Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2007, 16:10   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]

Alan Wake




"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 14 мая 2010

Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».

Скриншоты:
Скрытый текст:







Видео:


Полезные и интересные ссылки:


Внимание для ленивых

Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
сюжет "в двух словах", а тот тут все вредные

Скрытый текст:
Алан и его жена приехали в тихий городо Брайт Фоллс вылечить Алана от алкоголизмаотдохнуть, поосле того как они спустились с парома, жена пошла заправлять тачку, а Алану наказала встретить в закусочной человека, который должен был передать им ключи от снятого домика. Алан пошел в закусочную, там возле туалетов не работали лампочки и был темный корридор, в котором какая-то жеенщина в костюме вдовы дала Алану ключи и указания как доехать до места, то ли у Алана энцефалопатия уже алкогольная, что он не отличил мужика от тетки, то ли у жены старческая забывчивость, что она не уточнила у кого именно надо брать ключи(не стоять же в конце концов на пятачке и кричать). Вобщем не суть. Они приехали на остров на озере, где и был их домик, но после того как они отъехали от забегаловки, оттуда выбежал мужчина, держа в руках ключ и крича в догонку "МИССИС УЭЙК ВЫ ЗАБЫЛИ КЛЮЧИ!!!!!!!!!!1111111". В доме Алан повздорил с женой(т.к. она ему начала намекать, что мол хорош гуляки устраивать, пора бы и за дело взяться) и вышел погулять, уже стемнело и он знал, что она не пойдет за ним, т.к. боится темноты, внезапно он услышал как из дома закричала его жена и свет там погас. Когда он прибежал он увидел открытые задние двери и сломанные перила на балкончике, он прыгнул в воду за женой и... очнулся в машине, которая попала в аварию, да и сам он по кумполу нормально получил. Выйдя из машины он обнаружил себя в лесу и пошел искать помощь, пока искал его пытались гопонуть чуваки, скрытые тенью, и ещё он стал везде находить страницы сценария написанных им, которые он не писал. вобщем добежал до помощи, приехала шериф и забрала его в полицейский участок(не как преступника). Когда Алан пытался все объяснить, выяснилось, что острова, на котором был "снятый" ими домик уже нет с 70-х годов, он приехал на озеро с шерифом и увидел там просто озеро, но шериф не стала его задерживать и отправлять на наркологическое исследование, видимо надеясь, что потом он с ней поделится. такие дела.

ещё нам показывают время, когда Алан и Элис(его жена) были ещё в Нью-Йорке, и там Алан говорит жене мол "не боись темноты, смотри, у меня есть кнопка, на неёё жмешь и тьма отступает, её мне мама дала, когда я был маленький", на уговоры что это было лишь для того, чтобы успокоить маленького Алана, он так и не повелся.

потом там кароче много чего было, и по ходу Алан узнал, что в 70-х годах похожую историю, связанную с Темной Сущностью(которая "живет" на озере и обладает способностью претворять в жизнь что либо созданное творческими личностями) переживал писатель Томас Зейн, у которого там была своя драма, в ходе которой его женой овладела Темная Сущность и заставляла его писать, чтобы захватить мир что ли, хз. Вобщем он кое-как с ней справился, нацепил скафандр и утащил его жену(Темную Сущность) на дно этого озера. И вот спустя хз сколько лет Темная Сущность почувствовала сильную творческую личность и решила доделать дела через него, для чего украла его жену и заставила писать, не забыв обработать ему мозги. Но он тащемта парень не глупый, сохранил чутка ума разум и стал писать как он в лучах святозарного и единого Императора карает тьму священным мечом, ну и свой побег из того домика вписал. Вписал и ему на хате завалился дайвер в скафандре и помог ему убежать. долго он не убегал, ножки не железные, сел на тачку, на которой потом и разбился собсно.

затем ещё там всякое было, не важно, там потом Алан узнает, о коробке, в которой Томас Зейн оставил что-то, что поможет Алану уничтожить Темню Сущность. Ну добежав до заветной коробки с гашишем, Алан обнаруживает там страницу рукописи, в которой Томас Зейн писал детство Алана и то, как ему мама дает эту кнопку(щелкунчика) и собственно там лежал этот самый Щелкунчик.
т.е. если ты не понял, все что делал Алан, вплоть до карьеры писателя - было написано Томасом Зейном, т.к. он понимал, что не сможет победить Темную Сущность, он "придумал" Алана.

Ну и в конце Алан спасает жену, но взамен остается на дне озера в домике. Нам показывают, ка квремя прошедшее с момента прибытия пары в городок отматывается до того дня, жена Алана выплывает из озера в чем мать родила в нижнем болье и не понимает вообще что происходит и где её муж. Ну и интриги ради показывают, что все ещё не кончено, а Алан находясь за печатной машинкой на дне озера говорит что это не озеро, это океан.

конец.
Alan Wake признан игрой 2010 года по версии одного из самых авторитетных изданий в мире - Time


27.07.2010 вышло первое скачиваемое дополнения для игры - The Signal.
12.10.2010 вышло финальное DLC - The Writer, доступно только через Xbox Live.

Обсуждение Alan Wake's American Nightmare - тут



[/quote] (с) Bourne


[/center]

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.09.2024 в 20:20.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2010, 23:22   #1321
Юзер
 
Регистрация: 21.06.2009
Сообщений: 135
Репутация: 26 [+/-]
прошел 2 эпизода на кошмаре . - это триндец! новые страницы доставляют.. эьти страницы не всякая чепуха.. они очень важные.. вражины более быстрые.. пробивают комбо сразу.. один раз не увернулся труп... от каждого шороха срусь... в общем от второго прохождения эмоций даже больше чем от первого... эпик вин)
весь вспотел даже.. страшно шо ппц)
kent212 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 00:12   #1322
Опытный игрок
 
Аватар для St*SpayN
 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: MOSKVA
Сообщений: 1,019
Репутация: 129 [+/-]
так пацаны можно там вообще на машинах кататься ?
Скрытый текст:
В этом городке стрип клубов нет ?
St*SpayN вне форума  
Отправить сообщение для St*SpayN с помощью ICQ Отправить сообщение для St*SpayN с помощью AIM Отправить сообщение для St*SpayN с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 00:13   #1323
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
так пацаны можно там вообще на машинах кататься ?
Да.
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
В этом городке стрип клубов нет ?
Нет.

Исчерпывающий ответ ))))
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 01:29   #1324
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Прям Silent Hill какой-то, только с человеческим управлением и потрясной современной графикой (единственный минус - лица персонажей проработаны так себе).
А вот атмосферно - очень похоже. Причем чувствуются весьма сильные заимствования. Поиски жены (SH2), внезапно очухался в машине (SH1) и прочее А вот монстры почти как в РЕ4-5, так же кидаются всяким колюще-режущим, только перед тем как убить, сперва надо их "засветить". Нравится, что разработчики не пытаются нагнать страха внезапными "БУ!!" из-за угла, всех противников видно за километр. Вейк не заставляет пугаться, но постоянно держит в напряжении, заставляя нервничать от каждого шелеста листьев и завывания ветра.
Что тут явно на высоте, так это сюжет и его подача. Режиссура на высоте, происходящее цепляет с первой минуты и не отпускает. еле заставил себя выключить. Давненько меня так не засасывало в игры. Чего-то внятного сейчас на эмоциях сложно написать, но 5 лет работы точно не прошли зря, и игра чертовски хороша. И будет странно, если майкрософт не превратят франчайз во флагман для Xbox, поставяв в один ряд с Halo и Gears of War.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 01:47   #1325
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St*SpayN Посмотреть сообщение
А вообще про машины , можно сколько влезет кататься ?)
Нет, в отдельных моментах только, но кататься вряд ли понравится: физика чуть лучше, чем в Alone in the Dark.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 02:48   #1326
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Момент когда
Скрытый текст:
за нами гоняется джип просто доставил, я значит еду, это конец игры если кто забыл, когда мы до острова добирались, значит еду, бах всякие предметы\бочки\огромные вагоны\машины от всего этого увернулся и тут мне в бочину огромный Американский Джип как засадил, я офигел, я не знал куда деться и деть свою машину, заехал в сарай какой то, этот джипак пытался туда заехать, я в угол, он ко мне, я короче пол уровня пытался от него свалить, а вообще этот целый эпизод с погоней просто шикарный, любимый эпизод, такой адреналин что слов нет, при том что надо успевать уварачиваться, всякие тракторы и тд.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 03:21   #1327
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Чего-то внятного сейчас на эмоциях сложно написать, но 5 лет работы точно не прошли зря, и игра чертовски хороша.
Честно говоря, кроме действительно качественного сюжета в игре нечего разрабатывать пять лет. Это никакой не шедевр, а просто очень крепкий эксклюзив для бокса, и все.
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
И будет странно, если майкрософт не превратят франчайз во флагман для Xbox, поставяв в один ряд с Halo и Gears of War.
Формула "посвети фонариком - выстрели" исчерпала себя при десяти часах геймплея, что будет, если игра станет франчайзом? Как ни крути, убивать локустов на данный момент куда интереснее, чем постоянно менять батарейки в фонариках и собирать термосы с кофе в Alan Wake.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 03:34   #1328
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Честно говоря, кроме действительно качественного сюжета в игре нечего разрабатывать пять лет.
1. В команде Remedy всего 50 человек. Движок делали с нуля, разрабатывали технологию света в игре. Да и еще шлифовали игру как долго. Вот и сроки такие получились.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это никакой не шедевр, а просто очень крепкий эксклюзив для бокса, и все.
В своём жанр это шедевр.
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Формула "посвети фонариком - выстрели" исчерпала себя при десяти часах геймплея, что будет, если игра станет франчайзом?
Эм... тут не так уж и много экшен сцен что бы так быстро надоедали.
+ есть отличные способы взаимодействия с окружением когда фонарик не нужен.
Если у игры будет франчайз то это вери гуд. У разработчиков уже всё есть, осталось выполнить задуманное.

Ах да, при 10 часах геймплея игра заканчивается :/
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Как ни крути, убивать локустов на данный момент куда интереснее, чем постоянно менять батарейки в фонариках и собирать термосы с кофе в Alan Wake.
Как ни крути но GeoW и AW абсолютно разные игры. GeoW чистокровный ураганный экшен с брутальными мужиками с бензопилами, а AW психологический триллер с безупречным сюжетом, постановкой роликой, некой олд-скульной, домашней, чертовский приятной и в тоже время страшной и жуткой атмосферой.
Ну и то что меня чертовски поразило в этой игре так это мега шикарный саундтрек, даже в Halo он не так крут как в AW.

Вывод, уверен на 90% ты не прошел игру или вообще не играл. Ну и даже заядлому билли-фобу игра понравилась-бы.
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО

Последний раз редактировалось Slain; 08.05.2010 в 03:37.
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 03:58   #1329
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
В своём жанр это шедевр.
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
AW психологический триллер с безупречным сюжетом, постановкой роликой, некой олд-скульной, домашней, чертовский приятной и в тоже время страшной и жуткой атмосферой.
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Ну и то что меня чертовски поразило в этой игре так это мега шикарный саундтрек, даже в Halo он не так крут как в AW.
Скрытый текст:
Не хочу тебя разочаровывать, но по всем трем позициям сабж обошла игра 2001 года. Думаю, ты догадываешься какая именно. Он самый, великий и ужасный, когда речь заходит о сюжете, музыке и страшной, жуткой, но в тоже время притягательной атмосфере.

Все это не умаляет достоинств AW, но намекает чуть понизить пестроту лестных слов.
__________________

Последний раз редактировалось LamaDrama; 08.05.2010 в 08:07.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 07:28   #1330
Опытный игрок
 
Аватар для SoliD
 
Регистрация: 24.12.2007
Сообщений: 1,331
Репутация: 290 [+/-]
Будет ли переведена 144 страничная книга в коллекционном издании ?
__________________
PSN: UnDholly.
Twitter: UnDhollly
Only Thailand. : )
SoliD вне форума  
Отправить сообщение для SoliD с помощью ICQ Отправить сообщение для SoliD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 08:40   #1331
Юзер
 
Аватар для сахар
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: москва
Сообщений: 254
Репутация: -6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Честно говоря, кроме действительно качественного сюжета в игре нечего разрабатывать пять лет. Это никакой не шедевр, а просто очень крепкий эксклюзив для бокса, и все.
Формула "посвети фонариком - выстрели" исчерпала себя при десяти часах геймплея, что будет, если игра станет франчайзом? Как ни крути, убивать локустов на данный момент куда интереснее, чем постоянно менять батарейки в фонариках и собирать термосы с кофе в Alan Wake.
ты не прав,это шедевр для бокса и великая игра,так же как и хеви рейн для плойки,а дальше посмотри что нас ждёт впереди целый год по релизам игр,кругом одна и та же штамповка,а алан вэйк это классика,такие игры всегда будут шедеврами,потому что это ручная работа и много сил вкладывается
сахар вне форума  
Отправить сообщение для сахар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 10:42   #1332
Remember Reach
 
Аватар для burger_shot
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288 [+/-]
SoliD, Нет
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs.
LIVE: Burger shotRUS
PSN: Burger_shotRUS
http://twitter.com/#!/leburger56
Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast
burger_shot вне форума  
Отправить сообщение для burger_shot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 12:24   #1333
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Вывод, уверен на 90% ты не прошел игру или вообще не играл. Ну и даже заядлому билли-фобу игра понравилась-бы.
Как раз вчера закончил. Открытый и не особо понятный финал, разумеется, намекает, что сиквел будет, причем минимум один. С одной стороны, узнать, что же будет дальше, интересно, с другой - тот же самый геймплей выдержать будет трудновато.
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
В команде Remedy всего 50 человек. Движок делали с нуля, разрабатывали технологию света в игре. Да и еще шлифовали игру как долго. Вот и сроки такие получились.
Ну и что с того? Я смотрю на игру как на завершенный продукт, и мне плевать, сколько разработчиков его клепали и какие у них были проблемы. То, что игра где-то на полтора года отстала в развитии - это факт, тут спорить бессмысленно.
Цитата:
Сообщение от сахар Посмотреть сообщение
,так же как и хеви рейн для плойки
Объясните, с какого перепуга все стали сравнивать Heavy Rain с Alan Wake? Да, обе игры значимые, но AW - это никакой не ответ Sony от Microsoft, успокойтесь. Там, где Quantic Dream выводит постановку, переживания и ощущения от своего проекта на новый уровень, Remedy рассказывает свою историю классическим способом, без всяких нововведений(ну, разве что информация из рукописей - вот это по-новому).
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
В своём жанр это шедевр.
И что это за жанр такой? Psychological Action Thriller? Alone in the Dark, со всеми его проблемами, смотрится гораздо лучше, чем AW, если не брать в расчет сюжет, а сравнивать по геймплею.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 12:44   #1334
Юзер
 
Аватар для Странный тип
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 195
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
И что это за жанр такой? Psychological Action Thriller? Alone in the Dark, со всеми его проблемами, смотрится гораздо лучше, чем AW, если не брать в расчет сюжет, а сравнивать по геймплею.
Этот жанр называется Psychological Thriller с эллементами Horror ! Ну ты и сравнил я в Alone in the Dark пока по парку ездил и сжигал какие-то "луковицы тьмы" чуть джойстик не сломал от скуки и однообразия ! И как раз Alan Wake даёт эммоции , а Alone in the Dark нет .

Цитата:
Объясните, с какого перепуга все стали сравнивать Heavy Rain с Alan Wake? Да, обе игры значимые, но AW - это никакой не ответ Sony от Microsoft, успокойтесь. Там, где Quantic Dream выводит постановку, переживания и ощущения от своего проекта на новый уровень, Remedy рассказывает свою историю классическим способом, без всяких нововведений(ну, разве что информация из рукописей - вот это по-новому).
Alan Wake это ответ Quantic Dream от Remedy . В Heavy Rain есть сопереживание героям и есть атмосфера тоски и безвыходности и как ни странно в Alan Wake тоже есть эта атмосфера . А АТМОСФЕРА в играх главная состовляющая .
Странный тип вне форума  
Отправить сообщение для Странный тип с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 12:54   #1335
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Странный тип Посмотреть сообщение
В Heavy Rain есть сопереживание героям и есть атмосфера тоски и безвыходности и как ни странно в Alan Wake тоже есть эта атмосфера . А АТМОСФЕРА в играх главная состовляющая .
Это совершенно разные игры как по атмосфере, так и по ощущениям, сравнения неуместны.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 13:03   #1336
Юзер
 
Аватар для Странный тип
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 195
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это совершенно разные игры как по атмосфере, так и по ощущениям, сравнения неуместны.
А имею ввиду ОБЩАЯ атмосфера , у Alan Wake безвыходность от тьмы и безумия творящимися вокруг него ! А в Heavy Rain безвыходность от выбора и последствий ! Но что там , что там есть эта АТМОСФЕРА БЕЗВЫХОДНОСТИ . Если бы там была разная атмосфера я бы и не сравнивал .
Странный тип вне форума  
Отправить сообщение для Странный тип с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 13:32   #1337
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Мдааа приехали сравниваем Алана с Анчартером и Гирзами, Alone in the Dark и на последок Хэви рейн.
Если уж вам так захотелось по тролить, то взяли бы более близкие игры.

Последний раз редактировалось FastFly; 08.05.2010 в 13:37.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 13:42   #1338
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
FastFly,
Цитата:
Мдааа приехали сравниваем Алана с Анчартером и Гирзами, Alone in the Dark и на последок Хэви рейн. Если уж вам так захотелось по тролить, то взяли бы более близкие игры.
Так АitD и есть близкая копия Алана, только уровнем ниже, куда уже еще ближе? Если сравнивать, то только с ней.
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 13:42   #1339
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FastFly Посмотреть сообщение
Мдааа приехали сравниваем Алана с Анчартером и Гирзами, Alone in the Dark и на последок Хэви рейн.
С гирзами я не сравнивал, просто приводил пример, где франчайз можно раскручивать, а где не получится это сделать.
Цитата:
Сообщение от Странный тип Посмотреть сообщение
А имею ввиду ОБЩАЯ атмосфера , у Alan Wake безвыходность от тьмы и безумия творящимися вокруг него ! А в Heavy Rain безвыходность от выбора и последствий ! Но что там , что там есть эта АТМОСФЕРА БЕЗВЫХОДНОСТИ . Если бы там была разная атмосфера я бы и не сравнивал .
Атмосфера разная, геймплей разный, сеттинг разный... Где тут сходство?
Повторюсь, Alan Wake - ни разу не плохая игра, но и никакой не шедевр на все времена.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2010, 14:46   #1340
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
То, что игра где-то на полтора года отстала в развитии - это факт, тут спорить бессмысленно.
О_о Почему это?
Origin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования