Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 13:28   #1381
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
стоит ли брать коллекшон если уже прошел гов3?
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 13:42   #1382
Игрок
 
Аватар для SeDoY

 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xStrim Посмотреть сообщение
стоит ли брать коллекшон если уже прошел гов3?
Стоило, конечно, сделать наоборот, учитывая что первые две доступны. Но раз уж так случилось, то определенно стоит. Пройдешь две отличные игры, а заодно узнаешь откуда ноги растут.
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют!
PSN ID - SeDoY
Battlelog ID - JustSeD
http://sedoy.tumblr.com/
SeDoY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 14:20   #1383
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от xStrim Посмотреть сообщение
стоит ли брать коллекшон если уже прошел гов3?
Плюс ко всему, триквел берёт лишь графикой и масштабностью происходящего. В остальном же, первые две части глубоко затыкают третью за пояс.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2010, 15:28   #1384
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Цитата:
стоит ли брать коллекшон если уже прошел гов3?
Конечно! Первая и Вторая части великолепны, вообще лучше сразу бы их брал =) Ведь в третьей продолжение второй.
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 18:25   #1385
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Смог пройти 4ое испытание с помощью молотка,не прокаченного, 5 и 6 прошел на титане, а в 7 то чего я боялся, подскажите тактику. Там надо убить всех чтоб тебя не разу не ударили. GOW2.
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 18:28   #1386
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
а в 7 то чего я боялся, подскажите тактику
Скрытый текст:
Цитата:
Молот (3 уровня) + Bow-cancelling. Первым делом советую разобраться с мелочью - ну скелеты проблем не доставят, а вот Бист-лорды имеют противную привычку первым ударом снимать блок, поэтому безопаснее разрядить магию (гнев Кроноса 3 уровня) или заморозить их. Жрецы в принципе так же - гневом Кроноса, либо хватай их на круг. Когда все лягут останется Титан-минотавр - забегай к нему за спину, врубай RotT и бей молотом (трингл+трингл), вторую атаку молота завершай отменой анимации (с экипированным луком нажми 1 раз L2), чтобы без перерыва продолжить опять серию ударов на треугольник. Как появится круг над головой - делай граб и победа, если QTE не завалишь.
Хотя лично я Гневом Кроноса и Клинком Олимпа уложил практически всех.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 20:02   #1387
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
GMaster, кста у меня почему то гнев кроноса не врубается, все остальные заклинания врубаются, а гнева нет. Жрецы -это сатиры?
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2010, 21:36   #1388
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
Жрецы -это сатиры?
Нет, сатиров в этом испытании нету. Жрецы - это те, которые кастуют заклинания, тем самым вызывая на помощь церберов и прочую нечисть, если их вовремя не убить.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 23:29   #1389
Юзер
 
Аватар для komap1k
 
Регистрация: 11.09.2008
Сообщений: 218
Репутация: 151 [+/-]
Только сегодня приступил к первой части. Вопросы: как правильно убивать в афинах троллей с дубинами или с палицами и скелетов-магов, которые под землю зарываются. Прохожу на легком, их атаки не критичны, но частенько пропускаю, поэтому есть желание играть получше.
__________________
Владение русской орфографией - это как владение кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости ©
komap1k вне форума  
Отправить сообщение для komap1k с помощью ICQ Отправить сообщение для komap1k с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 23:38   #1390
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от komap1k Посмотреть сообщение
как правильно убивать в афинах троллей с дубинами или с палицами
Уворачивайся от атак и долби зверюгу: квадрат, квадрат, треугольник; добивай в QTE. :/
Цитата:
Сообщение от komap1k Посмотреть сообщение
скелетов-магов, которые под землю зарываются.
Если он зарылся, то встречай его в блоке, а так, можно их хватать, рано или поздно смертельный захват будет, можно просто месить. ^_^
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 14:22   #1391
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от komap1k Посмотреть сообщение
как правильно убивать в афинах троллей с дубинами или с палицами
Это не тролли, а циклопы. А убить их очень просто - заморозь головой Медузы. На площади Афин появляются подряд 3 циклопа с дубиной - всех троих можно заморозить (хватит непрокаченной, но полнотью заполненной полоски маны), если гейз направлять точно в сторону циклопа (из-за кривой реализации гейз иногда напавляется автоматически на граждан Афин, которые бегают рядом). Можно конечно долбить клинками Хаоса, используя Plume of Prometheus или Super Plume, но это тупо и долго, даже на Изи. Морозить бесполезно (слишком много маны нужно) только два типа циклопов - это Энфорсеры с крутящимся шаром и элитные циклопы Пандоры (золотого цвета, позже столкнёшься).

Чтоб полностью заполнить полоску маны на площади Афин - вернись в комнату, где на кнопке нужно заморозить минотавра, чтобы открылась решётка (можно перепрыгнуть через гору обломков) - там сундук с бесконечно восполняемой маной.

Цитата:
Сообщение от komap1k Посмотреть сообщение
скелетов-магов, которые под землю зарываются.
Эти очень быстро (быстрее всех монстров в игре) окаменевают от головы Медузы, меньше секунды. Поэтому как начинается битва - быстро доставай голову и все духи готовы. В некоторых местах духи по одиночке не ходят, а в связке с проклятыми легионерами - заморозь духов, а на легионеров не трать ману - их лучше долбить простыми ударами клинков Хаоса, как вариант - Orion Harpoon + бесконечный Air grab: подкидваешь монстра в воздух (зажимай треугольник) и долбишь об землю (нажимаешь круг, пока монстр в воздухе).

Последний раз редактировалось So1idus; 30.06.2010 в 17:56.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 18:43   #1392
Игрок
 
Аватар для megion
 
Регистрация: 09.06.2008
Адрес: МО сква
Сообщений: 830
Репутация: 283 [+/-]
Кстати где-нить есть таблица, сколько у кого ХП, сколько наносит урона каждый удар, и да если я заморожу на половину какого-нить чувака, то если мочишь урона он получает больше?
__________________
PS3,PSP, Steam: Megion4 PSN: Magusch
megion вне форума  
Отправить сообщение для megion с помощью ICQ Отправить сообщение для megion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 19:07   #1393
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
Кстати где-нить есть таблица, сколько у кого ХП, сколько наносит урона каждый удар
Чёт не припомню такого. Но тут написаны НР боссов GoW2: http://www.gamefaqs.com/ps2/932295-g...-ii/faqs/47621, а тут комбат-система. Я вообще с этим не особо заморачивался - достаточно подобрать к определённому монстру свою тактику, а не высчитывать - сколько урона нанесёт один удар какого-либо оружия. Могу только примерно назвать - чтобы убить Стража Пандоры (в 3 фазе, без брони) клинками Хаоса 1 уровня на Боге, нужно больше 1000 ударов (лайт или хэви атака не имеет принципиального значения).

Цитата:
Сообщение от megion Посмотреть сообщение
и да если я заморожу на половину какого-нить чувака, то если мочишь урона он получает больше?
Нет, урон он будет получать по прежнему, только двигаться медленней. Разбить с одного (двух-четырёх в зависимости от выносливости) удара можно только полностью окаменевшего врага.

Последний раз редактировалось So1idus; 01.07.2010 в 19:13.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 17:04   #1394
Юзер
 
Аватар для 'Stas
 
Регистрация: 12.11.2009
Сообщений: 224
Репутация: 73 [+/-]
1 и 2 хватает на сколько вечеров?
__________________
PSN - stas93god
'Stas вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 17:06   #1395
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
'Stas, когда проходил игры в первый раз, потратил по 9 часов на прохождение каждой. Когда пробегал первую часть God of War на скорость, уложился в 3 часа.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 17:23   #1396
Юзер
 
Регистрация: 05.04.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 322
Репутация: 19 [+/-]
Я три месяца проходил Перерывы большие делал чтобы удовольствие растянуть.

P.S. Ща начал вторую на титане, блин разачарован сдох на колоссе 2 раза и то один раз по глупости в руке когда надо L1 и R1 жать надеюсь дальше труднее будет, но по сравнению с гов1 на боге вторая на титане легче...
Koltos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 20:58   #1397
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 'Stas Посмотреть сообщение
1 и 2 хватает на сколько вечеров?
Первая часть часов 10, вторая раза в 1.5 продолжительнее.

Цитата:
Сообщение от Koltos Посмотреть сообщение
Перерывы большие делал чтобы удовольствие растянуть.
В такой игре лучше не растягивать удовольствие и проходить залпом.

Цитата:
Сообщение от Koltos Посмотреть сообщение
Ща начал вторую на титане, блин разачарован сдох на колоссе 2 раза и то один раз по глупости в руке когда надо L1 и R1 жать надеюсь дальше труднее будет
Ха-ха, я уже представляю, что в финале у тебя будет за сотню смертей.

Цитата:
Сообщение от Koltos Посмотреть сообщение
но по сравнению с гов1 на боге вторая на титане легче...
Да ну ни в жизни. Титан-мод намного сложнее. Это я утверждаю, как задрот - некоторое время назад даже изучением всех аспектов Титана занимался, мой рекорд: 3 часа 53 минуты без единой смерти.

Последний раз редактировалось So1idus; 07.07.2010 в 21:14.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 21:12   #1398
Новичок
 
Аватар для joker944
 
Регистрация: 02.06.2010
Адрес: сочи
Сообщений: 17
Репутация: 1 [+/-]
игра в общем не очень сложная так что там сильно застрять нельзя.но блин в каждой части есть момент который хр** пройдешь.там не допрыгнеш,там не долезешь.а так игра норм.
__________________
дорога возникает под шагами идущего.
joker944 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 21:15   #1399
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от joker944 Посмотреть сообщение
там не допрыгнеш,там не долезешь
Сразу примеры приведи, чтобы не быть голословным.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 06:49   #1400
Юзер
 
Аватар для Gectar
 
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 142
Репутация: 21 [+/-]
По прошествию некоторого времени и прохождению ГОВ3 раз 8, купил ГОВ Колекшн.
Графика для меня стала сюрпризом)))) Это точно улучшенная графика?
Прохожу пока первую часть, вопрос по второй: там графа лучше/хуже? Кратос также близко к экрану, как в первой? Или все же на бОльшем удалении, как в третей части?
Gectar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования