|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
![]() RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26. |
||
|
|
|
|
|
#461 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Вот начало моего проекта: Last Fantasy
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#462 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
О, неплохо)
Завязка понравилась. Напоминает старые добрые рпгшки-сказки... Особенно атмосферу музыка создает - кстати, долго не мог вспомнить, что же это такое - до боли знакомое, аж прям тепло на душе становилось. А потом осенило - это ж Властелин Колец!) Карта мира гигантская, локаций, вижу, намечается куча) Сколько, интересно, потребуется времени, чтобы все исследовать...
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#463 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
А уж сколько времени уйдет, чтобы это все сделать)
В принципе это прям самое начало. Я просто наметил кое-что.... Жалко, что я не очень хороший художник и фотошопер. Приходиться пользоваться теми материалами, что даны вместе с редактором. toshak_fox, может ты знаешь скрипт, с помощью которого можно добавить журнал заданий в игру? А то уж очень игрокам будет неудобно без него
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#464 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Лол, у нас кажись был и журнал, и бестиарий) Если Фокс не выкинул, придёт - даст)
А демка твоя, кстати, не качается что-т. Страничка не открывается.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#465 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Вот журнал. Скачай демку и посмотри.
Попробую создать парочку квестов... Понять бы еще, как это делается)) Ягами Лайт, хм, странно, у меня все работает. Там надо подождать 5 секунд, и появляется кнопка получения ссылки.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#466 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Жалко, что все на инглишь. Попытаюсь разобраться сейчас с этим. Врядли у меня конечно получиться.
Ну кое что получилось. Единственный недостаток скрипта в том, что там потом во всех эвентах придется дофига прописывать. Но это вообщем-то ничего. Хотя я пока именно на этом застрял, не знаю, как переработать ивент, чтобы он в журнал добавился Добавлено через 44 минуты Нет. Я разобрался))) Классный скрипт, но немного неудобный для крупных проектов с сотнями заданий. Ибо все задания вы должны прописать вместе со скриптом(А что если их больше сотни?). А после в ивентах, вы только ставите строки с выполнением скрипта (отобразить такой-то квест в журнале заданий)
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. Последний раз редактировалось Thiefyes; 28.04.2010 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#467 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Получилось.
Писанины действительно много. Добавление новых целей, проверка условий и тд - в принципе все понятно) При большом количестве квестов единственный выход, на мой взгляд, копипаста с последующим редактированием.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#468 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Да, стоит немного времени уделить, и в принципе все ясно) Я даже пролез по скрипту и с инглиша на русский все заголовки переписал(благо дело не сложно).
Так что теперь в моей игре есть и журнал заданий)))) Добавлено через 3 часа 3 минуты И еще вопрос. Хочу из XP варианты боевые багграунды в VX засунуть. Ну не нравиться мне в VX во время битвы эта размозня на заднем плане. Это возможно сделать? ЧТобы вместо размазни - картинка?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. Последний раз редактировалось Thiefyes; 29.04.2010 в 00:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#469 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Thiefyes, мы используем простенький скрипт, позволяющий выставлять любые изображения в качестве фона для экрана битвы. Его выкладывать не буду, так как вдруг нашел кое-что получше. Эта штука может делать фон в битве слоями из нескольких картинок и даже анимировать их. Получается красиво.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#470 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
toshak_fox, главное разобраться чтобы было не сложно)))
Если мы так любим этот Мэйкер, надо бы нам вместе что-нибудь склепать) Кстати я тут XP мэйкер поставил. И еще раз убедился, что все таки он красивее VX. Особенно мне нравяться персонажи, которые ростом не в одну клетку))) Я когда-то видел на енго скрипт, который перерабатывал полностью бойовку, делая ее в реальном времени без побочных локаций. То есть идешь по мэпе, и дерешься. Только это все иногда глючило. К тому же становились не нужны анимации ударов Добавлено через 25 минут Вердикт Скрипт рабочий, но беда в том, что не понял, как делать зависимость. скажем, чтобы в песках один бэк граунд, в снегах другой...
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. Последний раз редактировалось Thiefyes; 29.04.2010 в 02:14. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#471 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Там вроде как разные бэкграунды привязываются не только к самим локациям, но и к зонам на карте (правая мышь на локации в списке -> новая зона или new area)
В скрипте под строкой 59 (AREA_BATTLE_SCAPES) прописываются id зон. 1 => [1, 2] 1 - id зоны (в свойствах зоны будет написано что-то вроде ID:001, то есть id зоны равен 1) [1, 2] - id изображений, они прописаны в скрипте ниже - начиная со строки 128. Там же для каждого такого слоя заданы настройки. Насчет ХР соглашусь. Там и маппинг лучше, и персонажи... Вот почему нельзя было сделать так же в VX, только улучшить функциональность, не меняя то, что было действительно удобно? Непонятно, тего там Enterbrain затеяли. По боевке, я видел нечто подобное для VX, только там она была как в Chrono Cross (или Chrono Trigger. Простите, забыл, какая из них первая). То есть ты натыкаешься на врагов, время замирает и включается режим битвы - с выбором команд, предметов. А вот чтобы совсем уж реалтайм... Не видел, но похоже, что это можно сделать даже на ивентах... Ну так, навскидку. Нужна кнопка для удара/магии, нужны ивенты-мобы, у них должно быть хп. Отдельный ивент должен следить за "попаданиями" и в зависимости от этого отнимать/добавлять хп, опыт, вещи и так далее. Сделать реально, только наверное там будут свои подводные камни. Цитата:
У нас проект ползет кое-как.)
|
||
|
|
|
|
|
#472 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Ух, поиграл в демку, прорываясь через огромное колличество багов, увидел целую кучу классных уровней) Ты сам что ли все делал? Мне бы с такой скоростью их клепать... И карта мира, которую мне в своё время так и не удалось сделать) Правда, мы уже нашли решение получше ^_^ И красивее.
Фокс, триггер первый был, и, на мой взгляд, более интересный, хоть и не 3д - у кросса повествование какое-то вялое было, скучноватым он мне показался, единственное, что впечатлило - колличество играбельных персонажей, оч индивидуальную тиму можно было склепать) И, да, насчёт уровней... помнишь, я текстурки для бункера спрашивал? Нет ничего на уме? Я сейчас другое делаю, но к нему вернутся всё же придётся... Вот только диплом допишу сначала, две недели до выхода на практику осталось.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#473 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
На практику? То есть тебе будет вообще не до мейкера?
По текстуркам - тех мало? Там вроде и на бункер, и на особняк... За мной трубы только и железки разные, это да. Отпиши еще, если какие не нравятся и чего не хватает. И еще настрочи сюда или лучше мне на мыло, каким ты представляешь ИИ, чтобы мне уж и его сразу выдать.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 30.04.2010 в 02:11. |
||
|
|
|
|
|
#474 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Ягами Лайт, ты не мог бы список багов выложить? Хотя бы самых бросающихся. Я просто некоторые исправил уже.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#475 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Thiefyes, мне запомнился только один - когда приходишь к костру, тебе чел, сидящий рядом с ним, говорит нечто вроде "ты зря пришел, бла-бла-бла", затем экран меняет цвет. И назад, в "дневной" режим, его уже никаким образом не вернуть.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#476 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
toshak_fox, Ты высылал разве что-то? Я на практике отдыхать буду) К знакомым пойду, скорее всего, которые просто печати поставят и всё. Всё равно, что я так не знаю ещё о "операторе пк"? Так что как раз будет время занятся мейкером.
Thiefyes, Кроме того, который упомянул Фокс - у тебя многие ивенты срабатывают по два раза, ты их забываешь выключать - например, стартовая надпись, или доктор, который прибежал ко мне снова после выхода из магазина) Папаша вообще просто исчез после диалога... Потом я не понял куда толком идти, пошёл в какую-то пещеру, клацнул на скелет - и вдруг со мой заговорила девчёнка, я так понял это финал её квеста - но я её даже не встречал ещё) Думаю, ещё много есть, я просто особо не смотрел пока, так, пробежался.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
#477 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
Если честно я удаляю ивенты, но они заразы снова появляются.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#478 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Ягами Лайт,
Скрытый текст: Thiefyes, как ты их удаляешь? Используй переключатели.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 30.04.2010 в 12:45. |
||
|
|
|
|
|
#479 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 290
|
В конце ивента ставлю: "Удалить событие". А переключателями то как?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
|
|
|
|
#480 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Thiefyes, Ставь локальный переключатель, и создавай в этом же ивенте новую страницу - пустую, если нужно удалить, с анимацией - если нужно, чтобы на месте ивента что-то осталось.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
|