Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.06.2010, 20:37   #1101
Заблокирован
 
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Как добавить омни свет?
Ох, хоть ты меня сподвигнешь на то, чтоб я запустил 3Ds Max в коем-то веке.
Create - Lights - вкладка Standart - Omni.
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
В чем проблема, как исправить?
Честно скажу - не знаю, и даже соображений нет. Форумчане, помогайте.
Если сама модели делала, то скажи, после чего это началось?
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Максовский глюк?
Вряд ли. Хотя, хз.
St@lKer вне форума  
Отправить сообщение для St@lKer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 20:47   #1102
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от St@lKer Посмотреть сообщение
Если сама модели делала, то скажи
нет не сама. Загружаю одну модельку, а вторую подгружаю как XRef file. Может из-за этого глюк?
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 21:01   #1103
Заблокирован
 
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Загружаю одну модельку, а вторую подгружаю как XRef file. Может из-за этого глюк?
Тогда банально попытайся загрузить сначала монстра (а-ля, Гаррус? ) с зеленой головой, потом с розовой. Если проблема на этот раз будет у монстра с розовой, тогда в этом дело.
Во-вторых, зачем использовать XRef? "File -> Megre -> выбрать нужный объект" не подойдет?
St@lKer вне форума  
Отправить сообщение для St@lKer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2010, 21:16   #1104
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от St@lKer Посмотреть сообщение
Тогда банально попытайся загрузить сначала монстра (а-ля, Гаррус? ) с зеленой головой, потом с розовой.
тогда наоборот не будет управляем другой объект.
Цитата:
Сообщение от St@lKer Посмотреть сообщение
Во-вторых, зачем использовать XRef? "File -> Megre -> выбрать нужный объект" не подойдет?
проблемы с текстурами возникают. Они не везде догружаются (конфликтуют мб?)
Цитата:
Сообщение от St@lKer Посмотреть сообщение
а-ля, Гаррус?
это Моринт и Самара XDDD
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 14:48   #1105
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от St@lKer Посмотреть сообщение
Ох, хоть ты меня сподвигнешь на то, чтоб я запустил 3Ds Max в коем-то веке.
Create - Lights - вкладка Standart - Omni.
не помогает. Все равно моделька высевеченной остается, да еще и от омни света светлее становится.
Скрытый текст:
__________________
бывший ник Renji
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 16:54   #1106
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Renji, одного источника не достаточно, нужно три, по классике: один основной и два заполняющих. Источники света выстраиваешь в треугольник, в центре ставишь модельку, у основного яркость 1, у заполняющих 0.1-0.2.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 01:48   #1107
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
St@lKer, меня сюда послали просто. Как добавить омни свет?


Еще проблемка:
Скрытый текст:

У объекта с розовой головой я могу тыкнуть на кости и переместить их в пространстве, а у объекта с зеленой головой нет. Хотя выделить весь объект целиком и переместить\покрутить его я могу. Если модельку с зеленой головой загрузить в макс отдельно, то будет возможность двигать костями. В чем проблема, как исправить? Максовский глюк?
Возможно, что все элементы объекта, который можно только двигать просто оказываются сгруппированы в единое целое. Поэтому отдельно костями управлять нельзя.
Можно проверить вкладки (щелкнув сначала левой кнопкой на объекте):
Group->Ungroup или Assembly->Disassemble.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:28   #1108
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
Я тут недавно начал пробывать делать игру на 3d rad. подумал что для начала неплохо. На 3d rad можно сделать TPS или RPG? просто пока что получаются только гонки))) Стоит ли вообще изучать эту программу или сразу перепрыгнуть на 3d gamecreator? Если можно скажите русскоязычный форум( или сайт) по 3d rad
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:46   #1109
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Программа хорошая, можно прикольные игры делать... Жаль мало полигонов.... Но я бы тебе посоветовал перейти на UDK...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:48   #1110
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
MegaMonkey, можно полное название? и если я раньше нечего не разрабатывал то разберусь?(мозг есть, в теме немного подкован)

Добавлено через 6 минут
мне если можно что нибудь попроще) не да абсурда конечно... вобщем достаточно понятное и функциональное. собираюсь делать рпг или тпс если что)
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB

Последний раз редактировалось Vatitin; 14.07.2010 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 21:57   #1111
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Если RPG или TPS, то Quest 3D... А если хочешь сделать шутер быстро то FPS creator...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 22:09   #1112
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
что то название не слишком для рпг или тпс подходит...) А как там картинка, понятность, функционал?
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 22:13   #1113
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vatitin Посмотреть сообщение
что то название не слишком для рпг или тпс подходит...) А как там картинка, понятность, функционал?
Да не самое то! Правдо, для создания рпг может уйти много времени... Картинка супер! Колличество полигонов не ограничено! А главное всё понятно... Так, что удачи!
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 22:22   #1114
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
ладно, спасибо за помощь. А там анимации делать можно? ну например научить ГГ припадать к укрытиям, ну и врагов конечно.
Блин 140 мегабайт((( у меня такой отстойный инет что я буду часов 6 качать( серьезно). и еще вырубать его будет сто пудов. щас может ночь на это потрачу...

Еще вопрос- Там модели создавать можно? с текстурами как? АИ простой? а то в 3д раде я не совсем понял как научить его что то делать а не только ездить кругами))
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 22:27   #1115
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Модели создавать нельзя... Только переносить из макса или мая... Если хочешь создавать модели, то Unreal Development kit... Не бери тогда Unreal... В нем легче делать.. Правдо спешу огорчить он весит 500 мб...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2010, 22:33   #1116
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
анриал вроде весит 1 гиг с небольшим, я недавно смотрел. Ладно седня покачаю квест 3д а завтра может у знакомых попрошу они качнут... а в понедельник может пойду куплю 3д макс)

Добавлено через 2 минуты
MegaMonkey, включи аську плз, я пару вопрос еще задам)
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB

Последний раз редактировалось Vatitin; 14.07.2010 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 09:41   #1117
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Да не я в нете видел 500 мб... Заходи в аську...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 15:01   #1118
Юзер
 
Аватар для Vatitin
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71 [+/-]
кто нибудь посоветуйте учебник по quest3d или сами подскажите)
P.S.
MegaMonkey, включи аську
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB
Vatitin вне форума  
Отправить сообщение для Vatitin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2010, 16:09   #1119
Новичок
 
Аватар для MegaMonkey
 
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4 [+/-]
Vatitin,
Насколько мощный у тебя компьютер?
А уроки по квест 3д:
здесь и тут
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста!
MegaMonkey вне форума  
Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью ICQ Отправить сообщение для MegaMonkey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 19:53   #1120
Новичок
 
Регистрация: 16.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Доброго дня.

Начинаю писать некое подобие игры для курсача по дисциплине ООП
Не успев начать, нарвался на первую проблему.

Игра представляет из себя упрощенный клон игры "Демиурги", а именно ее боевой системы.
Собственно проблема: как оптимально хранить списки имеющихся на поле боя юнитов?

Все (в общем случае) юниты являются объектами разных классов, но имеют общий базовый класс.

Необходимо держать список юнитов в некотором массиве, но из-за различия в классах не могу их всех запихнуть в один массив.

Посоветуйте выход из ситуации. Может я не в том направлении думаю?
После долгих поисков так толком и не нашел решения. Зацепки есть в области нетипизированных указателей, но тема кажется слишком запутанной и сложной. Должен же быть более простой способ

Спасибо.

P.S. Забыл указать, что пишу на С++ в среде Visual C++.
AlterBlaze вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования