|
|
#1 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503
|
Alpha Protocol
Разработчик: Obsidian Entertainment Inc. Издатель: SEGA Дата выхода: 1 июня 2010 Жанры: RPG / Action Официальный сайт Об игре Sega Europe и Obsidian Entertainment Inc. объявляют о начале работы над ролевой игрой на тему современного шпионажа - Alpha Protocol. Игра разрабатывается студией Obsidian Entertainment - авторами ряда известных игр, таких как Star Wars: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords и Neverwinter Nights 2. «Alpha Protocol получит захватывающий сюжет, ярких персонажей и продвинутую систему развития способностей героев», - заявил глава Obsidian Entertainment Фергус Урхарт. «Игра будет создана с использованием самых передовых графических, физических и аудио-технологий и будет отличаться рядом инновационных моментов, которые до сих пор не встречались и не использовались в играх жанра RPG». Главный герой игры - Майкл Тортон - вороватый агент ЦРУ, пустившийся в бега. Спасая свою жизнь, ему предстоит принять ряд важных решений, измениться самому и изменить мир вокруг себя. Для этого одному из некогда лучших агентов ЦРУ необходимо задействовать максимум своих профессиональных талантов и способностей, включая различные техники шпионажа и ведения допросов. Помимо этого в распоряжении Майкла будет арсенал высокотехнологичного оружия и разнообразных устройств. Мир Alpha Protocol получится практически безграничным. Несмотря на наличие сценария, разворачивающиеся вокруг героя события будут зависеть только от действий игрока. «Наше сотрудничество с Obsidian Entertainment - невероятно захватывающий опыт для Sega, ведь мы работаем с одним из лучших независимых разработчиков над возможно лучшей игрой 2010 года», - уверен директор по маркетингу SEGA Europe Гэри Найт. «Инновационные элементы управления игры вкупе с оригинальной сюжетной линией, несомненно, поставят Alpha Protocol в один ряд с лучшими шпионскими произведениями». Скриншоты Скрытый текст: Трейлеры Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.03.2024 в 19:50. |
||
|
|
|
|
|
#1842 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 17
Репутация: 2
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1848 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.04.2010
Сообщений: 253
Репутация: 81
|
ИГАРЯН,
Вот сам то как раз объяснить и не можешь. Разница в том - что стелс-экшен - динамичнее, в нём не надо прятать трупы и вести себя очень тихо и скромно (см. Hitman, SC ранние), а при желании можно вообще взять дробовик и пойти мочить всех направо и налево (см. SC Conviction и AP). Но не рекомендуется всё это, загубишь впечатление от игры. А нравится стрелять - го шутеры. Последний SC вообще испортил всю малину - там в некоторых миссиях стелса вообще нету, один экшен, и то скучненький .P.S. В простом стелсе, тоже можно и иногда нужно стрелять) |
||
|
|
|
|
|
#1849 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 17
Репутация: 2
Предупреждения: 400 |
<MaX>, ну и что ты объяснил такого, что не объяснил я? провел параллель с SC, казалось бы причем тут РПГ вообще, мб это просто флуд? В AP есть четкие ролевые элементы и если ты вкачав очки в рукопашный бой, побегишь отстреливать всех из дробовика, скорее всего первый же противник пнет твой труп ногой.
|
||
|
|
|
|
|
#1851 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
Я так и не понял, ножа нет?
Я к тому что как их по-тихому снимать то...подкрался - нажал рукопашную - одного свалил (ага, думаю, вот оно) ко второму подкрался - жму рукопашную - он почему-то выжил...так и не понял в чем дело. В общем совет дайте, как их по-тихому снимать без оружия и спец. средств (на пистолете глушитель есть, использую, а со спец. средствами пока разобраться не могу, что и где выгоднее использовать.) |
||
|
|
|
|
|
#1853 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- не жанр. А стиль. Жанр от этого не меняется - action/RPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#1854 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Цитата:
Но я в основном качал дробовик/автомат и стойкость, здоровье и броня под конец игры были под 200 единиц, хотя некоторые миссии все равно приходилось проходить втихую, иначе получишь минус от Мины, а это в мои планы не входило)) |
||
|
|
|
|
|
#1855 | ||
|
Юзер
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87
|
ИГАРЯН,
Variantik, спс, будем тренироваться, я только начал. Незаметность качаю первым делом, тут сам допер. Подозреваю что уже писали, но за текстом не углядишь...иной раз вариант ответа жмешь абы какой, лишь бы успеть, тут главный минус этой игры. Ну и заодно уж, игры этого жанра видел всего две, эта вторая |
||
|
|
|
|
|
#1857 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 17
Репутация: 2
Предупреждения: 400 |
<MaX>, я лишь сказал, что именно в AP не воспользуешься непрокачанным умением в равной степени с прокачанным, по желанию, как в обычном stealth-action. А вот где ты нашел троллинг в моем посте? Я уж и не знаю, быть может кто-то еще разглядел?
|
||
|
|
|
|
|
#1858 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 621
Репутация: 24
|
Цитата:
__________________
http://vk.com/deludos — скромный паблик с хорошими текстами. http://vk.com/deludos?w=wall-44804656_299 — отзыв на BioShock: Infinite. |
||
|
|
|
|
|
#1859 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#1860 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.05.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2
|
Игра потрясающая! Такая нелинейность и разнообразие способов прохождения. Правда долго привыкал к особенностям управления, мелькающим субтитрам и атмосфере легкой бедовости (Русская мафия, тайные корпорации, злобные арабы), но все равно получил море удовольствия и просидел, практически не отрываясь. Потом обязательно перепройду.
|
||
|
|
|
|
|
|