Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.07.2008, 15:47   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Arrow Singularity - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума.
Singularity



  • Жанр: Sci-Fi First-Person Shooter /Action / 3D / 1st Person
  • Разработчик: Raven Software
  • Издатель: Activision
  • Издатель в России: 1С-СофтКлаб
  • Похожесть: TimeShift
  • Платформы: PC, PS3 и Xbox 360
  • Официальный сайт игры: singularity-game.com
  • Дата выхода: 25 июня 2010
    Описание:

    Скрытый текст:
    Каторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами.

    Оказавшись в этом странном, постоянно меняющемся месте, где внезапно происходят скачки во времени, игроки пройдут серьезные испытания. Используя мощное оружие и уникальное экспериментальное устройство — мобильный временной преобразователь, они будут сражаться с врагами в прошлом и в настоящем, уничтожать кошмарных тварей в параллельных измерениях. Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя.
    Особенности:
    • Время как союзник. Большой выбор оружия и главный козырь — уникальное устройство управления временем, благодаря которому можно старить врагов, возвращать из прошлого и изменять предметы и даже останавливать время.
    • Военная тайна. Захватывающий нетривиальный сюжет, в основу которого положен временной парадокс. Собирая по крупицам информацию и находя ответы на многочисленные вопросы, постепенно игроки узнают всю правду о сверхсекретном военном эксперименте.
    • Виртуальная нереальность. Впечатляющее визуальное воплощение мрачного фантастического мира и реалистично воссозданная атмосфера советского «почтового ящика» времен холодной войны благодаря широким возможностям технологии Unreal Engine 3.
    • Кругом враги. Яростные многопользовательские сражения в сочетании с перемещениями во времени обеспечат массу острых ощущений и уникальный игровой опыт.


Скриншоты:

Скрытый текст:






Видео:


©Origin


Для клана"Action SquaD"
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось So1idus; 12.08.2010 в 16:24.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 16:57   #561
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Есть расчлененка - это когда ты стреляешь во врага и у него отрывается конечность, а есть абсолютно статичная модель разорванного пополам трупа. Вот в чем разница.
Я понимаю в чем разница, не нужно тратить время на очевидности. Просто есть слова, которые могут косвенно указать на определенный предмет или обобщить какие-то термины. В данном случае, это слово - расчлененка. К тому же твой "уникальный" труп не более чем часть общего мяса. Возьми в руки тяжелое оружие, и разорванные пополам трупы у тебя на каждом углу будут. Вот уж не думал, что придется простые вещи объяснять людям.
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Я на ту тему уже много чего сказал, а ты, судя по тому, что так и не удостоил вниманием ни мою цитату, ни часть поста под ней, и половины всего этого не читаешь.
И опять какой-то перевод стрелок. Тебя попросили конкретную вещь - не приводить в пример игры, не имеющие общего с этой игрой, а ты в ответ агришься и просишь научиться читать.
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Хватает, да. Однако же там и оригинальных моментов и идей, которых раньше нигде не было, хватает, а здесь из таких один скин свитчер под названием "устройство для управления временем".
Еще сюжет и увлекательный геймплей, м? Не Жюль Верн конечно, но вполне интересно. И оригинальных идей в твоих старых примерах - не больше, чем тут.
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Тот же унитаз с патронами в разных играх может быть воплощен настолько по-разному, что не будет вызывать ассоциаций с унитазом из другой игры. Здесь такого не наблюдается, здесь этот унитаз почти точь-в-точь похож на унитаз из другой игры.
Может просто унитаз самый совершенный предмет во вселенной, что его даже менять не нужно? До бордерлэндса был постал, солдаты удачи, даже дум. Может еще зеркало нужно было сделать иначе? Или столовые приборы? У меня например ложка ассоциируется с матрицей, но это не повод же кричать, что разрабы сделали что-то не так?
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
По-твоему возможность менять скин некоторых предметов и слоу-мо - это крайне оригинальные задумки, которых нигде раньше не было?
И опять ты мимо ушей пропускаешь важное. Это тебе я говорил, теперь он, а ты все равно вырываешь слова из контекста.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:01   #562
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Не ожидал, но игра отличная. Единственное, что сильно раздражает - нет нормальных сейвов и напряг с патронами в начале (ладно бы это было обусловлено геймлеем, как в некоторых играх, но тут этого нет)

Пока проходил, игра напомнила сразу несколько игр: Начало на вертолете, как в Call of Duty 4, чуть дальше, на уровне с дождем - Time Shift, местами, в замедлении - F.E.A.R., управление пулей в полете, как в Wanted, указание куда идти - из Dead Space, а сама стилистика смахивает на BioShock. Ах, да огромный босс бросающийся бочками напомнил как ни странно Donkey Kong. Эдакая солянка из всего лучшего.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 26.06.2010 в 17:05.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:16   #563
Игрок
 
Аватар для DeeMa
 
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 620
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Time Shift
Очень кстати напомнил... По моему мнению Тайм Шифт на три корпуса обставляет Сингуларити... Практически по всем параметрам...
__________________
" - ***ть колотить держите меня крепче, шо эт такое?
- Это мой ремень, Турецкий.
- Нет, Томми, у тебя пистолет в штанах. А что делает пистолет у тебя в штанах?
- Это для защиты.
- От кого? От фашистов что ли? Не боишься отстрелить себе яйца, когда присядешь?"
DeeMa вне форума  
Отправить сообщение для DeeMa с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:23   #564
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
напряг с патронами в начале (ладно бы это было обусловлено геймлеем, как в некоторых играх, но тут этого нет)
Где ты там проблемы узрел? Патроны на каждом углу лежат, да и шкафчики появляются вовремя, где можно купить их. Разве только всаживать в каждую тушку всю обойму/барабан (:
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:23   #565
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DeeMa Посмотреть сообщение
По моему мнению Тайм Шифт на три корпуса обставляет Сингуларити
Time Shift уныл менее, чем полностью.
Уровни - никакие (комната с кнопкой, что бы там нажать кнопку и открылась комната с другими кнопками)
Сюжет - никакой. В Singularity он конечно трешовый, но этим и цепляет.
Геймплей - тоже не ахти. Интерестно было играть только в начале. На уровне с дождем.
Возможности - в Singularity их раз в 5 больше

Не хочу сказать, что Singularity - это игра на все времена и 10/10. Это крепкий летний шутер баллов на 8, но то, что он лучше Time Shift по ВСЕМ параметрам (для своего времени) это определенно точно

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Где ты там проблемы узрел? Патроны на каждом углу лежат, да и шкафчики появляются вовремя, где можно купить их. Разве только всаживать в каждую тушку всю обойму/барабан (:
Я же написал - только в начале + 90% патронов которые валяются мне были не нужны. Проходил почти всю игру с винтовкой, но мне постоянно совали патроны для дробовика, пистолета, да чего угодно, кроме нужных мне. Проблемы с патронами исчезают через 1-1,5 часа игры.

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 26.06.2010 в 17:27. Причина: Добавлено сообщение
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:30   #566
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Дошел до битвы со здоровенным монстром на мосту. Обрадован, [s]хоть и довольно сильно попахивает Лост Планетом{/s]. А игры со временем мне больше нравились в Тайм Шифте. Как и все остальное, но ладно. Банальные остановки, замедления и перемотки гораздо полезнее и веселее этих смен скинов.
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Я понимаю в чем разница, не нужно тратить время на очевидности. Просто есть слова, которые могут косвенно указать на определенный предмет или обобщить какие-то термины. В данном случае, это слово - расчлененка. К тому же твой "уникальный" труп не более чем часть общего мяса. Возьми в руки тяжелое оружие, и разорванные пополам трупы у тебя на каждом углу будут. Вот уж не думал, что придется простые вещи объяснять людям.
Ты не понимаешь. Не в моих силах объяснить разницу между разорванным пополам трупом, крайне похожим на разорванный пополам труп из Л4Д, и обычным трупом :<
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
И опять какой-то перевод стрелок. Тебя попросили конкретную вещь - не приводить в пример игры, не имеющие общего с этой игрой, а ты в ответ агришься и просишь научиться читать.
Ничего общего? А жанр? Или шутер - это игра, в которой кроме пострелушек ничего нет?
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Еще сюжет и увлекательный геймплей, м? Не Жюль Верн конечно, но вполне интересно. И оригинальных идей в твоих старых примерах - не больше, чем тут.
Больше-больше, ты просто не видишь разницу между унитазом с патронами и другим унитазом с патронами. Сюжет не такой уж и сюжет, а шутерный геймплей "увлекательный" во всех шутерах. Ну почти, только в самых трешевых представителях жанра даже пострелушки не реализованы увлекательно.

Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Может просто унитаз самый совершенный предмет во вселенной, что его даже менять не нужно? До бордерлэндса был постал, солдаты удачи, даже дум. Может еще зеркало нужно было сделать иначе? Или столовые приборы? У меня например ложка ассоциируется с матрицей, но это не повод же кричать, что разрабы сделали что-то не так?
Может быть, тебе вообще не надо менять модели и текстуры, раз все они - самые совершенные предмеы во вселенной? И плевать на узнаваемость, атмосферу, уникальность, да?
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 17:45   #567
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Faraon222 Посмотреть сообщение
Может быть, тебе вообще не надо менять модели и текстуры, раз все они - самые совершенные предмеы во вселенной? И плевать на узнаваемость, атмосферу, уникальность, да?
Дело не в текстурах, просто я не ассоциирую обычные предметы с аналогичными предметами из других игр/фильмов, если только они не являются прямой пасхалкой. Если я вижу унитаз с патронами, с говном или другой дрянью внутри, то у меня не возникает чувства дежавю, потому что это обычный унитаз. Да и вообще фраза: "Уникальный и атмосферный унитаз" выглядит странно :'D Видимо ты один из тех единиц, которые готовы и у себя дома поставить золотой толчок, потому что белый стоит в каждой квартире.

Да и вообще твое мнение слишком субъективно, в принципе как и мнение всех остальных, кто увлекается редакторами, моделлингом и всем остальным, вроде г-мода. Вы видели скины и модели всех толчков, которые только может придумать извращенный человеческий мозг, вот тебе и кажется, что обычный унитаз тебе приелся. Даже твои фразы всецело указывают на это, все эти "смена скина/не могу объяснить разницу моделей/менять текстуры".
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 18:29   #568
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 815 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SmoOl Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Сношу Барисова, пока другой толкает речь, возвращаюсь в прошлое и убиваю себя, в итоге труп Барисова всё равно захватил мир
Скрытый текст:
Я в игру не играл, но все нормально получается. Т.е. ты улетел в прошлое, убил себя, а значит в будущем ты не появишься и этот Борисов не умрет. Если я правильно тебя понял конечно
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 18:38   #569
Юзер
 
Аватар для LammerMc49
 
Регистрация: 03.04.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 163
Репутация: 32 [+/-]
Мне понравились эксперементы современем
LammerMc49 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:02   #570
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
какой сюжет в сингулярити, люди, вы о чем.) с тем же успехом нас можно было выкинуть на этот остров и послать убивать большого босса в конце, ниче не изменилось бы.) плоские и неинтересные персонажи еще сильнее усугубляют местный "сюжет". к слову, персонажей всего 5, считая гг. единственное, что реально интересно во всей этой истории - это читать дневники, слушать аудиозаписи и смотреть небольшие агитационные фильмы, они реально создают историю Каторги. большинство заморочек со временем "идеологически" неправильные - не совсем ясно, как умение управлять временем наделяет нас способностью к телекинезу и управлением пулей) в том же таймшифте время можно было отматывать, ускорять или замедлять, а тут токо стазис-поле, да и то - локальное. сингулярити сильно портит какое то неприличное количество цитат из других игр, спасает крепкая экшен составляющая, грамотный дизайн (врагов, уровней), арт дирекшн и расчлененко.)
любимой эта игра вряд ли станет, но порадует пошти наверняка.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:17   #571
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
какой сюжет в сингулярити, люди, вы о чем.)
Трешовый (в хорошем смысле этого слова) - именно такой и нужен в это игре, так что все ОК
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
большинство заморочек со временем "идеологически" неправильные - не совсем ясно, как умение управлять временем наделяет нас способностью к телекинезу и управлением пулей)
А не пофиг? Это не такая игра, как Half-Life 2 например, где разработчики старались сделать все логично. Здесь это не нужно.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в том же таймшифте время можно было отматывать, ускорять или замедлять
Это было, но сделано было не интересно ИМХО
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
сингулярити сильно портит какое то неприличное количество цитат из других игр, спасает крепкая экшен составляющая
А по моему - прикольно. Главное не раздражает, как в некоторых других играх заимствующие что-либо.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:19   #572
Новичок
 
Аватар для Jerely
 
Регистрация: 11.06.2010
Адрес: Твой комп.О да, геймер
Сообщений: 6
Репутация: 0 [+/-]
Мда,Сюжет вполне неплох...для шутера.Геймплей этакая смесь TimeShift(хотя ее фишки со временем совсем другие) и Wolfenstein.Играть можно.Графика годная,несмотря на то что все говорят.Оптимизация тоже.Правда интерфейс напомнил мне о Биошоке)Концовки на отличненько.Мне понравилось,лучшее что выходило после выхода Метро.

Добавлено через 1 минуту
Кста,я забыл,перечислите героев,я их не запомнил)
__________________
Мир такой не красивый только потому, что он создан по принципу out-door, а не in-door.

Последний раз редактировалось Jerely; 26.06.2010 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение
Jerely вне форума  
Отправить сообщение для Jerely с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:27   #573
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Трешовый (в хорошем смысле этого слова) - именно такой и нужен в это игре, так что все ОК
что есть "трешовый", и почему именно в этой игре он нужен?)
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
А не пофиг?
на самом деле пофиг.) просто, странно немного..
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Главное не раздражает, как в некоторых других играх заимствующие что-либо.
раздражает в играх, в которых все плохо.) но в сингулярити когда начал играть у меня первая мысль была: "они это серьезно?Оо". потом "разыгрался" и забил на этот момент, но по-началу было жесткое недоумение (призраки бывших жителей, записи и аудидневники, чудо-элемент - биошок один в один.)

Цитата:
Сообщение от Jerely Посмотреть сообщение
Кста,я забыл,перечислите героев,я их не запомнил)
Девлин (напарник который), Катюха, Барисов, Демичев, ну Ренко - протагонист наш.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:36   #574
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
В начале натуральные фиер 2 (особенно в школе). А дальше так же будет? Монстры и гнетущая атмосфера? Или все-таки нормальный шутер а-ля вольфэнштайн?
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:38   #575
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
Монстры
Да. Потом еще человеки будут.

Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
гнетущая атмосфера
Да. Другое дело, что патронов всегда будет много, а с множеством патронов против гнетущей атмосферы воевать всяко не страшно.

Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
нормальный шутер
Ну и это.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:39   #576
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
Но вот в сюжетном плане начало - страшный бред. Советская, значит, действительность, но все говорят на английском?! На видео из проекторов вещают о злой америке, но опять же все на английском. Крайне бредово смотрится.
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:41   #577
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
что есть "трешовый"
Блин, слово "трешь" в 2 словах не объяснишь. Долго писать - Google в помощь. Без обид ))) Реально долго описывать.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
именно в этой игре он нужен?)
Потому что вписывается отлично. Серьезность игре с таким геймплеем не пошла бы. От нее бы плевались, как от сюжета Call og Duty, а так- юмор, все супер.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в сингулярити когда начал играть у меня первая мысль была: "они это серьезно?Оо"
Незнай, я увидев первый же диафильм в игре и увидев пару плакатов понял, что пойдет стёб над всем этим, как в Red Alert.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:42   #578
Опытный игрок
 
Аватар для Saib
 
Регистрация: 28.11.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 1,276
Репутация: 309 [+/-]
А нафиг собирать е-99? Это типа адама из биошока, потом можно апгрейдится?
Saib вне форума  
Отправить сообщение для Saib с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:43   #579
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Saib, зато там солдаты часто на русском (чистом русском!) общаются. Правда, фраз кот наплакал, но важен сам факт.
А то, что ты написал, есть условность. Вряд ли зарубежный игрок будет кайфовать, когда будет играть в игрушку, сделанную, быть может, его соотечественниками, и читать субтитры, чтобы понять, что там эти вымышленные русские натворили. Это не комильфо.

Saib, да, для апгрейда. Было же написано это, когда в первый раз взял Е-99.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2010, 19:45   #580
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saib Посмотреть сообщение
А нафиг собирать е-99? Это типа адама из биошока, потом можно апгрейдится?
уху.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Серьезность игре с таким геймплеем не пошла бы. От нее бы плевались, как от сюжета Call og Duty, а так- юмор, все супер.
юмор?Оо нуу не знаю, я лично ниче смешного там не увидел, кроме некоторых ляпов в русских словах и почтовом ящике на уровне плинтуса.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования