвов из DAO:

Если вы удалили первую часть игры, но хотите импортировать ваш старый сейв во вторую, то помните, что он должен находиться в папке Имя вашего профиля\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\имя героя\Saves\имя слота сохранения, например: ...\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero1\Saves\AutoSave_1. Для корректного импорта нужны только два файла: savegame.das и savegame.das.met.
Скрытый текст:

Порядок прохождения: DAO, DAA, Големы Амгаррака (Golems of Amgarrak), Охота на ведьм (The Witch Hunt), то есть Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть):
после прохождения DAO создается "Сохранение после компании - эпилог". Загрузив это сохранение, можно перейти в лагерь, просмотреть инвентарь, продать-лишнее-купить-нужное, затeм cоздать свой cейв и ужe eго иcпользовать для импорта cвоeго ГГ в DAA. Далее по намеченной схеме: проходим Пробуждение, создается автосейв перед битвой с Матерью, импортируем ГГ в DLC Големы Амгаррака, при входе в кузню делается автосейв, перед битвой с Пожинателем делаем свой по желанию, а затем, после прохождения Големов, импортируем ГГ в DLC Охота на ведьм. Процесс легок, так что вопросов не должно возникнуть.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.03.2023 в 22:47.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 00:59   #401
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Doctor M,
Biware озвучивают персонажей давольно здорово. Наши локализаторы такой уровень качества не тянут, даже если закрыть глаза на ошибки интеграции речи.
Тут вопрос стоит не в том какая озвучка лучше, а в том кому какая нужнее. Разумеется тем кто в школьные года на английский благополучно забил, субтитры не особо нравятся. А издатель в данном случае поступает по просьбам большинства. Видимо сторонников оригинальной озвучки было много, поэтому и спор безсмысленный.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:12   #402
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Посмотрел новости от мании, где Максим Еремеев рассказывал об игре. Мало конечно он рассказал, но мне понравились слова о боёвке, то есть она будет более динамичной и быстрой. Например гг моментально исполняет заклинаение, как ты нажимаешь на кнопку, так же и другое. В общем всё нравится.
PS. он там говорил о 5-минутном демо, и я так понял, что они в него уже поиграли.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:36   #403
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Например гг моментально исполняет заклинаение, как ты нажимаешь на кнопку.
В смысле? маги что теперь могут строчить заклинания как из пулемета?
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:56   #404
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
по-моему это всё же лучше чем то, что сотворили локализаторы в 1 части.
Поддержу. Сам играю во все игры либо на английском либо с русскими субтитрами. Потому как слыша русскую озвучку рука так и тянется или звук отключить или ALT+f4.
Вот например МЕГА-фейл в русской озвучке ДА:О
http://www.youtube.com/watch?v=FuAX_...eature=related
Начинается с 50 секунды.
А голос Алистера это вообще ПЕЧААААААААААААААААААЛЬ.
Ну или вот еще:
http://www.youtube.com/watch?v=92naG...watch_response
Я вообще не понимаю КАК можно было издать ЭТО.
Или вот.
http://www.youtube.com/watch?v=KBC_I...eature=related

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.07.2010 в 21:06.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:00   #405
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
В смысле? маги что теперь могут строчить заклинания как из пулемета?
Нет, он сказал, что игра будет более отзывчива. То есть экшен, как в экшене. Мы нажимаешь на заклинание, оно сразу делается.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:03   #406
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Нет, он сказал, что игра будет более отзывчива. То есть экшен, как в экшене. Мы нажимаешь на заклинание, оно сразу делается.
я все равно не понял. варианта 2:
а) нажал и заклинание сразу действует
б) нажал и заклинание начинает произноситься
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:06   #407
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
WEAPON, валите отсюда мистер Толстый Трололо. И для справки "Век Дракона", а не период.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
б) нажал и заклинание начинает произноситься
Я думаю это. Т.е. если маг что-то делал, то по нажатию клавиши он на это забивает и начинает колдовать то, что нужно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:07   #408
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
я все равно не понял. варианта 2:
а) нажал и заклинание сразу действует
б) нажал и заклинание начинает произноситься
Ну я сам немного не понял, что он имел в виду, просто моё предположение, что ты нажимаешь сначала кнопку атаки\заклинания, и потом гг моментально его исполняет. Вообще надо ждать геймплея, чтобы посмотреть, как это выглядит.

Цитата:
Сообщение от WEAPON Посмотреть сообщение
Гавно ваш "Драконий Период", гавно коровье, вобще терпеть не могу CRPG!
Цитата:
Любимые игрыMax Payne, Far Cry, Half Life, GTA: Vice City, Indiana Jones and the Emperror's Tomb, Manhunt, Kane & Lynch, Modern Warfare..
Шёл бы ты отсюда.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:07   #409
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
я все равно не понял. варианта 2:
а) нажал и заклинание сразу действует
б) нажал и заклинание начинает произноситься
Про заклинания не знаю, но по превью, которое я недавно прочитал, я понял, что лучники будут действовать по варианту А) т.е. сразу же пальнут, а не так как в первой части.
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:11   #410
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZweRg Посмотреть сообщение
Про заклинания не знаю, но по превью, которое я недавно прочитал, я понял, что лучники будут действовать по варианту А) т.е. сразу же пальнут, а не так как в первой части.
Да-да, так вроде и будет, главное, чтобы это не выглядело как в дьябло-подобных рпг.

Цитата:
На сканах кстати улучшения графики почти незаметны.
Вообще-то есть. Улучшенный огонь, лица персонажей(борода, как настоящая), да и новый стиль мне нравится, чтобы там не говорили.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:14   #411
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZweRg Посмотреть сообщение
Про заклинания не знаю, но по превью, которое я недавно прочитал, я понял, что лучники будут действовать по варианту А) т.е. сразу же пальнут, а не так как в первой части.
оО опять не понял. это что лучникам теперь надо закликивать?
какой смысл тогда теперь в скиллах/характеристиках влияющих на время прицеливания?
что теперь с балансом?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Вообще-то есть. Улучшенный огонь, лица персонажей(борода, как настоящая), да и новый стиль мне нравится, чтобы там не говорили.
уж сколько игр вышло, а я все равно каждый раз вижу все те же лица из КОТОРа, лишь с каждым разом больше подкрашиваемые.

Последний раз редактировалось Dingor; 21.07.2010 в 21:15. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:16   #412
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
какой смысл тогда теперь в скиллах/характеристиках влияющих на время прицеливания?
Наверно будут влиять на скорстерльность.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:16   #413
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Наверно будут влиять на скорстерльность.
они и влияли именно на нее
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:17   #414
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
оО опять не понял. это что лучникам теперь надо закликивать?
какой смысл тогда теперь в скиллах/характеристиках влияющих на время прицеливания?
что теперь с балансом?
Ну это мы увидим позже, но факт в том, что теперь можно будет улучшать эти же стрелы, делать их огненными например или улучшать фаерболл меня радует.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:17   #415
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
оО опять не понял. это что лучникам теперь надо закликивать?
какой смысл тогда теперь в скиллах/характеристиках влияющих на время прицеливания?
что теперь с балансом?
Если я правильно понял, то будет то же самое (без закликивания), но теперь ПЕРВЫЙ выстрел лучника будет быстрее, т.е. БЕЗ вынимания стрелы из колчана. Эта стрела уже будет готова для выстрела.
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:20   #416
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <^DiRectX^> Посмотреть сообщение
Ну это мы увидим позже, но факт в том, что теперь можно будет улучшать эти же стрелы, делать их огненными например или улучшать фаерболл меня радует.
еще бы дали создавать свои заклинания как в том же обливионе.
а стрелы... ну в принципе разных колчанов с теми же огненными было итак дофига я ими пользовался очень редко - чаще продавал.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:23   #417
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
они и влияли именно на нее
Не спорю. Но теперь, как я понял, лчник, увидев врага уже не должен натянуть тятиву, прицелится и выстрелить, а стреляет сразу (наверно ходит с постоянно натянутой тятивой - как у него руки не отваливаются?), так что теперь ничто не мешат "танцевать" лучником в стиел "выстрелил-отблежал", тогда как в ДА:О после перебежки лучнику приходилось тратить 1-2 секунды на подготовку к выстрелу.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
еще бы дали создавать свои заклинания как в том же обливионе.
В обливионе все кончилось кучей эксплоитов, вроде мгновенно убивающиего все шевлеящееся мощного заклинания на уменьшение здоровья, или вызова целой армии всякой нечисти одним кликом.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.

Последний раз редактировалось Doctor M; 21.07.2010 в 21:26. Причина: Добавлено сообщение
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:28   #418
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Я надеюсь Хоук будет как в случае с МЕ внешне изменяем? Играть за полностью готовый образ скучно, только Ведьмаку это позволено, ибо известная книга. Еще волнуют такие вопросы: мир опять будет закрыт, то есть поделен на мелкие локации и перемещением по карте в стиле "кровавый топ топ топ"? Герой опять не сможет ходить по воде, кустам, кочкам и тп? Что насчет классов, опять три простых? И самая больная тема, хотя я не уверена что ответ на нее можно получить раньше, чем кто-то поиграет в игру: опять шмоток на магический класс будет 3-5 штук за всю игру? Вообще первому ДАО не хватало контента. В ажуре был только класс воинов, остальные нервно курили в сторонке и завидовали. Я первую часть так и непрошла, ибо она неатмосферная вовсе. Отсутствие таких простых элементов (описанных выше) не давало мне возможности поверить в эту игру. Но, к сожалению, я не верю, что Биовер способны на творческий прорыв, а посему очень и очень скептически смотрю на вторую часть.
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:37   #419
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Renji, Писали что можно внешность менять. Мир вроде будет как и в ДА:О, потому что движок не меняли и вряд ли будут переделывать его под открытые пространства.
P.S. я не прошел ДА:О по тем же причинам, что и ты
P.S.S. Морриган будет во второй части?
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 21:46   #420
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Renji, Писали что можно внешность менять. Мир вроде будет как и в ДА:О, потому что движок не меняли и вряд ли будут переделывать его под открытые пространства.
P.S. я не прошел ДА:О по тем же причинам, что и ты
P.S.S. Морриган будет во второй части?
неизвестно, зато будет ее мать=) Флемет, всмысле
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования