|
|
#1101 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111
Предупреждения: 400 |
Create - Lights - вкладка Standart - Omni. Честно скажу - не знаю, и даже соображений нет. Форумчане, помогайте. Если сама модели делала, то скажи, после чего это началось? Вряд ли. Хотя, хз. |
||
|
|
|
|
|
#1103 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 20.02.2008
Адрес: Далеко-о...
Сообщений: 6
Репутация: 111
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Во-вторых, зачем использовать XRef? "File -> Megre -> выбрать нужный объект" не подойдет? |
||
|
|
|
|
|
#1104 | ||
|
Светлана
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
это Моринт и Самара XDDD
__________________
бывший ник Renji |
||
|
|
|
|
|
#1105 | ||
|
Светлана
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
бывший ник Renji |
||
|
|
|
|
|
#1106 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400 |
Renji, одного источника не достаточно, нужно три, по классике: один основной и два заполняющих. Источники света выстраиваешь в треугольник, в центре ставишь модельку, у основного яркость 1, у заполняющих 0.1-0.2.
|
||
|
|
|
|
|
#1107 | ||
|
Riddler's Descendant
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Цитата:
Можно проверить вкладки (щелкнув сначала левой кнопкой на объекте): Group->Ungroup или Assembly->Disassemble.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
|
|
|
|
#1108 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71
|
Я тут недавно начал пробывать делать игру на 3d rad. подумал что для начала неплохо. На 3d rad можно сделать TPS или RPG? просто пока что получаются только гонки))) Стоит ли вообще изучать эту программу или сразу перепрыгнуть на 3d gamecreator? Если можно скажите русскоязычный форум( или сайт) по 3d rad
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB |
||
|
|
|
|
|
#1109 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
Программа хорошая, можно прикольные игры делать... Жаль мало полигонов.... Но я бы тебе посоветовал перейти на UDK...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1110 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71
|
MegaMonkey, можно полное название? и если я раньше нечего не разрабатывал то разберусь?(мозг есть, в теме немного подкован)
Добавлено через 6 минут мне если можно что нибудь попроще) не да абсурда конечно... вобщем достаточно понятное и функциональное. собираюсь делать рпг или тпс если что)
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB Последний раз редактировалось Vatitin; 14.07.2010 в 21:54. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1111 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
Если RPG или TPS, то Quest 3D... А если хочешь сделать шутер быстро то FPS creator...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1113 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
Да не самое то! Правдо, для создания рпг может уйти много времени... Картинка супер! Колличество полигонов не ограничено! А главное всё понятно... Так, что удачи!
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1114 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71
|
ладно, спасибо за помощь. А там анимации делать можно? ну например научить ГГ припадать к укрытиям, ну и врагов конечно.
Блин 140 мегабайт((( у меня такой отстойный инет что я буду часов 6 качать( серьезно). и еще вырубать его будет сто пудов. щас может ночь на это потрачу... Еще вопрос- Там модели создавать можно? с текстурами как? АИ простой? а то в 3д раде я не совсем понял как научить его что то делать а не только ездить кругами))
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB |
||
|
|
|
|
|
#1115 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
Модели создавать нельзя... Только переносить из макса или мая... Если хочешь создавать модели, то Unreal Development kit... Не бери тогда Unreal... В нем легче делать.. Правдо спешу огорчить он весит 500 мб...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1116 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 171
Репутация: 71
|
анриал вроде весит 1 гиг с небольшим, я недавно смотрел. Ладно седня покачаю квест 3д а завтра может у знакомых попрошу они качнут... а в понедельник может пойду куплю 3д макс)
Добавлено через 2 минуты MegaMonkey, включи аську плз, я пару вопрос еще задам)
__________________
Core i5 2400 3.1, 8 GB RAM , Geforce 460GTX 1GB Последний раз редактировалось Vatitin; 14.07.2010 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1117 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
Да не я в нете видел 500 мб... Заходи в аську...
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1119 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.07.2010
Сообщений: 46
Репутация: -4
|
__________________
Ставьте мне плюсы! Ну пожалуйста! |
||
|
|
|
|
|
#1120 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.07.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Доброго дня.
Начинаю писать некое подобие игры для курсача по дисциплине ООП ![]() Не успев начать, нарвался на первую проблему. Игра представляет из себя упрощенный клон игры "Демиурги", а именно ее боевой системы. Собственно проблема: как оптимально хранить списки имеющихся на поле боя юнитов? Все (в общем случае) юниты являются объектами разных классов, но имеют общий базовый класс. Необходимо держать список юнитов в некотором массиве, но из-за различия в классах не могу их всех запихнуть в один массив. Посоветуйте выход из ситуации. Может я не в том направлении думаю? После долгих поисков так толком и не нашел решения. Зацепки есть в области нетипизированных указателей, но тема кажется слишком запутанной и сложной. Должен же быть более простой способ ![]() Спасибо. P.S. Забыл указать, что пишу на С++ в среде Visual C++. |
||
|
|
|
|
|
|