Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 19:54   #1
Юзер
 
Аватар для 13DEVIL

 
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114 [+/-]

Final Fantasy XIII



Жанр: JRPG
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Платформа: PlayStation 3 / XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 17 Декабря 2009 (PS3, Япония) / 9 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, США) / 12 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, Европа)

Описание: Final Fantasy XIII – это очередная ролевая игра от Square Enix, Final Fantasy XIII создается для PlayStation 3 и Xbox360. Впервые об игре было объявлено 8 мая 2006 года на E3 в Лос-Анджелесе. Там же было сказано, что игра будет экслюзивом для PS3, тем не менее, на E3 2008 было официально объявлено, что игра выйдет еще и на Xbox360. Final Fantasy XIII является частью проекта Fabula Nova Crystallis.

Square Enix планирует сделать Final Fantasy XIII игрой следующего поколения, используя для этого все возможности современных консолей. Square Enix рассматривают возможность онлайн интеграции игры, а также использования Sixaxis (гироскопических функция геймпада PS3).

Графика в игре на высшем уровне, это очевидно на видео, этой графике позавидуют многие CG фильмы. Персонажи, предметы, а также локации в Final Fantasy XIII, выполнены в реалистичном стиле. Разнообразие пейзажей поражает, игра явно создается с кардинальным подходом, об этом свидетельствует и длительное время разработки.

Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный.


Скриншоты:
Скрытый текст:






Видео:

Дополнительно:
Скрытый текст:
Final Fantasy XIII EU Collector's Edition
Скрытый текст:


Европейская версия на английском языке, компания НД переводила только мануал. За дальнейшие вопросы подобного характера будет выставляться оффтоп.



Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.03.2013 в 09:12.
13DEVIL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 18:37   #1181
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Так что кто будет гнать на Ваниль и Серу, я вам...
Никто и не будет, у меня плакат с Ваниль рядом висит.

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
И под расой я имел ввиду все тех же пресловутых ФФфагов
Ты как всегда мимо меня. Плохой детектор.

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
а вменяемый минус лишь - линейность
Вменяемый минус это коридоры с апендиксами, а не линейность.
А вообще, тебе бы похудеть надо. В Спешиал Олимпикс с тобой невозможно играть.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 18:45   #1182
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Вменяемый минус это коридоры с апендиксами, а не линейность. А вообще, тебе бы похудеть надо. В Спешиал Олимпикс с тобой невозможно играть.
Апендиксы лечатся кнопкой "отключить автономный удар". Фаги сетовали, что на 11 главе все вполне айс и они не хотят в коридоры уползать. Посему, речь как раз о линейности.

А если я похудею, тебе вообще нечего будет квотить, плагиатор младший.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 23:19   #1183
Игрок
 
Аватар для sparrow2
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 876
Репутация: 226 [+/-]
Я хотел узнать насколько хороша тут боевая система?Бои проходят интересно?Много разных красивых магий или ударов как в прошлых частях?
__________________
PSN: sparrow256f45
sparrow2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 01:38   #1184
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sparrow2 Посмотреть сообщение
Я хотел узнать насколько хороша тут боевая система?Бои проходят интересно?Много разных красивых магий или ударов как в прошлых частях?
Плоха, неинтересно (автобой каждый бой), мало.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 02:17   #1185
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
Автобой это смотря кто как играет одним им к середине игры не выиграешь.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 20:37   #1186
Игрок
 
Аватар для Ceayn
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140 [+/-]
А демку в стор так и не вылаживали?

ПС: Сорри за такой вопрос, давненько за форумом и индустрией не следил...
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn.
StarCraft 2:
Cypher 177 (EU),
Cypher 928 (RU).
Ceayn вне форума  
Отправить сообщение для Ceayn с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 21:11   #1187
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
Нет демо не выходило!
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 23:07   #1188
Игрок
 
Аватар для sparrow2
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 876
Репутация: 226 [+/-]
Я ещё хотел спросить про суммонов.Как часто их можно вызывать и долго ли копится полоска для призыва суммона?
__________________
PSN: sparrow256f45
sparrow2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 03:02   #1189
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
Полоска набирается за 2-3 боя,вызывать можно когда у тебя 3очка и больше,если будет 3 и больше можешь вызывать сколько захочешь!
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 19:40   #1190
Опытный игрок
 
Аватар для RayZ
 
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441 [+/-]
У меня такой вопрос. Я люблю жанр RPG переиграл почти во все хорошие игры в этом жанре, и захотелось чего нибудь нового, но я ни разу не играл в jRPG, меня просто пугают все видеоролики про эти игры, во время боев какие то цифры по всему экрану, не понятно то ли они пошаговые, то ли игрок вообще не контролирует удары. Так вот, может мне кто нибудь обьяснить в чем отличие jRPG от западных? Как там проходят бои? Как ведутся диалоги? Просто скоро выходит эта игра, (если уже не вышла)вот и думаю стоит ли тратить деньги на продукт который мне может не понравиться. Заранее спасибо.
__________________
PSN: Arrestedrayz
http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz
RayZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 21:19   #1191
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sparrow2 Посмотреть сообщение
Я хотел узнать насколько хороша тут боевая система?Бои проходят интересно?Много разных красивых магий или ударов как в прошлых частях?
Цитата:
Плоха, неинтересно (автобой каждый бой), мало.
Боевая система отличная. Самая навороченая, вариативная и сложная (не в смысле "непонятная", а в смысле "комплексная") из всех ФФ (возможно, кроме ФФ12, просто не играл в нее, по этому сравнивать не могу).
Бои проходят в реальном времени.
Есть шкала активного времени состоящия из ячеек, различные действия занимают разное количество ячеек или ни одной.
Есть система парадигм - ролей для персонажей, всехо их шесть и каждая со своими особеностями и бонусами. Парадигмы можно (и нужно) менять в любой момент боя неограниченое число раз. Каждая парадигма прокачивается отдельно.
Есть очки техники, используемые для вызова Эйдолонов (у каждого персонажа свой) и собственно для техник. Эйдолона тоже есть две шкалы - одна для обычного режима и одна для режима гештальта (наезника проще говоря). В каждом режиме - свои фишки.
Есть куча всякой магии - боевая-стихийная, защитная, ослабляющая. Предметов тоже не мало - хил, воскрешение, различные вещи для снятия вредных эффектов.
И это еще далеко не все...
В общем, о боевой системе с ее нюансами и тонкостями, можно говорить долго... И чего все накинулись на авто-бой мне лично не понятно - это вещь сделана чисто для удобства и она реально работает. Из-за нее бои не становяться скучнее или проще. Если тупо жать на авто-бой - дальше первой главы не пройдешь.
И, ДА, все очень красиво!
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 21:54   #1192
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 269 [+/-]
Насчет боевой системы все описано выше,она по моему мнению очень хороша,по поводу диалогов они проходят сами собой т.е.ты не принимаешь ни какого участия,нет выбора диалогов как Rpg все диалоги это ролики вот и все.игра давно вышла.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 11:40   #1193
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,098
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Самая навороченая, вариативная и сложная (не в смысле "непонятная", а в смысле "комплексная") из всех ФФ (возможно, кроме ФФ12, просто не играл в нее, по этому сравнивать не могу).
Навороченная?

Меньше приемов, заклинаний и саммонов, чем когда-либо плюс невозможность контролировать действия команды - это называется "упрощенность".
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 15:27   #1194
Юзер
 
Аватар для SephirothDie
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Россия, Камчатский край
Сообщений: 117
Репутация: 26 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Навороченная?

Меньше приемов, заклинаний и саммонов, чем когда-либо плюс невозможность контролировать действия команды - это называется "упрощенность".
Это называется издевательство! В FF всегда управлялась КОМАНДА, а не один чел из команды, а остальные на шухере.
__________________
"Вы все для меня Омёбы.... простейшая форма жизни..." -Сержант Хартман@ Full Metal Jacket
Born to Kill
"Что ты знаешь о себе, если ни разу не дрался?" -Тайлер Дердан @ Fight Club
"We've been most our lives living in the Gangsta's Paradise"
SephirothDie вне форума  
Отправить сообщение для SephirothDie с помощью ICQ Отправить сообщение для SephirothDie с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 16:44   #1195
FoxHound
 
Аватар для Dark_Lord
 
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Меньше приемов, заклинаний и саммонов, чем когда-либо плюс невозможность контролировать действия команды - это называется "упрощенность".
Насчёт меньше приёмов, это конечно да. С другой стороны в предыдущих частях половина, если не больше, были не нужны. Вот и решили, видать, в 13 избавиться от всего лишнего. Вычистить так сказать боёвку. Пока что получилось не очень, но верные шаги заметны.
Парадигмы тоже удачное решени... Расспихать спеллы по 6 наборам здравая идея. Теперь хоть не надо тратить время на скролинг по меню. Да и Авто Бой позволяет легко раскидывать способности за минимальный промежуток времени. Короче всё стало проще, но проще не вссегда хуже.
__________________
PSN ID: Old_Saladin

Мой Аниме профиль
---------------------------------------------
- http://myanimelist.net/profile/Ravan -
---------------------------------------------
Dark_Lord вне форума  
Отправить сообщение для Dark_Lord с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 17:16   #1196
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Etna Посмотреть сообщение
Навороченная?

Меньше приемов, заклинаний и саммонов, чем когда-либо плюс невозможность контролировать действия команды - это называется "упрощенность".
Именно потому что боевая система очень навороченная, дают управлять только одним персонажем. Если бы приходилось управлять всеми сразу - голова бы закипела. Да и с помощью парадигм партия отлично управляется. Плюс, так создается ощущение, что ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сражаешься КОМАНДОЙ бойцов, и что ты часть этой команды. А не так, мол у тебя есть три полигональных болванчика, которых пока носом не ткнеш, сами ничего не сделают.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 20:49   #1197
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Купил эту игру вчера, в JRPG первый раз. Прошел до момента, когда Лайтинг учат использовать технику, которая показывает способности\слабости моба, на бегемоте. Возникли вопросы:
1. Что за организации есть в этой игре? Какие-то куконы, еще что-то. Можете КРАТКО рассказать о них?
2. Бои какие-то однообразные, способностей мало, а боссы бьются очень долго. Так и надо, или я чтото не понял?
3. Смогу ли я дальше играть и понимать сюжет, если в фф первый раз. Пока не понятно ничего.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 22:19   #1198
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Бои какие-то однообразные, способностей мало, а боссы бьются очень долго. Так и надо, или я чтото не понял?
Так получилось.

Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Смогу ли я дальше играть и понимать сюжет, если в фф первый раз. Пока не понятно ничего.
Сюжет 13 с другими не связан.

Скрытый текст:
Цитата:
Поиграй наконец в сабж.
Флейморазжигатель, свали-ка уже в бан заранее.

Последний раз редактировалось Sickness_IT; 01.04.2010 в 22:53.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2010, 22:41   #1199
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
1. Что за организации есть в этой игре? Какие-то куконы, еще что-то. Можете КРАТКО рассказать о них?
Кокон - фигота в небе, город.
Пульс - то, над чем собственно фигота висит, планета.
Фэл’Си - навороченная расса всяких болу божков.
Л’Си - пипл с татухами, имеющий определенную задачу "фокус".
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
2. Бои какие-то однообразные, способностей мало, а боссы бьются очень долго. Так и надо, или я чтото не понял?
1. В опциях отключаем *автоматический удар*и самостоятельно вспоминаем \ узнаем, чем противник жарит и как жарить его.
2. Что бы наносить более сильный урон нужно намять монстру n-ое кол-во процентов, указанное в правом верхнем углу. Делать это обычно лучше с помощью магии.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Sickness_IT Посмотреть сообщение
Так получилось.
Поиграй наконец в сабж.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 17:12   #1200
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Дошел до момента, где над Снежком вешается дебафф и за определенное время надо набить полоску над сестрами. Так и не понял как это делать, полоску довил примерно до половины, а потом умирал. Прощу помощи
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования