![]() |
| ||||||
| The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
|
| Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
| Оригинальный Oblivion |
|
301 | 22.75% |
| Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine |
|
59 | 4.46% |
| Оригинальный Oblivion и Shivering Isles |
|
215 | 16.25% |
| Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles |
|
748 | 56.54% |
| Голосовавшие: 1323. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
|
|
|
|
#11881 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
|||
|
|
|
|
|
#11882 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342
|
Если слухат его постояно,то превыкаеш, праснулся и слухаеш с утра до позней ночи. Разве выне слухаете его постояно? А можна и ночью.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
|
|
|
|
#11884 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Ну да, Peace of Akatosh, Wings of Kynareth, Reign of Septims - видно что писалось под игру, а не отдельно. Вообще, Oblivion (как и Morrowind) одна из немногих RPG, где музыка действительно не просто сама по себе, а неотъемлимая часть игры. Пожалуй, кроме них и ещё первых двух частей Fallout и Mass Effect ничего и не вспомнишь.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#11886 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135
|
А работать когда? Устройся на работу, хватит играть))
__________________
Narrow Roads Fan. <<<А дорога чёрною лентою вьётся, Залито дождём Петербилта стекло. Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся. Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>> |
||
|
|
|
|
|
#11887 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
Саунд должен помогать передавать атмосферу игры, дополнять ее, усиливать и приукрашивать. Он должен быть ярким, и оставаться в памяти. Что мы имеем в Обливеоне? Монотонное хрензнаетчто, не радующее нас особым разнообразием звуков и ритмов.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#11888 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
*Ath@r*, мотивы скандинавского фольклора оста естественно и логично вплетаются в сеттинг строго классического, традиционного фэнтэзи.
Каждый саундтрэк - это целое повествование с сюжетом и предысторией. |
||
|
|
|
|
|
#11889 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Да ну, в Обле кроме титульного да играющего в стартовом ролике (а его еще одинэсы (или акелла, кто переводил?) криво переделали, спасибо им) все остальное - фон, отдельно от игры ничего и не стоящий, в общем-то. По мне вписывается в игру хорошо, но какое там к черту повествование?
|
||
|
|
|
|
|
#11890 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
По мне, так саундтрек Обливиона пусть и не выдающийся, но в саму игру вписывается хорошо и атмосферу передаёт. |
||
|
|
|
|
|
#11891 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Сложно объяснять такое.
Например если судить по названиям трэков. В предыдущих частях TES у трэков такие названия что можно в любую игру их поставить - "Погоня", "Трудное решение", "Засада" и т.д. в том же духе. В 3 части названия только 4 трэков связаны именно с Морровиндом. А в 4 части половина трэков написаны под конкретные события/персонажи Обливиона - Правление Септимов, Защита ворот, Слава Сиродиила и т.д. |
||
|
|
|
|
|
#11892 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,165
Репутация: 342
|
Jukka,
На работе тоже (и даже обязательно) *Ath@r*, Все правильно, но ты забываешь, что это Обльивион (!) и все что связано с ним является высшим достижением человечества! Exile, Он не может вписываться в игру плохо, так это Обливийон (!) и все что связано с ним (см. выше) kuzyan, Полностью согласен. Нельзя сравнивать солнце с помойной ямой! Джокер$, Не хотим разнообразия звуков. Не хотим! Не в коем случае. Только не запрещай нам играть в Облвион.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 09.05.2010 в 14:54. |
||
|
|
|
|
|
#11893 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
ЭЭэ. А в папке у игры лежат безликие battle_01.mp3, atmosphere_03.mp3 и так далее. Теги пустые. Чего я не увидел?
Xsy, петросня. Последний раз редактировалось Exile; 09.05.2010 в 18:26. |
||
|
|
|
|
|
#11894 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
Да ну? Существует масса примеров действительно передающих атмосферу саундов - современница Облавы третья Готика, чуть более поздний Ведьмак, или же новенький Dragon Age. Это как бы не беря в расчет все то, что выходило до указанных игр, а их, согласитесь, довольно-таки дофига. Саунд для РПГ важен не в меньшей степени, чем для квеста например, ибо и там и там мир и его проработка - один из несущих столбов игры.
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#11895 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Странный вопрос...
Вобщем посмотри внизу страницы. |
||
|
|
|
|
|
#11896 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
*Ath@r*, это ваше мнение, спорить с ним не буду.Некоторым людям саундтрек понравился.А меня он не раздражал, но и особого внимания я на него не обращал.Саундтрек как саундтрек. |
||
|
|
|
|
|
#11897 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,093
Репутация: 880
|
Джокер$, ну а что же по вашему мнению важно для РПГ? Я оспаривал не твое мнение касательно самого саундтрека, а роль музыки для жанра в целом.
Хоть это и не совсем по теме, все-же позволил себе поинтересоваться. Вероятность грядущего варна вполне осознаю.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#11900 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Цитата:
Про музыку в RPG - она конечно важна, но на первое место по важности её ставить, думаю, не стоит. Саундтрек должен передавать, усиливать общую атмосферу игры.И нет ничего удивительного в том, что соунд Обливиона состоит из спокойных, медленных, не ярких мелодий.Ведь TES 4 - это размеренная игра, не напрягающая и ни куда не торопящая игрока.Там не надо убивать боссов, монстры в больших кол-вах практически не встречаются и т.д.И сравнивать её с Ведьмаком, Dragon Age не надо.По атмосфере, по духу -это совершенно разные игры.Поэтому и саундтреки у этих игр тоже разные - если у TES 4 он (саундтрек) монотонный, спокойный, неброский, не запоминающийся, то у Ведьмака наоборот - яркий, насыщенный, быстрый. Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
|