|
|
#102 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
В UDK не исключено, а в Sandbox 2 я пробовал делать небоскребы из десятков тысяч объектов и потом их разрушить - получалось в итоге на один кадр несколько секунд, и вобще вплоть до полного зависания.
|
||
|
|
|
|
|
#103 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
вот даже на маленькой картинке видно как во всех углах черная хрень
![]() Сделал на всех текстурах lightmap scale 1 чтобы тени лучше были, целый час компилировал. Я так понял unreal engine схож с движком source, основная геометрия задается брашами в редакторе, а дополнителньо сталяются модели, я правильно понял? (просто только вчера решил скачать unreal development kit, побаловатся) Последний раз редактировалось Cegth; 20.07.2010 в 00:53. |
||
|
|
|
|
|
#104 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48
|
Cegth, Да, ты прав)
__________________
the things I have to take Jesus it never ends it works it's way inside if the pain goes on... http://vkontakte.ru/club2213402 http://vkontakte.ru/club7001079 Добавляйтесь) |
||
|
|
|
|
|
#105 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Так как эту фигню черную убрать? или уменьшить
------------------------------------ Какие же там тени неприлично реалистичные только сейчас заметил, любой 3d max позавидует. Последний раз редактировалось Cegth; 20.07.2010 в 11:05. |
||
|
|
|
|
|
#106 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
Это в редакторе материалов... Надо будет каждый материал менять... А вообще импортируйте свои текстуры и ничего такого не будет...
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
|
|
|
|
#107 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Да причем тут материалы, это движок затемняет все темные углы, но слишком уж круто, вот в sandbox 2 эту фигню можно ыбло уменьшить или прибавить.
На моих текстурах тоже самое. Последний раз редактировалось Cegth; 20.07.2010 в 16:00. |
||
|
|
|
|
|
#109 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
да mansion (по размерам точная копия), а как все таки уменьшить это затемнение углов?
Добавлено через 3 часа 4 минуты Еще как сделать хороший свет от неба? Не просто с лампочкой, а такой как на официальных картах, с блаками солнечными бликами и т.д. Последний раз редактировалось Cegth; 21.07.2010 в 13:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#110 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Вот появилось несколько вопросов:
1. Где находятся настройки UDK, т.е. настройки самого редактора, которые отвечают за видео и за окна UDK. Просто в редакторе UT3 они хранились в папке 'Мои документы', а тут фиг его знает где они. 2. По поводу создания карт для ланшавта просто интересно можно ли создавать одну большую карту по средставам добавления маленьких карт. 3. Вот просто интересно как можно реализовать цикл дня и ночи, вот как показано в данном ролике:
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#111 | ||
|
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
Toxic,
2. Да, level stream в помощь. 3. Анимировать ДомДирект свет. Использовать SkyLight. Что касается смены цвета света, то в определенной точке в кисмет один источник света заменить на другой. Плюс использовать PostProcess. |
||
|
|
|
|
|
#112 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
А всётаки как настроить видео? А то при запуске резактора параметры графики стоят на максималках...
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
|
|
|
|
#113 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Vice,
3. А где-нибудь можно найти тутор в подробностях.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#114 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 81
Репутация: 1
|
Toxic,
Здесь куча полезных видео-уроков на русском... в том числе и по level stream...
__________________
Создам вашей игре ролики, создам логотип, банер, выполню монтаж видео обращаться в тему: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114127 |
||
|
|
|
|
|
#115 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Know-it-all,
Сразу бы дал ссылку на канал YouTube этого пользователя, а по делу очень полезные уроки, наконец хоть кто-то объесняет опции и что они делают. Спасибо!
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#117 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
Vice,
Да там нет, и нормально объяснить ни кто не может, даже на форме Epic Games в разделе UDK, тема конечно есть, но ничего не понятно.
__________________
• Darkness... ...You afraid? I'm not. The Dark is afraid of me. • Our private millitary is renowned for its courage, not only to fight the good fight, but to win it. • All those... moments will be lost in time, like tears... in rain. • In the meantime... this is where I get off. |
||
|
|
|
|
|
#118 | ||
|
Dota Master
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151
|
К сожалению писать туторы я не умею, да и времени нет, но могу сказать кратко:
Скрытый текст: Будет не так как на видео, там еще был постпроцесс (для реалистичности). Возможно еще больше источников света. p.s. можно создать статикмеш солнца и прикрепить его к нашему свету (тот что эмитирует солнце). p.s.s. главное понять - нужно анимировать домдирект свет, именно movable. |
||
|
|
|
|
|
#119 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.05.2010
Сообщений: 19
Репутация: 0
|
Поимел UDK, основы понял, а вот с импортом и всем остальным не очень
Добавлено через 10 минут кстати на UE3, AMK-Team делают сталкер. вот ссылка на их сайт http://uzone.amk-team.ru./ Последний раз редактировалось Monferrat; 11.08.2010 в 21:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|