Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 13:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 15:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2010, 13:39   #601
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
- А тут как бы Икс Бокс версия обсуждается, или нет?
а он как бы не обсуждал ПК версию, а просто сказал что неудобно целится.


Vlood Dogg,

Я проходил штурмом...2 раза поумирал и прошёл.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2010, 09:13   #602
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Rumit, как раз могу подвертить нижний скрин. Там реально чувака неосвещается.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 00:45   #603
Опытный игрок
 
Аватар для Hush!
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301 [+/-]
Что делать в первой миссии 4-ой главы "Война"? Там вообще что, нужно всех обойти тихонько, или превратить всех в мясо? Кстати, в этой главе должно быть ночное видение? Патронов жутко не хватает. Помогите пожалуйста.
Hush! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 00:48   #604
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
danya keks,
Это ты про линию фронта? Там можно пройти, никого не убив. А можно всех перестрелять - за это дают разные ачивменты
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 00:50   #605
Опытный игрок
 
Аватар для Hush!
 
Регистрация: 07.12.2008
Сообщений: 1,258
Репутация: 301 [+/-]
Да, именно про нее. Так куда идти? Спускаюсь вниз, слева два чувака, я иду прямо, а там что-то похожее на бетонную преграду, или как-то так. По компасу сверялся.
Hush! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 00:52   #606
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
danya keks,
Обходишь дрезину с пропагандистом слева - идешь по лестнице вниз. Дальше поворачиваешь налево. Там поворачиваешь направо и доходишь до труб. Спускаешься по ним на дно и спокойно проходишь незамеченный
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 02:33   #607
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,424
Репутация скрыта [+/-]
danya keks, Есть вариант пойти в обратном направлении по туннелю в начале, там всего 2 врага, и шкафчик с приборчиком ночного видения, будет легче.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2010, 11:22   #608
Здесь был статус
 
Аватар для ALEX_1942
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Алтайский край, прикинь
Сообщений: 202
Репутация: 27 [+/-]
Отличная игра, жаль толко очень короткая. Я за 1 вечер прошел.
__________________
Steam ID: fortune_hunterRU
PSN ID: coming soon

Last.fm: http://www.lastfm.ru/user/fortunehunterRU
Stratege.ru: http://www.stratege.ru/forums/member.php?7305-FortuneHunter
__________________________

With silence comes peace,
With peace comes freedom,
With freedom comes silence...
ALEX_1942 вне форума  
Отправить сообщение для ALEX_1942 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 09:51   #609
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Я сейчас в библиотеке.У меня задание найти какие-то документы.Пролез через дырку в стене,попадаю в какой-то зал.Что там делать?
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2010, 12:18   #610
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Я сейчас в библиотеке.У меня задание найти какие-то документы.Пролез через дырку в стене,попадаю в какой-то зал.Что там делать?
Там много дырок разных. Тебе нужно дверь открыть Мельнику? Если да, то сверху висит люстра. Стреляешь по канату, который её держит, и дверь будет выбита.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 15:19   #611
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от danya keks Посмотреть сообщение
Что делать в первой миссии 4-ой главы "Война"? Там вообще что, нужно всех обойти тихонько, или превратить всех в мясо? Кстати, в этой главе должно быть ночное видение? Патронов жутко не хватает. Помогите пожалуйста.
Лично я, всех превратил в мясо, советую и тебе. Противники имеют аптечки, патроны и пушки. После этой главы мнэ патронов хватило надолго! А обойти тихо всех тоже вариант, но перестрелять всех лучше.
В метро 2033 жуткая атмосфера, то стрелять в них стрёмно! Выбор за тобой обойти или пострелять!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2010, 19:08   #612
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Прошёл час назад игру.В целом доволен.Атмосфера шикарная(ночью даже страшновато играть),разнообразие игровых ситуация очень большое(чего уж не ждал от украинских разработчиков),графика тоже отличная.Но сюжет непонятный.Может из-за того что я книгу не читал...
Скрытый текст:
Когда Артёму являются видения какие-то,например в начале игры,когда белый экран,на него идёт тёмный,а его убивают.Или когда мы по какому-то коридору бежим...Это всё потому что тёмные были рядом.Или Артём когда-то пострадал от них и теперь они ему видятся(потому что в госпитале пострадавшим тоже виднелись тёмные).

Не понравился один момент...Я проходил гадских амёб раз 15.Они мне нервишек попортили...
В общем моя оценка игре 9,5 балов.
Жду следующей части.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 28.06.2010 в 20:08.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 14:25   #613
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Прошёл час назад игру.В целом доволен.Атмосфера шикарная(ночью даже страшновато играть),разнообразие игровых ситуация очень большое(чего уж не ждал от украинских разработчиков),графика тоже отличная.Но сюжет непонятный.Может из-за того что я книгу не читал...
Скрытый текст:
Когда Артёму являются видения какие-то,например в начале игры,когда белый экран,на него идёт тёмный,а его убивают.Или когда мы по какому-то коридору бежим...Это всё потому что тёмные были рядом.Или Артём когда-то пострадал от них и теперь они ему видятся(потому что в госпитале пострадавшим тоже виднелись тёмные).

Не понравился один момент...Я проходил гадских амёб раз 15.Они мне нервишек попортили...
В общем моя оценка игре 9,5 балов.
Жду следующей части.
Полностью с тобой согласен!
Атмосфера отличная, местами даже завораживает, графика и дизайн тоже отлачаная. Разнообразие? Да, погони с перестрелками, стэлс, экшен, местами дают погулять, хоррор и много других сетуаций, да игра и правда разнообразна! В городе вообще отлично и внимание к деталям!
Сюжет непонятный, вот что плохо. Но монстров и персонажей так много, а особо понравился финальная глава и ролик!
А так игра отличная, 9.0 - 8.5 балов!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2010, 18:11   #614
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
riko 360 стелс в игре хромает на обе ноги.Было такое,что когда я с Бурбоном вышел к врагам,я сныкался в теньке.Туда враг подошёл,смотрел на меня,потом ушёл,через 5 секунд пришёл,начал смотреть и через пару секунд начал в меня стрелять...
А сюжет думаю можно понять,почитав книгу
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 03:14   #615
Игроман
 
Аватар для Toutaku
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: Prague, CZ
Сообщений: 2,019
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
riko 360 стелс в игре хромает на обе ноги.Было такое,что когда я с Бурбоном вышел к врагам,я сныкался в теньке.Туда враг подошёл,смотрел на меня,потом ушёл,через 5 секунд пришёл,начал смотреть и через пару секунд начал в меня стрелять...
А сюжет думаю можно понять,почитав книгу
Я один в Метро стелса не увидел? Какой может быть стелс, при таком AI?
Да и прочитав книгу, многого всё равно не поймешь.
__________________
PSN: Sajii
LIVE: SajiiKun
Steam: sajii_kun
-
[23:01:12] AG_SAN: вы о чем?
[23:01:37] iSlain 【ツ】: ГЕНЕРАЛЫЫЫЫЫЫЫЫ
[23:01:38] iSlain 【ツ】: сам говно
[23:01:45] iSlain 【ツ】: в доту не будем
[23:01:48] iSlain 【ツ】: да, батла крута
Toutaku вне форума  
Отправить сообщение для Toutaku с помощью ICQ Отправить сообщение для Toutaku с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 03:17   #616
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Цитата:
Да и прочитав книгу, многого всё равно не поймешь.
Я все понял.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 13:38   #617
Гейммастер
 
Аватар для dammitgun13
 
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Error Status:'Arrest_mode
Сообщений: 8,744
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Toutaku Посмотреть сообщение
Я один в Метро стелса не увидел? Какой может быть стелс, при таком AI?
Половину игры можно в стелсе пройти
__________________
Просто хороший человек

Сиськи и личный болг здесь:
http://dammitgun.livejournal.com/
dammitgun13 вне форума  
Отправить сообщение для dammitgun13 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 15:00   #618
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
Toutaku, наверное ты прав сюжет храмает, а вот нащёт стелса не согласен, половину игры можно пройти тихо, особенно линию фронта! Попробуй её пройти по стелсу, может получится!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 15:07   #619
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
riko 360 сюжет не хромает,просто книгу надо прочитать,чтобы понять.А стелсом то пройти можно,но могут запалить.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 15:10   #620
Заблокирован
 
Регистрация: 03.06.2010
Адрес: Мир
Сообщений: 96
Репутация: 22 [+/-]

Предупреждения: 400
ClearSkyMan, да єто уж понятно про стелс! Но про сюжет действительно надо книгу прочитать, а-то прошел игру и ничего не понял!
riko 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования