Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 13:11   #4681
Опытный игрок
 
Аватар для Slifter
 
Регистрация: 05.05.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 1,668
Репутация: 248 [+/-]
@X.E.O.N@,
Скрытый текст:
скорее всего УРС. Ведь танчики появляются, если он разгадал убийцу, следовательно, он много сидел в своих очках, и она видимо оказали воздействие на его сознание, да и триптокаин он выбросил.
Slifter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 14:49   #4682
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slifter Посмотреть сообщение
Akrioz,
Скрытый текст:
полиция у входа будет, там же за Итаном слежка идет. Я прошел все концовки, тихо-мирно с Шоном Итан у меня ни разу не уходил, если память не изменяет.
Даже если Норман на свалке умрет, то полиция никуда не денется.
Скрытый текст:
Нет, полиции не будет, если Норман умрёт/не разгадет загадку или Мэдиссон умрёт/не позвонит Норману.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 23:34   #4683
Новичок
 
Аватар для Timoff
 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 99
Репутация: 17 [+/-]
Скрытый текст:
такой вопрос: я принял лекарство за Итана Марса, после ошибся в том куда же надо было приезжать, приехал к какому-то ресторану. он еще тада сказал что все кончено. после за Нормана я спас мальчишку, и в конце неоднократно показывали живого Итана Марса. почему же он не погиб, выходит то что он выпил не яд?
Timoff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 23:38   #4684
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Timoff,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Timoff Посмотреть сообщение
я принял лекарство за Итана Марса
Может всё-таки яд? Если бы приехал куда надо, то узнал бы. Яд - обманка, просто чтобы пощекотать нервы Итану и погрузить его в полное отчаяние...
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 16:11   #4685
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Скрытый текст:
Итан идиот. Если он приезжает не на то место, то падает на колени и говорит что все кончено. Мог бы еще куда-нибудь попробовать доехать....
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 16:40   #4686
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Mad_Dog MC,
Скрытый текст:
Так у него времени по идеи уже нету, смысл? мы то не знаем конечно сколько у него осталось, но всё-таки. Когда он приезжает в ангар к Шону тот уже почти мёртв, а если бы он ещё и перед этим приехал не туда, то нашёл бы труп...
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 16:51   #4687
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Akrioz
Я к тому что мог бы попытаться хотя-бы.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 22:14   #4688
Игроман
 
Аватар для Kirilll_No
 
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 2,630
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Я к тому что мог бы попытаться хотя-бы.
Тогда эта концовка убавила бы в драматичности.
Kirilll_No вне форума  
Отправить сообщение для Kirilll_No с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 22:20   #4689
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Akrioz
Я к тому что мог бы попытаться хотя-бы.
Скрытый текст:
Нет, опять же, смысл пытаться, если у тебя в организме смертельный яд (как он думал) и по времени тебе хватит доехать только до одного адреса? Человек отчаялся, что вполне логично для такой ситуации.
__________________

Последний раз редактировалось FaNToM1; 04.07.2010 в 22:36.
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2010, 22:29   #4690
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Нет, опять же, смысл пытаться, если у тебя в организме смертельный яд (как он думал) и по времени тебе хватит доехать только до одного адреса? Человек отчаялся, что вполне логично для такой ситуации.
Если бы мой сын умирал, мне бы чесслово было пофигу на яд и вообще на все остальное, я бы попытался в любом случае. Ну да ладно, это все мелочи, игра и так отличная. И кстати твой пост я бы запихнул в спойлер.


Такой вопрос появился. Чтобы получить трофей идеальное преступление нужно пройти всю игру начиная с магазина Хассана и до конца или можно пройти магазин и только те главы которые непосредственно влияют на этот трофей (т.е. загружать только определенные главы)?

Последний раз редактировалось Mad_Dog MC; 04.07.2010 в 23:30.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:04   #4691
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad_Dog MC Посмотреть сообщение
Скрытый текст:


Если бы мой сын умирал, мне бы чесслово было пофигу на яд и вообще на все остальное, я бы попытался в любом случае. Ну да ладно, это все мелочи, игра и так отличная. И кстати твой пост я бы запихнул в спойлер.


Такой вопрос появился. Чтобы получить трофей идеальное преступление нужно пройти всю игру начиная с магазина Хассана и до конца или можно пройти магазин и только те главы которые непосредственно влияют на этот трофей (т.е. загружать только определенные главы)?
Нет, с магазина и до конца с сохранением.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 02:38   #4692
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]

Предупреждения: 1
Я догадываюсь, что это обсуждалось уже неоднократно, и мне даже не лень пролистать несколько предыдущих страниц, но на всякий случай заранее напишу постик.
Скрытый текст:
Посмотрел кино "хеви рейн" на ютубе, хорошее, мне понравилось, но говорят, там сняли альтернативные концовки, хотелось бы узнать подробнее.
в моей было: Итан сбежал от полиции в мотеле, выпил "яд", приехал на склад и спас Шона. Джейден убил Шелби. Мэдисон приехала и помешала полицейским убить Итана. в итоге все счастливы, хепи энд.

Кроме этого, вопросы по сюжету: когда Мэдисон выбралась из горящей квартиры Скотта Шелби, была опция "позвонить Джейдену", хотя, насколько я помню, они в моей версии прохождения не встречались, точнее, встречались в клубе, но прошли мимо друг друга, позже в комнате с покойным владельцем клуба Джейден найдёт какие-то улики, указывающие на Мэдисон, но она-то его телефон откуда знает?

Второй вопрос: я упустил, когда Скотт Шелби и его помощница вышли на имя Джона Шеппарда? То есть понятно, конечно, что Скотт его и так знал, но как это обосновывается сюжетом в рамках расследования? Думаю, это показывали, просто я невнимательно смотрел и пропустил этот момент.

И по поводу различных финалов: я тут слышал, что можно "выбирать" убийцу и выбрать не того, например, помощника ФБРовца, ну, того бородатого копа. В моей версии прохождения, опять же, Джейден, анализируя улики, пришёл к выводу, что его напарник и есть убийца, а в следующей сцене уже был на складе. Тут вообще возможны вариации?
Так же интересует, что изменится, если кто-то из героев погибнет, я читал, что игра на этом не закончится. Например, если Мэдисон сгорит в квартире Шона, Джейден умрёт в схватке с Шелби, или Скотт утонет в машине (или его подстрелят в особняке).

Пойду искать ответы на эти вопросы в треде, но, боюсь, устану быстрее, чем найду все, поэтому прошу ответить тех, кто неоднократно проходил.

АПД: все 18 эпилогов посмотрел на ютубе, остальные вопросы в силе.
__________________
твоей сестре понравилось?

Последний раз редактировалось ХеN; 05.07.2010 в 03:21.
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 06:25   #4693
Юзер
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 103
Репутация: 76 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ХеN Посмотреть сообщение
когда Мэдисон выбралась из горящей квартиры Скотта Шелби, была опция "позвонить Джейдену", хотя, насколько я помню, они в моей версии прохождения не встречались
Это ляп сценария, он не объясняется.
Цитата:
Сообщение от ХеN Посмотреть сообщение
я упустил, когда Скотт Шелби и его помощница вышли на имя Джона Шеппарда
Они со Скоттом вычислили его с помощью списка тех, кто приходил чинить печатную машинку и по подписчикам журнала оригами. Во обоих списках было это имя, вот так они на него и вышли.
Foozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:30   #4694
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Народ, мб спрашивали: где можно найти табы главной темы игры nick ingman & terry devine-king - mars?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 12:58   #4695
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
ХеN
Скрытый текст:
Цитата:
Кроме этого, вопросы по сюжету: когда Мэдисон выбралась из горящей квартиры Скотта Шелби, была опция "позвонить Джейдену", хотя, насколько я помню, они в моей версии прохождения не встречались, точнее, встречались в клубе, но прошли мимо друг друга, позже в комнате с покойным владельцем клуба Джейден найдёт какие-то улики, указывающие на Мэдисон, но она-то его телефон откуда знает?
Ну она-же журналистка, может что-то знает. Хотя да вероятнее всего что это ляп сценария.

Цитата:
И по поводу различных финалов: я тут слышал, что можно "выбирать" убийцу и выбрать не того, например, помощника ФБРовца, ну, того бородатого копа. В моей версии прохождения, опять же, Джейден, анализируя улики, пришёл к выводу, что его напарник и есть убийца, а в следующей сцене уже был на складе. Тут вообще возможны вариации?
Вроде нет. Тут говорили типа полиция следит за итаном и поэтому она будет на складе в любом случае.

Цитата:
Так же интересует, что изменится, если кто-то из героев погибнет, я читал, что игра на этом не закончится. Например, если Мэдисон сгорит в квартире Шона, Джейден умрёт в схватке с Шелби, или Скотт утонет в машине (или его подстрелят в особняке).
Шелби не может умереть ни в машине ни в перестрелке, а вот джайден и мэдисон могут умереть еще до финала.


Foozy
Скрытый текст:
В СПОЙЛЕР НУ. Не все же еще прошли.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:10   #4696
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Народ!
Подскажите пожалуйста, почему Heavy Rain можно считать шедевром???
Приводите примеры!
Действительно интересно услышать ваши ответы...
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:18   #4697
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
InteractiveM
Потому что ребята из QD взяли некоторые отличные идеи (тот же сюжет практически полностью скопирован из пилы) и отполировали их до такого качества когда любой кто поиграет в эту игру говорит что это нечто. Я считаю что именно это делает игру шедевром.
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:22   #4698
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Т.е. ты считаешь, что игру можно назвать шедевром, если она использует чужие отполированные идеи?

PS: Не подумайте, что я тут против Heavy Rain. Наоборот игра шикарна (об этом писал ранее).
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:23   #4699
Игрок
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 956
Репутация: 196 [+/-]
Цитата:
Сообщение от InteractiveM Посмотреть сообщение
Т.е. ты считаешь, что игру можно назвать шедевром, если она использует чужие отполированные идеи?
А собственно почему нет?
Mad_Dog MC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 15:24   #4700
Юзер
 
Аватар для InteractiveM
 
Регистрация: 29.06.2010
Сообщений: 138
Репутация: 9 [+/-]
Не знаю... Просто хочется услышать мнение многих) С твоим мнением спорить не буду.
__________________
Это проигрывать надо достойно, а выигрывать можно как угодно.
InteractiveM вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования